arcania gothic 4 - poradnik gry-online

306

Click here to load reader

Upload: urszula-walczewska

Post on 19-Oct-2015

545 views

Category:

Documents


105 download

TRANSCRIPT

  • Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

    Arcania: Gothic 4

    autor: Jacek Stranger Haas

    (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

    Producent Spellbound, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa do uytych w tej publikacji tytuw, nazw wasnych, zdj, znakw towarowych i handlowych, itp.

    nale do ich prawowitych wacicieli.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 2

    S p i s t r e c i

    Wprowadzenie _______________________________________ 3 Zadania gwne _______________________________________ 5

    Feshyr ____________________________________________________________________ 5 Poudniowe Stewark _______________________________________________________ 24 Pnocne Stewark _________________________________________________________ 42 Srebrowd ________________________________________________________________ 61 Bagna ____________________________________________________________________ 80 Klasztor _________________________________________________________________ 113 Czarne Jary i dungla _____________________________________________________ 118 Zagubiona witynia ______________________________________________________ 132 Thorniara ________________________________________________________________ 149 Fina ____________________________________________________________________ 195

    Zadania poboczne ___________________________________ 210 Poudniowe Stewark ______________________________________________________ 210 Pnocne Stewark ________________________________________________________ 216 Srebrowd _______________________________________________________________ 223 Bagna ___________________________________________________________________ 238 Czarne Jary i dungla _____________________________________________________ 249 Thorniara ________________________________________________________________ 257

    Sekrety ___________________________________________ 261 Wprowadzenie ___________________________________________________________ 261 Pradawne relikwie ________________________________________________________ 262 Kosiarz Nienawici ________________________________________________________ 272 Poski lorda Dominiquea _________________________________________________ 283 Zapomniane groby ________________________________________________________ 294

    Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.

    ul. Krlewska 57, 30-081 Krakw tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

    (c) 2002-2010 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeone.

    Nieautoryzowane rozpowszechnianie caoci lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

    Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

    www.gry-online.pl

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 3

    Wprowadzenie

    Nieoficjalny poradnik do gry Arcania: Gothic 4 zawiera bardzo szczegowy opis przejcia gry z uwzgldnieniem wszystkich zada, zarwno gwnych, jak i pobocznych. Cao podzielona zostaa na trzy zasadnicze rozdziay:

    Pierwszy rozdzia zawiera opisy gwnych zada, ktrych wykonywanie jest wymagane do ukoczenia kampanii dla pojedynczego gracza. Warto doda, i niektre gwne questy mona zaliczy na kilka rnych sposobw i naturalnie wszystkie moliwe warianty uwzgldnione zostay w poradniku.

    Drugi rozdzia zawiera opisy zada pobocznych, zlecanych zazwyczaj przez postaci niezalene. Ich zaliczanie nie jest wymagane, cho pozwala zazwyczaj na zdobycie punktw dowiadczenia czy cennych skarbw.

    Trzeci rozdzia poradnika to zestawienie wszystkich sekretw gry (pradawne relikwie, artefakty Beliara, poski Innosa i zapomniane groby), odnajdywanych w ramach czterech rnych questw.

    Do poradnika doczone zostay liczne mapki, pomagajce w odnajdywaniu miejsc wykonywania questw.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 4

    S k r c o n a i n s t r u k c j a k o r z y s t a n i a z p o r a d n i k a :

    1) Kady quest zawiera szczegow informacj na temat zleceniodawcy oraz potencjalnych nagrd za jego wypenienie (wcznie ze zdobywanymi punktami dowiadczenia).

    2) W celu odnalezienia podanego questu musisz w pierwszej kolejnoci wybra waciwy rozdzia poradnika. Dla przykad, jeli chcesz dowiedzie si w jaki sposb wykona jedno z obowizkowych zada musisz odwiedzi pierwszy rozdzia (Zadania gwne). Po wybraniu waciwego rozdziau musisz ponadto wybra konkretny obszar wiata (np. Poudniowe Stewark). Gra na szczcie w liniowy sposb odkrywa dostp do kolejnych lokacji, tak wic nie powiniene mie adnych problemw z ustaleniem gdzie si aktualnie znajdujesz.

    3) Dodatkowe oznaczenia w poradniku typu (M11, 5) s odwoaniami do mapek znajdujcych si w tej samej czci danego rozdziau. W omawianym przykadzie musisz zerkn na map M11 i odszuka punkt o numerze 5.

    4) W poradniku dodatkowo zastosowane zostay oznaczenia kolorystyczne. Kolor czerwony odnosi si do postaci niezalenych oraz potworw, kolor niebieski do lokacji, kolor zielony do standardowych przedmiotw, a kolor pomaraczowy do specjalnych przedmiotw (skadniki mikstur, magiczne zwoje, receptury, plany, runa itp.).

    Miego grania!

    Jacek Stranger Haas (www.gry-online.pl)

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 5

    Zadania gwne F e s h y r

    M a p a

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 6

    K r l R h o b a r I I I

    Zleceniodawca: automatycznie po rozpoczciu gry

    Opis przejcia: Kilka nastpnych minut spdzisz w schorowanym umyle krla Rhobara III, zapoznajc si jednoczenie z podstawami gry. Ruszaj prosto, opuszczajc sal tronow #1. Po dotarciu do zamknitej kraty wcinij klawisz E, dziki czemu bdziesz mg przej dalej #2.

    W trakcie eksploracji jaski bdziesz do regularnie atakowany przez polegych mieszczan, czonkw milicji i rycerzy #1 #2. To dobry moment do tego by przewiczy wyprowadzanie atakw, blokowanie ciosw tarcz i wykonywanie unikw.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 7

    Ju wkrtce wpadniesz na arcydemona. Przystp do atakowania potwora #1. Jeeli tylko bdziesz bez adnych przerw wyprowadza ataki, to nie pozwolisz demonowi na odpowiedzenie na Twoje ciosy. Atakuj arcydemona tak dugo a zniknie #2.

    Skorzystaj z nowo odblokowanego przejcia. W dalszej czci jaski oprcz znanych ju przeciwnikw bdziesz te wpada na polegych paladynw i magw. W szczeglnoci miej na uwadze tych drugich #1, atakujc ich zawsze w pierwszej kolejnoci. W kocowej czci tego etapu do pokonania ponownie bdzie arcydemon #2. Walka zakoczy si w momencie gdy bestii pozostanie okoo 1/3 paska zdrowia. Gra nastpnie przeniesie Ci na wysp Feshyr, gdzie rozpocznie si waciwa przygoda.

    F e s h y r I n f o r m a c j e w s t p n e

    Po rozpoczciu przygody w Twoim dzienniku pojawi si quest Gotycka opowie. Jest to zadanie nadrzdne, ktre pozostanie aktywne przez ca gr, penic niejako rol przypomnienia, czym aktualnie si zajmujesz.

    Wyjtkowo nie dokonaem tu podziau na questy gwne i poboczne. Warto zaliczy wszystkie zadania na wyspie Feshyr, nawet te, ktre rnymi sztuczkami mona pomin. Przemawia za tym to, e do tego miejsca nie powrcisz ju w dalszej fazie gry.

    Opis questu Pradawne relikwie otrzymanego od Gromara znajduje si w trzecim gwnym rozdziale poradnika, zatytuowanym Sekrety.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 8

    O s t r e s o w a

    Zleceniodawca: Ivy [Feshyr]

    Opis przejcia: Porozmawiaj z Ivy #1 (M1, 1), a dowiesz si, e jej ojciec Gromar chciaby z Tob porozmawia. Udaj si wic do pobliskiej wioski i odszukaj go siedzcego w pobliu wielkiego drzewa #2 (M1, 2). Dowiesz si o trzech prbach, ktre bdziesz musia przej, by zdoby rk jego crki.

    Nagrody: Odblokowanie questu Most do gospodarstwa Knuta, 200 punktw dowiadczenia.

    M o s t d o g o s p o d a r s t w a K n u t a

    Zleceniodawca: Gromar [Feshyr]

    Opis przejcia: Most znajduje si przy pnocnym wyjciu z wioski (M1, 3). Po drodze zaczepi Ci Ivy moesz j poinformowa o pierwszej prbie #1 oraz rozpocz mini-ledztwo, majce ustali kto powiedzia Gromarowi o Waszym zwizku. Jeeli interesuje Ci zidentyfikowanie tej osoby, to jeszcze przed opuszczeniem wioski porozmawiaj z Halwenem i Orrukiem. Przy prbie skorzystania z mostku zostaniesz zatrzymany przez Knuta #2, ktry powie Ci o swoim problemie z kretoszczurami. Od Knuta otrzymasz bro do walki z gryzoniami jego maczug. Warto od razu wybra ten przedmiot z inwentarza, chyba e podczas eksploracji wioski natrafie na jak ciekawsz Twoim zdaniem bro (np. na znalezione w stodole widy).

    Nagrody: Odblokowanie questu Polowanie na kretoszczury, odblokowanie questu Grobowiec Melgana, zbutwiaa maczuga, 150 punktw dowiadczenia.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 9

    P o l o w a n i e n a k r e t o s z c z u r y

    Zleceniodawca: Knut [Feshyr]

    Opis przejcia: Do zabicia jest w sumie sze spalonych kretoszczurw (M1, 4). Pierwsze stworzenie znajduje si na pnoc od gospodarstwa Knuta #1. Dwa kolejne kretoszczury okupuj drog prowadzc na pnocny-wschd #2 i tu ju musisz si bardziej pilnowa. Odskakuj i wykonuj uniki, nie dajc si pogry. Warto si te zawsze skupi na atakowaniu tylko jednego celu.

    Ostatnia grupka skada si z trzech kretoszczurw i natrafisz na ni na pnocny-wschd od tego miejsca #1. Nie zapomnij bada cia tych stworze, dziki czemu bdziesz odnajdywa tuszcz i ylaste miso. Po zabiciu wszystkich potworw powr do Knuta, ktry bdzie sta na rozstaju drg #2 (M1, 5).

    Nagrody: 50 punktw dowiadczenia, 28 punktw dowiadczenia za kadego zabitego kretoszczura.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 10

    G r o b o w i e c M e l g a n a

    Zleceniodawca: Knut [Feshyr]

    Opis przejcia: Przy okazji wykonywania tego questu warto te zaliczy inny Polowanie na kretoszczury. Po wyjciu z wioski skieruj si mianowicie na pnoc, a nastpnie skr na pnocny-wschd #1. Likwiduj napotykane po drodze kretoszczury #2 (M1, 4), co nie powinno stanowi duego problemu.

    Docelowo musisz dotrze do jaski #1 (M1, 6). Zeskocz na d, a nastpnie przystp do niezbyt skomplikowanej wspinaczki #2, co pozwoli Ci przedosta si do wejcia do jaskini.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 11

    W jaskiniach do pokonania bd chore kretoszczury #1 i za kadym razem gdy z nimi walczysz wane jest to, by nie da si im pogry. Jeden z kretoszczurw znajduje si ponadto przy innym wyjciu z jaski, ale nie musisz si tam udawa. Docelowo naley dotrze do komnaty z grobowcem #2.

    Podejd do grobowca i zabierz z niego sztylet Melgana #1. Korzystajc z okazji otwrz poblisk skrzyni, odnajdujc midzy innymi okrg drewnian tarcz. Powr do wioski. Gromar powinien sta przy wejciu do jednej z chatek #2 (M1, 7). Musisz z nim porozmawia celem przekazania mu sztyletu i otrzymania wytycznych odnonie drugiej prby. Korzystajc z okazji dobrze byoby te ponownie porozmawia z Halwenem, Orrukiem i Knutem, prbujc dociec kto powiedzia Gromarowi o Twoim zwizku z Ivy.

    Nagrody: Odblokowanie questu Przemytnik w lesie, 300 punktw dowiadczenia, 28 punktw dowiadczenia za kadego zabitego kretoszczura.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 12

    P r z e m y t n i k w l e s i e

    Zleceniodawca: Gromar [Feshyr]

    Opis przejcia: Brama, ktr musisz otworzy, znajduje si w zachodniej czci wioski #1 (M1, 8). Porozmawiaj z Ivy i skieruj si na zachd, a po kilku chwilach dojdziesz do miejsca, w ktrym bdzie sta Diego #2 (M1, 9).

    Z Diego moesz najpierw porozmawia lub od razu przystpi do honorowego pojedynku #1. W trakcie tej potyczki musisz w szczeglnoci uwaa na silniejszy atak przeciwnika, ktry bdzie sygnalizowany pojawiajc si wok niego zielon powiat. Warto wtedy odskoczy i dopiero po jego chybionym uderzeniu przystpi do wyprowadzania kolejnych atakw. Walka zostanie zakoczona w momencie gdy Diego bdzie mia ju niewiele punktw zdrowia. Mczyzna obieca opuci wysp jeli zdoasz przej jego test, polegajcy na pozbyciu si pewnej grupki goblinw #2.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 13

    Udaj si na pnocny-zachd, wybierajc ciek prowadzc na wybrzee #1. Po dotarciu na miejsce (M1, 10) do zlikwidowania bd dwa gobliny #2. Najpierw proponuj zaj si sabszym wojownikiem z klanu Licioowcw, a dopiero po jego wyeliminowaniu zaatakowa silniejszego wodza. Podobnie jak wczeniej, nie zapomnij o wykonywaniu unikw lub blokowaniu ciosw z pomoc odnalezionej w jaskiniach tarczy.

    Po wygranej bitwie dobrze byoby rozejrze si po okolicy. Kady z pokonanych goblinw pozostawi po sobie goblisk maczug , a wdz take run czterech wichrw #1. Oprcz tego odnajdziesz te midzy innymi skrzyni i wpadniesz na wie (szansa pozyskania delikatnego misa). Powr do Diega #2 (M1, 11). Moesz go wypyta o statek i o krla Rhobara III, po czym otrzymasz od niego star maczet.

    Nagrody: Odblokowanie questu Tak bez uku?, stara maczeta Diega, 75 punktw dowiadczenia, 125 punktw dowiadczenia za pokonanie Diega, 31 punktw dowiadczenia za zabitego goblina-wojownika, 50 punktw dowiadczenia za zabitego goblina-wodza.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 14

    T a k b e z u k u ?

    Zleceniodawca: Diego [Feshyr]

    Opis przejcia: Uwaaj, bo w drodze powrotnej do wioski zostaniesz zaatakowany przez nowe gobliny #1. Po raz kolejny przywizuj uwag do ich silnych atakw, w odpowiednich momentach wykonujc uniki. Pamitaj te by w danym momencie atakowa tylko jeden cel. Porozmawiaj z Gromarem #2 (M1, 7), ktry omwi Ci zaoenia ostatniej trzeciej prby. Korzystajc z okazji moesz dokoczy wspominane wczeniej mini-ledztwo, rozmawiajc z kowalem Halwenem i nastpnie z Knutem.

    Musisz si uda na spotkanie z Ivy, ktra bdzie na Ciebie czekaa przy jednej z zachodnich bram wioski #1 (M1, 12). Po zakoczonej rozmowie wybierz si na zachd, wchodzc do chatki zlokalizowanej bezporednio pod punktem obserwacyjnym #2 (M1, 13). Zbadaj stojak na uki, dziki czemu pozyskasz uk Ivy i 99 strza.

    Nagrody: Odblokowanie questu Z ukiem i strza, uk Ivy, 99 strza, 100 punktw dowiadczenia, 100 punktw dowiadczenia za zdanie raportu Gromarowi, 25 punktw dowiadczenia za odbycie rozmowy z Ivy, 31 punktw dowiadczenia za kadego zabitego goblina-wojownika.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 15

    Z u k i e m i s t r z a

    Zleceniodawca: automatycznie po odnalezieniu uku Ivy [Feshyr]

    Opis przejcia: Wybierz z inwentarza uk (klawisz 2) i ruszaj na polowanie. Za kadym razem gdy zauwaysz jelenia wyceluj w zwierz, przytrzymujc lewy przycisk myszy w celu napicia ciciwy #1. Jeden celny strza powinien zaatwi spraw. Zauwa, e automatycznie otrzymasz poroe, przy czym moesz dodatkowo zbada ciao zwierzcia #2, zabierajc ylaste miso.

    W celu zaliczenia tego zadania musisz zabi trzy jelenie, cho nic nie stoi na przeszkodzie eby zlikwidowa ich wicej. Uwaaj jednoczenie na krce po okolicy grupki goblinw-wojownikw #1. Do ich eliminacji rwnie moesz wykorzystywa uk, celujc w gobliny i jednoczenie si od nich oddalajc. Po zebraniu wystarczajcej liczby poroy powr do Gromara #2 (M1, 14). Otrzymasz jego bogosawiestwo, ale bdziesz jeszcze potrzebowa piercionka zarczynowego.

    Nagrody: Odblokowanie questu Dla Ivy, Odblokowanie questu Pradawne relikwie, talizman szczcia Gromara, 50 punktw dowiadczenia, 31 punktw dowiadczenia za kadego zabitego goblina-wojownika.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 16

    D l a I v y

    Zleceniodawca: Gromar [Feshyr]

    Opis przejcia: Musisz porozmawia z kowalem Halwenem, ktrego spotkasz przy wyjciu z tej chatki #1 (M1, 7). Dowiesz si, i Orruk odnalaz niedawno bursztyn i musisz przekona go do tego eby Ci go odda #2. Od Orruka (M1, 15) otrzymasz quest Grzyby dla pana i dopiero po jego zaliczeniu i otrzymaniu bursztynu powr do Halwena (M1, 18). Przygotuje on dla Ciebie bransolet zarczynow.

    Nagrody: Odblokowanie questu Dowd mioci, bransoleta zarczynowa, 100 punktw dowiadczenia.

    G r z y b y d l a p a n a

    Zleceniodawca: Orruk [Feshyr]

    Opis przejcia: Po odbyciu rozmowy z Orrukiem i otrzymaniu tego questu udaj si na polan, na ktrej polowae niedawno na jelenie. Odszukaj tu wejcie do jaski #1 (M1, 16). Zbli si do kratki #2 i skorzystaj z pozyskanego niedawno klucza, dziki czemu bdziesz mg wej do rodka.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 17

    Podczas eksploracji jaski bdziesz musia zebra 6 oznaczonych na Twojej mapie niebieskich muchomorw #1. W jaskiniach znajduj si gobliny i do ich pokonywania warto wykorzystywa bro bia #2.

    Radz si po drodze starannie rozglda. Moesz odnale kilka skrzy ze skarbami, jak rwnie przepis na pieczone miso #1. W dalszej czci jaski zamiast goblinw zaczn si pojawia chore kretoszczury, przy czym ich eliminowanie bdzie jeszcze prostsze #2.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 18

    Po zebraniu wszystkich szeciu muchomorw odszukaj pobliskie wyjcie z jaski #1 (M1, 17). Zeskocz miao na d i powr z grzybkami do stojcego przy bramie Orruka #2 (M1, 12), od ktrego otrzymasz bursztyn. Dopiero teraz moesz dokoczy quest Dla Ivy.

    Nagrody: 100 punktw dowiadczenia, bursztyn, 31 punktw dowiadczenia za kadego zabitego goblina-wojownika, 28 punktw dowiadczenia za kadego zabitego kretoszczura.

    D o w d m i o c i

    Zleceniodawca: Halwen [Feshyr]

    Opis przejcia: Udaj si z bransolet do Ivy, ktr powiniene odnale niedaleko chatki Almy #1 (M1, 19). Ofiaruj Ivy bransolet #2, a dowiesz si, e po lubie bdzie chciaa si z Tob wybra do Argaanii. W tym celu bdziesz musia porozmawia z Diegiem.

    Nagrody: Odblokowanie questu Niespokojny duch, 50 punktw dowiadczenia.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 19

    N i e s p o k o j n y d u c h

    Zleceniodawca: Ivy [Feshyr]

    Opis przejcia: Udaj si na pnocny-zachd (M1, 8), a konkretnie nad jezioro, gdzie po raz pierwszy spotkae Diega. Po drodze konieczne moe si okaza wypenienie questu Zazdrosny rolnik. Wybierz ciek prowadzc w stron wodospadu #1 (M1, 11), dziki czemu dotrzesz do kryjwki Diega (M1, 21). Porozmawiaj z t osob #2, a zostaniesz wysany do lokalnej wiedmy.

    Nagrody: Odblokowanie questu Wiedma z lasu, 50 punktw dowiadczenia.

    Z a z d r o s n y r o l n i k

    Zleceniodawca: automatycznie po spotkaniu Knuta [Feshyr]

    Opis przejcia: Na Knuta wpadniesz ju po zarczynach (quest Dla Ivy) i w drodze do kryjwki Diega (quest Niespokojny duch) #1 (M1, 20). Po krtkiej rozmowie dojdzie do walki. Generalnie musisz tu jedynie uwaa na szar Knuta, przed ktr warto uskakiwa na boki. Knuta polecam pokona z uyciem miecza #2, gdy zbyt szybko si on porusza by bawi si w korzystanie z uku. Po wygranym pojedynku dojdzie do krtkiej wymiany zda i quest zostanie zakoczony.

    Nagroda: 50 punktw dowiadczenia.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 20

    W i e d m a z l a s u

    Zleceniodawca: Diego [Feshyr]

    Opis przejcia: Korzystajc z okazji dobrze byoby rozejrze si po kryjwce Diega, gdy oprcz zwykych skarbw odnajdziesz tu te alchemiczn receptur specjau Almy. Udaj si do drzwi prowadzcych do wschodnich jaski #1. Po krtkiej wdrwce dotrzesz do niedostpnej wczeniej czci lasu #2 (M1, 22).

    Musisz si tu kierowa na pnocny-wschd, eliminujc po drodze wilki #1. W miar moliwoci nie prowokuj wicej ni jednego zwierzcia i uwaaj na silniejsze ataki wilkw, sygnalizowane czerwon powiat #2.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 21

    Po drodze dobrze byoby zajrze do jednej z pnocnych jaski #1 (M1, 23). Pokonaj tu kilka pezaczy i wejd do rodka, odnajdujc skrzyni ze skarbami oraz bardzo przydatn dwurczn bro hab Orruka #2.

    Dotarcie do chatki wiedmy (M1, 24) nie powinno Ci zaj duo czasu. Zbadaj ogrdek w poszukiwaniu cennych zi, a w samej chatce rozejrzyj si za kolejn alchemiczn receptur specjau Almy #1. Uwaga! To ostatni moment by dokoczy ewentualne questy oraz eksploracj wyspy. Porozmawiaj z wiedm #2, gdy uznasz, e jeste gotowy do kontynuowania zabawy.

    Nagrody: Odblokowanie questu Koniec szkodnikw, 30 zwojw Byskawicy, 150 punktw dowiadczenia, 35 punktw dowiadczenia za kadego zabitego wilka, 5 punktw dowiadczenia za kadego zabitego pezacza.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 22

    K o n i e c s z k o d n i k w

    Zleceniodawca: Lyrca [Feshyr]

    Opis przejcia: Po wysuchaniu rozmowy z Lyrc #1 dobrze byoby przecign nowo pozyskane zwoje czaru Byskawica na dolny pasek szybkiego uruchamiania. Moesz ju przystpi do eksploracji jaski #2.

    Po drodze do zlikwidowania bdzie sze szkodnikw gliniastych. Za kadym razem rozpocznij od atakowania potwora z uyciem miecza #1 lub uku. Gdy tylko zauwaysz, e szkodnik schowa si w swojej skorupie szybko wybierz czar Byskawicy i go pora #2. Musisz to szybko wykona, gdy w takiej formie stworzenie jest w stanie si regenerowa. Zaczekaj a szkodnik opuci skorup i ponownie zacznij uywa standardowych broni, bo dalsze korzystanie z czarw na niewiele si zda.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 23

    Oprcz szkodnikw do pokonywania bd take grupki pezaczy #1, przy czym nie powinno by z tym wikszych kopotw. Jeeli na wyposaeniu pozostanie Ci mniej ni 10 zwojw czaru Byskawica moesz porozmawia z podajc za Tob wiedm i poprosi j o uzupenienie zapasw #2. Nie zapomnij rozglda si po drodze za skrzyniami z wyposaeniem.

    Po zlikwidowaniu wszystkich potworw dotrzesz do jaskini z krlow szkodnikw #1. Generalnie obowizuj tu te same reguy, tak wic najpierw uyj broni biaej lub uku, a za kadym razem gdy krlowa schowa si w skorupie potraktuj j byskawic #2. Uwaaj na silniejsze ataki krlowej, uywajc pozyskanych do tej pory rodkw leczniczych. Zabicie krlowej doprowadzi do wywietlenia duszej cut-scenki i jednoczenie zakoczy Twj pobyt na wyspie Feshyr.

    Nagrody: Odblokowanie questu Przepoowiona Dziewica, ciki skrzany strj, 650 punktw dowiadczenia, 35 punktw dowiadczenia za kadego zabitego szkodnika gliniastego, 5 punktw dowiadczenia za kadego zabitego pezacza, 150 punktw dowiadczenia za zabit krlow szkodnikw.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 24

    P o u d n i o w e S t e w a r k

    M a p y

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 25

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 26

    P r z e p o o w i o n a D z i e w i c a

    Zleceniodawca: Diego [Poudniowe Stewark]

    Opis przejcia: Quest ten otrzymasz automatycznie po ukoczeniu ostatniej misji na wyspie Feshyr Koniec szkodnikw. Zacznij od odbycia krtkiej rozmowy ze stojcym na brzegu (M2A, 1) Diegiem #1, a nastpnie ruszaj w stron pooonej na wzgrzu gospody Przepoowiona Dziewica #2 (M2A, 2). Uwaaj, bo po drodze moesz wpa na gobliny i krwiopijcw. W trakcie walk z owadami wykonuj czste przewroty, unikajc w ten sposb wypuszczanego przez nie jadu.

    Jeeli wybierzesz gwne wejcie do gospody prowadzce przez kadk to zostaniesz zatrzymany przez Grengara #1. Jeeli nie chcesz z nim rozmawia odszukaj tylne wejcie, prowadzce przez kuchni. Skieruj si do wntrza gospody. Tu naley porozmawia z Murdr #2 (M2A, 3), wypytujc j o miejsce pobytu Daranisa i sprzedajc jej niepotrzebne towary pozyskane jeszcze podczas pobytu na wyspie Feshyr.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 27

    W celu dotarcia do pokoju wynajmowanego przez Daranisa musisz skierowa si na pitro #1. Przejd przez korytarz, a po znalezieniu si na zewntrznych balkonikach wejd do pierwszego pomieszczenia po prawej stronie #2. Porozmawiaj tu z Daranisem (M2A, 4). Po zakoczonej rozmowie podnie ze stou dwa zwoje, aktywujc questy zwizane z odnajdywaniem sekretw (Poski lorda Dominiquea i Kosiarz Nienawici). Zbadaj te zawarto pobliskiej skrzyni.

    Nagrody: Odblokowanie questu Nowi przyjaciele, nowi wrogowie, 250 punktw dowiadczenia, 43 punkty dowiadczenia za kadego zabitego goblina, 35 punktw dowiadczenia za kadego zabitego krwiopijc.

    N o w i p r z y j a c i e l e , n o w i w r o g o w i e

    Zleceniodawca: Daranis [Poudniowe Stewark Przepoowiona Dziewica]

    Opis przejcia: Gwnym zaoeniem tego questu jest przedostanie si do obozu bandytw, w ktrym znajduj si Dartan i jego ludzie. Obz znajduje si na pnoc od gospody Przepoowiona Dziewica (M2A, 5). Przebywajce w nim osoby blokuj dostpu do mostu do pnocnego Stewark, przez co ich eliminacja bdzie konieczna do odblokowania nowych obszarw wyspy.

    Mona to uczyni na dwa sposoby, a mianowicie otru wartownikw pilnujcych wejcia do obozu lub pozna tajne haso. Lista questw dla kadego z wariantw znajduje si poniej.

    WARIANT 1 Otrucie stranikw:

    Jeeli masz zamiar otru wartownikw pilnujcych bramy do obozu bandytw musisz wykonywa kolejno questy:

    Dwa antaki miodu

    Dwa antaki miodu II

    elaniaki

    Mikstura Murdry

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 28

    WARIANT 2 Poznanie hasa do bramy:

    Jeeli masz zamiar przechytrzy wartownikw pilnujcych bramy poprzez podanie im prawidowego hasa musisz wykonywa kolejno questy:

    Zaginiona noga

    Wypata

    Noga na wymian

    Niezalenie od wybranego rozwizania znajdziesz si w pnocnym Stewark (M2A, 19) i po rozmowie z kupcem Elganem uaktywnisz nowy gwny quest Droga do Stewark.

    D w a a n t a k i m i o d u

    Zleceniodawca: Murdra [Poudniowe Stewark Przepoowiona Dziewica]

    Opis przejcia: Zejd na parter i porozmawiaj z Murdr (M2A, 3), oferujc swoj pomoc w dostarczeniu antakw miodu #1. Wyjd z gospody i wybierz drog prowadzc na poudnie, a po dotarciu do rozwidlenia skr na poudniowy-zachd (M2A, 6) #2 (droga na poudniowy-wschd prowadzi do kopalni).

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 29

    Uwaaj, bo ju wkrtce dotrzesz do obozu wagabundw #1 (M2A, 7). W pierwszej kolejnoci proponuj rozprawi si z przeciwnikiem korzystajcym z uku. We te pod uwag to, e wrogowie mog broni si przed Twoimi atakami przy pomocy tarcz. Po zakoczonej bitwie przeszukaj obozowisko, a w jednej ze skrzy odnajdziesz midzy innymi dobr tarcz #2.

    Nadal podaj na poudnie. Po drodze wpadniesz jeszcze zapewne na dziki #1 i musisz si pilnowa, unikajc ich silniejszych atakw. Po dotarciu w okolice chatki podejd do Garva #2 (M2A, 8), co zainicjuje rozmow.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 30

    Quest ten moesz zakoczy na dwa sposoby. Jeeli wybierasz wariant pokojowy, to moesz zaoferowa zapat w wysokoci 200 monet za dwa antaki #1. Alternatyw jest pokonanie Garva i dwch innych drwali w bezporedniej walce #2. Nie s oni trudnymi przeciwnikami, o ile nie dasz si im okry. Zauwa, e po odebraniu paska zdrowia danemu przeciwnikowi przestanie Ci on atakowa. Moesz w taki sposb unieszkodliwi wszystkie trzy osoby, dziki czemu antaki otrzymasz za darmo.

    Nagrody: Odblokowanie questu Dwa antaki miodu II, 300 punktw dowiadczenia za wybranie wariantu pokojowego, 200 punktw dowiadczenia za wybranie wariantu agresywnego, 200 punktw dowiadczenia za odbycie pierwszej rozmowy z Garvem, 35 punktw dowiadczenia za zabitego wagabund-wojownika, 39 punktw dowiadczenia za zabitego wagabund-ucznika, 43 punkty dowiadczenia za kadego zabitego dzika.

    D w a a n t a k i m i o d u I I

    Zleceniodawca: Garv [Poudniowe Stewark]

    Opis przejcia: Moesz ju powrci z antakami miodu do gospody Przepoowiona Dziewica (M2A, 2). Po dotarciu na miejsce zostaniesz zatrzymany przez Zyr, z ktr moesz sobie uci dusz pogawdk #1. Przeka nastpnie Murdrze (M2A, 3) antaki i popro j o udzielenie pomocy w pozbyciu si bandytw #2. Dowiesz si, e bdziesz mg otru wartownikw pilnujcych bramy do obozu z pomoc miodu oraz specjalnych grzybkw.

    Nagrody: Odblokowanie questu elaniaki, przepis na potrawk misn, dwa zioa tymianku, 250 punktw dowiadczenia.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 31

    e l a n i a k i

    Zleceniodawca: Murdra [Poudniowe Stewark Przepoowiona Dziewica]

    Opis przejcia: Wszystkie trzy elaniaki znajduj si w pnocnej czci kopalni. Sposb odblokowania tego obszaru szczegowo omwiony zosta w opisie pobocznego questu Opuszczona kopalnia. Po zaliczeniu tego zadania powiniene sta przy nowo wysadzonym przejciu #1 (M2B, 1). Przystp do eksploracji pnocnej czci kopalni #2, staczajc niezbyt wymagajce potyczki z kretoszczurami i pezaczami.

    Pierwszy elaniak odnajdziesz w wikszym obszarze po przejciu przez tunel prowadzcy na pnocny-zachd #1 (M2B, 2). Drugi elaniak odnajdziesz w bocznej wschodniej jaskini #2 (M2B, 3).

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 32

    Ostatni trzeci elaniak odnajdziesz ju po pokonaniu Gultharda Przekltego (M2B, 4), niedaleko wieccych krysztaw #1 (M2B, 5). Sam pojedynek z Gulthardem jest dosy trudny, tak wic dbaj o zdrowie gwnego bohatera i w odpowiednich momentach wykonuj uniki. Po zdobyciu wszystkich grzybkw zlikwiduj ostatni grup kretoszczurw #2, a nastpnie podejd do rumowiska, dziki czemu zostanie ono zniszczone.

    Docelowo powiniene przedosta si do niewielkiej jaskini (M2B, 6)(M2A, 9), przylegajcej do gospody Przepoowiona Dziewica #1. Zeskocz na d i wejd do gospody. Przeka Murdrze (M2A, 3) pozyskane elaniaki #2, dziki czemu w ycie wdroona zostanie ostatnia cz planu.

    Nagrody: Odblokowanie questu Mikstura Murdry, saba mikstura leczenia, saba mikstura many, saba mikstura wytrzymaoci, 500 punktw dowiadczenia, 43 punkty dowiadczenia za kadego zabitego goblina-wojownika i goblina-szamana, 47 punktw dowiadczenia za kadego zabitego goblina-wodza, 43 punkty dowiadczenia za kadego zabitego dzika, 35 punktw dowiadczenia za kadego zabitego krwiopijc, 31 punktw dowiadczenia za kadego zabitego kretoszczura, 35 punktw dowiadczenia za kadego zabitego pezacza, 200 punktw dowiadczenia za zabitego Gultharda Przekltego.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 33

    M i k s t u r a M u r d r y

    Zleceniodawca: Murdra [Poudniowe Stewark Przepoowiona Dziewica]

    Opis przejcia: Moesz ju rusza do obozu bandytw (M2A, 5), zlokalizowanego na pnoc od gospody Przepoowiona Dziewica. Porozmawiaj tu z wartownikiem Hiuladem #1, czstujc go miodem. Przysmaku bdzie te chcia zasmakowa jego kolega Henk #2.

    Po tym jak wartownicy zostali otruci rozka Hiuladowi, by otworzy Ci bram #1. Przygotuj si, bo gdy tylko brama zostania otwarta, rozpocznie si bitwa z Dartanem i jego ludmi #2 (M2A, 17).

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 34

    W trakcie tej bitwy proponuj w pierwszej kolejnoci zaj si zlikwidowaniem przeciwnika z ukiem #1. Dopiero po jego usuniciu zaatakuj zwykych bandytw. Dartana proponowabym zostawi sobie na sam koniec #2. Uwaaj na jego silniejsze ataki, w odpowiednich momentach wykonujc uniki. Po wygranej bitwie automatycznie wejdziesz w posiadanie klucza Dartana.

    Ruszaj w stron bramy prowadzcej w okolice mostu #1 (M2A, 18) i j otwrz. Przejd przez most #2 i porozmawiaj z kupcem Elganem, przez ktrego zostaniesz powitany na drugim brzegu (M2A, 19). W trakcie rozmowy aktywowany zostanie pierwszy gwny quest dla obszaru Pnocnego Stewark Droga do Stewark. Z samym Elganem warto te sobie pohandlowa.

    Nagrody: Odblokowanie questu Droga do Stewark, 100 punktw dowiadczenia, 300 punktw dowiadczenia za otrucie Hiulada, 50 punktw dowiadczenia za otrucie Henka, 50 punktw dowiadczenia za uzyskanie dostpu do obozowiska, 400 punktw dowiadczenia za zabezpieczenie obozowiska, 39 punkty dowiadczenia za kadego zabitego bandyt, 250 punktw dowiadczenia za zabitego Dartana.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 35

    Z a g i n i o n a n o g a

    Zleceniodawca: Lorn [Poudniowe Stewark Wiea stranicza]

    Opis przejcia: Udaj si do wiey straniczej (M2A, 10), pooonej na poudniowy-zachd od gospody. Wiea znajduje si na wzgrzu #1, tak wic z jej odnalezieniem nie powinno by duych problemw. Po znalezieniu si w rodku porozmawiaj z Rauterem. Skorzystaj nastpnie ze schodw prowadzcych na szczyt wiey i odszukaj tu Lorna #2.

    Drewniana noga znajduje si w skrzyni pilnowanej przez gobliny i by do niej dotrze bdziesz musia zbada praktycznie ca wschodni cz Poudniowego Stewark. Powr w okolice gospody i wybierz drog prowadzc na wschodnie wzgrze #1 (M2A, 11). Uwaaj na napotykane po drodze dziki. Przytrafi Ci si te okazja do wypenienia pobocznego questu dla Ulfricha #2 (M2A, 12).

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 36

    Kieruj si teraz na poudnie, likwidujc napotykane gobliny. Po dotarciu do rozwidlenia drg (M2A, 13) zajmij si grupk pod dowdztwem szamana #1, w pierwszej kolejnoci zabijajc wanie goblina z magicznymi zdolnociami. Kieruj si teraz na pnocny-zachd (M2A, 14) (musisz si porusza zgodnie z ruchem wskazwek zegara) #2.

    Docelowo musisz dotrze do wikszego obozowiska goblinw #1, znajdujcego si na poudniowy-wschd od gospody. Take i w tym przypadku zacznij od zlikwidowania szamana, cho uwaaj te na mogcych Ci atakowa z dystansu owcw. Po wygranej bitwie odszukaj skrzyni (M2A, 15) znajdujc si tu przy klifie #2, w ktrej ukryto midzy innymi drewnian nog.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 37

    Mgby teraz oczywicie powrci t sam drog, ale lepiej bdzie wybra drog biegnc na pnoc #1, likwidujc po drodze ostatnie ju gobliny. Docelowo powiniene dotrze do miejsca, w ktrym bdziesz mg zeskoczy na znan Ci ju ciek. Powr do wiey (M2A, 10) i zwr drewnian nog Lornowi #2.

    Nagrody: Odblokowanie questu Wypata, maa pera, 250 punktw dowiadczenia, 43 punkty dowiadczenia za kadego zabitego dzika, 43 punkty dowiadczenia za kadego zabitego goblina-wojownika i goblina-szamana, 47 punktw dowiadczenia za kadego zabitego goblina-wodza.

    W y p a t a

    Zleceniodawca: Lorn [Poudniowe Stewark Wiea stranicza lub Poudniowe Stewark Osada rybacka]

    Opis przejcia: Tym razem bdziesz musia odnale dla Lorna zniszczon szkatuk. Znajduje si ona w pnocnej czci kopalni. Sposb odblokowania tego obszaru szczegowo omwiony zosta w opisie pobocznego questu Opuszczona kopalnia. Po zaliczeniu tego zadania powiniene sta przy nowo wysadzonym przejciu #1 (M2B, 1). Przystp do eksploracji pnocnej czci kopalni #2.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 38

    Po drodze bdziesz musia eliminowa kretoszczury #1 i pezacze, z czym nie powinno by wikszych problemw. Do celu prowadzi tylko jedna cieka, tak wic nie moesz si zgubi. Docelowo musisz dotrze do miejsca, w ktrym do pokonania bdzie mini-boss (M2B, 4) Gulthard Przeklty #2. Tradycyjnie ju skup si na unikaniu silniejszych atakw kociotrupa i przygotuj si na dusz walk, bo boss jest wytrzymay.

    Po wygranym pojedynku zabierz wietn siekier Gultharda oraz lec nieopodal zniszczon szkatu #1. Moesz ju kontynuowa eksploracj kopalni. Zlikwiduj ostatni grup kretoszczurw #2, a nastpnie podejd do rumowiska, dziki czemu zostanie ono zniszczone.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 39

    Docelowo powiniene przedosta si do niewielkiej jaskini (M2B, 6)(M2A, 9), przylegajcej do gospody Przepoowiona Dziewica #1. Zeskocz na d i powr do Lorna (bdzie przebywa w osadzie rybackiej na pnocny-zachd od gospody (M2A, 16)), przekazujc mu zniszczon szkatu #2.

    Moesz si ju uda do gospody (M2A, 2), gdzie zostaniesz zatrzymany przez Zyr, z ktr warto sobie uci dusz pogawdk #1. Przeka nastpnie Murdrze (M2A, 3) drewnian nog, a w zamian otrzymasz niewielki klucz. Powr z tym kluczem do Lorna #2 (M2A, 16). W nagrod za otwarcie szkatuki otrzymasz zoto i amulet tropiciela, a take poznasz haso dostpu do obozu bandytw.

    Nagrody: Odblokowanie questu Noga na wymian, amulet tropiciela, 150 sztuk zota, 200 punktw dowiadczenia, 300 punktw dowiadczenia za dostarczenie Lornowi szkatuki, 200 punktw dowiadczenia za dostarczenie Murdrze drewnianej nogi, 43 punkty dowiadczenia za kadego zabitego goblina-wojownika i goblina-szamana, 47 punktw dowiadczenia za kadego zabitego goblina-wodza, 43 punkty dowiadczenia za kadego zabitego dzika, 35 punktw dowiadczenia za kadego zabitego krwiopijc, 31 punktw dowiadczenia za kadego zabitego kretoszczura, 35 punktw dowiadczenia za kadego zabitego pezacza, 200 punktw dowiadczenia za zabitego Gultharda Przekltego.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 40

    N o g a n a w y m i a n

    Zleceniodawca: Lorn [Poudniowe Stewark Osada rybacka]

    Opis przejcia: Moesz ju rusza do obozu bandytw (M2A, 5), zlokalizowanego na pnocny-wschd od osady rybackiej. Porozmawiaj tu z wartownikiem Hiuladem #1, podajc mu waciwe haso. Przygotuj si, bo gdy tylko otworzy si bram, rozpoczta zostanie bitwa z Dartanem i jego ludmi #2 (M2A, 17).

    W trakcie tej bitwy proponuj w pierwszej kolejnoci zaj si zlikwidowaniem przeciwnika z ukiem #1. Dopiero po jego usuniciu zaatakuj zwykych bandytw. Dartana proponowabym zostawi sobie na sam koniec #2. Uwaaj na jego silniejsze ataki, w odpowiednich momentach wykonujc uniki. Po wygranej bitwie automatycznie wejdziesz w posiadanie klucza Dartana.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 41

    Ruszaj w stron bramy prowadzcej w okolice mostu #1 (M2A, 18) i j otwrz. Przejd przez most #2 i porozmawiaj z kupcem Elganem, przez ktrego zostaniesz powitany na drugim brzegu (M2A, 19). W trakcie rozmowy aktywowany zostanie pierwszy gwny quest dla obszaru Pnocnego Stewark Droga do Stewark. Z samym Elganem warto te sobie pohandlowa.

    Nagrody: Odblokowanie questu Droga do Stewark, 200 punktw dowiadczenia, 350 punktw dowiadczenia za uzyskanie dostpu do obozowiska, 400 punktw dowiadczenia za zabezpieczenie obozowiska, 39 punkty dowiadczenia za kadego zabitego bandyt, 250 punktw dowiadczenia za zabitego Dartana.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 42

    P n o c n e S t e w a r k

    M a p y

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 43

    D r o g a d o S t e w a r k

    Zleceniodawca: Kupiec Elgan [Pnocne Stewark]

    Opis przejcia: Quest ten automatycznie znajdzie si w Twoim dzienniku po wypenieniu jednego z dwch gwnych zada w Poudniowym Stewark Mikstura Murdry lub Noga na wymian. Po zakoczonej rozmowie z kupcem Elganem (M3A, 1) ruszaj na pnoc #1. Najlepiej pozosta na gwnej ciece, cho i wtedy musisz si liczy z tym, e po drodze do zlikwidowania bd polne bestie, pezacze i krwiopijcy. Zignoruj mijane gospodarstwo, nadal kierujc si na pnoc #2 (M3A, 2).

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 44

    Po kilku chwilach powiniene dotrze do miasta #1 (M3A, 3). Ruszaj w stron mostu. Przy gwnej bramie prowadzcej do Stewark zostaniesz zatrzymany przez stranika Daka #2 (M3A, 4)(M3B, 1), ktrego warto wypyta o miejsce pobytu barona i o najwaniejsze sklepy znajdujce si w Stewark.

    Po znalezieniu si w miecie moesz porozmawia z Oberyst Ingorem w gospodzie Nad Klifem #1 (M3B, 2). Jest to opcjonalne, cho dowiedziaby si paru rzeczy na temat Diega. Udaj si na najwyszy poziom i porozmawiaj ze stojcym przed siedzib barona Gornem #2 (M3B, 3), a dowiesz si, e Diego zosta wtrcony do lochu. Wydostanie go z celi bdzie oczywicie dla Ciebie priorytetem.

    Nagrody: Odblokowanie questu Diego w potrzebie, 300 punktw dowiadczenia, 47 punktw dowiadczenia za kad zabit poln besti, 35 punktw dowiadczenia za kadego zabitego krwiopijc, 12 punktw dowiadczenia za kadego zabitego pezacza polnego.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 45

    D i e g o w p o t r z e b i e

    Zleceniodawca: Gorn [Pnocne Stewark Miasto Stewark]

    Opis przejcia: Do wizienia moesz dotrze od dwch stron, przy czym jeli chcesz poda zgodnie ze wskazwkami Gorna zacznij od zejcia na niszy poziom #1. Skr tu w prawo (M3B, 4) i ponownie udaj si w stron schodw #2. Zejd po schodach na d, trzymajc si lewej strony.

    Po zejciu na sam d obr si w lewo i odszukaj wartownika Aldricha #1 (M3B, 5). Porozmawiaj z nim, by zosta wpuszczonym do rodka. Wejd do wizienia i porozmawiaj z Diegiem #2 (M3B, 6). W trakcie rozmowy otrzymasz od Diega wytrychy (nie moesz ich niestety uy na bramce celi), dziki ktrym od tej pory bdziesz mg otwiera zamknite skrzynie. Zostaniesz te skierowany do stranika Winstana w celu ustalenia miejsca pobytu Mermunda, co pomogoby w oczyszczeniu Diega z zarzutw o zamordowanie tej osoby.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 46

    W celu zlokalizowania Winstana wybierz wyjcie z lochw, przy ktrym stoi Aldrich i kieruj si prosto, pozostajc na tym samym poziomie #1. Winstan powinien patrolowa teren wok jednego z balkonikw (M3B, 7) i musisz naturalnie do niego zagada #2.

    Quest ten moesz ukoczy na dwa sposoby. Podobnie jak w przypadku zada wykonywanych w Poudniowym Stewark, kady z wariantw bdzie posiada odrbne questy. Jedynymi wsplnymi elementami bd ch wydostania Diega i denie do odblokowania przejcia do Srebrowodu. Oba warianty bardziej szczegowo opisane zostay poniej.

    WARIANT 1 Wymuszenie na Winstanie podania miejsca pobytu Mermunda:

    Wybranie tego wariantu jest rwnoznaczne ze sprzymierzeniem si z baronem Renwickiem oraz samym Mermundem. Na sam koniec rozmowy z Winstanem musisz wybra pierwsz kwesti dialogow (Do ju tego nie ciekawi mnie twoje bajeczki! Gadaj, gdzie jest Mermund albo le skoczysz). Doprowadzi to do walki z t osob. Oto pena lista questw dla tej wersji:

    Prawdziwi winowajcy

    W niewaciwych rkach

    WARIANT 2 Wyruszenie na poszukiwania Liuven:

    Wybranie tego wariantu jest rwnoznaczne ze sprzymierzeniem si z Hertanem i innymi buntownikami. Na sam koniec rozmowy z Winstanem musisz wybra drug kwesti dialogow (Hm. Moe faktycznie nie kamiesz...). Doprowadzi to do rozpoczcia poszukiwa Liuven w celu wysuchania jej wersji wydarze. Oto pena lista questw dla tej wersji:

    Odszukanie Liuven (Uwaga! Quest ten nie pojawi si w Twoim dzienniku. Zosta on dodany jedynie na potrzeby tego poradnika, majc za zadanie uatwi zrozumienie problemu.)

    Zdradziecki baron

    Nikogo nie zostawiamy

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 47

    P r a w d z i w i w i n o w a j c y

    Zleceniodawca: Winstan [Pnocne Stewark Miasto Stewark]

    Opis przejcia: Pamitaj o tym eby na koniec rozmowy z Winstanem wybra pierwsz opcj dialogow Do ju tego nie ciekawi mnie twoje bajeczki! Gadaj, gdzie jest Mermund albo le skoczysz #1. Doprowadzisz w ten sposb do walki z Winstanem #2. Wykonuj czste uniki, dziki czemu nie stracisz tu duo punktw zdrowia. Musisz doprowadzi do cakowitego wyczerpania paska zdrowia przeciwnika.

    Z nowej rozmowy z Winstanem dowiesz si, e Mermund jest przetrzymywany w obozie buntownikw. Opu wic Stewark, kierujc si na wschd (M3A, 5), a konkretnie w stron gospodarstwa Ogtara #1. Uwaaj, bo po drodze bdziesz atakowany przez polne bestie, cierwojady oraz pezacze polne. Nie daj si potworom otoczy i nie zapominaj o czstym wykonywaniu przewrotw. Po miniciu budynku gospodarstwa Ogtara skr na pnocny-wschd i wybierz len drk prowadzc do pobliskiej jaskini #2 (M3A, 6).

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 48

    Wejcia do jaskini (M3A, 7) bdzie pilnowa jeden z buntownikw #1 i zostaniesz przez niego automatycznie zaatakowany. Po zlikwidowaniu przeciwnika wejd do rodka #2, wykorzystujc zdobyty od pokonanego wroga klucz do kryjwki buntownikw.

    Uwaaj, bo ju po chwili wpadniesz na wiksz grup buntownikw. Proponuj w pierwszej kolejnoci zaj si ucznikami #1 i dopiero po ich zlikwidowaniu zabi osobnika z mieczem. Przystp do eksploracji jaski, eliminujc po drodze kolejnych buntownikw #2.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 49

    Wybierz tunel prowadzcy na pnoc, a po znalezieniu si w wikszej jaskini zostaniesz zaatakowany przez Clargora #1 i jego ludzi. Bossa zostaw sobie tradycyjnie na koniec. Nie zapomnij o wykonywaniu czstych przewrotw w celu unikania jego atakw. Kieruj si teraz na pnocny-zachd #2.

    Docelowo musisz dotrze do pomieszczenia, w ktrym bdzie przebywa znacznie trudniejszy do pokonania przeciwnik Mistrz przesucha #1. W trakcie tej potyczki warto pomaga sobie czarami, a bossa atakowa z pomoc broni dugodystansowej. W ostatecznoci moesz te prbowa szybkich atakw w walce wrcz #2, cho bdzie to ju nieco ryzykowne. Nie daj si uderzy, w szczeglnoci unikajc silniejszych atakw bossa.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 50

    Po wygranym pojedynku uyj pozyskanego od bossa klucza do otwarcia celi, w ktrej przebywa Mermund #1. Odbycie krtkiej rozmowy z t osob doprowadzi do odblokowania kolejnego questu #2, zwizanego z odzyskaniem cennych dokumentw skradzionych przez inn grup buntownikw.

    Nagrody: Odblokowanie questu W niewaciwych rkach, 500 punktw dowiadczenia, 150 punktw dowiadczenia za pokonanie Winstana, 200 punktw dowiadczenia za zabicie wartownika przy wejciu do jaskini, 250 punktw dowiadczenia za zabicie Clargola, 300 punktw dowiadczenia za zabicie mistrza przesucha, 47 punktw dowiadczenia za kad zabit poln besti, 52 punkty dowiadczenia za kadego zabitego cierwojada , 12 punktw dowiadczenia za kadego zabitego pezacza polnego, 52 punkty dowiadczenia za kadego zabitego buntownika.

    W n i e w a c i w y c h r k a c h

    Zleceniodawca: Mermund [Pnocne Stewark Jaskinia]

    Opis przejcia: Wyjcie znajduje si w pomieszczeniu, w ktrej walczye z mistrzem przesucha #1. Znajdziesz si w pnocnej czci obszaru (M3A, 8) i musisz kierowa si na poudniowy-zachd. Po drodze uwaaj na nowe cierwojady, na ktre z ca pewnoci wpadniesz. Moliwe jest rwnie spotkanie si z jednym z uciekajcych buntownikw #2, ktrego dobrze byoby dobi.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 51

    Wejcie do jaskini, w ktrej ukrywa si ostatnia grupa buntownikw, znajduje si na zachd od budynku gospodarstwa Ogtara #1 (M3A, 9). Spotkasz tu Winstana, z ktrym naley uci sobie krtk pogawdk #2, otrzymujc jednoczenie nowy klucz. Moesz ju wej do rodka.

    Na nowych buntownikw wpadniesz ju w pierwszej wikszej lokacji #1 i tradycyjnie warto zacz od atakowania wrogw z ukami i kuszami. Zbadaj okolic w poszukiwaniu skrzy z cennymi skarbami, a nastpnie wybierz tunel prowadzcy na poudnie #2.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 52

    W tej lokacji czeka Ci bitwa z gwnym bossem Hertanem. Warto go sobie oczywicie zostawi na koniec #1. W trakcie pojedynku polecam zapdzi go w rg, dziki czemu zlikwidowanie go z pomoc broni biaej bdzie bardzo proste. Wraz z pokonaniem Hertana automatycznie zdobdziesz tajne dokumenty. Wybierz korytarz prowadzcy na zachd #2.

    Po duszej wdrwce dotrzesz do miejsca, w ktrym bdziesz mg zeskoczy na niszy poziom #1, a nastpnie opuci kompleks jaski #2. Na powierzchni wyjdziesz niedaleko miasta Stewark (M3A, 10), dziki czemu nie stracisz duo czasu.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 53

    Wejd do miasta (M3A, 4)(M3B, 1) i udaj si na najwyszy poziom (M3B, 3). Porozmawiaj tu najpierw z Gornem #1. Po pokazaniu mu pozyskanych niedawno tajnych dokumentw wejd do nowo odblokowanej posiadoci barona i porozmawiaj z Lordem Renwickiem #2 (M3B, 8). W ramach podzikowania za udzielon mu pomoc otrzymasz cenne skarby oraz glejt, dziki ktremu bdziesz mg przedosta si do Srebrowodu.

    Nagrody: Odblokowanie questu Granica Srebrowodu, stewarska tarcza, stewarska zbroja pytowa lub stewarski skrzany pancerz lub strj stewarskiego uczonego, 250 punktw dowiadczenia, 300 punktw dowiadczenia za zabicie Hertana, 400 punktw dowiadczenia za pokazanie dokumentw Gornowi, 52 punkty dowiadczenia za kadego zabitego cierwojada, 52 punkty dowiadczenia za kadego zabitego buntownika.

    O d s z u k a n i e L i u v e n

    Zleceniodawca: Winstan [Pnocne Stewark Miasto Stewark]

    Uwaga! Quest ten nie pojawi si w Twoim dzienniku. Zosta on dodany jedynie na potrzeby tego poradnika, majc za zadanie uatwi zrozumienie otrzymanego zadania, ktre dotyczy odszukania Liuven.

    Opis przejcia: Pamitaj o tym eby na koniec rozmowy z Winstanem wybra drug opcj dialogow Hm. Moe faktycznie nie kamiesz... #1. Poszukiwania rozpocznij od ponownej rozmowy z Gornem #2 (M3B, 3). Popro go o danie Ci szansy na przejrzenie skrzyni Liuven znajdujcej si w jej posiadoci.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 54

    Ruszaj ladami Gorna, ktry zaprowadzi Ci do posiadoci Liuven (M3B, 9) i pozwoli Ci na jej zbadanie #1. Skrzyni, ktr musisz otworzy, odnajdziesz na pitrze #2. Rozwizanie bardzo prostej mini-gry pozwoli Ci zabra ze skrzyni przedmioty, midzy innymi klucz Liuven.

    Przystp teraz do badania zewntrznych cieek miasta, a konkretnie okolic miejsca, w ktrym stoi uczarz Branson (pnocno-zachodnia cz miasta). Powiniene odnale dom, ktrego gwne wejcie zostao zabite deskami #1. Skorzystaj z pobliskiej cieki, prowadzcej na d #2 (M3B, 10). Po zejciu na d skr dwukrotnie w lewo.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 55

    Docelowo powiniene dotrze do zamknitych drzwi (M3B, 11), ktre bdziesz mg otworzy z uyciem klucza z posiadoci #1. Po znalezieniu si w rodku skieruj si na pitro i porozmawiaj z ukrywajc si tu Liuven #2. Dowiesz si o istnieniu listw obciajcych barona Renwicka, ktre bdziesz trzeba odnale na pobliskiej play.

    Nagrody: Odblokowanie questu Zdradziecki baron, 250 punktw dowiadczenia, 100 punktw dowiadczenia za odbycie rozmowy z Winstanem.

    Z d r a d z i e c k i b a r o n

    Zleceniodawca: Liuven [Pnocne Stewark Miasto Stewark]

    Opis przejcia: Skrzynka z obciajcymi listami znajduje si na brzegu, na poudnie od miasta Stewark i na zachd od mijanego wczeniej gospodarstwa. Prowadzi tam drka biegnca na zachd od portalu w gospodarstwie #1 (M3A, 11). Uwaaj, bo po drodze moesz wpa na polne bestie, krwiopijcw oraz na pezacze polne. Po dotarciu na pla do zlikwidowania bdzie ponadto kilka brejakw przybrzenych #2.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 56

    Skieruj si na poudnie i przygotuj si do walk z dwoma kolejnymi brejakami, ktre bd pilnoway drewnianej skrzynki #1. Po ich zlikwidowaniu zabierz poszukiwany obiekt #2 (M3A, 12). Zauwa, e zdobye klucz, ktry ju wkrtce bdziesz mg wykorzysta do uzyskania dostpu do kryjwki buntownikw i przekazania listw ukrywajcemu si Hertanowi.

    Wejcie do kryjwki buntownikw znajduje si w poudniowo-wschodniej czci Pnocnego Stewark. Moesz si tam przedosta na dwa zasadnicze sposoby. Jeeli chcesz tam dotrze jak najszybciej wybierz krt grsk ciek zlokalizowan na wschd od gospodarstwa #1 (M3A, 13) Jeeli nie masz nic przeciwko duszej wdrwce wybierz jedn ze cieek w poudniowej czci gospodarstwa Ogtara (M3A, 14), na poudniowy-wschd od miasta Stewark #2.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 57

    Docelowo musisz dotrze do nowej grskiej drki (M3A, 15), ktra biegnie ju bezporednio na poudnie #1, w kierunku starej krypty. Po drodze bdziesz wpada na grupki cierwojadw, tak wic naley si pilnowa i unika ich silniejszych atakw. Docelowo musisz dotrze do wejcia do jaskini #2 (M3A, 16), gdzie bdziesz mg uy niedawno zdobytego klucza w celu przedostania si do rodka.

    Kieruj si tu prosto. Po kilku chwilach zostaniesz zatrzymany przez Clargora #1, przy czym nie musisz si obawia, bo nic Ci tu nie grozi. Po zakoczonej rozmowie podejd kawaek dalej i porozmawiaj z samym lordem Hertanem #2, przekazujc mu listy ze skrzynki. Przez Hertana zostaniesz poproszony o odnalezienie jednego z zaginionych buntownikw.

    Nagrody: Odblokowanie questu Nikogo nie zostawiamy, 500 punktw dowiadczenia, 400 punktw dowiadczenia za odnalezienie drewnianej skrzynki, 43 punkty dowiadczenia za kadego zabitego brejaka przybrzenego, 12 punktw dowiadczenia za kadego zabitego pezacza polnego, 35 punktw dowiadczenia za kadego zabitego krwiopijc, 47 punktw dowiadczenia za kad zabit poln besti, 52 punkty dowiadczenia za kadego zabitego cierwojada.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 58

    N i k o g o n i e z o s t a w i a m y

    Zleceniodawca: Lord Hertan [Pnocne Stewark Jaskinie]

    Opis przejcia: Moesz od razu wybra tunel prowadzcy na pnocny-zachd, a nastpnie skrci na pnoc. Po kilku chwilach dotrzesz do ciaa Ricklena #1, ktre musisz zbada w celu pozyskania klucza. Skieruj si teraz na pnocny-zachd. #2.

    Uwaaj, bo w kolejnej jaskini napadnity zostaniesz przez szkielety pod dowdztwem obdarzonego magicznymi zdolnociami wadcy krypty #1. Zostaw go sobie na sam koniec i nie zapominaj o wykonywaniu czstych przewrotw, dziki czemu bdziesz unika chocia czci z rzucanych przez niego czarw. Po wygranej bitwie skorzystaj ze znalezionego przy Ricklenie klucza w celu otwarcia pobliskiego przejcia #2.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 59

    Teraz bdziesz poda na poudniowy-zachd. Zeskocz do jaskini, w ktrej spotkasz kilku dezerterw #1. Na szczcie wyeliminowanie ich bdzie ju znacznie prostsze. Wyjd z jaskini #2, a znajdziesz si na poudniowy-wschd od miasta Stewark (M3A, 17).

    Ruszaj do miasta, odbywajc przy bramie wejciowej krtk rozmow z Dakiem (M3A, 4)(M3B, 1). Wyjd na najwyszy poziom i wejd do posiadoci barona, przy ktrej poprzednio sta Gorn #1 (M3B, 3). Porozmawiaj z lordem Hertanem #2 (M3B, 8), ktry w podzikowaniu za udzielon mu pomoc podaruje Ci cenne skarby oraz glejt, dziki ktremu bdziesz mg przedosta si do Srebrowodu.

    Nagrody: Odblokowanie questu Granica Srebrowodu, honor Stewark, stewarska zbroja pytowa lub stewarski skrzany pancerz lub strj stewarskiego uczonego, 800 punktw dowiadczenia za wydostanie si za krypty, 52 punkty dowiadczenia za kadego zabitego wartownika krypty, 300 punktw dowiadczenia za zabitego wadc krypty, 43 punkty dowiadczenia za kadego zabitego dezertera.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 60

    G r a n i c a S r e b r o w o d u

    Zleceniodawca: Lord Renwick lub Lord Hertan [Pnocne Stewark Miasto Stewark]

    Opis przejcia: W zalenoci od tego z kim si sprzymierzye zadanie to otrzymasz od Lorda Renwicka lub Lorda Hertana, ju po rozwizaniu sytuacji w miecie Stewark (W niewaciwych rkach lub Nikogo nie zostawiamy) i uwolnieniu Diega. Wyjd z miasta i kieruj si na wschd (M3A, 5), przechodzc przez gospodarstwo Ogtara. Docelowo musisz dotrze do wielkiej bramy oddzielajcej Pnocne Stewark od Srebrowodu #1 (M3A, 18). Poka glejt Kastorowi, po czym wejd w interakcj z klap #2. Doprowadzi to do wywietlenia nowej cut-scenki.

    Nagrody: Odblokowanie questu Zbyt wiele honoru, 300 punktw dowiadczenia, 350 punktw dowiadczenia za pokazanie glejtu Kastorowi.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 61

    S r e b r o w d

    M a p y

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 62

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 63

    Z b y t w i e l e h o n o r u

    Zleceniodawca: automatycznie po znalezieniu si w Srebrowodzie [Pnocny Srebrowd]

    Opis przejcia: Quest ten automatycznie pojawi si w Twoim dzienniku po uzyskaniu glejtu i pokazaniu go Kastorowi w ramach questu Granica Srerbrowodu. Ruszaj na poudniowy-wschd (M4, 1), a po dotarciu do lasu #1 kieruj si na wschd, pozostajc najlepiej na gwnej ciece. Uwaaj, bo po drodze bdziesz atakowany gwnie przez nieco silniejsze dzikie cierwojady #2. Nie daj si bestiom otoczy i wykonuj czste uniki przed ich atakami.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 64

    Docelowo musisz dotrze do niewielkiego obozowiska w Krwawej Dolinie #1 (M4, 2). Odszukaj tu Kasztelana Gilthora (M4, 3), z ktrym bdziesz musia porozmawia #2. Zostaniesz poproszony przez Kasztelana o zlokalizowanie dla niego Dorana celem sprowadzenia go do zamku.

    Wybierz ciek prowadzc na pnoc (M4, 4) #1. Najlepiej z niej nie zbacza, dziki czemu nie wpadniesz na adne gobliny. Po drodze powiniene min chatk Alzara (M4, 5), dla ktrego mona wykona poboczny quest. Podaj dalej na pnocny-wschd a dotrzesz do do charakterystycznego pola bitwy #2 (M4, 6).

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 65

    Wejd na pole bitwy i odszukaj Dorana #1 (M4, 7), z ktrym musisz porozmawia. Okae si, e nie bdzie on chcia opuci pola bitwy dopki nie zdobdzie sztandaru Gawaana. W tym celu musisz wybra ciek prowadzc na wschd (M4, 8) #2, gdy naley dotrze do jaskini zlokalizowanej w pnocno-wschodniej czci tego obszaru.

    Po drodze bdziesz oczywicie wpada na grupki goblinw i za kadym razem naley w pierwszej kolejnoci eliminowa szamanw. Ostatnia taka grupa bdzie bronia wejcia do jaskini #1 (M4, 9). Zlikwiduj potwory i wejd do rodka. Jaskini t musisz bada poruszajc si zgodnie z ruchem wskazwek zegara, przy czym rozpocznij od zlikwidowania nowej duej grupy goblinw #2.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 66

    Starannie zabezpieczaj kolekcje sekcje jaski. Docelowo musisz dotrze do wikszego obszaru we wschodniej czci podziemnego kompleksu #1. Zlikwiduj tu nowe potwory, ponownie uwaajc na szamana. Sztandar Gawaana bdzie znajdowa si na niewielkim podwyszeniu #2. Skieruj si na poudnie, co pozwoli Ci wyj z jaski. Powr ze sztandarem do Dorana (M4, 7) w celu przekazania mu tego przedmiotu.

    Moesz ju wybra si do zamku Srebrowd. Na pocztek powr do obozowiska w Czarnej Dolinie, a nastpnie skorzystaj ze cieki prowadzcej na poudnie #1 (M4, 10). Po duszej wdrwce w oddali powiniene zauway zamek #2 kieruj si w jego stron.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 67

    Po dotarciu na miejsce porozmawiaj z wartownikiem Normanem #1 (M4, 11), a po krtkiej chwili zostaniesz wpuszczony na zamkowy dziedziniec. Wejd do zamku korzystajc z gwnej bramy #2 (M4, 12) lub bocznych murkw.

    Skorzystaj ze schodw #1 w celu przedostania si na pitro. Odszukaj komnat, w ktrej przebywa Kasztelan Gilthor (M4, 13) i z nim porozmawiaj #2. W trakcie rozmowy dowiesz si o tym, e lord Gawaan zosta porwany przez orki i e dopiero po jego uwolnieniu zdobdziesz dostp do zamkowych archiww. Otrzymasz jednoczenie dwa nowe gwne questy zwizane z wypraw do dwch innych czci Srebrowodu (rodkowa i poudniowa).

    Nagrody: Odblokowanie questu Orkowie ze Srebrowodu, odblokowanie questu W szponach orkw, srebrowodzka tarcza, 150 punktw dowiadczenia, 600 punktw dowiadczenia za przekazanie listu od barona Stewark, 250 punktw dowiadczenia za odnalezienie Dorana, 700 punktw dowiadczenia za dostarczenie sztandaru, 62 punkty dowiadczenia za kadego zabitego dzikiego cierwojada, 52 punkty dowiadczenia za kadego zabitego cierwojada, 57 punktw dowiadczenia za kadego zabitego goblina-wojownika, 62 punkty dowiadczenia za kadego zabitego goblina-wodza, 68 punktw dowiadczenia za kadego zabitego czarnego wilka, 62 punkty dowiadczenia za kadego zabitego obartego czarnego dzika, 43 punkty dowiadczenia za kadego zabitego obartego dzika.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 68

    W s z p o n a c h o r k w

    Zleceniodawca: Kasztelan Gilthor [Pnocny Srebrowd Zamek Srebrowd]

    Opis przejcia: Quest ten otrzymasz rwnolegle z zadaniem Orkowie ze Srebrowodu. Pozostanie on w Twoim dzienniku tak dugo a zaliczysz wszystkie zadania zwizane z dotarciem do miejsca, w ktrym przetrzymywany jest lord Gawaan. Konkretnie mowa tu o questach:

    - Orkowie ze Srebrowodu

    - Poszukiwacze dusz

    - Szkarawuda!

    - Ja wdz, ty nie!

    - Ja wdz, ty nie! II

    Po otwarciu drzwi prowadzcych do wizienia zlokalizowanego w jaskiniach orkw (M5, 6) porozmawiaj z lordem Gawaanem, a zostaniesz przez niego poproszony o zlikwidowanie pozostajcych przy yciu podwadnych Erhaga, aktywujc tym samym nowy gwny quest.

    Nagrody: Odblokowanie questu Sugusy Erhaga, 200 punktw dowiadczenia.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 69

    O r k o w i e z e S r e b r o w o d u

    Zleceniodawca: Kasztelan Gilthor [Pnocny Srebrowd Zamek Srebrowd]

    Opis przejcia: Opu teren zamku Srebrowd. Zejd na d i przy pierwszej moliwej okazji skr w lewo #1 (M4, 14). Musisz teraz poda t ciek na poudnie a dotrzesz do dwch gwardzistw stojcych przy mocie #2 (M4, 15)(M5, 1). Podaj Pipowi poznane niedawno haso, dziki czemu bdziesz mg przej do rodkowego Srebrowodu.

    Kieruj si tu pocztkowo na poudnie, a nastpnie skr na poudniowy-wschd #1 (M5, 2). Uwaaj na mijane po drodze grupki orkw, z ktrymi bdziesz si mg rozprawia #2. Podobnie jak w przypadku goblinw, pamitaj o atakowaniu w pierwszej kolejnoci tych przeciwnikw, ktrzy stanowi dla Ciebie wiksze zagroenie. Moesz te zosta po drodze zaatakowany przez inne potwory, a mianowicie przez topielcw, polnych grabiecw, krwiopijcw oraz osy jeziorne.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 70

    Omi wie (M5, 3) zwizan z jednym z pobocznych questw i kieruj si w stron widocznego w oddali wejcia do jaski orkw #1 (M5, 4). Musisz tu porozmawia z Ogboshem. Z rozmowy dowiesz si #2, e do rodka zostaniesz wpuszczony dopiero po dostarczeniu mu gorzay (szkarawuda). Gra jednoczenie doda do Twojego dziennika dwa nowe questy Poszukiwacze dusz i Szkarawuda.

    Nagrody: Odblokowanie questu Poszukiwacze dusz, odblokowanie questu Szkarawuda, 400 punktw dowiadczenia, 98 punktw dowiadczenia za kadego zabitego topielca, 68 punktw dowiadczenia za kadego zabitego orka, 35 punktw dowiadczenia za kadego zabitego krwiopijc, 62 punkty dowiadczenia za kad zabit os jeziorn, 82 punkty dowiadczenia za kadego zabitego polnego grabiec.

    P o s z u k i w a c z e d u s z

    Zleceniodawca: Ogbosh [rodkowy Srebrowd]

    Opis przejcia: W celu posunicia akcji do przodu musisz odnale szamana Meloga, a to oznacza konieczno odbycia podry do poudniowego Srebrowodu. Nie trzeba pozostawa na ciece, cho wybierajc podr przez pola musisz si liczy z atakami orkw, czarnych wilkw, krwiopijcw, os jeziornych oraz polnych grabiecw. Odszukaj most prowadzcy do poudniowego Srebrowodu #1 (M5, 5). Uwaaj, bo po drugiej stronie (M6, 1) zostaniesz zaatakowany przez gobliny (atakuj szamanw!) #2 oraz nowych topielcw.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 71

    Chatka szamana znajduje si na poudniowy-zachd od mostu #1 (M6, 2). Melog poprosi Ci o odnalezienie dla niego Irrigha, zanim zechce przygotowa dla Ciebie szkarawud. Korzystajc z okazji moesz te porozmawia z Lesterem, cho nie jest to obowizkowe. Wyjd z chatki szamana i wybierz ciek prowadzc na zachd #2 (M6, 3).

    Do niewielkiego obozowiska, w ktrym przebywa Irrigh dotrzesz ju za kilka chwil #1 (M6, 4). Z do nietypowej rozmowy dowiesz si, e skradziony zosta amulet z jego dusz, a od Ciebie bdzie zaleao jego odnalezienie. Kieruj si teraz na poudnie (M6, 5), a wkrtce spotkasz Shaloga (M6, 6), czyli orka podejrzewanego o kradzie amuletu Irrigha #2.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 72

    Po odbyciu krtkiej rozmowy z Shalogiem dojdzie do walki #1 i musisz oczywicie pamita o tym by wykonywa czste przewroty celem unikania jego atakw. Przeciwnik jest stosunkowo powolny, tak wic warto rozway uycie broni dystansowej lub czarw. Od Shaloga dowiesz si, e amulet schowa w skrzyni w pobliskiej jaskini #2. Otrzymasz te klucz potrzebny do jej otwarcia.

    Powr do chaty Meloga (M6, 2) i tym razem skieruj si na wschd (M6, 7). Po kilku chwilach dotrzesz do wejcia do wspomnianej przez Shaloga jaskini #1 (M6, 8). W jaskiniach znajduje si mnstwo goblinw #2 i tradycyjnie ju bdziesz musia w pierwszej kolejnoci likwidowa owcw oraz szamanw.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 73

    Zauwa, e tym razem bdziesz musia przemieszcza si w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara, tak wic pocztkowo udasz si na poudniowy-wschd #1. Po dotarciu do wschodniej czci jaski wybierz tunel prowadzcy na pnocny-zachd #2.

    Dotrzesz do wikszej jaskini, w ktrej do pokonania bdzie kilku nowych topielcw #1. Nie daj si potworom okry i unikaj ich silniejszych atakw. Skrzyni Shaloga pilnuje z kolei mini-boss jaszczur #2. Wykorzystaj fakt, e bestia powoli si porusza, wyprowadzajc silniejsze ataki lub korzystajc z broni dystansowej i czarw.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 74

    Otwrz skrzyni Shaloga, zabierajc z niej midzy innymi dusz Irrigha. Przystp teraz do eksploracji pnocnej czci jaski #1, staczajc potyczki z kolejnymi grupkami topielcw. Kieruj si w stron wyjcia z jaski #2.

    Po znalezieniu si na powierzchni udaj si na zachd i wejd do chatki Meloga (M6, 2), gdy to wanie tam ukry si Irrigh #1. Przeka mu pozyskany niedawno amulet. Moesz ju porozmawia z Melogiem #2, od ktrego otrzymasz szkarawud. Do ycia powoany zostanie jednoczenie plan wyzwania Erhaga na pojedynek. Po zakoczonej rozmowie nie zapomnij zbada skrzyni Meloga, otwierajc j z uyciem pozyskanego przed chwil klucza.

    Nagrody: Odblokowanie questu Ja wdz, ty nie!, szkarawuda, 250 punktw dowiadczenia za odnalezienie Irrigha, 250 punktw dowiadczenia za odnalezienie Shaloga, 1000 punktw dowiadczenia za pokonanie Shaloga, 500 punktw dowiadczenia za oddanie amuletu Irrighowi, 89 punktw dowiadczenia za kadego zabitego goblina-wojownika, 98 punktw dowiadczenia za kadego zabitego goblina-wodza, 98 punktw dowiadczenia za kadego zabitego topielca, 68 punktw dowiadczenia za kadego zabitego czarnego wilka, 200 punktw dowiadczenia za zabitego jaszczura.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 75

    S z k a r a w u d a !

    Zleceniodawca: Ogbosh [rodkowy Srebrowd]

    Opis przejcia: Zaoeniem tego zadania jest zdobycie szkarawudy od szamana Meloga (M6, 2), ktry mieszka w poudniowym Srebrowodzie #1. Podany przedmiot otrzymasz dopiero po wypenieniu questu Poszukiwacze dusz. Ze szkarawud musisz powrci do Ogbosha #2 (M5, 4). Zostaniesz wpuszczony do rodka (M5, 6), dziki czemu bdziesz mg kontynuowa wykonywanie innego gwnego zadania Ja wdz, ty nie!.

    Nagrody: 500 punktw dowiadczenia, 200 punktw dowiadczenia za zdobycie szkarawudy.

    J a w d z , t y n i e !

    Zleceniodawca: Melog [Poudniowy Srebrowd Chata Meloga]

    Opis przejcia: Wykonywanie tego questu rozpocznij od odbycia ponownej rozmowy z Irrighem (M6, 2) i przekonania go do przeniesienia jego duszy do Twojego ciaa #1. Musisz teraz powrci do wejcia do jaskini orkw, zlokalizowanego we wschodniej czci rodkowego Srebrowodu #2 (M5, 4). Przeka Ogboshowi szkarawud (w ramach gwnego questu Szkarawuda!), dziki czemu otworzy dla Ciebie gwn bram.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 76

    Moesz najpierw porozmawia z Darrukiem (brat Orruka z prologu) lub od razu wej do jaski orkw (M5, 6). Tu musisz uda si do pnocnej pieczary #1, a po kilku chwilach dotrzesz do sali tronowej, w ktrej przebywa Erhag #2. W trakcie krtkiej rozmowy zostanie on wyzwany na pojedynek.

    Nagrody: Odblokowanie questu Ja wdz, ty nie! II, 250 punktw dowiadczenia, 200 punktw dowiadczenia za przekonanie Irrigha do przekazania duszy.

    J a w d z , t y n i e ! I I

    Zleceniodawca: automatycznie po wyzwaniu Erhaga na pojedynek [rodkowy Srebrowd Jaskinie orkw]

    Opis przejcia: Przed Tob do trudna bitwa, gdy przeciwnicy bd w stanie zadawa powane obraenia w walce wrcz. W rezultacie proponuj stosowa taktyk wyprowadzania szybkich ciosw lub atakowa ich z dystansu. Najpierw zajmij si ochroniarzami Erhaga #1 #2, unikajc w midzyczasie atakw gwnego bossa.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 77

    Dopiero po zlikwidowaniu obu ochroniarzy przystp do atakowania Erhaga #1. Pamitaj o wycofywaniu si gdy zauwaysz, i aduje swj mocny atak. Po wygranej bitwie otwrz drzwi prowadzce do wizienia, w ktrym przetrzymywany jest lord Gawaan #2, wykorzystujc pozyskany od Erhaga prymitywny klucz. Korzystajc z okazji dobrze byoby te odszuka w tej jaskini Irrigha i odda mu amulet z jego dusz.

    Nagrody: 250 punktw dowiadczenia, 1100 punktw dowiadczenia za pokonanie wszystkich orkw, 52 punkty dowiadczenia za kadego zabitego ochroniarza Erhaga, 400 punktw dowiadczenia za pokonanego Erhaga.

    S u g u s y E r h a g a

    Zleceniodawca: Lord Gawaan [rodkowy Srebrowd Jaskinie orkw]

    Opis przejcia: Do wykonywania tego questu bdziesz mg przystpi dopiero po wykonaniu gwnego zadania zwizanego z uwolnieniem lorda Gawaana W szponach orkw. Cao podzielona jest na dwie czci. Najpierw proponuj zaj si zlikwidowaniem dwch grup orkw patrolujcych tereny wok jaski. Grupa pod dowdztwem Harga Rzenika patroluje obszar na pnoc od wiey straniczej #1 (M5, 7), a grupa Ur-Shula Krtacza tereny na poudnie od wiey #2 (M5, 8). W obu przypadkach na koniec zostaw sobie liderw.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 78

    Druga cz tego questu dotyczy uwolnienia kilku przetrzymywanych rycerzy. W tym celu wyjd z jaski i wybierz ciek prowadzc na pnoc (M5, 9), a nastpnie skrcajc na pnocny-wschd #1. Po dotarciu na miejsce #2 powiniene zauway, e rycerze s przetrzymywani przez kilku orkw (M5, 10).

    Przystp do atakowania orkw #1, w szczeglnoci uwaajc na ich przywdc Zargasha Okrutnego. Tradycyjnie ju warto go zaatakowa dopiero po zabiciu zwykych potworw. Po wygranej bitwie radz porozmawia z jednym ze stranikw (Aric). Moesz ju wrci do zamku, do ktrego w midzyczasie powinien te dotrze lord Gawaan (jeeli tak si nie stao, to sprawd jego pozycj na mapie i zaczep go po drodze) (M4, 13). Znajd go w pomieszczeniu na pitrze #2 i popro o przyznanie Ci dostpu do zamkowych archiww. Gawaan si zgodzi i podaruje Ci klucz do archiww.

    Nagrody: Odblokowanie questu Pradawna mapa, mot bojowy, ptorak, 500 punktw dowiadczenia, 850 punktw dowiadczenia za zlikwidowanie obu patroli, 68 punktw dowiadczenia za kadego zabitego orka, 113 punktw dowiadczenia za kadego zabitego przywdc druyny orkw, 127 punktw dowiadczenia za zabitego Zargasha Okrutnego.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 79

    P r a d a w n a m a p a

    Zleceniodawca: Lord Gawaan [Pnocny Srebrowd Zamek Srebrowd]

    Opis przejcia: Zejd na parter i odszukaj drzwi prowadzce do archiwum (M4, 16) #1. Po skorzystaniu z klucza zejd na d i udaj si na drugi koniec pomieszczenia. Zabierz ze stou pradawn map Argaanii #2, z ktr powr do lorda Gawaana (M4, 13). Doprowadzi to do odblokowania questu zwizanego z wypraw na bagna.

    Nagrody: Odblokowanie questu Tooshoo, zwj, 600 punktw dowiadczenia.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 80

    B a g n a

    M a p y

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 81

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 82

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 83

    T o o s h o o

    Zleceniodawca: Lord Gawaan [Pnocny Srebrowd Zamek Srebrowd]

    Opis przejcia: Wyjd z zamku i ruszaj do poudniowego Srebrowodu. Po dotarciu na miejsce (M6, 1) nadal kieruj si na poudnie (M6, 2) i uwaaj na dwie grupy goblinw, ktre mog Ci stan na drodze #1. Zlikwiduj wszystkich wrogw i kontynuuj wdrwk a dotrzesz do rumowiska blokujcego przejcie na bagna #2 (M6, 3).

    Podejd do rumowiska i wcinij klawisz akcji #1, dziki czemu uyjesz otrzymanego od Gawaana zwoju do oczyszczenia sobie przejcia. Zauwa, e doprowadzio to do pojawienia si kamiennego golema #2.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 84

    Zgodnie z otrzyman sugesti mgby podj ucieczk, ale golema o wiele lepiej bdzie pokona. Musisz jedynie zachowa ostrono, oddalajc si od potwora za kadym razem gdy zaczyna adowa swj silny cios (uderzenie w ziemi) #1. Po zlikwidowaniu golema skorzystaj z nowo odblokowanej cieki prowadzcej na poudnie #2 (M6, 4). Wkrtce dotrzesz na bagna (M7A, 1).

    Kieruj si na poudnie, a po kilku chwilach znajdziesz si w Czarnej Toni (obszaru wok wielkiego drzewa, czyli Tooshoo) (M7A, 2)(M7B, 1). Zostaniesz tu zatrzymany przez Leborasa #1, dla ktrego bdziesz mg wykona poboczny quest. W celu kontynuowania przygody wybierz najblisze przejcie prowadzce do wntrza wielkiego drzewa #2 (M7B, 2).

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 85

    Po znalezieniu si w sali z portalem porozmawiaj z Gilan, Straniczk Korzeni #1 (M7B, 3). Zostaniesz przez ni wysany do Vultusa, ktrego wybuchowe zaklcia denerwuj rozmwczyni. W tym celu wybierz pobliski tunel, przy ktrym znajduj si dwie tabliczki ostrzegawcze #2 (M7B, 4).

    Po krtkiej wdrwce dotrzesz do miejsca, w ktrym przebywa Vultus, Kowal Magii #1. Porozmawiaj z nim #2, a wyzna Ci, e nie planuje ju adnych dodatkowych eksperymentw. Dowiesz si jednoczenie, e bdzie Ci mg pomc w uzyskaniu audiencji u Wielkiego Mistrza Merdariona. Oba warianty (wsppraca z Gilan lub Vulutsem) zostay szerzej omwione w opisie gwnego questu Wz albo przewz.

    Nagrody: Odblokowanie questu Wz albo przewz, Odblokowanie questu Czekam na raport, 900 punktw dowiadczenia, 600 punktw dowiadczenia za odbycie rozmowy z Gilan.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 86

    C z e k a m n a r a p o r t

    Zleceniodawca: Vultus, Kowal Magii [Bagna - Tooshoo]

    Opis przejcia: To bardzo prosty quest, ktrego zaliczenie zajmie Ci raptem kilkanacie sekund. Po odbyciu rozmowy z Vultusem musisz powrci na gr i ponownie porozmawia z Gilan #1 (M7B, 3). Poinformuj j o tym, e Vultus nie planuje ju adnych dodatkowych eksperymentw #2. Dowiesz si teraz, e Gilana bdzie moga Ci moga pomc w uzyskaniu audiencji u Wielkiego Mistrza Merdariona. Oba warianty (wsppraca z Gilan lub Vulutsem) zostay szerzej omwione w opisie gwnego questu Wz albo przewz.

    Nagrody: 700 punktw dowiadczenia.

    W z a l b o p r z e w z

    Zleceniodawca: Vultus, Kowal Magii [Bagna - Tooshoo]

    Opis przejcia: W celu posunicia fabuy gry do przodu musisz uzyska pozwolenie na spotkanie si z Wielkim Mistrzem Merdarionem. Bdzie to moliwe poprzez nawizanie wsppracy z Gilian (M7B, 3) lub Vultusem (M7B, 4). Poniej znajduje si dokadne omwienie obu wariantw.

    WARIANT 1 GILIANA w celu zyskania przychylnoci Giliany musisz wykona nastpujce questy:

    - Wszystko pod kontrol Godne odnotowania jest to, e quest ten bdziesz take mg wykona jeli zdecydujesz si na zakoczenie spraw po myli Vultusa.

    - Chram ywiow Jest to quest wsplny dla obu wariantw i zwizany z wypraw do ruin.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 87

    Po wykonaniu questu z chramem ywiow porozmawiaj z Zyr (M7A, 9) i wybierz pierwsz opcj dialogow Deszcz. Wilgotny i zimny #1. Musisz j teraz pokona w bezporedniej walce #2. Wykonuj czste uniki i w miar moliwoci korzystaj z broni biaej.

    Po wygranym pojedynku podejd do znajdujcego si chramu ywiow #1. Wejd w interakcj z tym obiektem i potwierd, e chcesz by Beliar zesa na okolic deszcz #2. Moesz ju przystpi do wykonywania gwnego questu Kltwa Beliara.

    WARIANT 2 VULTUS w celu zyskania przychylnoci Vultusa musisz wykona nastpujce questy:

    - Poszukiwany kapelusz: Czeka nagroda! kontrol Godne odnotowania jest to, e quest ten bdziesz take mg wykona jeli zdecydujesz si na zakoczenie spraw po myli Giliany.

    - Chram ywiow Jest to quest wsplny dla obu wariantw i zwizany z wypraw do ruin.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 88

    Po wykonaniu questu z chramem ywiow porozmawiaj z Zyr (M7A, 9) i wybierz drug opcj dialogow Soce. Palce i jasne. #1. Musisz j teraz pokona w bezporedniej walce #2. Wykonuj czste uniki i w miar moliwoci korzystaj z broni biaej.

    Po wygranym pojedynku podejd do znajdujcego si chramu ywiow #1. Wejd w interakcj z tym obiektem i potwierd, e chcesz by Beliar zesa soce #2. Moesz ju przystpi do wykonywania gwnego questu Bogosawiestwo Innosa.

    Nagrody: Odblokowanie questu Kltwa Beliara lub Bogosawiestwo Innosa, 1000 punktw dowiadczenia.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 89

    W s z y s t k o p o d k o n t r o l

    Zleceniodawca: Gilana, Straniczka Korzeni [Bagna - Tooshoo]

    Opis przejcia: W trakcie rozmowy z Gilan (M7B, 3) zaoferuj pomoc w rozwizaniu trapicego j problemu #1. Zostaniesz mianowicie wysany na poszukiwania zepsutej obroy. W tym celu musisz opuci Czarn To, wybierajc ciek prowadzc na zachd #2 (M7A, 3).

    Pilnuj si, bo po drodze bdziesz wpada na jaszczury #1. W przeciwiestwie do bestii spotkanej w poprzednim obszarze wiata, ktra bya bezbronna na dystansie, te stwory bd pluy jadem. Docelowo musisz dotrze do cieek prowadzcych do dwch jaski. Wybierz si do pnocnej jaskini #2 (M7A, 4).

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 90

    W jaskiniach czekaj Ci walki z kolejnymi jaszczurami #1. Ich wygrywanie nie powinno by trudne, o ile bdziesz pamita o skupianiu swoich atakw na jednej bestii. Pocztkowo musisz kierowa si na pnoc. Odnog prowadzc na poudniowy-wschd moesz zignorowa. Zamiast tego udaj si na pnocny-zachd #2.

    Wkrtce skrcisz na poudnie i naley tu kontynuowa eksterminacj jaszczurw #1. Docelowo musisz dotrze do miejsca, w ktrym przebywa zbacz uciekinier #2. Wykonuj czste przewroty, gdy dobrze byoby unika nawet standardowych atakw tej bestii. W nagrod za pokonanie zbacza automatycznie zdobdziesz magiczn obro.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 91

    Udaj si teraz na wschd, a po kilku chwilach bdziesz mg zeskoczy na niszy poziom #1 i w atwy sposb wyj z jaski. Moesz ju powrci do Gilany (M7B, 3) i przekaza jej obro #2. Zostaniesz teraz przez ni poproszony o wykorzystanie chramu ywiow do spowodowania ulewy. Wicej informacji na temat tego wariantu odnajdziesz w opisie gwnego questu Wz albo przewz.

    Nagrody: Odblokowanie questu Chram ywiow (o ile nie jest ju aktywny), karwasze nocy, 1000 punktw dowiadczenia, 116 punktw dowiadczenia za kadego zabitego jaszczura, 126 punktw dowiadczenia za zabitego zbacza uciekiniera.

    P o s z u k i w a n y k a p e l u s z . C z e k a n a g r o d a !

    Zleceniodawca: Vultus, Kowal Magii [Bagna - Tooshoo]

    Opis przejcia: W trakcie rozmowy z Vultusem (M7B, 4) zaoferuj pomoc w rozwizaniu trapicego go problemu #1. Zostaniesz mianowicie wysany na poszukiwania somkowego kapelusza. W tym celu musisz opuci Czarn To, wybierajc ciek prowadzc na poudnie #2 (M7A, 5).

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 92

    Uwaaj, bo po znalezieniu si w obszarze z du iloci kadek (M7A, 6) zaatakowany zostaniesz przez grupki krwiopijcw, os jeziornych i os botnych #1. Najtrudniejsze do pokonania bd osy botne. Wykonuj czste przewroty, unikajc w ten sposb ich jadu. Po rozprawieniu si ze wszystkimi potworami wybierz ciek prowadzc na zachd #2 (M7A, 7). Zachowaj ostrono, bo po drodze moesz jeszcze wpa na we botne oraz na topielcw.

    Po krtkiej wdrwce powiniene dotrze do zejcia do poudniowej jaskini #1 (M7A, 8). Przygotuj sobie dobr bro i udaj si w to miejsce. Od razu po zejciu na d zostaniesz zaatakowany przez orki, topielcw oraz jaszczury #2. Wykonuj czste przewroty i zawsze skupiaj si na jednym celu, gdy wszystkie potwory bd bardzo wytrzymae. Rozwa te powrt na powierzchni w sytuacji odniesienia powaniejszych obrae, gdy nie wszyscy wrogowie powinni ruszy Twoim ladem.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 93

    Po zlikwidowaniu wrogw ruszaj na poudnie #1. W kolejnej sali przebywa grupa potworw. W tym przypadku oprcz orkw do pokonania bd te zbacze #2 za wszelk cen unikaj wszystkich ich atakw, take tych sabszych.

    W celu dotarcia do miejsca, w ktrym znajduje si somkowy kapelusz musisz wybra tunel prowadzcy na pnocny-wschd #1. Do zlikwidowania bdzie tu ostatnia ju grupa orkw #2. Co ciekawe, moliwe tu bdzie zaatakowanie potworw z zaskoczenia. Pamitaj o szybkim zlikwidowaniu szamana, zanim zdoa rzuci wiksz liczb zakl.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 94

    Rozejrzyj si po pomieszczeniu, a na ziemi powiniene odnale somkowy kapelusz #1. Moesz ju wyj na powierzchni i powrci do Vultusa (M7B, 4) celem przekazania mu tego przedmiotu #2. Zostaniesz teraz przez niego poproszony o wykorzystanie chramu ywiow do sprowadzenia sonecznej pogody. Wicej informacji na temat tego wariantu odnajdziesz w opisie gwnego questu Wz albo przewz.

    Nagrody: Odblokowanie questu Chram ywiow (o ile nie jest ju aktywny), 350 sztuk zota, 1000 punktw dowiadczenia, 35 punktw dowiadczenia za kadego zabitego krwiopijc, 62 punktw dowiadczenia za kad zabit os jeziorn, 98 punktw dowiadczenia za kad zabit os botn, 137 punktw dowiadczenia za kadego zabitego wa botnego, 98 punktw dowiadczenia za kadego zabitego topielca, 116 punkty dowiadczenia za kadego zabitego jaszczura, 116 punktw dowiadczenia za kadego zabitego orka.

    C h r a m y w i o w

    Zleceniodawca: Gilana, Straniczka Korzeni [Bagna Tooshoo] lub Vultus, Kowal Magii [Bagna Tooshoo] lub Zyra [Bagna Stare ruiny lub Poudniowe Stewark Przepoowiona Dziewica lub Pnocne Stewark Miasto Stewark]

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 95

    Uwagi: Quest ten mona uaktywni na dwa zasadnicze sposoby, a mianowicie rozmawiajc z Zyr lub wykonujc gwne misje w Tooshoo, co doprowadzi do pojawienia si tego zadania w dzienniku gwnego bohatera. Jeeli chcesz uaktywni quest poprzez rozmow z Zyr to moesz j spotka w jednym z kilku miejsc:

    - przy starych ruinach na bagnie (M7A, 9), czyli w miejscu, do ktrego i tak musisz dotrze tylko jeli rozmawiae z ni w Poudniowym Stewark (gospoda Przepoowiona Dziewica) i w Pnocnym Stewark (Miasto Stewark)

    - w gospodzie Przepoowiona Dziewica w Poudniowym Stewark jeeli do tej pory j cakowicie ignorowae

    - w Miecie Stewark w Pnocnym Stewark jeeli rozmawiae z ni jedynie w Przepoowionej Dziewicy w Poudniowym Stewark

    Opis przejcia: W pierwszej kolejnoci musisz dotrze do starych ruin. Opu wic Czarn To, wybierajc jedn ze cieek prowadzcych na poudnie #1 (M7A, 5). Uwaaj, bo po znalezieniu si w obszarze z du iloci kadek (M7A, 6) zaatakowany zostaniesz przez grupki krwiopijcw, os jeziornych i os botnych #2. Najtrudniejsze do pokonania bd osy botne. Wykonuj czste przewroty, unikajc w ten sposb ich jadu.

    Kieruj si nadal na poudnie (M7A, 10), a konkretnie w stron wzgrza, na ktrym znajduj si ruiny #1. W tej okolicy musisz z kolei uwaa na grupki bardzo zwinnych zbaczy #2. W trakcie walk z tymi potworami warto si skupi na cakowitym unikaniu ich atakw. Pamitaj te o tym eby zawsze atakowa jeden cel, bo zbacze s do wytrzymae.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 96

    Po dotarciu do ruin moesz spotka Zyr #1 (M7A, 9), przy czym nie jest to przesdzone (wicej w sekcji Uwagi w pocztkowej sekcji opisu tego questu). Niezalenie od tego czy si z ni spotkae czy nie zlokalizuj du dziur #2 (M7A, 11) i wskocz do rodka (M7C, 1). Bez obaw bdziesz mg pniej bezproblemowo powrci na powierzchni.

    Przygotuj si na dug eksploracj podziemnej krypty. Ruszaj na poudnie, schodzc po schodach na niszy poziom #1. Na pierwsz grup stranikw witynnych (szkielety) wpadniesz po dotarciu do wikszego pomieszczenia #2. Pamitaj o tym, e dobrze byoby w miar szybko zaj si ucznikami i dopiero po ich zlikwidowaniu zaatakowa wojownikw.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 97

    Ruszaj na pnocny-zachd #1 (M7C, 2). Za kadym razem gdy wpadniesz na jakie szkielety nie przesuwaj si zbytnio do przodu, dziki czemu nie bdziesz musia walczy z bardzo licznymi grupkami wrogw. W jednym z kolejnych pomieszcze po raz pierwszy spotkasz nieumarego kapana #2. Eliminacja tych wrogw jest jeszcze waniejsza od ucznikw, gdy rzucane przez nich zaklcia byskawic mog zadawa spore obraenia.

    Wkrtce bdziesz musia skrci na poudnie i niedugo po tym wpadniesz na nowego kamiennego golema #1 (M7C, 3). Podobnie jak w przypadku bestii spotkanej przy przejciu prowadzcym na bagna, zachowuj bezpieczny dystans, unikajc uderze golema i wykorzystujc jego powolne ruchy do wyprowadzania szybkich atakw. W kolejnej sali przebywa grupka szkieletw #2. Musisz si tu pilnowa, bo do pokonania bdzie midzy innymi kilku kapanw.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 98

    Przebijaj si sukcesywnie na poudnie, likwidujc po drodze kolejne szkielety #1. Nie musisz si pieszy, tak wic warto wykonywa starannie zaplanowane ruchy celem unikania powaniejszych obrae. Wkrtce bdziesz musia skrci na poudniowy-wschd #2. Po dotarciu do najbardziej wysunitego na poudnie pomieszczenia (M7C, 4) dobrze byoby si troch rozejrze, bo znajduj si tu a cztery skrzynie ze skarbami.

    Ruszaj na pnocny-wschd. Przygotuj si jednoczenie do walki z pierwszym bossem (M7C, 5), gdy w kolejnej sali oprcz zwykych szkieletw spotkasz te Hakaara, praw rk Iar-Baela #1. Postaraj si pozostawi sobie bossa na koniec. Proponuj te walczy z nim w wskim przejciu, gdy w kolejnym pomieszczeniu przebywaj nowi kapani #2 i nimi dobrze byoby si zaj dopiero po zlikwidowaniu Hakaara.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 99

    Wybierz jedyne przejcie prowadzce na wschd, likwidujc po drodze pojedyncze szkielety. Dotrzesz w kocu do miejsca, w ktrym bdziesz musia zeskoczy do nowego pomieszczenia (M7C, 6) #1. Musisz si tu pilnowa, gdy jeden ze szkieletw siedzcych na tronie to nieumary kapan #2. Po wygranej bitwie rozejrzyj si za dwoma skrzyniami ze skarbami.

    Zignoruj chwilowo zachodni bramk, bo nie moesz jej otworzy. Zamiast tego skieruj si na wschd #1 (M7C, 7). Zbliysz si teraz do sali, w ktrej przebywaj midzy innymi dwa kamienne golemy (M7C, 8). Dobrze byoby zaatakowa jeden z golemw z odlegoci #2, dziki czemu po tym jak si tu zjawi bdziesz mg go pokona. W przeciwnym wypadku musiaby jednoczenie walczy z dwoma golemami.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 100

    Pozbd si wszystkich potworw, wrd ktrych znajd si midzy innymi kolejni nieumarli kapani. Do celu wdrwki prowadz dwie cieki (M7C, 9) moesz mianowicie uda si na pnocny-zachd #1 lub na pnocny-wschd #2.

    Jeeli wybrae ciek prowadzc na pnocny-zachd to bdziesz musia pokona midzy innymi kilku kapanw oraz nowego kamiennego golema #1. Jeeli natomiast wybrae ciek prowadzc na pnocny-wschd do zlikwidowania bdzie jedynie kilka szkieletw #2.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 101

    Docelowo musisz przebi si do wikszego owalnego pomieszczenia #1 (M7C, 10), w ktrym do pokonania bdzie do liczna grupa szkieletw. Oprcz zwykych wrogw bdziesz te musia zlikwidowa drugiego bossa Okoora, lew rk Iar-Baela #2. Wykorzystuj fakt, e ten szkielet to ucznik i zadawaj mu ciosy w walce wrcz.

    Ruszaj teraz na pnoc #1. Do wyeliminowania bdzie tu ostatnia ju grupa szkieletw, w skad ktrej wejd midzy innymi kapani. Po zabiciu wszystkich potworw zbadaj skrzyni najbardziej wysunit na pnoc #2 (M7C, 11), a wrd znajdujcych si w niej przedmiotw powinien by prastary klucz.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 102

    Moesz ju powrci do pomieszczenia z sal tronow (tego, w ktrym zeskakiwae na niszy poziom) i podej do zignorowanej wczeniej metalowej bramki #1 (M7C, 12). Otwrz przejcie z uyciem pozyskanego przed chwil klucza i ruszaj na zachd. W kolejnym pomieszczeniu podejd do poudniowego otarza i zabierz z niego czci posgu #2 (M7C, 13).

    Kieruj si teraz na pnocny-zachd, a dotrzesz do miejsca, w ktrym bdziesz mg zeskoczy na d #1 (M7C, 14). Powr do wejcia do podziemnej krypty (M7C, 1). Musisz tu przeskakiwa na kolejne kamienne bloki #2, co po kilku chwilach pozwoli Ci wydosta si na powierzchni (M7A, 11). Moesz ju pogada z Zyr. Omwienie moliwych rozwiza znajduje si w opisie gwnego questu Wz albo przewz.

    Nagrody: 1000 punktw dowiadczenia, 800 punktw dowiadczenia za przekazanie Zyrze czci posgu, 35 punktw dowiadczenia za kadego zabitego krwiopijc, 62 punktw dowiadczenia za kad zabit os jeziorn, 98 punktw dowiadczenia za kad zabit os botn, 126 punktw dowiadczenia za kadego zabitego zbacza, 106 punktw dowiadczenia za kadego zabitego stranika witynnego, 106 punktw dowiadczenia za kadego zabitego kamiennego golema, 500 punktw dowiadczenia za zabitego Hakaara, 500 punktw dowiadczenia za zabitego Okoora.

  • Arcania: Gothic 4 Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 103

    K l t w a B e l i a r a

    Zleceniodawca: automatycznie po skorzystaniu z chramu ywiow [Bagna Stare ruiny]

    Opis przejcia: Quest ten otrzymasz tylko jeli sprzymierzysz si z Gilan, a wic zadasz od chramu ywiow (M7A, 9) opadw deszczu. Musisz powrci do Tooshoo i w tym celu moesz skorzysta ze znajdujcego si w pobliu ruin teleportu #1. Porozmawiaj teraz z Gilan #2 (M7B, 3). Oprcz zezwolenia na spotkanie si z Merdarionem bdziesz mg wybra jedn z trzech nagrd kirys stranika, skrzany kirys myliwego lub szat ucznia.

    Nagrody: Odblokowanie questu Witamy w sanktuarium,