artikel aplikasi pemilihan starting eleven...

7
ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN DALAM CABANG SEPAK BOLA DI SSB INDONESIA MUDA DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISSION TREE C4. 5 Oleh: DWIVANO WAHYU FEBRIANTO NPM : 13.1.03.02.0378 Dibimbing oleh : Ratih Kumalasari N., S.ST., M.Kom. Daniel Swanjaya, M.Kom. FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIKINDONESIA 2017 Simki-Techsain Vol. 01 No. 07 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX

Upload: others

Post on 15-Nov-2020

7 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN ...simki.unpkediri.ac.id/mahasiswa/file_artikel/2017/d24d...Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh

ARTIKEL

APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN DALAM CABANG

SEPAK BOLA DI SSB INDONESIA MUDA DENGAN MENGGUNAKAN

METODE DECISSION TREE C4. 5

Oleh:

DWIVANO WAHYU FEBRIANTO

NPM : 13.1.03.02.0378

Dibimbing oleh :

Ratih Kumalasari N., S.ST., M.Kom.

Daniel Swanjaya, M.Kom.

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIKINDONESIA

2017

Simki-Techsain Vol. 01 No. 07 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX

Page 2: ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN ...simki.unpkediri.ac.id/mahasiswa/file_artikel/2017/d24d...Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh

Artikel Skripsi

Universitas Nusantara PGRI Kediri

Dwivano Wahyu Febrianto| 13.1.03.02.0384 Fakultas Teknik–Program Studi Teknik Informatika

simki.unpkediri.ac.id || 1||

Simki-Techsain Vol. 01 No. 07 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX

Page 3: ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN ...simki.unpkediri.ac.id/mahasiswa/file_artikel/2017/d24d...Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh

Artikel Skripsi

Universitas Nusantara PGRI Kediri

Dwivano Wahyu Febrianto| 13.1.03.02.0384 Fakultas Teknik–Program Studi Teknik Informatika

simki.unpkediri.ac.id || 2||

APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN DALAM CABANG

SEPAK BOLA DI SSB INDONESIA MUDA DENGAN MENGGUNAKAN

METODE DECISSION TREE C4. 5

Dwivano Wahyu Febrianto

13.1.03.02.0378

Fakultas Teknik– Program Studi Teknik Informatika

[email protected]

Ratih Kumalasari N., S.ST., M.Kom. dan Daniel Swanjaya, M.Kom.

UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI

ABSTRAK

Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh berbagai

kalangan di hampir seluruh pelosok dunia. Dalam sepak bola salah satu faktor yang terpenting

adalah pemain. Pemain yang memiliki kemampuan yang baik akan menguntungkan bagi satu

tim dan begitu juga sebaliknya. Keluarnya kemampuan terbaik seorang pemain tidak terlepas

dari layak atau tidak pemain tersebut untuk bermain.

Decission tree menggunakan struktur hierarki untuk pembelajaran super vised. Proses

dari decision tree dimulai dari root node hingga leaf node yang dilakukan secara rekursif. Di

mana setiap percabangan menyatakan suatu kondisi yang harus dipenuhi dan pada setiap

ujung pohon menyatakan kelas dari suatu data.

Berdasarkan masalah diatas maka tujuan penelitian ini adalah: (1) Menentukan

kelayakan pemain dalam sepak bola. (2) membuat aplikasi pemilihan pemain dengan

menggunakan metode Decission Tree C4.5

Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif. Teknik penelitian yang

digunakan adalah rekayasa perangkat lunak. Dengan data, fungsi, dan perilaku produk yang

diinginkan dicari, dianalisis, dibuat model kebutuhan penelitian.

Berdasarkan pembahasan yang telah dilakukan dengan Algoritma Decission tree C4.5

maka penulis menarik beberapa kesimpulan, seperti berikut: (1) Hasil perhitungan dengan

algoritma Decision tree C4.5dapat digunakan untuk menentukan starting eleven. (2) Data

dapat diimplementasikan dengan menggunakan data base nilai pemain dari beberapa input

kemampuan bermain bola siswa berdasarkan posisi masing-masing.

Untuk kepentingan lebihlanjut dari penulisan skripsi ini, maka penulis menuliskan

beberapa saran sebagai berikut: (1) Dalam penggunaan algoritma Decision tree diperlukan

pemahaman tentang root nilai siswa yang berpengaruh pada kesesuaian posisi bermain. (2)

Perlu dikembangkan lagi hasil dari analisa skripsi ini, karena merupakan analisa mendasar

dan sebaiknya analisa yang selanjutnya dilakukan lebih spesifik lagi..

KATA KUNCI : Sepak Bola, Pemilihan Pemain, Starting Eleven, Decission Tree C4.5.

Simki-Techsain Vol. 01 No. 07 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX

Page 4: ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN ...simki.unpkediri.ac.id/mahasiswa/file_artikel/2017/d24d...Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh

Artikel Skripsi

Universitas Nusantara PGRI Kediri

Dwivano Wahyu Febrianto| 13.1.03.02.0384 Fakultas Teknik–Program Studi Teknik Informatika

simki.unpkediri.ac.id || 3||

I. LATAR BELAKANG

Sepak bola adalah salah satu

olahraga yang sangat terkenal dan

digemari oleh berbagai kalangan di

hampir seluruh pelosok dunia yang

dimainkan oleh berbagai jenis usia

baik tua maupun muda. Sebuah tim

sepak bola terdiri dari seorang

penjaga gawang dan sepuluh pemain

yang bergerak di seluruh lapangan

yang mengisi posisi bek, gelandang

dan penyerang. Dalam sepak bola

salah satu faktor yang terpenting

adalah pemain. Pemain yang

memiliki kemampuan yang baik

akan menguntungkan bagi satu tim

dan begitu juga sebaliknya.

Keluarnya kemampuan terbaik

seorang pemain tidak terlepas dari

layak atau tidak pemain tersebut

untuk bermain.

Dalam perkembanganya sepak

bola berevolusi menjadi sepak bola

modern yang sangat mementingkan

sebuah strategi dan komposisi

pemain yang paling sesuai dengan

situasi dan kondisi yang sedang

terjadi pada saat itu juga. Pemain

yang dipilih oleh pelatih menentukan

permainan tim. Pemain yang dipilih

pelatih terkadang tidak sesuai antara

kemampuan yang dimiliki pemain

dengan standar yang diinginkan oleh

pelatih. Starting eleven merupakan

sebelas pemain utama yang telah

dipilih oleh pelatih dari awal

pertandingan.

Pada saat ini ternyata seorang

pelatih masih merasa kesulitan dalam

menentukan pemain yang layak

untuk bermain. Masih ada pelatih

yang belum bisa menilai pemain

secara objektif. Dimana para pemain

memang benar-benar dinilai dari

kemampuan mereka sendiri bukan

dari penelitian secara subjektif saja.

Selain itu, dalam proses penentuan

layak atau tidak pemain bermain,

seorang pelatih hanya mengandalkan

insting dan ego para pemain saja

tanpa didukung dengan data nilai

skill individu pemain yang disimpan.

Mengidentifikasi masalah dimulai

dengan mengakaji permasalahan

yang ada. Adapun masalah yang ada

di SSB INDONESIA MUDA yaitu

belum adanya sistem untuk

menentukan pemain.

Berdasar masalah di atas, maka

penulis mengambil inisiatif membuat

suatu sistem pendukung pengambilan

keputusan pemilihan pemain dalam

tim ssb sepak bola INDONESIA

MUDA untuk dapat membantu

pelatih dalam menyelesaikan

masalah-masalah tersebut. Melalui

Simki-Techsain Vol. 01 No. 07 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX

Page 5: ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN ...simki.unpkediri.ac.id/mahasiswa/file_artikel/2017/d24d...Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh

Artikel Skripsi

Universitas Nusantara PGRI Kediri

Dwivano Wahyu Febrianto| 13.1.03.02.0384 Fakultas Teknik–Program Studi Teknik Informatika

simki.unpkediri.ac.id || 4||

sistem ini, pelatih dapat melihat

dengan jelas siapa pemain-pemain

yang cocok untuk bermain sesuai

kemampuan yang dimiliki oleh

seorang pemain. Penulis memilih

Decission Tree C4.5 sebagai metode

dalam mengerjakan penelitian karena

pada penelitian ini terdapat banyak

kriteria di mana setiap kriteria

tersebut mempunyai nilai serta bobot

pada masing-masing kriteria yang

menggambarkan seberapa penting

kriteria tersebut dengan kriteria yang

lain.

Menurut Zulfian Azmi dan

Muhamad Dahria (2013:1),

Algoritma Decission Tree

merupakan:

Representasi sederhana dari

teknik klasifikasi yang merupakan

proses pembelajaran suatu fungsi

tujuan yang memetakan tiap

himpunan atribut ke satu dari kelas

yang didefenisikan sebelumnya.

Pohon keputusan dapat menemukan

hubungan tersembunyi antara

sejumlah calon variabel input dengan

sebuah variabel target. Dan pohon

keputusan dapat memadukan antara

eksplorasi data dan pemodelan,

sehingga sangat baik sebagai langkah

awal dalam proses pemodelan.

Dengan kemampuannya untuk mem-

break down proses pengambilan

keputusan yang kompleks menjadi

lebih simple. Dan pengambilan

keputusan merupakan suatu proses

pemikiran dalam rangka pemecahan

suatu masalah untuk memperoleh

hasil akhir untuk dilaksanakan

II. METODE

Pada bagian ini terdapat

beberapa poin pembahasan

diantaranya adalah algoritma metode

Decission Tree C4.5 dengan kasus

sebagai berikut:

1. Hitung jumlah data, jumlah data

berdasarkan anggota atribut hasil

dengan syarat tertentu. Untuk

proses pertama syaratnya masih

kosong.

2. Pilih atribut sebagai node.

3. Buat cabang untuk tiap-tiap

anggotadari node.

4. Periksa apakah nilai entropy dari

anggota node ada yang bernilai

nol. Jika ada tentukan daun yang

terbentuk. Jika seluruh nilai

entropy anggota node adalah nol

maka proses berhenti.

5. Jika ada anggota node yang

memiliki nilai entropy lebih basar

dari nol, ulangi lagi proses dari

awal dengan node sebagai syarat

sampai semua anggota dari node

bernilai nol

Simki-Techsain Vol. 01 No. 07 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX

Page 6: ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN ...simki.unpkediri.ac.id/mahasiswa/file_artikel/2017/d24d...Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh

Artikel Skripsi

Universitas Nusantara PGRI Kediri

Dwivano Wahyu Febrianto| 13.1.03.02.0384 Fakultas Teknik–Program Studi Teknik Informatika

simki.unpkediri.ac.id || 5||

Rumus menghitung nilai gain:

𝐺𝑎𝑖𝑛 (𝑆, 𝐴) = 𝐸𝑛𝑡𝑟𝑜𝑝𝑦(𝑠) − ∑|𝑆𝑖|

|𝑆|∗ 𝐸𝑛𝑡𝑟𝑜𝑝𝑦 (𝑆𝑖). . . . . . 1

𝑛

𝑖=1

Rumus menghitung nilai Entropy:

𝐸𝑛𝑡𝑟𝑝𝑦 = − ∑ 𝑃𝑖 ∗ 𝑙𝑜𝑔2𝑃𝑖. . . . . . . 2

𝑛

𝑖=1

III. HASIL DAN KESIMPULAN

1. Hasil

a. Halaman utama

Gambar 1 halaman utama

Halaman utama pada form

hanya memiliki dua tombol yaitu

login dan exit. Login merupakan

tombol masuk ke sistem apabila

username dan password benar.

Apabila username atau password

ada yang salah maka user tidak

bisa masuk ke sistem. Sedangkan

tombol exit digunakan apabila

user ingin keluar dari aplikasi.

b. Menu info

Gambar 2 menu info

tampilan dari menu info.

Pada form ini menampilkan

informasi dari SSB tentang

pemain yang telah sukses dari

SSB.

c. Proses pemilihan pemain

Gambar 3 proses pemilihan pemain

Halaman pemilihan pemain

merupakan halaman yang

digunakan untuk konversi dari 22

pemain menjadi 11 pemain yang

nantinya akan turun dilapangan.

Pada halaman ini ada 3 tombol

yaitu try untuk pemiihan, update

untuk mengupdate data pemain,

save untuk menyimpan data yang

telah diupdate dan exit untuk

keluar dari aplikasi.

2. Kesimpulan

Berdasarkan pembahasan

yang telah dilakukan dengan

Algoritma Decission tree c4.5

maka penulis menarik beberapa

kesimpulan, seperti berikut:

Simki-Techsain Vol. 01 No. 07 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX

Page 7: ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN STARTING ELEVEN ...simki.unpkediri.ac.id/mahasiswa/file_artikel/2017/d24d...Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat terkenal dan digemari oleh

Artikel Skripsi

Universitas Nusantara PGRI Kediri

Dwivano Wahyu Febrianto| 13.1.03.02.0384 Fakultas Teknik–Program Studi Teknik Informatika

simki.unpkediri.ac.id || 6||

a. Hasil perhitungan dengan

algoritma Decission tree

C4.5 dapat digunakan untuk

menentukan starting eleven.

b. Data dapat

diimplementasikan dengan

menggunakan database

nilai pemain dari beberapa

input kemampuan bermain

bola siswa berdasar

kanposisi masing-masing.

3. Saran

Untuk kepentingan lebih

lanjut dari penulisan skripsi ini,

maka penulis menuliskan

beberapa saran sebagaiberikut:

a. Dalam penggunaan

algoritma Decision tree

c4.5 diperlukan pemahaman

tentang root nilai siswa

yang berpengaruh pada

kesesuaian posisi bermain.

b. Perlu dikembangkan lagi

hasil dari analisa skripsi ini,

karena merupakan analisa

mendasar dan sebaiknya

analisa yang selanjutnya

dilakukan lebih spesifik

lagi.

c. Untuk pengembangan

aplikasi sebaiknya aplikasi

dapat diimplementasikan ke

SSB Indonesia Muda-Pare.

IV. DAFTAR PUSTAKA

1. Azmi, Zulfiandan M. Dahria. 2013.

Decission Tree Berbasis Algoritma

Untuk Pengambilan Keputusan.

Program Studi Sistem Komputer

STMIK Triguna Dharma Medan.

2. Berry, Michael J.A &Linoff,

Gordon S. 2004. Data Mining

Techniques For Markiting, Sales,

Customer Relationship

Management Second Editon.

United States of America Wiley

Publishing.Inc

3. Fajar dkk, (2014:3) Makalah

disajikan dalam seminar nasional

olahraga, Salatigata 2016

4. Nonalisa, Efva. 2014. Sekolah

Sepak Bola di Jogjakarta.

Universitas Negeri Yogyakarta:

Yogyakarta.

5. Lutfi, & Shella, E.T., 2015.

Algoritma Data Mining.

Yogyakarta: Andi.

Simki-Techsain Vol. 01 No. 07 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX