arviointi ja palaute 2011
DESCRIPTION
Arviointi ja palaute on Suomen Taidoliiton valmentaja- ja ohjaajakoulutusjärjestelmän II-tasolle kuuluva koulutus, jossa perehdytään arviointimenetelmiin ja palautteenannon psykologiaan teoriassa ja käytännössä.TRANSCRIPT
IV V
Am
matillin
en tutkin
to
Ko
rkeako
ulututkinto
Hokei (15 h)
Kihongi ja jissen (15 h)
Yhteiset
Valinnaiset
Opettaminen ja oppiminen (15 h)
Unshin ja tengi (8 h)
III(II-taso + 150 h)
Junioriohjaajakurssi (50 h)Kamppailulajiliitot
Taidoharjoituksen ohjaaminen (8 h)
Taido lajina (8 h)
Taido itsepuolustuksena (8 h)
Kilpailusäännöt (4 h)
Taso I(vähintään 54 h)
Vyökoevaatimus 1. danVyökoevaatimus 1. kyuVyökoevaatimus 2. kyu
Suomen TaidoliittoValmentaja- ja ohjaajakoulutusjärjestelmä
Junioriohjaajakurssi 2 (100 h)Kamppailulajiliitot
Kamppailulajien III-tason
valmentajakoulutus
120 h + 30 h
Liikuntakeskus Pajulahti
Taidovalmennus ja -valmentautuminen60 h
Arviointi ja palaute (8 h)
Teemaleiri (8 h)
Vyökoevaatimus 4. dan, renshi
II(I-taso + vähintään 100 h)
Arviointi ja palaute (8 h)
Sisältö
Perehdytään arviointimenetelmiin ja palautteenannon ja havainnoinnin psykologiaan teoriassa ja käytännössä.
Keskitytään osaamisen ja kehittymisen arviointiin ja palautteen antamiseen yksilötasolla.
Tilanteet taidossa
opetustilanteet (harjoitukset, leirit)
ohjaajat, vertaispalaute
kilpailut
tuomarit, valmentajat, toiset kilpailijat, yleisö
vyökoekatselmukset ja vyökokeet
vyökoepuoltaja, vyökokeen pitäjä
muut tilanteet (saunaillat, sosiaalinen media jne.)
Itsereflektio!Meneekö tämä oikein? Mitä teen tässä?Miten teen?Miltä tämän tekeminen tuntuu?Miksi voitin tai hävisin?
Miksi?
Miksi annetaan palautetta?
tietoisuus
muutos
Miksi arvioidaan?
jotta voidaan antaa palautetta
jotta voidaan selvittää, täyttyykö tavoite
Arviointi
havainnointi
määrälliset mittarit
laadullinen arviointi
kriteerit
skeemat ja havaintokehä
objektiivisuus?
muisti
videointi
tarkkaavaisuuden suuntaaminen
järjestelmällistä/vapaata
Havaitseminen on sisäisten mallien ja havaitun ympäristön vuorovaikutusta.
Tulkitsemme tietoa aiempien tietojen pohjalta. (Aivot ”korjaavat” vääristymät ja puutteellisuudet.)
Havainnointi
Uusi tieto joko yhdistetään aiempaan tietoon tai se muokkaa aiempaa tietoa.
Mitta-asteikot
Luokat Järjestys Vakiovälit Kiinteä nolla
Luokitteluasteikko
Järjestysasteikko
Välimatka-asteikko
Suhdeasteikko
x - - -
x x - -
x x x -
x x x x
Keskiarvo on mielekäs tunnusluku vain välimatka- ja suhdeasteikon muuttujilla. (Kouluarvosana on järjestysasteikon muuttuja...)
Luotettavuus
Mittauksen kohde
Mittari
Mittaustapahtuma
Mittaustulos
Mitataanko sitä, mitä kuvitellaan? Miten tarkkoja tuloksia voidaan saada? Ovatko tulokset toistettavia?
Palaute
mahdollisimman pian
kannustavaa
paljon, mutta ei liikaa
konkreettiseen huomioon perustuen
negatiivinen palaute henkilökohtaisesti
opeta itsereflektioon
Palautteen lajit
yleinen/yksilöllinen
kuvaileva
toteava
arvottava
korjaava
sammuttava/vahvistava
Muotoilu
hampurilaispalaute
tee/älä tee
jos/kun
mutta/ja
Ihmiset eivät sitoudu tavoitteisiin, jotka eivät ole heidän itsensä asettamia.
5–8 % kykenee vastaanottamaan korjaavaa palautetta. 20 % jättää palautteen täysin huomiotta. Loput 70 % lakkaavat kuuntelemasta, kun palaute on negatiivista.
Palautetehtävä
Millaista palautetta salillasi annetaan?
Millaista palautetta taidossa annetaan?
Onko junioreille, aikuisille, peruskurssille, kilpailijoille jne. annettava palaute erilaista kuin muille annettava palaute?
Haluaisitko muuttaa jotain palautteenantokulttuurissa?
(Vastauksia)Nykytila
teknisiin yksityiskohtiin keskittyvää
virhekeskeistä
kannustavaa
ylimalkaista
Toiveissa
laajoihin kokonaisuuksiin keskittyvää
rakentavaa
yhteiset kriteerit
konkreettista
Osaaminentietoa, jota ei enää ajatella, joka on unohdettu tai joka on vain alitajuista
uusi liikemalli
300–500 toistoa
ylioppiminen
”10000 toistoa”
ei unohdu
Motorinen oppiminen
osaamisskeemat
tietoinen/tiedostamaton
havaintokehä
positiivinen huijaus
poisoppiminen (3000–5000 toistoa)
Huijaustehtävä
taidon ydin
itselle (tai muille) vaikea juttu
huomioi lajitausta ja luontaiset refleksit
Neurolingvistinen ohjelmointi (NLP)
Tutkii subjektiivisen kokemuksen ja toiminnan rakennetta näkökulmina vuorovaikutus, sisäinen prosessointi, muutos ja oppiminen.
Kieli, aistikokemus, fysiologia, käyttäytyminen ja sosiaalinen vuorovaikutus toimivat yhdessä järjestelmänä, ja psykologiset ilmiöt toteutuvat samanaikaisesti näissä kaikissa.
Kielellä voi vaikuttaa mieleen.
Miellejärjestelmät
visuaalinen
auditiivinen
kinesteettinen
Loogiset tasot
ympäristö: missä? mi!oin?
käyttäytyminen: mitä?
kyvyt ja taidot: miten?
arvot ja uskomukset: miksi?
identiteetti: kuka?
dogmit ja etiikka: mikä ohjaa?
Muutoksenhelppous
Muutoksenpysyvyys
Tasokävely
1. Missä ja milloin olet ottelija?
2. Mitä teet ja miten käyttäydyt ottelijana? (tarkkoja vastauksia)
3. Mitä taitoja ja kykyjä käytät ottelijana?
4. Miksi käytät juuri noita taitoja? Mikä on sinulle tärkeää tai mihin uskot ottelijana?
5. Millainen ottelija olet?
Mitä näet?Mitä kuulet? Mitä tunnet?
Lopussa käännytään ympäri ja kuljetaan takaisin alkuun päin. Avustaja toistaa vastaukset ja antaa miettimisaikaa.
Tatamilla
huijaustehtävä
hokei (shinsa-lomake)
ottelu (shinsa-lomake, ei tehty)
12 minuutin testi (ei tehty)
tasokävely
Poimintoja palautteesta
paljon asiaa, jäi osin pintapuoliseksi
enemmän fyysisen tekemisen arviointia
vapaaehtoinen ennakkotehtävä?
tarpeellinen kaikille opettajille
Voisiko yhdistää johonkin leiriin?
Jäikö nälkä?
kognitiivinen psykologia
esim. lukion psykologian kolmoskurssi
NLP
esim. Monessa mielessä (Asikainen & von Harpe)
viihdettä ☺
Derren Brown