artikel aplikasi pemilihan starting eleven...
TRANSCRIPT
![Page 1: ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN ...simki.unpkediri.ac.id/mahasiswa/file_artikel/2017/d24d...Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022060805/60899245efe217382e4995a8/html5/thumbnails/1.jpg)
ARTIKEL
APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN DALAM CABANG
SEPAK BOLA DI SSB INDONESIA MUDA DENGAN MENGGUNAKAN
METODE DECISSION TREE C4. 5
Oleh:
DWIVANO WAHYU FEBRIANTO
NPM : 13.1.03.02.0378
Dibimbing oleh :
Ratih Kumalasari N., S.ST., M.Kom.
Daniel Swanjaya, M.Kom.
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIKINDONESIA
2017
Simki-Techsain Vol. 01 No. 07 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX
![Page 2: ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN ...simki.unpkediri.ac.id/mahasiswa/file_artikel/2017/d24d...Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022060805/60899245efe217382e4995a8/html5/thumbnails/2.jpg)
Artikel Skripsi
Universitas Nusantara PGRI Kediri
Dwivano Wahyu Febrianto| 13.1.03.02.0384 Fakultas Teknik–Program Studi Teknik Informatika
simki.unpkediri.ac.id || 1||
Simki-Techsain Vol. 01 No. 07 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX
![Page 3: ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN ...simki.unpkediri.ac.id/mahasiswa/file_artikel/2017/d24d...Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022060805/60899245efe217382e4995a8/html5/thumbnails/3.jpg)
Artikel Skripsi
Universitas Nusantara PGRI Kediri
Dwivano Wahyu Febrianto| 13.1.03.02.0384 Fakultas Teknik–Program Studi Teknik Informatika
simki.unpkediri.ac.id || 2||
APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN DALAM CABANG
SEPAK BOLA DI SSB INDONESIA MUDA DENGAN MENGGUNAKAN
METODE DECISSION TREE C4. 5
Dwivano Wahyu Febrianto
13.1.03.02.0378
Fakultas Teknik– Program Studi Teknik Informatika
Ratih Kumalasari N., S.ST., M.Kom. dan Daniel Swanjaya, M.Kom.
UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI
ABSTRAK
Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh berbagai
kalangan di hampir seluruh pelosok dunia. Dalam sepak bola salah satu faktor yang terpenting
adalah pemain. Pemain yang memiliki kemampuan yang baik akan menguntungkan bagi satu
tim dan begitu juga sebaliknya. Keluarnya kemampuan terbaik seorang pemain tidak terlepas
dari layak atau tidak pemain tersebut untuk bermain.
Decission tree menggunakan struktur hierarki untuk pembelajaran super vised. Proses
dari decision tree dimulai dari root node hingga leaf node yang dilakukan secara rekursif. Di
mana setiap percabangan menyatakan suatu kondisi yang harus dipenuhi dan pada setiap
ujung pohon menyatakan kelas dari suatu data.
Berdasarkan masalah diatas maka tujuan penelitian ini adalah: (1) Menentukan
kelayakan pemain dalam sepak bola. (2) membuat aplikasi pemilihan pemain dengan
menggunakan metode Decission Tree C4.5
Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif. Teknik penelitian yang
digunakan adalah rekayasa perangkat lunak. Dengan data, fungsi, dan perilaku produk yang
diinginkan dicari, dianalisis, dibuat model kebutuhan penelitian.
Berdasarkan pembahasan yang telah dilakukan dengan Algoritma Decission tree C4.5
maka penulis menarik beberapa kesimpulan, seperti berikut: (1) Hasil perhitungan dengan
algoritma Decision tree C4.5dapat digunakan untuk menentukan starting eleven. (2) Data
dapat diimplementasikan dengan menggunakan data base nilai pemain dari beberapa input
kemampuan bermain bola siswa berdasarkan posisi masing-masing.
Untuk kepentingan lebihlanjut dari penulisan skripsi ini, maka penulis menuliskan
beberapa saran sebagai berikut: (1) Dalam penggunaan algoritma Decision tree diperlukan
pemahaman tentang root nilai siswa yang berpengaruh pada kesesuaian posisi bermain. (2)
Perlu dikembangkan lagi hasil dari analisa skripsi ini, karena merupakan analisa mendasar
dan sebaiknya analisa yang selanjutnya dilakukan lebih spesifik lagi..
KATA KUNCI : Sepak Bola, Pemilihan Pemain, Starting Eleven, Decission Tree C4.5.
Simki-Techsain Vol. 01 No. 07 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX
![Page 4: ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN ...simki.unpkediri.ac.id/mahasiswa/file_artikel/2017/d24d...Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022060805/60899245efe217382e4995a8/html5/thumbnails/4.jpg)
Artikel Skripsi
Universitas Nusantara PGRI Kediri
Dwivano Wahyu Febrianto| 13.1.03.02.0384 Fakultas Teknik–Program Studi Teknik Informatika
simki.unpkediri.ac.id || 3||
I. LATAR BELAKANG
Sepak bola adalah salah satu
olahraga yang sangat terkenal dan
digemari oleh berbagai kalangan di
hampir seluruh pelosok dunia yang
dimainkan oleh berbagai jenis usia
baik tua maupun muda. Sebuah tim
sepak bola terdiri dari seorang
penjaga gawang dan sepuluh pemain
yang bergerak di seluruh lapangan
yang mengisi posisi bek, gelandang
dan penyerang. Dalam sepak bola
salah satu faktor yang terpenting
adalah pemain. Pemain yang
memiliki kemampuan yang baik
akan menguntungkan bagi satu tim
dan begitu juga sebaliknya.
Keluarnya kemampuan terbaik
seorang pemain tidak terlepas dari
layak atau tidak pemain tersebut
untuk bermain.
Dalam perkembanganya sepak
bola berevolusi menjadi sepak bola
modern yang sangat mementingkan
sebuah strategi dan komposisi
pemain yang paling sesuai dengan
situasi dan kondisi yang sedang
terjadi pada saat itu juga. Pemain
yang dipilih oleh pelatih menentukan
permainan tim. Pemain yang dipilih
pelatih terkadang tidak sesuai antara
kemampuan yang dimiliki pemain
dengan standar yang diinginkan oleh
pelatih. Starting eleven merupakan
sebelas pemain utama yang telah
dipilih oleh pelatih dari awal
pertandingan.
Pada saat ini ternyata seorang
pelatih masih merasa kesulitan dalam
menentukan pemain yang layak
untuk bermain. Masih ada pelatih
yang belum bisa menilai pemain
secara objektif. Dimana para pemain
memang benar-benar dinilai dari
kemampuan mereka sendiri bukan
dari penelitian secara subjektif saja.
Selain itu, dalam proses penentuan
layak atau tidak pemain bermain,
seorang pelatih hanya mengandalkan
insting dan ego para pemain saja
tanpa didukung dengan data nilai
skill individu pemain yang disimpan.
Mengidentifikasi masalah dimulai
dengan mengakaji permasalahan
yang ada. Adapun masalah yang ada
di SSB INDONESIA MUDA yaitu
belum adanya sistem untuk
menentukan pemain.
Berdasar masalah di atas, maka
penulis mengambil inisiatif membuat
suatu sistem pendukung pengambilan
keputusan pemilihan pemain dalam
tim ssb sepak bola INDONESIA
MUDA untuk dapat membantu
pelatih dalam menyelesaikan
masalah-masalah tersebut. Melalui
Simki-Techsain Vol. 01 No. 07 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX
![Page 5: ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN ...simki.unpkediri.ac.id/mahasiswa/file_artikel/2017/d24d...Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022060805/60899245efe217382e4995a8/html5/thumbnails/5.jpg)
Artikel Skripsi
Universitas Nusantara PGRI Kediri
Dwivano Wahyu Febrianto| 13.1.03.02.0384 Fakultas Teknik–Program Studi Teknik Informatika
simki.unpkediri.ac.id || 4||
sistem ini, pelatih dapat melihat
dengan jelas siapa pemain-pemain
yang cocok untuk bermain sesuai
kemampuan yang dimiliki oleh
seorang pemain. Penulis memilih
Decission Tree C4.5 sebagai metode
dalam mengerjakan penelitian karena
pada penelitian ini terdapat banyak
kriteria di mana setiap kriteria
tersebut mempunyai nilai serta bobot
pada masing-masing kriteria yang
menggambarkan seberapa penting
kriteria tersebut dengan kriteria yang
lain.
Menurut Zulfian Azmi dan
Muhamad Dahria (2013:1),
Algoritma Decission Tree
merupakan:
Representasi sederhana dari
teknik klasifikasi yang merupakan
proses pembelajaran suatu fungsi
tujuan yang memetakan tiap
himpunan atribut ke satu dari kelas
yang didefenisikan sebelumnya.
Pohon keputusan dapat menemukan
hubungan tersembunyi antara
sejumlah calon variabel input dengan
sebuah variabel target. Dan pohon
keputusan dapat memadukan antara
eksplorasi data dan pemodelan,
sehingga sangat baik sebagai langkah
awal dalam proses pemodelan.
Dengan kemampuannya untuk mem-
break down proses pengambilan
keputusan yang kompleks menjadi
lebih simple. Dan pengambilan
keputusan merupakan suatu proses
pemikiran dalam rangka pemecahan
suatu masalah untuk memperoleh
hasil akhir untuk dilaksanakan
II. METODE
Pada bagian ini terdapat
beberapa poin pembahasan
diantaranya adalah algoritma metode
Decission Tree C4.5 dengan kasus
sebagai berikut:
1. Hitung jumlah data, jumlah data
berdasarkan anggota atribut hasil
dengan syarat tertentu. Untuk
proses pertama syaratnya masih
kosong.
2. Pilih atribut sebagai node.
3. Buat cabang untuk tiap-tiap
anggotadari node.
4. Periksa apakah nilai entropy dari
anggota node ada yang bernilai
nol. Jika ada tentukan daun yang
terbentuk. Jika seluruh nilai
entropy anggota node adalah nol
maka proses berhenti.
5. Jika ada anggota node yang
memiliki nilai entropy lebih basar
dari nol, ulangi lagi proses dari
awal dengan node sebagai syarat
sampai semua anggota dari node
bernilai nol
Simki-Techsain Vol. 01 No. 07 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX
![Page 6: ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN ...simki.unpkediri.ac.id/mahasiswa/file_artikel/2017/d24d...Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022060805/60899245efe217382e4995a8/html5/thumbnails/6.jpg)
Artikel Skripsi
Universitas Nusantara PGRI Kediri
Dwivano Wahyu Febrianto| 13.1.03.02.0384 Fakultas Teknik–Program Studi Teknik Informatika
simki.unpkediri.ac.id || 5||
Rumus menghitung nilai gain:
𝐺𝑎𝑖𝑛 (𝑆, 𝐴) = 𝐸𝑛𝑡𝑟𝑜𝑝𝑦(𝑠) − ∑|𝑆𝑖|
|𝑆|∗ 𝐸𝑛𝑡𝑟𝑜𝑝𝑦 (𝑆𝑖). . . . . . 1
𝑛
𝑖=1
Rumus menghitung nilai Entropy:
𝐸𝑛𝑡𝑟𝑝𝑦 = − ∑ 𝑃𝑖 ∗ 𝑙𝑜𝑔2𝑃𝑖. . . . . . . 2
𝑛
𝑖=1
III. HASIL DAN KESIMPULAN
1. Hasil
a. Halaman utama
Gambar 1 halaman utama
Halaman utama pada form
hanya memiliki dua tombol yaitu
login dan exit. Login merupakan
tombol masuk ke sistem apabila
username dan password benar.
Apabila username atau password
ada yang salah maka user tidak
bisa masuk ke sistem. Sedangkan
tombol exit digunakan apabila
user ingin keluar dari aplikasi.
b. Menu info
Gambar 2 menu info
tampilan dari menu info.
Pada form ini menampilkan
informasi dari SSB tentang
pemain yang telah sukses dari
SSB.
c. Proses pemilihan pemain
Gambar 3 proses pemilihan pemain
Halaman pemilihan pemain
merupakan halaman yang
digunakan untuk konversi dari 22
pemain menjadi 11 pemain yang
nantinya akan turun dilapangan.
Pada halaman ini ada 3 tombol
yaitu try untuk pemiihan, update
untuk mengupdate data pemain,
save untuk menyimpan data yang
telah diupdate dan exit untuk
keluar dari aplikasi.
2. Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan
yang telah dilakukan dengan
Algoritma Decission tree c4.5
maka penulis menarik beberapa
kesimpulan, seperti berikut:
Simki-Techsain Vol. 01 No. 07 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX
![Page 7: ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN ...simki.unpkediri.ac.id/mahasiswa/file_artikel/2017/d24d...Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022060805/60899245efe217382e4995a8/html5/thumbnails/7.jpg)
Artikel Skripsi
Universitas Nusantara PGRI Kediri
Dwivano Wahyu Febrianto| 13.1.03.02.0384 Fakultas Teknik–Program Studi Teknik Informatika
simki.unpkediri.ac.id || 6||
a. Hasil perhitungan dengan
algoritma Decission tree
C4.5 dapat digunakan untuk
menentukan starting eleven.
b. Data dapat
diimplementasikan dengan
menggunakan database
nilai pemain dari beberapa
input kemampuan bermain
bola siswa berdasar
kanposisi masing-masing.
3. Saran
Untuk kepentingan lebih
lanjut dari penulisan skripsi ini,
maka penulis menuliskan
beberapa saran sebagaiberikut:
a. Dalam penggunaan
algoritma Decision tree
c4.5 diperlukan pemahaman
tentang root nilai siswa
yang berpengaruh pada
kesesuaian posisi bermain.
b. Perlu dikembangkan lagi
hasil dari analisa skripsi ini,
karena merupakan analisa
mendasar dan sebaiknya
analisa yang selanjutnya
dilakukan lebih spesifik
lagi.
c. Untuk pengembangan
aplikasi sebaiknya aplikasi
dapat diimplementasikan ke
SSB Indonesia Muda-Pare.
IV. DAFTAR PUSTAKA
1. Azmi, Zulfiandan M. Dahria. 2013.
Decission Tree Berbasis Algoritma
Untuk Pengambilan Keputusan.
Program Studi Sistem Komputer
STMIK Triguna Dharma Medan.
2. Berry, Michael J.A &Linoff,
Gordon S. 2004. Data Mining
Techniques For Markiting, Sales,
Customer Relationship
Management Second Editon.
United States of America Wiley
Publishing.Inc
3. Fajar dkk, (2014:3) Makalah
disajikan dalam seminar nasional
olahraga, Salatigata 2016
4. Nonalisa, Efva. 2014. Sekolah
Sepak Bola di Jogjakarta.
Universitas Negeri Yogyakarta:
Yogyakarta.
5. Lutfi, & Shella, E.T., 2015.
Algoritma Data Mining.
Yogyakarta: Andi.
Simki-Techsain Vol. 01 No. 07 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX