apresentação mobi.life março 2014
TRANSCRIPT
ÁREAS DE ATUAÇÃO
MOBILE COM RESULTADOS
Mobile sites / M-commerce / Força de vendas / Catálogos
interativos / Anúncios HTML 5 / Games / Apps patrocinados /
SMS / Mensagens de voz / Campanhas promocionais interativas
INTEGRAÇÃO COM DEMAIS VERTICAIS E.LIFE
Survey 2 go mobile / Apps integradas com SAC / Auto-atendimento /
Big Data por social login / Comunidade online p/ usabilidade / Social 4 Real
SINALIZAÇÃO DIGITAL
Social4real / Media Wall / QR Codes / Realidade aumentada / Paredes tecnológicas / RFID
NATOON’S
Desenvolvimento de aplicativo de realidade aumentada para iPad utilizado por promotoras, possibilitando a interação do público com displays alocados nos pontos de venda. A partir da detecção dos elementos do display, um macaco modelado e animado em 3D aparecia na tela do tablet, apresentando a parceria de Kinder Ovo com a organização WWF.
Cliente FerreroParceiro Agência Accuracy Promo
DOVE RA
Desenvolvimento de aplicativo de realidade aumentada para iPad utilizado por promotoras, possibilitando a interação do público com displays alocados nos pontos de venda. A partir da detecção dos elementos do display com os produtos da marca, vídeos eram acionados apresentando as características de produtos como Shampoo, Creme de Barbear, Condicionador etc.
Cliente DoveParceiro Agência Accuracy Promo
CLUB SOCIAL
Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por promotoras em shopping centers com a ativação da campanha promocional de Club Social para o Rock in Rio 2013. Criação de hotsite promocional que informa o regulamento da campanha, postos de atendimento ao público, FAQ e fale conosco.
Cliente MondelezParceiro Agência Out Promo
FORÇA DE VENDAS
Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por promotoras em pontos de venda, possibilitando a apresentação do novo Ariel Power Pods, seus benefícios, dicas de como usar o produto e vídeos de demonstração da aplicação em contato com roupas.
Cliente Procter & GambleParceiro Agência Out Promo
Para aproveitar as atrações da festa junina no Shopping Center Norte em São Paulo, as pessoas que foram à praça central do shopping puderam mandar mensagens para o (a) namorado (a) ou para um paquera através do Torpedo Elegante (via SMS ou hashtags no Twitter).
MEDIA WALL
Cliente Shopping Center NorteParceiro Social Agency
CAMPANHAS PROMOCIONAIS
Aplicativos para iPad utilizado por promotoras no stand da Niely, para ativação da campanha promocional no Rock in Rio 2013. Os aplicativos realizavam fotos do público e enviava por email com a moldura da marca, além de apresentar possibilidades de penteados à disposição no local, realizados pelos cabeleireiros contratados para a campanha.
Cliente NielyParceiro Social Agency
ANÚNCIO HTML5
Criação de anúncios interativos em HTML 5 para Unimed, para inserção em publicações digitais disponibilizadas em iPads e tablets Android.
Cliente UnimedPaceiro Agência Today
CÂNCER DE MAMA
Criação de peça em HTML 5 para o Check Up Hospital, que apresenta as possibilidades do auto exame preventivo para detecção do câncer de mama de forma interativa. A peça foi utilizada em evento realizado pelo hospital.
Cliente Check-up Hospital
MOBILE SITE
Criação e implantação de interface mobile focada para visualização em smartphones, além de aplicativo para Facebook com acesso aos principais serviços de atendimento da Ampla.
Algumas das features oferecidas são: • Consulta de faturas e solicitação de 2° via de contas;• Atualizações cadastrais;• Consulta de documento, serviços e seus respectivos
prazos.
Cliente Ampla Energia e Serviços
SOCIAL 4 REAL
Projeto que conecta o mundo real com as redes sociais. Com um cartão ou adesivo, o consumidor pode emitir tweets e posts no Facebook em qualquer loja do shopping através do programa de fidelidade Social 4 Real, com qualquer leitor de códigos 2D, e assim ir acumulando pontos através destes check-ins.
Cliente Salvador Shopping
Publicidade criativa para dispositivos móveis.
A rede de publicidade voltada para jogos é uma joint venture entre a Mobi.Life, unidade mobile do Grupo E.Life, e a Manifesto Games, e foi estruturada para oferecer as marcas o melhor do mobile advertising.
Ela é focada na relevância e nos diferentes formatos, com modelos inovadores que motivam a audiência no engajamento com a marca.
Nós focamos no engajamento dos jogadores com a sua marca empregando modelos de publicidade que não interrompem a experiência dos jogos, como forma de melhorar a experiência dos usuários. Jogadores podem associar sua marca a momentos importantes dos jogos: recebendo prêmios, desbloqueando novos níveis, no progresso natural do jogo, e o resultado disso tudo é o recall de marca que permanece com o jogador mesmo quando o jogo é encerrado.
GAMES / MÍDIA
Patrocínio
Nós temos diversos jogos publicados, em que os formatos de publicidade podem ser disponibilizados para audiências segmentadas.
Customizado
Desenvolvemos estratégias de jogos customizados, que ajudam marcas a se comunicar com suas audiências de um modo leve, efetivo e que engaja.
Jogos Mobile Engaje sua audiência agora mesmo.
Jogos Patrocinados Patrocine um jogo.
+2.000.000 usuários*
+30 milhões de impressões*
40 milhões de pessoas jogam games
94 milhões Acessos 3G por internet móvel
* por mês no Brasil
O aplicativo deve auxiliar pacientes e cuidadores a não esquecerem o horário de tomar seu medicamento.
TOUCH CARE
EM BREVE
Cliente Sanofi
MARACANÃ TOUR
O aplicativo fornece aos usuários informações sobre os principais acontecimentos da história do Maracanã proporcionando ao visitante uma experiência única, recebendo em seu próprio dispositivo móvel informações que vão muito além do que seus olhos alcançam.
EM BREVE
Cliente MaracanãParceiro Futebol Tour
FASHIONERA
O objetivo do aplicativo Fashionera é permitir a venda através de dispositivos móveis de forma prática e confiável.
EM BREVE
Cliente Intercom.comParceiro PayPal
http://www.slideshare.net/Elife2009/jovem-mobilebr
http://pt.slideshare.net/Elife2009/pesquisa-estudo-de-comportamento-e-hbitos-de-uso-das-redes-sociais-2013
http://pt.slideshare.net/Elife2009/jovens-brasileiros-e-o-mundo-mobile
Estudos do E.Life Group que abordam o panorama do mercado mobile e o comportamento dos brasileiros com seus dispositivos móveis
WEARABLES
Dispositivos móveis vestíveis,conectados a dados (Google Glass,iWatch, Fuel Band etc).
Pebble foi o primeiro lançamento domercado de smartwhatches, financiadopelo kickstarter arrecadou mais de US$10 Milhões.
MOBILE PAYMENTCadastro único para mobilewallets, anúncios com geo-localização, cuponagem,programas de fidelidade, tudono celular.
iBeacon é a aposta da Apple para umapadronização do Mobile Payment,trazendo mais segurança ecompatibilidade do que o NFC.
2nd SCREEN
Integração de telas em eventosde grandes audiência, além deinteração com conteúdo deanunciantes.
Aplicativo de segunda tela ESPN Sync trazsincronismo com a programação do canal,redes sociais, interatividade egameficação.
CELULAR COMO HUB
Sincronismo de aplicativos mobile compainéis de veículos, geladeira, impressoras,televisões, vending machines etc.
Ford quer que mais aplicativos brasileirossejam compatíveis com seus carros.