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© 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社 ソリューションアーキテクト 祐孝 2017.10.04 【AWS Black Belt Online Seminar】 Amazon GameLift

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アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社ソリューションアーキテクト 森 祐孝2017.10.04

【AWS Black Belt Online Seminar】Amazon GameLift

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森 祐孝(もり ゆうこう)ソリューションアーキテクト経歴• メーカー系SIer(ソフト開発)• 電⼦マネー運営(サーバソフト開発)• 独⽴系SIer

• 情報通信キャリア向けのSIでPL、PM• コンソール系ゲーム会社(テクニカルディレクター)

• ブラウザソーシャルゲーム、スマートフォン向けソーシャルゲーム担当• ソーシャルゲーム、コンソールゲーム系のお客様• Amazon Lumberyard 、Amazon GameLift

⾃⼰紹介

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AWS Black Belt Online Seminar へようこそ!質問を投げることができます!

Adobe ConnectのQ&Aウィンドウから、質問を書き込んでください。(書き込んだ質問は、主催者にしか⾒えません)今後のロードマップに関するご質問はお答えできませんのでご了承ください。Twitterへツイートする際はハッシュタグ #awsblackbelt をご利⽤ください。

①Q&Aウィンドウ右下のフォームに質問を書き込んで

ください

②吹き出しマークで送信してください

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AWS Black Belt Online Seminar とはAWSJのTechメンバがAWSに関する様々な事を紹介するオンラインセミナーです

【⽕曜 12:00~13:00】主にAWSのソリューションや業界カットでの使いどころなどを紹介(例:IoT、⾦融業界向け etc.)

【⽔曜 18:00~19:00】主にAWSサービスの紹介やアップデートの解説(例:EC2、RDS、Lambda etc.)

※開催曜⽇と時間帯は変更となる場合がございます。最新の情報は下記をご確認下さい。

オンラインセミナーのスケジュール&申し込みサイト• https://aws.amazon.com/jp/about-aws/events/webinars/

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内容についての注意点

• 本資料では2017年10⽉4⽇時点のサービス内容および価格についてご説明しています。最新の情報はAWS公式ウェブサイト(http://aws.amazon.com)にてご確認ください。

• 資料作成には⼗分注意しておりますが、資料内の価格とAWS公式ウェブサイト記載の価格に相違があった場合、AWS公式ウェブサイトの価格を優先とさせていただきます。

• 価格は税抜表記となっています。⽇本居住者のお客様が東京リージョンを使⽤する場合、別途消費税をご請求させていただきます。

• AWS does not offer binding price quotes. AWS pricing is publicly available and is subject to change in accordance with the AWS Customer Agreement available at http://aws.amazon.com/agreement/. Any pricing information included in this document is provided only as an estimate of usage charges for AWS services based on certain information that you have provided. Monthly charges will be based on your actual use of AWS services, and may vary from the estimates provided.

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Agenda

• セッションゲームのためのGameLift• GameLift 概要• GameLift ゲーム開発• GameLift FlexMatch• GameLift 利⽤事例

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ちょっと、考えてみてください。。。

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マルチプレイヤーゲームサーバを運⽤するのは難しい。

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Amazon GameLiftを使うと数分で、マルチプレイゲームのデプロイやスケールが完了します

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典型的なゲームの1週間のトラフィック曲線

Infra

stru

ctur

e Co

st

Time

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キャパシティが不⾜。。

Infra

stru

ctur

e Co

st

Time

インフラ投資額

機会損失 $(ユーザの接続待ち。。)

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キャパシティ

Infra

stru

ctur

e Co

st

Time

インフラ投資額

無駄なコスト $

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GameLift Autoscaling

Infra

stru

ctur

e Co

st

Time

Autoscalingによって、より正確なキャパシティを確保

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Amazon GameLift

• セッションベースのマルチプレイヤーゲームサーバーをホスティングするためのマネージドサービス

• 必要に応じ、プレーヤーの要求に合わせて⾃動的に拡⼤/縮⼩します。

• 世界中で低レイテンシのプレーヤー体験を提供• DDoSプロテクション※• ダウンタイムなしでライブアップデートをリリース• 利⽤した分だけの料⾦• カスタマイズ可能なマッチメイキング機能

※DDoS 攻撃からゲームサーバーを保護する方法https://aws.amazon.com/jp/blogs/gamedev/protect-multiplayer-game-servers-from-ddos-attacks-using-amazon-gamelift-2/

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設計とアーキテクト

プロトタイプの作成

本番環境へのデプロイ

専⽤のUIダッシュボードを構築

ローンチ作業

ローンチ後の24/7の対応

$

4⼈以上の経験のあるエンジニアがこれらの作業に1000時間以上費やす必要がありました

不快なスケーリングの仕組みをデバッグし修正 コストの最適化$

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わずか数分の作業で簡単に始められます。

サーバアプリのアップ

ロード

Fleetを構成

スケールアップ

ゲームをプレイ

1 2 3 4

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GameLift概要

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GameLift 全体アーキテクチャ

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Build

サーバアプリをゲーム開発者が⽤意

GameLiftへアップロード

Build

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Build パッケージ• Buildのパッケージ化

• ゲームサーババイナリ• install.bat(Windows) or install.sh(Linux)

• Buildフォルダのルート直下に配置する必要がある。• インスタンスにコピーされた直後に1 回実⾏

• 依存するファイル• 設定ファイルや依存するライブラリなど

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Buildのアップロード• AWS CLI

aws gamelift upload-build --operating-system [WINDOW_2012 or AMAZON_LINUX] ¥--build-root [build path] --name [user-defined name of build] ¥--build-version [user-defined build number] --region [region name]

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Fleet

デプロイされた単⼀Build

プレイヤーはこれらに接続

Fleet

1つ以上のEC2インスタンス

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Fleet概要

GameServerProcesses

EC2 Instance

EC2 Instance

Build

Developer PlayersFleet

Game Server Processes

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Session 1

Player slot 1

Player slot 2

Player slot 3

Player slot 4

Active

Active

Session 2

Player slot 1

Player slot 2

Player slot 3

Player slot 4

Active

Active

Active

Active

Session N

Player slot 1

Player slot 2

Player slot 3

Player slot 4

Reserved

ServerProcess ServerProcess ServerProcess

EC2 Instance EC2 Instance EC2 Instance

Build

Developer

Players

Game Session Management

Infrastructure Management

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シンプルデベロッパー環境:4ステップ

GameLiftはゲームセッションの検索/マッチングを提供(Game sessionの状態, ソート, players の状態, …)

サーバアプリのアップ

ロード

Fleetを構成

スケールアップ

ゲームをプレイ

1 2 3 4

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Fleetの設定• EC2インスタンスタイプ• 実⾏ファイル名、パラメータ、同時プロセス数• 開放するポートやプロトコル、CIDR• Auto-scalingポリシー

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Fleet Creation

• 状態: Downloading à Validating à Activating à Active• Active: クライアントはFleetに接続できる状態

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GameLiftでのゲーム開発

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GameLift API Interaction

Game Server(Deployed)

GameLiftService

Game ClientAPP

AWS SDKGameLift Client API(HTTPs req/res)

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GameLift Server SDK

• Game Server上で実⾏• C++、C# をサポート

• https://aws.amazon.com/gamelift/getting-started/• Windows Server 、Amazon Linux• Dedicated Server をサポート

• Unreal Engine (plugin) とUnity3Dをサポート• https://aws.amazon.com/blogs/aws/launch-amazon-

gamelift-now-supports-all-c-and-c-game-engines/

• LumberyardではPre-built された状態でサポート

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Server SDK Integration

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GameLift Client SDK

GameLift Client SDK• GameLift Client SDKは、AWS SDKに含まれている

• 10以上の⾔語をサポート: C++, C#, Java, Python, …

• GameLift Client APIをバックエンドのゲームサービスに統合することも可能(例 マッチメイキング)• ゲームクライアント側に直接インテグレートすることも可能

• LumberyardではPre-built された状態でサポート

https://aws.amazon.com/jp/tools/

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Client SDK Integration

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Amazon Lumberyard

特徴 (https://aws.amazon.com/jp/lumberyard/)

• CryENGINEからフォークされたゲームエンジン

• CloudCanvasでAWS & Twitchとの融合• Double Helix Gamesからのシステム• すべてのソースコードが含まれています

価格体系• 無料• ネットワーク接続の無いゲームでも利⽤可能• オンプレサーバとの接続の可能

AWSとTwitchを深く統合させた無料のAAAゲームエンジン

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GameLift ゲームシーケンス

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ゲームサーバーの起動

ゲームセッションを開始

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プレイヤーセッションを追加

ゲームセッションの停⽌

ゲームサーバのシャットダウン

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継続的デプロイメント

ALIAS• Fleet Idへリンクされる• ゲームクライアントはAlias IDを使⽤してFleetに接続できます

Developer New Players

Build A

Fleet A Alias Client

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デプロイしFleetをアップデート

New Players

Build A Fleet A Alias Client

Developer

Fleet BBuild B

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ALIAS先を新しいFleetに変更

New Players

Build A Fleet A Client

Developer

Fleet BBuild B

Alias

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GameLift Local• ローカル開発マシン上のGameLift APIのサブセットをエ

ミュレートするクライアントサイドのデバッグツール• ダウンロード:

• https://aws.amazon.com/gamelift/getting-started/• GameLift Server SDKパッケージに含まれる

• 実⾏⽅法• java –jar GameLiftLocal.jar

• GameLift Server SDK APIsをサポート• 下記のClient APIsをサポート

• CreateGameSession, DescribeGameSessions,CreatePlayerSession, CreatePLayerSessions, DescribePlayerSessions

Debug & Test

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Fleetインスタンスへリモートアクセス• GameLift Fleetで実⾏されているインスタンスへログイン可能• トラブルシューティングとデバッグに利⽤可能

• サーバに直接ログインしデバッギングをすることが可能• RDP for Windows• SSH for Linuxhttps://docs.aws.amazon.com/ja_jp/gamelift/latest/developerguide/fleets-remote-access.html

Debug & Test

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Debug & TestGame Server Log

• ゲームサーバのLogs & Memory ダンプ等• Fleet上のゲームサーバのデバッギング

• How-to• Buildと⼀緒に“logs” フォルダをアップロード• ゲームサーバーがテキストログとダンプを "logs"フォルダに残す

ように実装する• AWS management consoleから“logs” フォルダをダウンロード

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GameLift Operation

Web-based UI• パフォーマンス計測• スケーリング• イベント• Game sessions、Player sessions• ALIASを使ったデプロイ• APIでも操作可能

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Visualization for Scaling Status

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Monitoring for Game/Player Sessions

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GameLift FlexMatch

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GameLift FlexMatch

• カスタマイズ可能なマッチング• プレイヤーグループ• レイテンシーによるマッチ• ルールを緩める事も可能• マッチの許可・否認• ベストなリージョン配置• 追加料⾦はなし

グループ プレイ

キューイング

マッチ

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FlexMatch

Match Making Functionality• FlexMatch:カスタマイズ可能なマッチメーキングサービス

https://aws.amazon.com/blogs/gamedev/matchmaking-your-way-amazon-gamelift-flexmatch-and-game-session-queues/

• http://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift-match.html

• ルールベース• プレヤースキル, レイテンシー、その他のカスタム条件を設定• マッチメイク結果を、⾃動的にゲームセッションキューで管理

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FlexMatch Metrics• 成功/失敗レート• プレイヤー需給

• マッチメイクまでの時間• ルールの有効性

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FlexMatch Metrics• 成功/失敗レート• プレイヤー需給

• マッチメイクまでの時間• ルールの有効性

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GameLift FlexMatch

Group

Client

Client

Client

Client

FrontDoor

GameLiftFlexMatch

RuleSet

Fleet (Tokyo)

Fleet (Seoul)

Fleet (Singapore)

Queue

AWS SDKインテグレート

GameLift Server SDKインテグレート

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GameLift FlexMatch

1. ゲームクライアントからFront Doorゲームサーバにマルチプレイヤーゲームをしたい旨を伝える

Group

Client

Client

Client

Client

FrontDoor

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GameLift FlexMatch

FrontDoor

GameLiftFlexMatch

RuleSet

2. Front Doorサーバが1名もしくは複数名⽤の StartMatchmakingリクエストを作成

• Unique Ticket Id• Unique Player Ids• Which Rule Set to use• Custom player data, e.g.

“skill”

StartMatchmaking

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GameLift FlexMatch

FrontDoor

GameLiftFlexMatch

RuleSet

3. StartMatchmaking リクエストから MatchmakingTicket が返されStatusが SEARCHING に

• Ticket Id• Status = SEARCHING

MatchmakingTicket

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GameLift FlexMatch

FrontDoor

GameLiftFlexMatch

RuleSet

4. Front DoorサーバがDescribeMatchmaking を介して状況確認(Amazon CloudWatchEvents やSNS トピックで通知することも可能)

• Ticket Ids

DescribeMatchmaking

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GameLift FlexMatch

FrontDoor

GameLiftFlexMatch

RuleSet

5. DescribeMatchmaking にてMatchmakingTicket リストが得られる

• Ticket Id• Status = PLACING• List of Player Info

MatchmakingTicket

+

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GameLift FlexMatch

GameLiftFlexMatch

RuleSet

Queue

6. マッチが制作され、プレイヤーがキューイングされるとMatchmakingTicket 内のステータスが PLACING となる

• Ticket Id• Status = PLACING• List of Player Info

MatchmakingTicket

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GameLift FlexMatch

Fleet (Tokyo)

Queue

7. キューイングされたマッチがベストなレイテンシーのGameLiftFleetに配置され、ステータスがCOMPLETED に

• Ticket Id• Status = COMPLETED• List of Player Info• Game Session Info

MatchmakingTicket

+

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GameLift FlexMatch

Group

Client

Client

Client

Client

Fleet (Tokyo)

AWS SDKインテグレート

FrontDoor

GameLiftFlexMatch

RuleSet

Fleet (Seoul)

Fleet (Singapore)

Queue

GameLift Server SDKインテグレート

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FlexMatch ルールセット

GameLiftFlexMatch

RuleSets

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FlexMatch ルールセット

FrontDoor

GameLiftFlexMatch

RuleSet

• Unique Ticket Id• Unique Player Ids• Which Rule Set to use• Custom player data, e.g. “skill”

StartMatchmaking

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FlexMatch ルールセット

• Player attributes (オプション) • Teams (必須)• Rules (オプション)• Expansions (オプション)

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FlexMatch ルールセット

• Player attributes• Teams• Rules• Expansions

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FlexMatch ルールセット

FrontDoor

GameLiftFlexMatch

RuleSet

• Unique Ticket Id• Unique Player Ids• Which Rule Set to use• Custom player data, e.g. “skill”

StartMatchmaking

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FlexMatch ルールセット

• Player attributes• Teams• Rules• Expansions

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FlexMatch ルールセット

• Player attributes• Teams• Rules• Expansions

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FlexMatch ルールセット

• Player attributes• Teams• Rules• Expansions

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FlexMatch ルールセット

• Player attributes• Teams• Rules• Expansions

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FlexMatch ルールセット

• Player attributes• Teams• Rules• Expansions

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FlexMatch ルールセット

• Player attributes• Teams• Rules• Expansions

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FlexMatch ルールセット

• Player attributes• Teams• Rules• Expansions

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既存のマッチメイキングとの連携1.ゲームクライアントからゲームセッションを要求しAPI Gateway+Lambdaでマッチメイクを実行

2.GameLiftからFleet情報を取得

3.Fleetに接続しゲームをプレイ

https://aws.amazon.com/jp/blogs/gamedev/fitting-the-pattern-serverless-custom-matchmaking-with-amazon-gamelift/

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VPC Peeringのサポート

RDS

http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/gamelift/latest/developerguide/gamelift-howitworks.html

• ゲームサーバからRDSやAmazon ElastiCacheなどのにデータを保存したい場合などセキュアに通信可能

ElastiCache

注意:CIDR ブロックが一致または重複する場合は作成できないGameLift側のVPCのCIDRはDescribeVpcPeeringConnections()で確認

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GameLift: getting started

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料⾦体系• インスタンス料⾦

(EBS 汎⽤ (SSD) ボリューム 50GBが含まれる)• Linux 料⾦

• インスタンスごとに 1 秒単位で発⽣• Windows 料⾦

• インスタンスごとに 1 時間単位で発⽣

• ネットワーク転送料⾦

Amazon GameLift スタンダードオンデマンドインスタンスボリューム割引• ⼤量のインスタンスを利⽤する場合、ボリュームディスカウントも

https://aws.amazon.com/gamelift/pricing/

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Free Tier

Test GameLift for Free• c4.large.gamelift インスタンス125 時間/⽉• EBS 汎⽤ (SSD) ストレージ 50 GB• AWS のすべてのサービスを合わせて、送信帯域幅 15 GB/⽉• https://console.aws.amazon.com/gamelift/• AWS GameLift consoleからサンプルゲームをお試しできます

• 同時8プレイヤーのサッカーゲーム

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Case Study:Proletariat Inc.,(StreamLine)

https://aws.amazon.com/jp/blogs/news/streamline-case-study-amazon-gamelift/

Proletariatのチームにとって選択肢は⾮常にシンプルでした。つまり、我々のクラウドインフラストラクチャを構築するのに数ヶ⽉を費やすためにエンジニアチームを雇うか、あるいはAmazon GameLiftで数分でデプロイするか。わずか5⽇間で、Amazon GameLiftを使⽤し⾃信を持ってTwitchCon2016にStreamlineをリリース

• クライアント:Unreal EngineAmazon GameLift Server SDK for C++を利⽤

• サーバ:Node.jsとUnreal EngineゲームサーバAWS JavaScript SDK with Amazon GameLift

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Case Study:株式会社カプコンモンスターハンター エクスプロア

• ゲームサーバをGameLiftを用いたアーキテクチャーへ

https://aws.amazon.com/jp/solutions/case-studies/capcom/

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まとめ• GameLiftはセッションベースのマルチプレイヤー

ゲームサーバーをホスティングするためのマネージドサービス

• FlexMatchを⽤いてマッチメイキングをカスタマイズ

• 既存のマッチメイクがある場合はそれも利⽤可能

• 複雑なインフラ設計やキャパシティ管理をGameLiftに任せて、⾯⽩いゲーム開発に集中!

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参考資料ゲームのための AWS

• https://aws.amazon.com/jp/gaming/ゲーム開発者のための Amazon

• https://aws.amazon.com/jp/gamedev/Amazon GameLift

• https://aws.amazon.com/jp/gamelift/Lumberyard & Amazon GameLift Blog

• https://aws.amazon.com/blogs/gamedev/AWS でのマルチプレイヤーゲームサーバーのパフォーマンス最適化AWS でスケーラブルなゲームパターンを実装する⽅法(Gaming whitepaper)

• https://aws.amazon.com/jp/whitepapers/

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Q&A

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オンラインセミナー資料の配置場所AWS クラウドサービス活⽤資料集

• http://aws.amazon.com/jp/aws-jp-introduction/

AWS Solutions Architect ブログ• 最新の情報、セミナー中のQ&A等が掲載されています• http://aws.typepad.com/sajp/

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公式Twitter/FacebookAWSの最新情報をお届けします

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最新技術情報、イベント情報、お役⽴ち情報、お得なキャンペーン情報などを⽇々更新しています!

もしくはhttp://on.fb.me/1vR8yWm

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AWSの導⼊、お問い合わせのご相談AWSクラウド導⼊に関するご質問、お⾒積り、資料請求をご希望のお客様は以下のリンクよりお気軽にご相談くださいhttps://aws.amazon.com/jp/contact-us/aws-sales/

※「AWS 問い合わせ」で検索してください

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AWS Well Architected 個別技術相談会のお知らせ• Well Architectedフレームワークに基づく数⼗個の質問

項⽬を元に、お客様がAWS上で構築するシステムに潜むリスクやその回避⽅法をお伝えする個別相談会https://pages.awscloud.com/well-architected-consulting-2017Q4-jp.html

• 参加無料• 毎週⽕曜・⽊曜開催

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AWS Black Belt Online Seminar10⽉の配信予定

• 10⽉10⽇(⽕) 12:00〜13:00 AWSにおけるアプリ認証パターンのご紹介

• 10⽉11⽇(⽔) 18:00〜19:00 Amazon Kinesis

• 10⽉18⽇(⽔) 18:00〜19:00 AWS Glue• 10⽉24⽇(⽕) 12:00〜13:00 エグゼクティ

ブ向けAWS紹介• 10⽉25⽇(⽔) 18:00〜19:00 AWS Key

Management Service申し込みサイト

• https://aws.amazon.com/jp/about-aws/events/webinars/• (もしくは「AWS セミナー」で検索)

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簡単なアンケートにご協⼒ください

画⾯に表⽰されるアンケートフォームに⼊⼒をお願いします。皆様のご意⾒は、今後の改善活動に活⽤させて頂きます。コメント欄には1⾏で⾃由な内容を書き込み下さい。

例)- 本オンラインセミナーへのご意⾒- 今後オンラインセミナーで取り上げて欲しい題材- 発表者への激励等々…

※Q&A同様に書き込んだ内容は主催者にしか⾒えません

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ご参加ありがとうございました

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Thank Youhttps://games.amazon.com/

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