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メッシュ・ソリッド モデリング
1
はじめに
このテキストは、AutoCAD のメッシュ機
能とソリッド機能を使って 3D モデリング
を学んでいただけるチュートリアルです。
各機能の詳細内容については、ヘルプ
ページなどを参照して理解を深めてくだ
さい。
このチュートリアルで紹介するモデリン
グ機能は、AutoCAD LTでは利用できま
せん。
設定
チュートリアルを開始するにあたって、
以下の設定を確認してください。
1. AutoCADを起動します。
2. [スタート]タブの[図面を開始]内の
[テンプレート ▼ ]をクリックし、
acadiso3D.dwtを選択します。
3. ステータスバーの[ワークスペース
の切り替え]で、[3D モデリング]を選
択します。
4. [ホーム]タブ > [画層]パネル > [画
層プロパティ管理]で、[画層プロパ
ティ管理]パレットを開き、[新規作
成]ボタンで、画層モデルを作成し、
現在の画層にします。
5. [画層プロパティ管理]パレットを閉じ
ます。
6. ステータスバーの[作図グリッド]をオ
フにします。
7. [表示スタイルコントロール]を[シェ
ードとエッジ]にします。
メッシュ・ソリッド モデリング
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メッシュモデリング
カメラのボディのベースをメッシュ直方体
で作成
1. [メッシュ]タブ > [プリミティブ]パネル
の[↘]をクリックして、[メッシュプリミ
ティブオプション]ダイアログを表示し
ます。
2. [分割] > [長さ]を 5に設定して、[OK]
で閉じます。
3. [メッシュ]タブ > [プリミティブ]パネル
の[メッシュ直方体]をクリックして、
[最初のコーナーを指定]で、任意の
点をクリックします。
4. [別のコーナーを指定]で、180,40 と
入力します。
5. [高さを指定]で、80 と入力します。
ファインダー部分を作成
1. [メッシュ]タブ > [選択]パネル >
[面]を選択します。
2. ボディ上面の中央 3つの面を選択し
て、真ん中の面の赤い■にカーソル
をあてて、ギズモを中央に移動させ
ます。
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3. 青色のZ軸をドラッグして持ち上げ、
[新しい点を指定 または]で、30と入
力します。
4. [Esc]キーを押して、選択を解除しま
す。
ボディの持ち手部分を作成
1. [メッシュ]タブ > [選択]パネル > [エ
ッジ]を選択します。
2. 左手前の角のエッジを 3 本選択しま
す。
3. 緑色の Y 軸をドラッグして、手前に
引きだし、[新しい点を指定 または]
で、20 と入力します。
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4. [Esc]キーを押して、選択を解除しま
す。
ボディの角を調整
1. 上面右角のエッジを 3 本選択します。
2. 青色の Z 軸を下方向にドラッグして、
[新しい点を指定 または]で、10と入
力します。
3. [Esc]キーを押して、選択を解除しま
す。
ボディを滑らかにします
1. [メッシュ]タブ > [選択]パネル > [フ
ィルタなし]を選択します。
2. [メッシュ]タブ > [メッシュ]パネル >
[スムーズ増加]を選択します。
3. ボディを選択して、[Enter]キーを押
します。
4. 再度、ボディに[スムーズ増加]を実
行します。
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レンズマウント部分を作成
1. [メッシュ]タブ > [選択]パネル > [エ
ッジ]を選択します。
2. 正面上部の 3 本のエッジを選択し、
中央のエッジの赤い■にカーソルを
あてて、ギズモを移動させます。
3. 青色の Z 軸を下方向にドラッグして、
[新しい点を指定 または]で、20と入
力します。
4. [Esc]キーを押して、選択を解除しま
す。
5. [メッシュ]タブ > [選択]パネル >
[面]を選択します。
6. ボディ中央の面を選択します。
7. 右クリックして、[尺度変更]を選択し
ます。
8. 再度右クリックして、[拘束を設定] >
[ZX平面]を選択します。
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9. [尺度を入力]で、1.5を入力します。
10. 青色の Z 軸を上方向にドラッグして、
[尺度を入力]で、1.5 と入力します。
11. 右クリックして、[移動]を選択し、青
色の Z 軸を上方向にドラッグして、
[新しい点を指定 または]で、15と入
力します。
12. [メッシュ]タブ > [メッシュ編集]パネ
ル > [面を押し出し]を選択し、手前
に押し出すようにカーソルを動かし、
[押し出しの高さを指定]で、10 と入
力します。
ファインダー部分を作成
1. ボディの背面を表示させ、背面中央
上部の面を選択します。
2. YZ 平面のギズモにカーソルをあて
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て、右クリックで、[尺度変更]を選択
します。
3. ZX 平面のギズモを選択し、[尺度を
入力]で、0.5 と入力します。
4. 続いて、赤色のX軸のギズモを選択
して、[尺度を入力]で、1.3 と入力し
ます。
5. [メッシュ]タブ > [メッシュ編集]パネ
ル > [面を押し出し]を選択して、手
前に押し出すようにカーソルを動か
し、[押し出しの高さ]で、2と入力しま
す。
6. 中央の面を選択します。
7. [メッシュ]タブ > [メッシュ編集]パネ
ル > [面を押し出し]を選択して、手
前に押し出すようにカーソルを動か
し、[押し出しの高さ]で、2と入力しま
す。
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8. 中央の面を選択します。
9. [メッシュ]タブ > [メッシュ]パネル >
[折り目を追加]を選択します。
10. [折り目の値を指定]で、[Enter]キー
を押して、[常時]を選択します。
11. 中央の面を選択します。
12. ZX 平面のギズモを選択して、[尺度
を入力]で 0.7 と入力します。
13. 右クリックして[移動]を選択し、緑色
の Y 軸のギズモをドラッグして、くぼ
むようにカーソルを動かし、[新しい
点を指定 または]で、4と入力します。
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14. [Esc]キーを押して、選択を解除しま
す。
15. メッシュモデリングは、これで完了で
す。クイックアクセスツールバーの
[名前を付けて保存]で、ファイルを
保存しておきます。
ソリッドモデリング
レンズマウント部分を作成
1. [ビューコントロール]を[パースビュ
ー]から[平行投影ビュー]に切り替え
ます。
2. UCS コマンドを実行し、X オプション
を選択して、[X軸の周りの回転角度
を指定]で、90 と入力します。
3. [ソリッド]タブ > [プリミティブ]パネル
> [円柱]を選択します。
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4. [底面の中心点を指定]で、ボディ中
央を選択します。
5. [底面の半径を指定]で、25 と入力し
ます。
6. [高さを指定]で、45 と入力します。
7. UCS コマンドを実行して、W オプショ
ンで、ワールド座標系に戻します。
メッシュをソリッドに変換
1. [メッシュ]タブ > [メッシュ変換]パネ
ル > [スムーズ、最適化]を選択しま
す。
2. [メッシュ]タブ > [メッシュ変換]パネ
ル > [ソリッドに変換]を選択し、ボデ
ィを選択して、[Enter]キーを押しま
す。
マウント部分をくりぬき
1. ステータスバーの[UCS をアクティブ
なソリッド平面にスナップ]をオンにし
ます。
2. [ソリッド]タブ > [プリミティブ]パネル
> [円柱]を選択し、[底面の中心点を
指定]で、作図した円柱ソリッドの底
面の中心点を選択します。
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3. [底面の半径を指定]で、16 と入力し
ます。
4. [高さを指定]で 25 と入力します。
5. 作成された円柱を選択し、四半円点
にある青い三角のグリップを選択し
て、[点の位置を指定]で、4 と入力し
ます。
6. [表示スタイルコントロール]を[2D ワ
イヤフレーム]にします。
7. 続いて、円柱の上面中心にある青
い三角のグリップを選択し、カーソ
ルを内部方向に動かし、[点の位置
を指定]で、円柱の中心を選択しま
す。
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8. [Esc]キーで選択を解除します。
9. [表示スタイルコントロール]を[シェ
ードとエッジ]に戻します。
10. [ソリッド]タブ > [ブール演算] > [和]
を選択します。
11. ボディと最初に作図した外側の円柱
を選択して、[Enter]キーを押します。
12. [ソリッド]タブ > [ブール演算] > [差]
を選択し、ボディを選択して[Enter]
キーを押し、差し引くソリッドして内
側の円柱を選択し[Enter]キーを押
します。
フィレットをかける
1. [ソリッド]タブ > [ソリッド編集]パネ
ル > [フィレットエッジ]を選択します。
2. [エッジを選択]で、ボディとマウント
のエッジを選択します。
3. [半径(R)]オプションを選択して、3
と入力します。続けて[チェーン(C)]
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オプションを選択して、残りのエッジ
を選択します。
4. [Enter]キーを押して、フィレット処理
を実行します。
断面の作成
1. [ソリッド]タブ > [断面]パネル > [断
面オブジェクト]を選択します。
2. [直交投影(O)]オプションを選択し、
[断面の位置合わせ先 ]で、[左面
(L)]を選択します。
3. 断面を選択し、青い矢印のグリップ
をクリックして、断面を反転させます。
4. 断面が選択された状態で、右クリッ
クして、[断面オブジェクトを生成] >
[2D/3Dブロック]を選択します。
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5. [断面図/立面図を生成]ダイアログ
で、[作成]を選択します。
6. [挿入位置を指定]で任意の位置を
クリックし、[X 方向の尺度を入力]、
[Y 方向の尺度を入力]でそれぞれ 1
と入力し、[回転角度]で 90 と入力し
ます。
7. 断面を選択して、[Delete]キーを押
して削除します。
―以上―
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