aube lebel-ingenerieculturelle
TRANSCRIPT
A u b e & L e b e l
C l i c M u s e - Ingénierie culturelle
Développement des publics & Digital Media & Médiation & Formation
Une approche 360° des lieux culturels
Stratégies numériques et développement des publics
Création d’expériences de visite tout support, in et hors les murs
Storytelling, création de contenus, édition, iconographique
Conduite de projets de A à Z, de l’idée à la livraison
Développement des partenariats, recherche de financements
Animation de workshops et de formations
Découvrez • H A P P Y & M U S E - M é d i a t i o n i n s i t u
• C L I C & M U S E - M é d i a t i o n n u m é r i q u e
Applications, ateliers numériques, réseaux sociaux
VisitER & Faire & Jouer
Créer vos propres jeux avec des œuvres !
Avec H A P P Y & M U S E
• Impliquez & Développez vos publics
avec une offre de médiation différentiente, modulable,
pour tous
• Proposez une expérience conviviale :
Visiter, découvrir et créer des jeux inspirés de jeux
connus de tous avec VOS COLLECTIONS & CONTENUS
Pourquoi des Jeux?
Pour découvrir et comprendre en étant actif et créatif
Pour proposer une expérience conviviale et
intergénérationnelle
Pour séduire tous les types de public, enfants, familles,
jeunes et jeunes adultes
Pour quels objectifs ?
S’amuser et faire tout en apprenant
Impliquer les publics les plus éloignés des musées
Créer des liens avec vos contenus avant, pendant,
après la visite
Prêt à jouer ?
MY Dino Qui est-ce? Mon ARTY TWISTER
Mon Museum Devine-Tête? Et bien d’autres encore…
DETAYOMINO
Et vous, Quel jeu remixeriez-vous?
DETAY’OMINO AntiK’uno
Joueriez-vous avant pendant ou après votre visite ?
in situ ou en ligne ?
Visites actives Ateliers, Événements & Kit de Médiation
Modules Jeu sur votre site
Animation de Réseaux Sociaux
Et bien d’autres Jeux…
Faciles à réaliser, dans toutes les tailles, pérennes
ou éphémères, individuels ou collectifs
Valorise VOS contenus auprès de tous
Pour jouer dans vos sites, hors les murs, à l’école
ou chez soi
Adaptés aux objectifs pédagogiques des
programmes scolaires
+ Bonus
Offre complémentaire associée
Jeux pérennes & mallettes pédagogiques
Mini-site web & Application mobile associés
Stratégie et Animation de média sociaux
Kits de communication et support de visite
Formation professionnelle et Workshop étudiants
Comment ?
H A P P Y & M U S E
Définit avec vous des stratégies de
médiation pour impliquer vos publics in situ et en
ligne.
Implique les familles, les élèves, les Teens et les
jeunes adultes, particulièrement les non-visiteurs
Crée des expériences innovantes et sur-
mesure : Programmation, Ateliers, Visites, Kits de
Médiation, Événements, stratégie et outils digitaux
Anime des formations et des ateliers pour des
professionnels, des enseignants ou des étudiants.
initie et pilote des partenariats avec des
starts-up, des écoles et une diversité d’acteurs
culturels
Curieux ?
Les étapes… très concrètement
Nous identifions ensemble
VOS BESOINS, VOS ENVIES , VOS ATOUTS
- QUELLE ACTION ?
Pour quels objectifs ? Pour quels retours ?
- POUR QUAND ?
Un événement, une exposition , des vacances,
un week-end famille, une soirée jeunes, pour toujours…
- QUEL JEU, COMMENT ?
Visite active, parcours scolaire, workshop créatif,
médiation en ligne, anniversaire, soirée Game Jam…
Nous CO-CRÉONS avec vous et LIVRONS
des programmes & supports sur-mesure,
SIMPLES À IMPLÉMENTER
- IN SITU
Visite Actives, Workshops, Mallettes Pédagogiques,
Supports de Visite, Programmation Week-end ou
Vacances, Offre Anniversaire Au Musée, Game Hacking
Evening
- HORS LES MURS
Pour les écoles & associations, dans la ville, pour un
festival
- EN LIGNE
Mini site, communication participative et animation
éditoriale sur les réseaux sociaux, application
1
2
Nous vous ACCOMPAGNONS de A à Z, FORMONS
vos équipes et ÉVALUONS les actions
- MISE EN OEUVRE
Atelier crash test , atelier zéro avec panel de visiteurs
- MÉDIATION DÉLÉGUÉE & FORMATION
Selon vos souhaits, nous prenons en charge la médiation in situ ou
formons vos équipes
- ÉVALUATION ET ITÉRATION
Nous évaluons l’impact de nos actions afin de les améliorer et de les
faire évoluer
3
VisitER & Cliquer& partager
C l i c & M u s e
une médiation numérique, participative et ludique
80 % des visiteurs prennent des photos, 60 % les partagent.
Saisissez vous de cette opportunité pour :
Offrir une EXPÉRIENCE DE VISITE CONNECTÉE, CRÉATIVE ET
PARTICIPATIVE, in situ en ligne et hors les murs,
Séduire les JEUNES ET LES JEUNES ADULTES
Augmenter votre visibilité numérique. Avec ClicMuse vos
VISITEURS DEVIENNENT VOS MEILLEURS AMBASSADEURS.
ClicMuse, le Patrimoine pour tous, Une expérience conviviale, créative et connectée
OBJECTIFS
• OFFRIR UNE EXPÉRIENCE CONVIVIALE, créative et connectée des
quais de Seine
• DÉCOUVRIR LA PETITE ET LA GRANDE HISTOIRE DE PARIS via des
œuvres géolocalisées
• SE SAISIR DE L’OPPORTUNITÉ DE PARIS PLAGE pour proposer des
animations pour tous : ateliers photos, rallyes, numériques,
balades avec conférencier, concours photos sur les réseaux
sociaux, jeux …
CIBLES
• Familles
• Jeunes adultes
Paris au Fil de la Seine pour PARIS MUSÉES en association avec PARIS PLAGE - application mobile + un site + réseaux sociaux - Une programmation d’animations sur Paris Plage
Labélisé service numérique culturel innovant Ministère de la Culture et de la Communication
ClicMuse, le Patrimoine pour tous, Une expérience conviviale, créative et connectée
Comment cela marche ?
1. BALADEZ-VOUS EN FAMILLE, AVEC DES AMIS, LORS DE RALLYES, AVEC OU SANS CONFÉRENCIER ET DÉCOUVREZ DES ŒUVRES GÉOLOCALISÉES
2. ETONNEZ-VOUS EN APRENANT MILLES ET UNE ANECDOTES SUR LA GRANDE ET LA PETITE HISTOIRE DE PARIS
3. INSPIREZ-VOUS DES ARTISTES PUIS, VIA LA RÉALITÉ AUGMENTÉE, REMIXEZ LEURS ŒUVRES EN LES COMBINANT AVEC LES PAYSAGES ACTUELS
4. PARTAGEZ VOS PHOTOS, DIRECTEMENT SUR L’APPLI ET SUR LES RÉSEAUX SOCIAUX
5. GAGNEZ DES POINTS ET DES CADEAUX, DEVENEZ L’AMBASSADEUR VIP DE PARIS
ClicMuse, le Patrimoine pour tous, Une expérience conviviale, créative et connectée
Et pour Vous : une expérience réplicable pour valoriser votre Patrimoine, vos collections, vos archives
La Rose de Montmorency
> Écoutez
Rallye Botanique
RÉENCHANTEZ VOS JARDINS HISTORIQUES
Rallye botanique Création d’un herbier numérique participatif
> Écoutez
FAÎTES REVIVRE L’HISTOIRE DE VOTRE TERRITOIRE
Sur les pas des grands hommes , des artistes des architectures et savoir faire remarquables
PROPOSEZ DANS LES MUSÉES DES VISITES ACTIVES, PARTICIPATIVES ET CRÉATIVES
Chasses au trésor thématiques, défis photos, visites couleurs ou selon son humeur, visites poèmes …
>
Écou
tez
Nature et fêtes galantes
> Écoutez
Tableaux vivants
Nature et fêtes galantes
> Écoutez
Le musée des sentiments
Tableaux vivants
> Écoutez
Mus’Haïku
> Écoutez
Le musée des sentiments
Mus’Haïku
toute la journée sans un mot le bruit des vagues
Sites internet et applications
SITE PÉDAGOGIQUE
www.panoramadelart.com - 2011
Commanditaire : ministère de la Culture
DISPOSITIF NUMÉRIQUE PARTICIPATIF
Application mobile + site : Photoliberation.paris.fr - 2014
Commanditaire : musée Carnavalet, Paris
Objectifs
• Valoriser une collection de photographie sur la Libération de Paris
• Développer la fréquentation Jeunes • Sensibiliser aux problématique de la
lecture de l’image en « faisant » Cibles
• Amateurs de promenades historiques
• Jeunes et jeunes adultes , amateurs de photographie
Objectifs
• Accompagner les professeurs pour l’enseignement de l’histoire de l’art
• Permettre à chacun de découvrir les œuvres majeures en donnant des clés de lectures simples, accessibles à tous
• Valoriser l’ensemble des ressources et action s du réseau des 30 musées nationaux
Cibles
• Enseignants, collégiens et lycéens, • Curieux et non initiés en Histoire de l’art
Visiter & Creer & s ’amuser
Mediation numérique in et hors les murs
1/3 des foyers sont équipés de tablettes numériques
1/2 ont des smartphones
Offrez des expériences en phase avec leurs usages
numériques quotidiens !
Médiation numérique Hors les Murs
Découverte ludique du Grand Palais , de son quartier et de l’histoire de l’exposition universelle 1900 OBJECTIFS
• Proposer une expérience conviviale et trangérénationnelle • Capter un public jeunes et jeunes adultes adeptes des rallyes et
jeux urbains • Valoriser des archives méconnues CIBLES
• Familles et jeunes adultes • Touristes visitant Paris
RÉSULTATS
• 4 séances , 160 personnes sur 2 jours - 100 % de taux de remplissage
Et pour vous ?
Facilement reproductible en in door ou out door, ce type d’action peut également être proposée à une clientèle de tourisme d’affaire ou des entreprises pour des opérations de team building.
Balade photo urbaine sur les pas de Hopper avec conférencier OBJECTIFS
• Diversifier le public fréquentant le Grand Palais • Proposer une balade active et créative pour découvrir Hopper et
son ses liens avec Paris
CIBLES
• Public anglo-saxon, faibles fréquentant du Grand-Palais • Publics familles avec ado (10-15 ans) et jeunes adultes RÉSULTATS
• 5 balades , 125 personnes, - 100 % de taux de remplissage Et pour vous ?
Ce type d’action est reproductible sur toute thématique, sur un territoire , dans un musée ou un monument Elle peut également être menée avec un photohraphe afin d’initier chacun à la prise de photo. Un concours photo sur les réseaux sociaux peut être proposé parallèlement.
RALLYE NUMÉRIQUE SUR TABLETTE
Journée du patrimoine 2012-2013
Commanditaire : Rmn-Grand Palais , en partenariat avec Urban Gaming
BALADES PHOTO HOPPER - EXPOSITION GRAND PALAIS 2012
Commanditaire : Rmn-Grand Palais , en partenariat avec la Fédération des
églises baptistes de France et la librairie américaine Shakespeare et Cie
Visite - Atelier numérique
Création d’un livre d’artiste collectif sur tablette Objectifs • Découvrir la vie de bohème des artistes à Paris • S’approprier une iconographie en créant sa propre histoire • Composer ensemble un livre d’artiste à partir des œuvres et contenus et
des textes de l'exposition. Cibles • Familles parents et enfant à partir de 8 ans • Collégiens et lycéens • Adultes en parcours d’alphabétisation Et pour vous ? > Ce type de médiation peu s’implémenter pour valoriser une exposition, des collections permanentes, des fonds d’archives, ou l’histoire d’un territoire > Il sert une diversité d’objectifs pédagogiques et de cibles Scolaires : book en lien avec les programmes d’histoire ou de littérature Jeunes : créer un guide de visite du musée, découvrir les métiers de la médiation Habitants d’un territoire : créer un guide urbain participatif
MY BOHEME BOOK
EXPOSITION BOHEME - GRAND PALAIS 2012
Commanditaire : Rmn-Grand Palais , en partenariat avec le collectif Lab 212
Let’s play !
C o n t a c t e z - n o u s
A U B E & L E B E L
+ 33 (0) 6 87 59 86 68
skype : aube.lebel
www.clicmuse.com
twitter & linkedin