(arkhipov) devgamm 2015 moscow - law and game design

19
Право и гейм-дизайн: disabler, enabler и carry Владислав Архипов, кандидат юридических наук, доцент кафедры теории и истории государства и права юридического факультета Санкт-Петербургского государственного университета, адвокат, советник международной юридической фирмы Dentons. arkhipov.info

Upload: vladislav-arkhipov

Post on 19-Jul-2015

144 views

Category:

Design


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

Право и гейм-дизайн: disabler, enabler и carry

Владислав Архипов, кандидат юридических наук, доцент кафедры теории и истории государства и права юридического факультета Санкт-Петербургского государственного университета, адвокат, советник международной юридической фирмы Dentons.

arkhipov.info

Page 2: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

http://rawilsonfans.org/wp-content/uploads/2015/01/raw.jpg

Robert Anton Wilson (1932-2007)

15.05.2015 2

Page 3: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 3

Disabler

Enabler

Carry

Коротко о мысли «гейм-дизайн + право»

Disabler – обычная часть юридической практики (например,

ограничения контента). Enabler – то, что открывает новые подходы

(например, виртуальная собственность). Carry – все нестандартное (об этом –

поподробнее).

Page 4: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 4

Wurm Online

http://www.wurmonline.com/

Page 5: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 5

Тезис 1

Виртуальная несправедливость

Виртуальные действия игроков по отношению друг к другу, внутри игры и от лица аватаров (в том числе при полном

отыгрыше роли), вызывают реальные переживания, в том числе, справедливости и несправедливости.

Page 6: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 6

Achaea, Dreams of Divine Lands

http://www.achaea.com/

Page 7: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 7

Тезис 2

Виртуальная социальная реальность

Ощущение «виртуальной реальности» в опыте пользователя может создаваться не только и не столько графикой и другими «внешними атрибутами», сколько институционализированным

взаимодействием между игроками.

Page 8: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 8

Page 9: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 9

Тезис 3

Игра как социальная и правовая система

Многопользовательская игра может быть рассмотрена не только как «математическая модель», но также как социальная

система со всеми ее подсистемами (Т. Парсонс): экономической, политической, культурной и правовой.*

* На данный момент разработана, в основном, виртуальная экономика.

Page 10: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 10

WoW Token Info

https://wowtoken.info/

Page 11: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 11

Тезис 4

Открытое регулирование и код

Правила игры – это и есть правовая система виртуального мира, которая при этом может быть либо полностью

реализована на уровне кода (Л. Лессиг), либо допускать определенную степень открытого регулирования –

модераторами или самими игроками.

Page 12: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 12

Guild Wars 2

https://www.guildwars2.com

Page 13: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 13

Тезис 5

Структура правовой системы

Любая правовая система содержит первичные правила, которые устанавливают обязательства, и вторичные правила, которые определяют порядок признания первичных правил,

их изменения, а также разрешения возникающих в связи с ними конфликтов (Г. Харт).*

* Право при этом – все нормативные явления, имеющие «предоставительно-обязывающий» характер

Page 14: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 14

«ПРОБЛЕМА» ПЕРВИЧНЫХ ПРАВИЛ ВТОРИЧНОЕ ПРАВИЛО СОЦИАЛЬНЫЙ(-ЫЕ) ИНСТИТУТ(-Ы)

Неопределенность Признания «Моральность права»

Статичность Изменения Законодательный орган

Неэффективность Разрешения конфликтовСудья, юрисдикция, судебное

решение

Система первичных и вторичных правил

H.L.A. Hart. The Concept of Law. 2nd Ed. Oxford. 1994

Page 15: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 15

Тезис 6

Виртуальная правовая система

Виртуальная правовая система – это часть виртуальной социальной реальности, и она также может быть понята как

система первичных и вторичных правил и институтов, дифференцированных по уровням кода, «внешних» правил

игры и взаимодействия между игроками.

Page 16: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 16

Achaea, Dreams of Divine Lands

http://www.achaea.com/

Page 17: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 17

Тезис 7

Теория права и дизайн виртуальных правовых систем

Дизайн виртуальных миров допускает рассмотрение игры, в том числе, и как правовой системы в классическом смысле

теории (философии) права, а значит материал теоретической юриспруденции – это уже [относительно] готовая теория

дизайна виртуальных правовых систем.

Page 18: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

15.05.2015 18

Page 19: (Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design

Спасибо за внимание!arkhipov.info