bahagian c pjm3102 soalan

Upload: kamal-mal

Post on 14-Apr-2018

225 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/30/2019 BAHAGIAN C Pjm3102 Soalan

    1/8

    NO. KOD: PJM3102 PMM

    BAHAGIAN C(40 Markah)

    1. Pembelajaran kemahiran manipulatif melibatkan pelbagai objek. Iamerupakan asas kepada pembinaan kemahiran berkaitan dengan masahadapan seseorang murid.

    Berdasarkan maklumat berikut, berikan penjelasan tentang bentuk aktivitiyang sesuai dilaksanakan.

    Jawapan

    a. Membaling pundi kacang

    secara individu, berpasangan atau berkumpulan denganpergerakan bukan lokomotor seperti berdiri di atas dua kaki

    atau dua lutut.

    melepasi jarak tertentu.

    ke arah sasaran dari jarak tertentu.

    ke arah depan, kanan dan kiri.

    melepasi pelbagai ketinggian.

    b. Menyambut gelang getah (squaid)

    secara individu, berpasangan dan berkumpulan dengan

    pergerakan bukan lokomotor dan lokomotor .

    daripada aras rendah seperti duduk atau meniarap, sederhana

    seperti melutut dan tinggi seperti berdiri, berjalan atau berlari.

    dari arah depan, kanan dan kiri .

    dari pelbagai ketinggian dan jarak.

    7

  • 7/30/2019 BAHAGIAN C Pjm3102 Soalan

    2/8

    NO. KOD: PJM3102 PMM

    c. Memukul tin minuman

    secara individu, berpasangan dan berkumpulan dengan

    pergerakan bukan lokomotor dan lokomotor .

    dari aras rendah. Contoh: tin di atas tanah atau lantai.

    dari aras tinggi. Contoh: tin digantung dari tempat yang tinggi.

    ke arah depan, kanan dan kiri .

    ke arah sasaran atau melepasi jarak tertentu.

    dari pelbagai ketinggian.

    d. Menendang / menyepak belon

    secara individu, berpasangan dan berkumpulan dengan

    pergerakan bukan lokomotor dan lokomotor .

    dari aras rendah. Contoh: belon di atas tanah atau lantai.

    dari aras sederhana. Contoh: belon di lambung dan berada di

    udara.

    ke arah depan, kanan dan kiri .

    ke aras sasaran.

    melalui gelung atau dua skitel.

    e. Menggelecek bola

    dengan tangan atau kaki.

    secara individu, berpasangan dan berkumpulan dengan

    pergerakan bukan lokomotor dan lokomotor .

    pelbagai arah, aliran atau laluan.

    melalui beberapa halangan seperti skitel.

    ke arah depan, kanan dan kiri .

    1 fakta X 4 markah = 4 markahfakta X 4 markah = 20 markah

    8

  • 7/30/2019 BAHAGIAN C Pjm3102 Soalan

    3/8

    NO. KOD: PJM3102 PMM

    (Jumlah = 20 markah)

    2. Model kurikulum Bunker dan Thorpe (1982) mengemukakan enamperingkat/langkah dalam konsep Teaching Games for Understanding (TGfU).

    Lakarkan rajah mengandungi semua langkah dalam model Bunker danThorpe (1982) dan huraikan empat aspek yang ditekankan di Langkah 4dalam model tersebut.

    Contoh Jawapan:

    9

    (1)Permainan

    ( Bentuk Permainan )

    (2)Apresiasi

    Permainan

    (3)Kesedaran

    Taktikal

    Pelajar

    (4)Membuat Keputusan

    (5)Pelaksanaan

    Kemahiran

    (6)Prestasi

  • 7/30/2019 BAHAGIAN C Pjm3102 Soalan

    4/8

    NO. KOD: PJM3102 PMM

    Huraian Langkah 4 ( Membuat keputusan) 4 huraian:

    Huraian 1. Pelajar mesti memberi fokus dalam proses membuatkeputusan dalam permainan.

    Huraian 2. Pelajar digalakkan mengetahui apa yang perlu dilakukandengan menilai situasi permainan.

    Huraian 3. Pelajar perlu mengenalpasti dan menjangka apa yang akanberlaku.

    Huraian 4. Pelajar perlu mengetahui bagaimana melakukannya denganmemilih tindakan yang sesuai mengikut keadaan dan situasi

    untuk membantu mereka membuat keputusan baik.

    I peringkat/langkah = 1 markah6 peringkat/langkah X 1 markah = 6 markah

    Lakaran rajah: 2 markah = 2 markah(Jumlah = 8 markah)

    1 huraian X 3 markah = 3 markah4 huraian X 3 markah = 12 markah

    (Jumlah Keseluruhan = 20 markah)

    10

  • 7/30/2019 BAHAGIAN C Pjm3102 Soalan

    5/8

    NO. KOD: PJM3102 PMM

    3. (a) Pengurusan dan kawalan kelas adalah faktor yang penting semasamengelolakan permainan kanak-kanak.

    Berikan lima sebab mengapa kawalan kelas adalah penting semasamengelolakan sesuatu permainan kanak-kanak.

    i. Untuk mengelak berlakunya kemalangan/ kecederaan semasabermain

    ii. Memastikan pemain mengikut peraturanpermainaniii. Memastikan pemain dapat bermain dengan seronok dalam keadaan

    yang selamativ. Permainan dapat dikelolakan dengan berjayav. Dapat mencapai objektifpermainan dengan berkesan

    vi. Lain-lain jawapan yang relevan.

    (Pilih lima sahaja)

    1 sebab = 1 markah5 sebab x 1 markah = 5 markah

    (b) Seorang guru perlu memberi penekanan kepada faktor keselamatansemasa pengurusan dan pengelolaan permainan kanak-kanak.

    Dengan bantuan lakaran rajah yang sesuai, huraikan langkah-langkahkeselamatan yang perlu diambil dari segi :

    i) peralatanii) kawasan daniii) pelajar

    semasa mengelolakan sesuatu permainan.

    11

  • 7/30/2019 BAHAGIAN C Pjm3102 Soalan

    6/8

    NO. KOD: PJM3102 PMM

    Contoh Jawapan:

    Lakaran rajah pengurusan kawasan bermain meliputi kedudukan pelajar,peralatan dan penandaan kawasan.

    Skital

    X Murid

    G Guru

    Alatan

    12

    X X X X X X

    X X X X X

    X X X X X X

    X X X X X

    G

  • 7/30/2019 BAHAGIAN C Pjm3102 Soalan

    7/8

    NO. KOD: PJM3102 PMM

    Keselamatan peralatan

    Pastikanperalatan yang digunakan selamatuntuk digunakan

    Mempastikan alatan bermain digunakan dengan cara yang betul dan

    selamat

    Peralatan yang tidak digunakan diletakkan pada sudut atau tempat yang

    selamat

    Peralatan yang digunakan mencukupi untuk bilangan pemain yang

    ditetapkan.

    Saiz dan berat peralatan sesuaidengan kebolehan pemain

    1 fakta keselamatan peralatan = 1 markah4 fakta keselamatan peralatan x 1 markah = 4 markah

    Keselamatan kawasan

    Pastikan kawasan bermain selamat daripada bahan-bahan tajam, berduri, kotor

    dan objek-objek yang boleh menyebabkan kecederaan.(selamat daripada

    bahan yang boleh sebabkan kecederaan) Pastikan kawasan bermain terletak dikawasan yang rata. Kawasan tidak rata

    boleh menyebabkan kecederaan.

    Kawasan bermain mudah dihubungisekurang-kurangnya jalan darat, atau air,

    atau udara untuk memudahkan bantuan diberikan jika berlaku kejadian tidakdiingini.

    Keluasan kawasan bersesuaian dengan aktiviti.

    1 fakta keselamatan kawasan = 1 markah4 fakta keselamatan kawasan x 1 markah = 4 markah

    Keselamatan pelajar

    Pastikan pelajar berada dalam kesihatan yang baik

    Pastikan bilangan pemain mematuhi peraturan bermain.

    Pastikan pelajarmematuhi peraturan dan arahan

    13

  • 7/30/2019 BAHAGIAN C Pjm3102 Soalan

    8/8

    NO. KOD: PJM3102 PMM

    Mempastikan pelajar memakaipakaian yang sesuaidengan aktiviti

    Mempastikan pelajartidak melakukan aktiviti dalam cuaca yang buruk

    Aktiviti dilakukan di bawahpengawasan guru

    Mempastikan aktiviti dilakukan bersesuaian dengan tahap pengetahuan dan

    kemahiran pelajar

    1 fakta keselamatan pelajar = 1 markah4 fakta keselamatan pelajar X 1 markah = 4 markah

    1 lakaran = 3 markah(Jumlah = 15 markah)

    Hakcipta Kerajaan Malaysia 2009

    14