bab 3 analisis dan perancangan sistem sejenis …thesis.binus.ac.id/doc/bab3/2012-1-00382-if...
TRANSCRIPT
52
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Game Sejenis
Berikut adalah beberapa game yang telah beredar di market dan sejenis
dengan game yang akan dibuat pada skripsi ini. Game sejenis tersebut antara lain:
1. Tetris Version: 1.2.61
Game tetris version 1.2.61 merupakan game tetris yang dapat
dimainkan pada smartphone Android, iPhone, iPad dan iPod touch. Game
tetris versi ini dilengkapi dengan dua mode yaitu “marathon mode” dan
“magic mode”.
Gambar 3.1 Tampilan menu
Gambar 3.2 Tampilan menu help
53
Gambar 3.3 Tampilan menu touch tutorial
Pemain dapat memilih level dari level 1 sampai dengan level 15 yang
ingin dimainkan di dalam game Tetris ini.
Gambar 3.4 Tampilan level-level
Pada Marathon mode memberikan konsep game seperti game tetris
yang sudah ada sebelumnya, dimana mode ini hanya bermain dengan
kecepatan dan bertujuan meraih high score. Game tetris ini dapat dimainkan
menggunakan touchscreen atau tanpa menggunakan tombol kontrol.
54
Gambar 3.5 Tampilan marathon Mode
Magic mode adalah mode baru dari game tetris yang sebelumnya,
mode ini menawarkan 5 bantuan di dalam game untuk mendukung kekuatan
pemain. Bantuan-bantuan yang ditawarkan antara lain wrecking ball,
minimizer, bubble wrap, magic crayon, dan smashdown.
Gambar 3.6 Minimizer (magic mode)
Gambar 3.7 Bubble wrap (magic mode)
56
Gambar 3.10 Smashdown (magic mode)
2. Worldpedia
Worldpedia merupakan game android buatan PT Voyage Indonesia
Technology. Game ini dikhususkan untuk anak-anak dalam belajar dan
menemukan keunikkan dari bangunan, rumah, alat musik, pakaian
tradisional, gunung, buah, binatang, tumbuhan, sungai, pelukis, pemusik,
penemu, dan lain sebagainya yang ada di seluruh dunia. Game ini dilengkapi
350 gambar beserta penjelasannya yang mengajak anak-anak untuk dapat
mengingat gambar dan belajar melalui penjelasannya.
Gambar 3.11 Tampilan awal Worldpedia
57
Pemain dapat memilih avatar yang diinginkan dan memberi nama pada
avatar yang telah dipilih tersebut.
Gambar 3.12 Tampilan memilih gender avatar
Gambar 3.13 Tampilan memberi nama avatar
Gambar 3.14 Tampilan game dengan avatar laki-laki
58
Gambar 3.15 Tampilan game dengan avatar perempuan
Pemain dapat membeli baju dan memakaikannya pada avatar yang
telah dipilih pemain sebelumnya.
Gambar 3.16 Tampilan clothes store
Gambar 3.17 Tampilan pembelian baju untuk avatar
59
Game ini juga menyediakan 2 pilihan bahasa yaitu bahasa Indonesia
dan bahasa Inggris yang dapat digunakan oleh pemain selama game.
Gambar 3.18 Tampilan memilih bahasa
Pada bagian ini pemain dapat mempelajari keanekaragaman budaya di
seluruh dunia melalui gambar serta penjelasan-penjelasannya.
Gambar 3.19 Tampilan bahan pembelajaran
Dalam game ini juga tersedia beberapa kuis yang dapat dimainkan dan
apabila setiap pertanyaan yang dijawab benar maka pemain akan
mendapatkan koin dan koin yang didapat tersebut dapat digunakan untuk
60
membeli pakaian untuk avatar pemain. Selain itu ada terdapat tombol Hint
sebagai bantuan untuk pemain.
Gambar 3.20 Tampilan kuis
3. Tetris Splash
Tetris splash adalah game tetris yang diterbikan oleh Microsoft Game
Studio untuk Xbox 360 melalui Xbox Live Arcade dan ini adalah game
pertama yang diproduksi oleh Tetris Online, Inc. Game tetris ini bertemakan
aquarium dan musik yang digunakan adalah suara air.
Gambar 3.21 Tampilan awal tetris splash
61
Gambar 3.22 Tampilan menu
Gambar 3.23 Tampilan pada saat memilih mode
Gambar 3.24 Tampilan pengaturan suara
Gambar 3.25 Tampilan single player dengan jenis game marathon
62
Gambar 3.26 Tampilan single player dengan jenis game 40 lines
Gambar 3.27 Tampilan online multiplayer
Game ini juga dapat mendukung multiplayer secara online yang dapat
menghubungkan hingga 6 pemain sedangkan multiplayer yang tidak secara
online hanya dapat menghubungkan 4 pemain.
Gambar 3.28 Tampilan multiplayer yang tidak secara online
63
Tabel 3.1 Hasil perbadingan game sejenis
Tetris Version:
1.2.61
Worldpedia Tetris Splash
Genre Puzzle game Education Puzzle game
Grafik 2D 2D 2D
Tingkat level 15 level Tidak ada (hanya
mengumpulkan
koin)
15 level
Kontrol Touchscreen Touchscreen Joystick
Bahasa 5 bahasa
(English, Francis,
Deutsch, Italiano,
Espanol)
2 bahasa(Indonesia
dan Inggris)
Inggris
Avatar Tidak ada Ada Tidak ada
Bantuan Ada Ada Tidak ada
Rewards Score Poin Score dan 12
achievements
Platforms Android, iPhone,
iPod touch, iPad
Android Xbox 360
Multiplayer Tidak Tidak Ya
64
Unsur
Kebudayaan
Indonesia
Tidak Ada Ada Tidak Ada
Misi Tidak Ada Tidak Ada Tidak Ada
3.2 Analisis Hasil Kuesioner
Dalam membuat sebuah aplikasi game Tetris Nusantara ini, Metode
pengumpulan data atau kuesioner merupakan hal penting untuk menjadi dasar di
dalam proses perancangan game tersebut karena game ini harus sesuai dengan
kebutuhan dan keinginan user sehingga game ini dapat bermanfaat sepenuhnya.
Pada tahap ini, pengumpulan data akan dibagi menjadi 2 kuesioner. Pada
kuesioner pertama pertanyaan akan lebih mengarah kepada sisi kebutuhan user
terhadap game secara umum, media bermain game, dan yang mereka ketahui
mengenai kebudayaan Indonesia. Kuesioner ini akan disebarkan secara manual di
lingkungan Universitas Bina Nusantara dan media Google Docs yang disebarkan
melalui media sosial seperti Facebook dalam waktu 1 minggu terhitung dari
tanggal 15 Oktober 2012. Sedangkan pada kuesioner kedua, responden akan
ditanyakan mengenai game dan harapan mereka terhadap game yang akan
dikembangkan. Kuesioner ini disebarkan dalam waktu 20 hari pada akhir Oktober
hingga pertengahan November melalui media sosial dengan menggunakan google
docs sebagai kuesionernya. Berikut adalah hasil kuesioner pertama.
65
Berdasarkan kuesioner awal yang kami sebar ke 44 responden, maka kami
dapat menyimpulkan sebagai berikut :
Pertanyaan 1:
Apakah jenis kelamin Anda?
a. Pria
b. Wanita
Pria, 25, 57%
Wanita, 19, 43%
Jenis Kelamin
Pria Wanita
Gambar 3.29 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-1
Dari 44 responden, terdapat 19 orang wanita dan 25 pria yang mengisi kuesioner
penelitian ini.
66
Pertanyaan 2:
Berapakah umur Anda sekarang?
a. 12 – 17 tahun
b. 18 – 23 tahun
c. 24 – 29 tahun
d. 30 – 35 tahun
e. Lebih dari 35 tahun
5
28
53 3
0
5
10
15
20
25
30
12 – 17 tahun 18 – 23 tahun 24 – 29 tahun 30 – 35 tahun Lebih dari 35
tahun
Usia
Usia
Gambar 3.30 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-2
Berdasarkan data diatas dapat disimpulkan bahwa terdapat 5 responden berumur
12-17 tahun, 28 responden berumur 18-23 tahun, 5 responden berumur 24-29
tahun, 3 responden berumur 30-35 tahun dan 3 responden yang lebih dari umur 35
tahun yang telah mengisi kuesioner penelitian ini. Dengan mencakup berbagai usia
game Tetris Nusantara ini memang dibuat untuk dapat dimainkan oleh semua
kalangan usia.
Pertanyaan 3:
67
Apa status pekerjaan Anda sekarang?
a. Sudah bekerja
b. Belum bekerja
Sudah Bekerja,
25, 57%
Belum Bekerja,
19, 43%
Status Pekerjaan
Sudah Bekerja Belum Bekerja
Gambar 3.31 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-3
Dari diagram lingkaran di atas, dapat disimpulkan bahwa dari 44 orang responden
yang menjawab kuesioner penelitian ini, terdapat 25 orang sudah bekerja dan 19
orang belum bekerja.
68
Pertanyaan 4:
Apakah media yang biasa anda pakai untuk bermain game?
a. Portable (Mobile phone, PSP, Game Boy, IPAD, Tablet PC, etc.)
b. Console (Playstation, Xbox, Nintendo Wii)
c. PC / Laptop
29, 66%3, 7%
12, 27%
Media Bermain Game
Portable (Mobile phone,
PSP, Game Boy, IPAD,
Tablet PC, etc.)
Console (Playstation, Xbox,
Nintendo Wii)
PC / Laptop
Gambar 3.32 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-8
Berdasarkan data jawaban para responden terhadap pertanyaan mengenai media
bermain game, dapat disimpulkan bahwa sejumlah 66% dari responden bermain
game menggunakan media portable seperti mobile phone, PSP, Game Boy, iPAD,
Tablet, PC, serta 27% responden bermain game menggunakan media PC / Laptop,
dan sisanya menggunakan media console seperti playstation, xbox dan nintendo
wii.
69
Pertanyaan 5:
Berapa lama dalam 1 hari anda bermain game?
a. Kurang dari 1 Jam
b. 1 - 3 Jam
c. Lebih dari 3 Jam
Kurang dari 1
Jam, 25, 61%
1 - 3 Jam, 9, 22%
Lebih dari 3 Jam,
7, 17%
Lama Bermain Game
Kurang dari 1 Jam 1 - 3 Jam Lebih dari 3 Jam
Gambar 3.33 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-5
Berdasarkan data diagram lingkaran diatas, dengan judul Lama Bermain Game,
dapat disimpulkan bahwa umumnya para responden bermain kurang dari 1 jam,
dan tidak banyak dari responden yang bermain game sampai lebih dari 3 jam.
70
Pertanyaan 6:
Jenis game seperti apa yang Anda mainkan?
a. Strategy (contoh: Warcraft, Starcraft)
b. Puzzle (contoh: Tetris, Jewelled, Sokoban)
c. RPG (Role-Play Game) (contoh: Final Fantasy, Ragnarok)
d. Action (contoh: Grand Theft Auto, Tomb Rider)
e. Simulation (contoh: The Sims, Sim City)
f. Racing (contoh: Need For Speed, Gran Turismo)
g. Sport Game (contoh: Winning Eleven, NBA)
23
30
15 16
1014
7
0
5
10
15
20
25
30
35
Genre Game
Genre Game
Gambar 3.34 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-6
Berdasarkan hasil kuesioner terhadap 44 orang responden mengenai genre game
yang mereka sukai, maka dapat disimpukan bahwa game dengan genre puzzle
menarik bagi mereka yaitu sejumlah 30 orang, kemudian diikuti oleh game dengan
genre strategy.
71
Pertanyaan 7:
Menurut Anda, apa komponen terpenting pada sebuah game ?
a. Gameplay
b. Story
c. Reward (hadiah yang didapat setelah menyelesaikan suatu misi)
d. Interactivity (grafik, sounds/music, dan lainnya)
31
1518
23
0
5
10
15
20
25
30
35
Gameplay Story Reward Interactivity
Komponen Terpenting dari Sebuah
Game
Komponen Terpenting dari
Sebuah Game
Gambar 3.35 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-7
Berdasarkan jawaban 44 orang responden, maka didapat kesimpulan bahwa
komponen yang penting dalam sebuah game adalah gameplay, kemudian diikuti
oleh interactivity, reward dan story.
72
Pertanyaan 8:
Apa jenis sistem operasi pada smartphone anda?
a. Android
b. Apple
c. Bada
d. Microsoft
e. RIM
f. Symbian
30
8
03
24
10
0
5
10
15
20
25
30
35
Jenis Smartphone
Jenis Smartphone
Gambar 3.36 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-4
Diagram batang di atas menunjukkan bahwa ada 75 perangkat smartphone yang
dimiliki oleh 44 orang responden diataranya adalah Android, Apple, Microsoft,
RIM, dan Symbian, dari kelima jenis smartphone tersebut,mayoritas memakai
android sebagai smartphonenya. Dan tidak ada pengguna smartphone Bada dari
Samsung.
73
Pertanyaan 9:
Apakah Anda pernah memainkan game bertema kebudayaan Indonesia?
a. Ya
b. Tidak
Ya, 6, 14%
Tidak,
38,
86%
Pernah Bermain Game Tentang
Kebudayaan Indonesia?
Ya Tidak
Gambar 3.37 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-9
Berdasarkan jawaban responden mengenai game kebudayaan, dapat disimpulkan
bahwa sebanyak 86% atau 38 orang responden belum pernah bermain game
mengenai kebudayaan.
74
Pertanyaan 10:
Menurut Anda, bagaimana kebudayaan Indonesia itu?
a. Sangat menarik untuk dipelajari
b. Sangat beragam sehingga menjadi malas untuk dipelajari
c. Tidak menarik sama sekali
26
14
4
0 5 10 15 20 25 30
Sangat menarik untuk
dipelajari
Sangat beragam sehingga
menjadi malas untuk
dipelajari
Tidak menarik sama sekali
Bagaimana Kebudayan Indonesia itu?
Bagaimana Kebudayan
Indonesia itu?
Gambar 3.38 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-10
Berdasarkan jawaban dari 44 orang responden, 26 orang responden menjawab
sangat menarik, 14 orang menjawab malas utuk mempelajari, dan 4 orang
menjawab tidak menarik sama sekali, berdasarkan hal tersebut, maka dapat
disimpulkan bahwa kebudayaan Indonesia itu menarik, untuk dipelajari.
75
Pertanyaan 11:
Darimanakah Anda mempelajari kebudayaan Indonesia?
a. Institusi Pendidikan (Sekolah, Universitas, dll)
b. Teman / Kerabat / Sahabat
c. Orang Tua / Keluarga
d. Media Elektronik (Internet, TV, Radio)
e. Media Cetak (Majalah, Koran, dan lain-lain)
42
5
11
13
13
0 10 20 30 40 50
Institusi Pendidikan
(Sekolah, Universitas, dll)
Teman / Kerabat / Sahabat
Orang Tua / Keluarga
Media Elektronik (Internet,
TV, Radio)
Media Cetak (Majalah,
Koran, dan lain-lain)
Media Mempelajari Kebudayaan
Indonesia
Media Mempelajari
Kebudayaan Indonesia
Gambar 3.39 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-11
Berdasarkan jawaban dari 44 orang responden, sejumlah 42 orang mempelajari
kebudayaan dari institusi pendidikan, jadi dapat dikatakan bahwa mayoritas
responden, mempelajari kebudayaan dari institusi pendidikan.
76
Pertanyaan 12:
Coba cocokkan 3 kebudayaan di bawah ini dengan asal daerahnya).
A. Gambus 1. Minahasa (Sulawesi Utara)
B. Kolintang 2. Jawa (Jawa Tengah)
C. Kendang 3. Nusantara (Lampung)
12
23
2
7
0
5
10
15
20
25
Benar 0 Benar 1 Benar 2 Benar 3
Jumlah Responden
Gambar 3.40 Hasil kuesioner pertama untuk pertanyaan ke-12
Berdasarkan data hasil jawaban responden, jumlah responden menjawab ketiga
pertanyaan tersebut dengan benar hanya berjumlah 7 orang, responden menjawab
2 buah pertanyaan dengan benar hanya 2 orang, dan responden yang menjawab 1
pertanyaan dengan benar yaitu 23 orang, dan tidak benar sama sekali berjumlah 12
orang.Dari data jawaban responden terhadap pertanyaan ini, dapat disimpulkan
bahwa, kebudayaan Indonesia masih belum diketahui seluruhnya oleh para para
responden. Mereka hanya mengetahui sedikit atau bahkan tidak mengetahui sama
sekali kebudayaan Indonesia itu.
77
Berdasarkan data hasil jawaban kuesioner pertama yang diberikan kepada 44
responden terhadap semua pertanyaan yang diberikan, dapat disimpulkan bahwa :
1. kebanyakan dari mereka menggunakan Portable (Mobile phone, PSP, Game
Boy, IPAD, Tablet PC, etc.) untuk bermain game dan jenis sistem operasi
pada smartphone atau mobile phone yang kebanyakan mereka gunakan
adalah Android.
2. Pada saat bermain game kebanyakan dari mereka hanya bermain dalam
waktu kurang dari 1 jam.
3. Jenis game yang paling banyak dipilih adalah bergenre puzzle dan
komponen pada game yang mereka anggap paling penting yaitu gameplay.
4. Kebanyakan dari mereka tidak pernah memainkan game yang bertemakan
kebudayaan Indonesia dan dari hasil kuesioner diatas menunjukkan mereka
sangat tertarik untuk mempelajari hal-hal budaya Indonesia.
5. Pengetahuan mengenai kebudayaan Indonesia kebanyakan dari responden
tersebut menjawab mempelajari kebudayaan Indonesia di Institusi
Pendidikan (Sekolah, Universitas, dll).
6. Pertanyaan pengetahuan tentang kebudayaan Indonesia yang diberikan
kepada responden sangat sedikit yang menjawab semua pertanyaan dengan
benar sehingga dapat disimpulkan pengetahuan akan kebudayaan Indonesia
masih sangat kurang dan hal ini diperkuat oleh saran dan kritikan yang
mereka berikan bahwa mereka merasa bosan dengan mempelajari
kebudayaan Indonesia karena cara mepelajari kebudayaannya yang kurang
menarik dan banyaknya kebudayaan Indonesia sehingga dapat disimpulkan
78
kembali bahwa mereka memerlukan sesuatu yang membuat merka tidak
merasa bosan di dalam mempelajari keanekaragaman budaya Indonesia,
mengingat ketertarikan mereka dalam mempelajari kebudayaan Indonesia
sangat tinggi.
Pada kuesioner kedua, pertanyaan yang diberikan berjumlah 19 pertanyaan kepada
104 responden. Berikut adalah hasil dari kuesioner kedua :
1. Apa versi Operating System pada smartphone Android anda?
a. Android 1.5 (Cupcake)
b. Android 1.6 (Donut)
c. Android 2.0, 2.1 (Eclair)
d. Android 2.2 (Froyo)
e. Android 2.3.x (Gingerbread)
f. Android 3.x.x (Honeycomb)
g. Android 4.0.x (Ice Cream Sandwich)
h. Android 4.1.x (Jelly Bean)
i. Tidak memiliki smartphone Android
0
1
2
6
29
0
18
5
43
0 10 20 30 40 50
Android 1.5 (Cupcake)
Android 1.6 (Donut)
Android 2.0, 2.1 (Eclair)
Android 2.2 (Froyo)
Android 2.3.x (Gingerbread)
Android 3.x.x (Honeycomb)
Android 4.0.x (Ice Cream…
Android 4.1.x (Jelly Bean)
Tidak memiliki smartphone…
Versi Sistem Operasi Android Para
Responden
Jumlah Responden
Gambar 3.41 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-1
79
Dari 104 responden yang tidak memiliki smartphone android sebanyak 43 orang
dan yang menggunakan smartphone android sebanyak 61 orang serta versi android
yang paling banyak digunakan adalah Android 2.3.x (Gingerbread) sebanyak 29
orang.
2. Apakah Anda bermain game?
a. Ya
b. Tidak
Ya, 98, 94%
Tidak, 6, 6%
Jumlah Responden Bermain Game
Ya
Tidak
Gambar 3.42 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-2
Berdasarkan hasil data diagram lingkaran diatas dapat disimpulkan bahwa dari 104
responden, 98 orang menjawab bermain game dan sebanyak 6 orang menjawab
tidak bermain game.
80
3. Apakah alasan Anda bermain game?
a. Hobi
b. Hiburan
c. Mengisi waktu luang
d. Coba-coba
e. Other
0
10
20
30
40
50
60
70
80
Hobi Hiburan Mengisi
waktu
luang
Coba-coba Other
Alasan Bermain Game
Alasan Bermain Game
Gambar 3.43 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-3
Dari pertanyaan alasan para responden bermain game, kebanyakan dari mereka
menjawab hiburan sebagai alasan mereka bermain game, yang dijawab oleh 67
orang, yang menjawab sebagai hobi sebanyak 33 orang, yang menjawab sebagai
mengisi waktu luang sebanyak 60 orang, yang menjawab sebagai sekedar coba-
coba sebanyak 19 orang dan yang menjawab other sebanyak 13 orang.
81
4. Darimana biasanya anda mendapat informasi tentang game yang anda
mainkan?
a. Teman
b. Google Play
c. Website Game (review)
d. Media Cetak / Majalah
e. Jejaring Sosial / Forum / Mailing List
43%
31%
15%
1%10%
Cara Mendapatkan Informasi
Mengenai Game
Teman
Google Play
Website Game (review)
Media Cetak / Majalah
Gambar 3.44 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-4
Berdasarkan diagram lingkaran di atas, kebanyakan responden menjawab
mendapatkan informasi tentang game berasal dari teman, yang dijawab oleh 45
orang. Sebanyak 32 orang menjawab mendapatkan informasi game dari google
play, sebanyak 16 orang menjawab website game, sebanyak 1 orang menjawab
media cetak/majalah dan 10 orang menjawab jejaring sosial/forum/mailing list.
82
5. Bahasa apa yang anda inginkan dalam bermain game?
a. Inggris
b. Indonesia
Inggris, 91, 87%
Indonesia, 13,
13%
Bahasa Dalam Game
Inggris Indonesia
Gambar 3.45 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-5
Diagram lingkaran diatas menunjukkan 91 orang memilih bahasa inggris yang
diinginkan pada saat bermain game dan sebanyak 13 orang memilih bahasa
Indonesia.
83
6. Apakah anda pernah bermain game tetris?
a. Ya
b. Tidak
Ya, 98, 94%
Tidak, 6, 6%
Pernah Bermain Game Tetris
Ya Tidak
Gambar 3.46 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-6
Berdasarkan hasil data diagram lingkaran di atas, sebanyak 98 orang pernah
bermain game tetris dan 6 orang lainnya menjawab tidak pernah.
84
7. Apakah anda pernah bermain game tetris yang berhubungan dengan
kebudayaan Indonesia?
a. Ya
b. Tidak
Responden Yang Bermain Game Tetris
Kebudayaan
Ya
Tidak
Gambar 3.47 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-7
Dari 104 responden, 100 orang menjawab tidak pernah bermain game tetris yang
berhubungan dengan kebudayaan Indonesia dan sebanyak 4 orang menjawab
pernah.
85
8. Bilamana anda sedang bermain sebuah game puzzle, mana yang lebih anda
sukai / utamakan?
a. Bermain game yang memiliki story / alur cerita
b. Bermain game yang menantang seperti mencetak high score, berlomba
dengan waktu,dll
44%
56%
Yang Lebih Disukai dari Game Puzzle
Bermain game yang
memiliki story / alur cerita
Bermain game yang
menantang seperti
mencetak high score,
berlomba dengan waktu,dll
Gambar 3.48 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-8
Berdasarkan hasil diagram lingkaran diatas dapat disimpulkan sebanyak 58 orang
menyukai game yang menantang seperti mencetak high score, berlomba dengan
waktu,dan lainnya sedangkan 46 orang lainnya menyukai game yang memiliki
story atau alur cerita.
86
9. Apa yang anda lakukan pada saat mencoba sebuah permainan baru?
a. Melihat instruksi yang ada
b. Langsung bermain tanpa melihat instruksi
38%
62%
Cara Mencoba Sebuah Permainan Baru
Melihat instruksi yang ada
Langsung bermain tanpa
melihat instruksi
Gambar 3.49 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-9
Dari 104 responden, sebanyak 64 orang memilih langsung bermain tanpa melihat
intruksi pada saat mencoba permainan baru dan sebanyak 40 orang yang melihat
intruksi yang ada.
87
10. Apabila ada petunjuk di dalam sebuah game, petunjuk seperti apa yang
cenderung anda sukai?
a. Membaca text / membaca petunjuk
b. Mendengarkan narrator / mendengarkan petunjuk
57%
43%
Cara Yang Lebih Disukai Dari
Penyampaian Sebuah Petunjuk
Membaca text / membaca
petunjuk
Mendengarkan narrator /
mendengarkan petunjuk
Gambar 3.50 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-10
Berdasarkan hasil data diagram lingkaran di atas, sebanyak 59 orang cenderung
memilih membaca text/membaca petunjuk permainan dan sebanyak 45 orang
memilih mendengarkan narrator/ mendengarkan petunjuk.
88
11. Reward apa yang ingin anda dapatkan pada saat bermain game ?
a. Mengumpulkan hadiah / items
b. Mengumpulkan score / waktu tercepat
77%
23%
Reward yang Ingin Didapatkan Saat
Bermain Game
Mengumpulkan hadiah /
items 80 77%
Mengumpulkan score /
waktu tercepat 24
Gambar 3.51 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-11
Berdasarkan hasil data diagram lingkaran di atas, kebanyakan responden memilih
ingin mendapatkan reward hadiah/items dalam sebuah permainan game, yang
dipilih sebanyak 80 orang dan yang ingin mendapatkan reward dengan
mengumpulkan score atau waktu tercepat sebanyak 24 orang.
89
12. Manfaat apa yang anda ingin dapatkan saat bermain game?
a. Mendapatkan ilmu setelah bermain game
b. Mendapatkan kesenangan setelah bermain game
c. Kedua-duanya
Manfaat Yang Diinginkan Saat Bermain
Game
Mendapatkan ilmu setelah
bermain game
Mendapatkan kesenangan
setelah bermain game
Kedua-duanya
Gambar 3.52 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-12
Berdasarkan data diagram lingkaran di atas, sebanyak 65 orang ingin mendapatkan
ilmu serta kesenangan setelah bermain game, sebanyak 19 orang ingin
mendapatkan ilmu setelah bermain game dan sebanyak 20 orang ingin
mendapatkan kesenangan setelah bermain game.
90
13. Jenis game apa yang anda lebih suka?
a. Game yang terhubung dengan internet
b. Game yang tidak terhubung dengan internet
Keterhubungan Dengan Internet
Game yang terhubung
dengan internet
Game yang tidak terhubung
dengan internet
Gambar 3.53 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-13
Berdasarkan hasil data diagram lingkaran diatas menunjukkan sebanyak 72 orang
menyukai game yang tidak terhubung langsung dengan internet dan sebanyak 32
orang menyukai game yang terhubung dengan internet.
91
14. Sistem game seperti apa yang anda sukai?
a. Game dengan login
b. Game tanpa adanya login
Sistem Game Yang Lebih Disukai
Game dengan login
Game tanpa adanya login
Gambar 3.54 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-14
Berdasarkan data diatas dapat disimpulkan bahwa kebanyakan menyukai game
tanpa adanya sistem login, yang memilih sebanyak 80 orang dan yang menyukai
game dengan sistem login sebanyak 24 orang.
92
15. Menurut anda dengan adanya reward yang diberikan pada sebuah game tetris
akan membuatnya lebih menarik?
a. Menarik
b. Tidak Menarik
Reward Pada Game Tetris
Menarik
Tidak Menarik
Gambar 3.55 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-15
Hasil data diagram lingkaran diatas menunjukkan responden sebanyak 96 orang
menjawab menarik apabila game tetris terdapat reward dan sebanyak 8 orang
menjawab tidak menarik.
93
16. Bilamana anda sedang bermain game tentang kebudayaan, mana yang lebih
anda utamakan / sukai?
a. Setelah bermain, saya mendapatkan ilmu / pengetahuan tentang
kebudayaan
b. Setelah bermain, saya mendapatkan kesenangan / hiburan
Manfaat Dari Game Kebudayaan Yang
Diharapkan
Setelah bermain, saya
mendapatkan ilmu /
pengetahuan tentang
kebudayaan
Setelah bermain, saya
mendapatkan kesenangan /
hiburan
Gambar 3.56 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-16
Berdasarkan hasil data diagram lingkaran diatas, dapat disimpulkan sebanyak 64
orang ingin mendapatkan ilmu/pengetahuan tentang kebudayaan setelah bermain
game tentang kebudayaan dan 40 orang lainnya ingin mendapatkan
kesenangan/hiburan setelah bermain game tentang kebudayaan.
94
17. Apa yang cenderung anda ingin ketahui saat bermain game kebudayaan?
a. Saya hanya ingin mengetahui nama, asal daerah dan bentuk dari hasil
kebudayaan tersebut
b. Saya ingin mengetahui detail mulai dari nama, asal daerah, bentuk,
sampai ke kegunaan hasil kebudayaan tersebut
Hal Yang Cenderung Ingin Didapatkan
Ketika Bermain Game Kebudayaan
Saya hanya ingin
mengetahui nama, asal
daerah dan bentuk dari
hasil kebudayaan tersebut
Saya ingin mengetahui
detail mulai dari nama, asal
daerah, bentuk, sampai ke
kegunaan hasil kebudayaan
tersebut
Gambar 3.57 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-17
Bedasarkan hasil data diagram lingkaran di atas, sebanyak 57 orang cenderung
hanya ingin mengetahui nama,asal daerah dan bentuk dari hasil kebudayaan pada
saat bermain game kebudayaan dan 47 orang ingin mengetahui detail mulai dari
nama, asal daerah, bentuk, sampau ke kegunaan hasil kebudayaan tersebut.
95
18. Unsur-unsur apa yang anda suka dari kebudayaan yang ada pada sebuah
game?
a. Gambar-gambar kebudayaan
b. Cerita kebudayaan
c. Lagu-lagu daerah
d. Tarian daerah
Unsur Yang Disukai Dari Game
Kebudayaan
Gambar-gambar
kebudayaan
Cerita kebudayaan
Lagu-lagu daerah
Tarian daerah
Gambar 3.58 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-18
Berdasarkan hasil diagram lingkaran di atas, sebanyak 64 orang lebih menyukai
gambar-gambar kebudayaan yang ada pada sebuah game, sebanyak 32 orang
menyukai cerita kebudayaan, sebanyak 5 orang menyukai lagu-lagi daerah dan
sebanyak 3 orang menyukai tarian daerah.
96
19. Apabila ada suatu game tetris yang digabungkan dengan kebudayaan negara
Indonesia, apa yang paling anda sukai?
a. Bentuk tetromino dengan sebuah kebudayaan seperti batik, wayang,
dsb.
b. Suara musik tetris yang menggunakan alat musik khas indonesia
c. Koleksi barang-barang kebudayaan dari banyak daerah di Indonesia
Yang Lebih Disukai Bila Tetris
Digabungkan Dengan Kebudayaan
Bentuk tetromino dengan
sebuah kebudayaan
seperti batik, wayang, dsb.
Suara musik tetris yang
menggunakan alat musik
khas indonesia
Koleksi barang-barang
kebudayaan dari banyak
daerah di Indonesia
Gambar 3.59 Hasil kuesioner kedua untuk pertanyaan ke-19
Bedasarkan hasil diagram lingkaran diatas, kebanyakan responden menyukai
mengoleksi barang-barang kebudayaan dari banyak daerah di Indonesia, yang
memilih sebanyak 43 orang, yang memilih suara musik tetris yang menggunakan
alat musik khas Indonesia sebanyak 24 orang dan yang memilih bentuk tetromino
dengan sebuah kebudayaan seperti batik, wayang, dan sebagainya sebanyak 37
orang.
Berdasarkan data hasil jawaban kuesioner yang diberikan kepada 104 responden
terhadap semua pertanyaan yang diberikan, dapat disimpulkan bahwa :
97
1. Kebanyakan responden menggunakan smartphone Android dengan versi
2.3.x (Gingerbread).
2. Responden yang bermain game lebih banyak dibandingkan dengan
responden yang tidak bermain game.
3. Alasan mereka bermain game adalah sebagai hiburan.
4. Mereka mendapatkan informasi game yang mereka mainkan, kebanyakan
berasal dari teman.
5. Pada saat bermain game bahasa yang cenderung mereka ingin pada saat
bermain game adalah bahasa inggris.
6. Kebanyakan responden sudah pernah bermain game tetris dan sistem kontrol
yang mereka gemari dalam bermain game tetris adalah tombol kontrol
seperti pada gameboid.
7. Game tetris yang berhubungan dengan kebudayaan Indonesia belum pernah
mereka mainkan sebelumnya.
8. Pada saat bermain game puzzle, mereka menyukai permainannya yang
menantang seperti mencetak high score, berlomba dengan waktu,dan lain-
lain.
9. Mereka lebih suka bermain langsung tanpa melihat intruksi pada sebuah
permainan baru dan apabila ada intruksi, intruksi yang mereka suka adalah
dengan cara membaca dibandingkan dengan mendengar.
10. Reward yang ingin mereka dapatkan dari sebuah game adalah hadiah/items.
11. Manfaat yang ingin mereka dapatkan setelah bermain game yaitu
mendapatkan ilmu dan mendapatkan kesenangan setelah bermain game.
98
12. Game yang tidak terhubung dengan internet yang cenderung mereka pilih
dan tidak menggunakan sistem login pada game.
13. Pada game tetris, mereka lebih menyukai game tetris dengan bantuan seperti
magic mode yang ada pada game tetris di Android sebelumnya.
14. Mereka sangat tertarik pada sebuah reward, apabila ada di game tetris.
15. Pada saat bermain game tentang kebudayaan, mereka cenderung ingin
mendapatkan ilmu/ pengetahuan tentang kebudayaan dan ingin mengetahui
nama, asal daerah dan bentuk dari hasil kebudayaan tersebut.
16. Unsur yang mereka sukai dari kebudayaan adalah gambar-gambar
kebudayaan.
17. Mereka cenderung menyukai mengoleksi barang-barang kebudayaan,
apabila ada game tetris yang digabungkan dengan kebudayaan Indonesia.
Berikut adalah kesimpulan dari hasil analisis game sejenis dan hasil analisis
kuesioner :
1. Game Tetris Nusantara akan dibuat pada smartphone Android dengan versi
2.3.x (Gingerbread).
2. Game akan dibuat untuk dapat menghibur pemain.
3. Game yang dibuat akan bergenre puzzle.
4. Unsur gameplay akan dibuat semenarik mungkin.
5. Game akan bertemakan budaya Indonesia
6. Game akan terdapat sebuah gallery dimana barang kebudayaan yang
dikumpulkan dapat dilihat penjelasannya untuk dapat dipelajari pemain.
99
7. Game akan menggunakan 2 bahasa yakni bahasa Inggris dan bahasa
Indonesia
8. Dalam game ini akan terdapat tutorial yang dapat dibaca oleh pemain.
9. Game dapat dimainkan secara offline.
10. Pada game ini pemain akan mendapatkan reward berupa score dan barang-
barang kebudayaan yang dapat dikoleksi pemain pada sebuah gallery.
11. Game akan didesain dengan gambar-gambar kebudayaan Indonesia.
12. Game dikontrol menggunakan touchscreen.
3.3 Desain Aplikasi Game
3.3.1 Deskripsi Game
3.3.1.1 Informasi Umum
Aplikasi game “Tetris Nusantara” merupakan game
bergenre puzzle game yang dapat dimainkan oleh berbagai
kalangan usia dengan menggunakan smartphone ber-platform
Android secara offline.
Game ini pada dasarnya merupakan pengembangan dari
konsep dasar game tetris pada umumnya, akan tetapi game ini
menambahkan unsur kebudayaan Indonesia yang diharapkan
dapat menghibur pemain sekaligus memberikan pengetahuan
tentang beraneka ragam kebudayaan Indonesia dan juga adanya
gameplay permainan baru yang ada pada aplikasi game Tetris
Nusantara ini.
100
Dalam game ini, pemain akan diminta untuk
menyelesaikan setiap permainan dan mengumpulkan berbagai
macam barang-barang kebudayaan Indonesia serta pemain dapat
mengetahui informasi mengenai barang-barang kebudayaan yang
telah dikumpulkan tersebut secara lengkap di dalam sebuah
gallery. Selain itu, Pemain juga tetap dapat menikmati permainan
tetris original dengan desain khas Indonesia.
3.3.1.2 Konsep Permainan
Dalam game ini terdapat dua pilihan game mode yaitu
Campaign dan Survival. Pada jenis game Campaign, pemain
diminta untuk menyelesaikan tiap-tiap stage pada masing-masing
provinsi yang ditampilkan pada sebuah peta dan pemain diminta
untuk dapat mengumpulkan barang-barang kebudayaan dari
masing-masing provinsi tersebut. Cara permainan game
Campaign adalah pemain akan diberikan tambahan jenis balok
tetris yang baru berukuran 2x2 yang bergambar barang
kebudayaan yang harus didapatkan oleh pemain selama
permainan dengan cara menghabiskan 2 baris sekaligus dimana
pada baris tersebut terdapat balok bergambar barang kebudayaan
tersebut, Namun apabila pemain hanya dapat menyelesaikan 1
baris maka barang kebudayaan tersebut akan hilang dan apabila
sampai pada waktunya habis, pemain belum mendapatkan
101
seluruh barang kebudayaan tersebut, maka pemain gagal
menyelesaikan stage tersebut. Selain itu, Pemain dapat
mengetahui informasi atau penjelasan lengkap mengenai barang-
barang kebudayaan yang telah dikumpulkan pada sebuah
Gallery. Pada jenis game survival, pemain hanya bermain tetris
dengan konsep game tetris pada umumnya dengan desain khas
Indonesia, pemain dapat mengejar score setinggi-tingginya.
102
3.4 Desain Sistem
3.4.1 Use Case Diagram
Berikut adalah Use Case diagram aplikasi game Tetris Nusantara :
Gambar 3.60 Use case diagram aplikasi game Tetris Nusantara
103
Tabel 3.2 Use Case Description menjalankan aplikasi
Use Case Name Menjalankan Aplikasi
Summary Use case ini menjelaskan bahwa ketika pemain membuka aplikasi akan
ditampilkan loading screen dan kemudian menu utama akan ditampilkan
setelahnya.
Actor Pemain
Precondition Aplikasi belum dijalankan.
Main sequence 1. Pemain menekan icon Tetris Nusantara
2. Sistem akan menampilkan loading screen kemudian menu utama
akan ditampilkan setelahnya.
Alternative
sequence
-
Postcondition Pemain dapat memilih menu yang tersedia.
104
Tabel 3.3 Use Case Description memilih jenis permainan
Use Case Name Memilih Jenis Permainan
Summary Use case ini menjelaskan bahwa pemain dapat memilih jenis game yang
akan dimainkan. Pada aplikasi game Tetris Nusantara ini terdapat 2 jenis
game yaitu Campaign dan Survival.
Actor Pemain
Precondition Pemain harus menekan tombol Start yang ada pada menu utama untuk
memasuki layar pilihan jenis game.
Main sequence 1. Pemain menekan tombol “START”
2. Sistem akan menampilkan Game Mode
3. Pemain menekan tombol “Explore” jika ingin bermain jenis game
Campaign atau menekan tombol “Play’ jika ingin bermain jenis
game Survival
Alternative
sequence
-
Postcondition Pemain dapat memilih jenis permainan yang ingin dimainkan.
105
Tabel 3.4 Use Case Description memilih stage
Use Case Name Memilih Stage
Summary Use case ini menjelaskan bahwa setelah pemain menekan tombol
Start dan memilih jenis game Campaign maka pemain akan
memilih stage pada game tersebut.
Actor Pemain
Pre Condition Pemain harus memilih jenis game Campaign lalu kemudian pemain
akan memilih stage yang ditampilkan berupa map/peta stage.
Main sequence 1. Pemain menekan tombol Explore
2. Sistem akan menampilkan peta stage
3. Pemain menekan tombol berbentuk lingkaran kecil yang
telah disediakan
Alternative
sequence
-
Post Condition Pemain dapat masuk ke dalam stage yang telah dipilih
106
Tabel 3.5 Use Case Description melakukan pengaturan
Use Case Name Melakukan Pengaturan
Summary Use case ini menjelaskan bahwa pada saat pemain menekan tombol
Options, maka akan ditampilkan pengaturan Background Music,
Sound Effect, dan memilih Bahasa.
Actor Pemain
Precondition Pemain harus menekan tombol Options yang ada pada menu utama.
Main sequence 1. Pemain menekan tombol Options
2. Sistem menampilkan Options
3. Pemain mengatur background music, sound effect dan
bahasa yang diinginkan
Alternative
sequence
-
Postcondition Pemain dapat melakukan pengaturan pada Background Music,
Sound Effect, dan memilih Bahasa.
107
Tabel 3.6 Use Case Description melihat gallery
Use Case Name Melihat Gallery
Summary Use case ini menjelaskan bahwa setelah pemain menekan tombol
Start dan menekan tombol Gallery, maka akan ditampilkan berupa
map gallery. Pemain dapat melihat barang kebudayaan yang telah
didapatkan dengan menekan stage/daerah yang telah dimenangkan
olehnya.
Actor Pemain
Precondition Pemain harus menekan tombol Start terlebih dahulu lalu kemudian
menekan tombol Gallery yang bersimbol gambar peti harta karun.
Main sequence 1. Pemain menekan tombol gallery yang bersimbol gambar peti
harta karun
2. Sistem menampilkan gallery
3. Pemain menekan tombol lingkaran kecil yang berwarna
hijau
4. Sistem menampilkan gallery barang kebudayaan sesuai
dengan provinsi yang dipilih
Alternative
sequence
-
Postcondition Pemain dapat melihat barang-barang kebudayaan yang telah
didapatkan dari permainan Campaign game.
108
Tabel 3.7 Use Case Description melihat detail barang kebudayaan
Use Case Name Melihat Detail Barang Kebudayaan
Summary Use case ini menjelaskan bahwa setelah pemain menekan gambar
barang kebudayaan maka akan ditampilkan penjelasan mengenai
barang kebudayaan tersebut.
Actor Pemain
Precondition Pemain harus memilih dan menekan gambar barang kebudayaan
yang ingin dilihat penjelasannya.
Main sequence 1. Pemain menekan tombol gallery yang bersimbol gambar peti
harta karun
2. Sistem menampilkan gallery
3. Pemain menekan tombol lingkaran kecil yang berwarna
hijau
4. Sistem menampilkan gallery barang kebudayaan sesuai
dengan provinsi yang dipilih
5. Pemain menekan salah satu gambar kebudayaan
6. Sistem menampilkan penjelasan atau detail dari barang
kebudayaan tersebut
Alternative
sequence
-
Postcondition Pemain dapat membaca penjelasan mengenai barang kebudayaan
yang telah dipilih.
109
Tabel 3.8 Use Case Description melihat high scores
Use Case Name Melihat High Scores
Summary Use case ini menjelaskan bahwa pada saat pemain menekan tombol
High Score, maka akan di tampilkan score tertinggi dari jenis game
Survival dan Campaign yang didapatkan oleh pemain.
Actor Pemain
Precondition Pemain harus menekan tombol High Score yang ada pada menu
utama
Main sequence 1. Pemain menekan tombol High Score
2. Sistem menampilkan High Score
Alternative
sequence
-
Postcondition Pemain dapat melihat score tertinggi yang didapatkan dari
permainan Campaign maupun Survival.
110
Tabel 3.9 Use Case Description keluar dari permainan
Use Case Name Keluar dari Permainan
Summary pada saat menekan tombol Exit maka secara otomatis pemain dapat
keluar dari permainan.
Actor Pemain
Precondition Pemain harus menekan tombol Exit
Main sequence 1. Pemain menekan tombol Exit
2. Keluar dari game
Alternative
sequence
-
Postcondition Pemain keluar dari permainan
111
3.4.2 Activity Diagram
Berikut adalah Activity diagram aplikasi game Tetris Nusantara :
1. Activity Diagram Menjalankan Aplikasi
Gambar 3.61 Activity diagram menjalankan aplikasi
2. Activity Diagram Memilih Jenis Permainan
Gambar 3.62 Activity diagram memilih jenis permainan
112
3. Activity Diagram Memilih Stage
act Aplikasi Game "Tetris Nusantara"
Memilih Stage
Pemain Sistem
Menampilkan Layar Help
Layar PermainanCampaign
Menampilkan Layar HowTo Play
Memilih Jenis GameCampaign
Menampilkan Stages Map
Bermain Game
Menampilkan Layar Game Ov er
[PemainMemilih =Yes]
[PemainMemilih =No]
[Waktu < 5 Menit]
[Waktu >= 5 Menit]
Gambar 3.63 Activity diagram memilih stage
113
4. Activity Diagram Melakukan Pengaturan
Gambar 3.64 Activity diagram melakukan pengaturan
5. Activity Diagram Melihat Gallery
Gambar 3.65 Activity diagram melihat gallery
114
6. Activity Diagram Melihat Detail Barang Kebudayaan
Gambar 3.66 Activity diagram melihat detail barang kebudayaan
7. Activity Diagram Melihat High Score
Gambar 3.67 Activity diagram melihat high score
116
3.4.3 Sequence Diagram
Berikut adalah Sequence diagram aplikasi game Tetris Nusantara :
1. Sequence Diagram Menjalankan Aplikasi
sd Menjalankan Aplik...
Layar Menu Android
MainMenuSplashScreenTetrisNusantara
Pemain
Memil ih iconTetrisNusantara()
create()
setScreen()
load()
show()
initializeDataHighscore()
initializeMaps()
initializeTextMenu()
result()
setScreen()
show()
Gambar 3.69 Sequence diagram menjalankan aplikasi
117
2. Sequence Diagram Memilih Jenis Permainan
sd Memilih Jenis Permain...
MainMenuTetrisNusantara
Pemain Layar Menu
GamePlayMapsMenu
alt
[GameMode==Campaign]
[GameMode==Survival]
Memil ih JenisPermainan()
getOption()
result()
setScreen()
show()
getMaps()
result()
setScreen()
load()
initial ize()
initial izeStage()
setScreen()
load()
initial ize()
show()
Gambar 3.70 Sequence memilih jenis permainan
118
3. Sequence Diagram Melakukan Pengaturan
sd Melakukan Pengatur...
MainMenu
Pemain Layar Menu
opt
[setBGM]
[setSFX]
[setLang]
MemilihMenuOptions()
getOption()
setBgm()
setSFX()
setLanguage()
initializeTextMenu()
Gambar 3.71 Sequence diagram melakukan pengaturan
119
4. Sequence Diagram Melihat Detail Barang Kebudayaan
sd Melihat Gall...
MainMenuTetrisNusantara
Pemain Layar Menu
MapsMenu Gallery GalleryDetail
Memilih MenuStart - Gallery()
getOption()
setScreen()
show()
getMaps()
setScreen()
load()
initializeDataGalleryDetail()
show()
getOption()
setScreen()
load()
show()
Gambar 3.72 Sequence diagram melihat detail barang kebudayaan
120
5. Sequence Diagram Melihat High Score
sd Melihat Highsco...
MainMenu
Pemain Layar Menu
MemilihMenuOptions()
getOption()
printHighscore()
Gambar 3.73 Sequence diagram melihat highscore
121
6. Sequence Diagram Bermain Game
sd Bermain Game
Pemain Layar Permainan
GamePlay
alt
[viewHelp==true]
[viewHelp==false]
Menekan Tombol "Yes"
Menekan Tombol "No"
loop
[isStarted==true]
getOption()
showHelp()
getOption()
start()
Menggeserblok tetris() actionButton()
tryMove()
Memutarblok tetris() actionButton()
tryMove()
Menjatuhkanblok tetris() actionButton()
dropDown()
MenyimpanBlok Tetris() actionButton()
hold()
Gambar 3.74 Sequence diagram bermain game
122
3.4.4 Class Diagram
Berikut adalah Class diagram aplikasi game Tetris Nusantara :
class TetrisNusantara
TetrisNusantara
- data: DataManager- dataGalleryDetail : Pair- dataHighScore: Pair- dataMaps: Pair
+ initializeDataGalleryDetail() : void+ initializeDataHighscore() : void+ initializeMaps() : void+ initializeTextMenu() : void+ setBgm() : void+ setLanguage() : void+ setSFX() : void
SplashScreen
+ load() : void
Gallery
+ getOption() : int+ load() : void
GalleryDetail
+ load() : void
MainMenu
+ getOption() : int+ load() : void+ printHighscore() : void
GameOver
+ load() : void+ saveDataHighscore() : void
MapsMenu
+ getMaps() : int
DataManager
- DATA_FILE: String- dataName: String
+ getString() : String+ loadData() : void+ setDATA_FILE() : void+ setDataName() : void
Shape
+ rotateLeft() : void+ rotateRight() : void+ setRandomShape() : void
GamePlay
- board: int- currPiece: Shape- holdPiece: Shape- nextPiece: Shape- time: int
+ actionButton() : void+ dropDown() : void+ getOption() : int+ hold() : void+ initialize() : void+ initial izeStage() : void+ load() : void+ showHelp() : void+ start() : void+ tryMove() : void
SpriteTween
- alpha: int
+ getValue() : int+ setValue() : void
Pair
+ getFirst() : void+ getSecond() : void
*
1
*
1
1 1
11
11
1
1
1 1
1
1
1
1
1
1
1
1
Gambar 3.75 Class diagram Tetris Nusantara
123
3.5 Perancangan Layar
3.5.1 Perancangan Layar Menu Utama
Gambar 3.76 Perancangan layar menu utama
Pada gambar di atas adalah perancangan layar menu utama pada
game Tetris Nusantara dimana terdapat 4 tombol yaitu Start untuk
memulai permainan, High Score untuk melihat nilai tertinggi yang
didapatkan selama permainan, Options untuk melakukan pengaturan
background music, sound effect, dan bahasa, tombol yang terakhir adalah
Exit untuk keluar dari game.
124
3.5.2 Perancangan Layar Menu Game Mode
Gambar 3.77 Perancangan layar menu game mode
Pada gambar di atas adalah perancangan layar menu game mode,
terdapat dua jenis game yaitu Campaign dan Survival yang dapat dipilih
dengan menekan panah kiri ataupun kanan kemudian dapat menekan
tombol play jika ingin bermain game Survival dan tombol Explore jika
ingin bermain game Campaign, serta terdapat tombol back untuk kembali
ke menu utama dan tombol gallery yang bergambar peti harta karun untuk
melihat informasi mengenai barang-barang kebudayaan yang telah
dikumpulkan selama permainan jenis Campaign.
125
3.5.3 Perancangan Layar Menu High Scores
Gambar 3.78 Perancangan layar survival game high scores
Gambar 3.79 Perancangan layar campaign game high scores
126
Pada kedua gambar di atas adalah perancangan layar untuk melihat
High Score, terdapat dua jenis high score yaitu high score untuk game
Survival dan high score untuk game Campaign.
3.5.4 Perancangan Layar Stage Maps
Gambar 3.80 Perancangan layar stages map
Pada gambar di atas adalah perancangan layar stage maps atau peta
untuk memilih stage pada permainan game campaign. Pemain dapat
memilih Stage-stage pada peta ini denga menggesernya ke kiri. Stage-
stage ditampilkan berbentuk bulatan-bulatan sehingga pemain tinggal
menyentuh bulatan stage tersebut untuk memulai permainan.
127
3.5.5 Perancangan Layar Campaign Game
Gambar 3.81 Perancangan layar campaign game
Pada gambar di atas adalah perancangan layar pada game jenis
Campaign. Pada tampilan ini terdapat nama stage yang sedang dimainkan
oleh pemain dan mission adalah barang-barang kebudayaan yang menjadi
tujuan untuk didapatkan. Selain itu, terdapat juga Hold untuk mengambil
tetriminos secara random, Next adalah tetriminos yang akan muncul
selanjutnya, Score yang akan didapatkan pemain selama permainan,
Level permainan, jumlah Line yang telah dihabiskan pemain,
Time/waktu dan tombol Pause.
128
3.5.6 Perancangan Layar Survival Game
Gambar 3.82 Perancangan layar survival game
Pada gambar di atas adalah perancangan layar pada game jenis
Survival Pada tampilan ini terdapat High Score yang harus dikejar di
dalam permainan.Selain itu, terdapat juga Hold untuk mengambil
tetriminos secara random, Next adalah tetriminos yang akan muncul
selanjutnya, Score yang akan didapatkan pemain selama permainan,
Level permainan, jumlah Line yang telah dihabiskan pemain,
Time/waktu dan tombol Pause.
129
3.5.7 Perancangan Layar Gallery Map
Gambar 3.83 Perancangan layar gallery map
Pada gambar di atas adalah perancangan layar gallery map, Pemain
dapat melihat barang kebudayaan yang didapatkan pada saat
memenangkan permainan Campaign Game dengan menekan stage yang
sudah dimenangkan.
130
3.5.8 Perancangan Layar Barang Kebudayaan
Gambar 3.84 Perancangan layar barang kebudayaan
Pada gambar di atas adalah perancangan layar Barang Kebudayaan,
Pemain dapat melihat barang-barang kebudayaan yang telah didapatkan
serta penjelasan mengenai barang-barang kebudayaan tersebut dengan
menekan barang kebudayaannya.
<PROVINCE NAME>
131
3.5.9 Perancangan Layar Detail Barang Kebudayaan
Gambar 3.85 Perancangan layar detail barang kebudayaan
Pada gambar di atas adalah perancangan layar untuk detail barang
kebudayaan, pada tampilan ini terdapat nama beserta gambar barang
kebudayaan dan penjelasannya.
NAME OF CULTURAL ITEM
132
3.5.10 Perancangan Layar Options
Gambar 3.86 Perancangan layar options
Pada gambar di atas adalah perancangan layar menu options, pada
menu options ini pemain dapat mengatur sound effect, background music,
dan bahasa.
Credits
133
3.5.11 Perancangan Layar Win Campaign Game
Gambar 3.87 Perancangan layar win campaign game
Pada gambar di atas adalah perancangan layar yang akan
ditampilkan pada saat pemenang memenangkan Campaign game, Pada
layar ini terdapat score yang didapat pemain beserta barang-barang
kebudayaan yang didapat.
134
3.5.12 Perancangan Layar Game Over Campaign Game
Gambar 3.88 Perancangan layar game over campaign game
Pada gambar di atas adalah perancangan layar pada saat pemain
gagal mendapatkan misi yaitu barang-barang kebudayaan pada permainan
campaign. pemain dapat mengulang permainan dengan menekan tombol
retry dan menekan tombol map untuk kembali ke stages map.
135
3.5.13 Perancangan Layar New High Score Survival Game
Gambar 3.89 Perancangan layar new high score Survival game
Pada gambar di atas adalah perancangan layar pada saat pemain
mencetak high score baru, pada layar ini terdapat rank, score yang di
dapat pemain dan pemain dapat mengulang permainan dengan menekan
tombol retry dan menekan tombol back untuk kembali ke menu utama.
Pemain akan diminta menginput nama untuk ditampilkan di menu high
scores.
136
Gambar 3.90 Perancangan layar input nama pemain
3.5.14 Perancangan Layar Score Survival Game
Gambar 3.91 Perancangan layar score survival game
Pada gambar di atas adalah perancangan layar pada saat pemain
selesai bermain Survival game dan tidak mendapatkan new high score.
pemain dapat mengulang permainan dengan menekan tombol retry dan
menekan tombol back untuk kembali ke menu utama.
137
3.5.15 Perancangan Layar Credits
Gambar 3.92 Perancangan layar Credits
Pada gambar di atas adalah perancangan layar credits yang berisi
nama pembuat aplikasi game ini, sumber music dan gambar yang
digunakan, dan pihak-pihak yang mendukung di dalam pengembangan
aplikasi game ini.
CREDITS
Detail credits
BACK
138
3.5.16 Perancangan Layar help
Gambar 3.93 Perancangan layar awal help
Gambar 3.94 Perancangan layar how to play
139
Gambar 3.95 Perancangan layar akhir how to play
Pada gambar di atas adalah perancangan layar help. Pada
perancangan layar awal help, pemain akan diberikan pertanyaan pilihan
apakah pemain ingin melihat help sebelum bermain atau tidak. Apabila
pemain ingin mengetahui informasi mengenai cara dan aturan dari
permainan game Tetris Nusantara, pemain dapat menekan tombol “Yes”
sedangkan apabila pemain ingin langsung bermain maka pemain dapat
menekan tombol “No”.