bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas informáticos
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COR Sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãosda visão e que é interpretada no cérebro depois de aluz atravessar a íris e atingir a retina.
COR
Atributo dos objetos que varia consoante a fonte deiluminação, a reflexão de luz produzida e ascaracterísticas sensoriais dos orgãos da visão ou decâmaras digitais.
LUZ
A luz contém uma variedade de ondaselectromagnéticas com diferentes comprimentosde onda.
O sistema de visão do Homem apenas detectae interpreta comprimentos de onda no intervalode 380 a 780 nm, o que constitui o espetro deluz visível.
LUZVisão
escotópia
Único tipo de bastonetes
Sensíveis a alterações de luminosidade e não aos comprimentos de onda
da luz visível (não detetam a cor).
Visão
fotópica
Três tipos diferentes de
cones
Sensíveis aos comprimentos de onda da
luz visível (cor).
Distribuição na retina: 64% tipo vermelho (Red); 32% tipo verde (Green);
2% tipo azul (Blue).
PONTO
Bastonete e Cones – tipos desensores existentes na retinaque apreendem a intensidadeda luz e as diferenças de cor.Associam-se aos conceitos deluminância e crominância.
LUZ
PONTO
Luminância e Crominância –conceitos relativos às formas derepresentar as cores.
MODELOS DE COR
MODELO ADITIVO E SUBTRATIVO
MODELO CMYK
MODELO HSV PONTO
Espaço de cor – utilização deum sistema de coordenadaspara determinar oscomponentes do modelo decor; cada ponto representauma cor distinta.
MODELOS ADITIVO E SUBTRATIVO
Modelo aditivo - utilizado para descrever as coresemitidas ou projetadas.
Modelo subtrativo - utilizado para as coresimpressas.
No modelo aditivo,enquanto a ausênciade luz corresponde àcor preta, a presençade luz ou cor brancaresulta da mistura decomprimentos de corou de cores como overmelho, o azul e overde.
Este modeloexplica a mistura decomprimentos de ondede qualquer luzemitida.
MODELO ADTIVO
Ao contrário do modeloaditivo, a mistura de cores criauma cor mais escura. Istodeve-se à absorção decomprimentos de onda,subtraindo-os à luz. Quandonenhum comprimento de onda éabsorvido, mas sim todosrefletidos, obtêm-se a corbranca.
O modelo subtrativo mostra-nos que a cor visível de umobjeto resulta da reflexão dealguns comprimentos de onda,
MODELO SUBTRATIVO
MODELO CMYK
MODELO
SUBTRATIVO
Descreve as cores como uma combinação das três cores
primárias ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow).
As cores geradas provém da redução de outras à luz que incide
em dada superfície.
VARIANTE DO
MODELO CMY
Ao qual se acresentou a cor preta(blacK) por ser mais fácil a sua
obtenção quando impressa diretamente em pepel do que recorrendo à mistura de cores.
Apoia-se na forma como a natureza cria as suas cores quando parte do
espectro de luz é reflectido ou absorvido.
MODELO CMYK
Impressão em papel, utilizando as cores do modelo CMYe acrescentando a tinta preta (K) para realçar melhor ostons de preto e cinza.
MODELO CMYK
APLICAÇÕES:
A impressão assenta na sobreposição de camadas de tinta das cores primárias
juntamente com a cor preta. As áreas em branco indicam inexistência de pigmento
e as escuras concentração do mesmo.
Utilização em impressoras, fotocopiadoras, pintura efotografia – onde os pigmentos de cor das superfícies dosobjetos absorvem certas cores e reflectem outras.
MODELO CMYK
APLICAÇÕES:
MODELO HSVTonalidade
(Hue)
Cor pura, com saturação e valor
máximos.
EX: Laranja, vermelho, azul, verde. É expresso com
valores em graus, podendo variar entre 0º e 360º. Os
0º ou 360º correspondem, por exemplo, ao vermelho,
e os 180º ao ciano.
Saturação
(Saturation)
Intensidade da cor (cor pura ou
esbatida).
Cor pura - cor onde há ausência das cores branco e preto.
A Saturação varia de 0% a 100% (sendo 0% o valor que indica a inexistência de cor e
100% uma cor pura), descrevendo assim a
quantidade de cinzas numa cor.
MODELO HSVValor
(Value)
Define a luminiosidade(luz refletida) ou brilho
(luz emitida)de uma cor.
Ou seja, se é mais clara ou escura, indicando a
quantidade de luz da mesma. Também esta
característica é expressa de 0% a 100%, sendo o 0% a
ausência de luz e o 100% a cor saturada.
PONTO
A tonalidade e a saturação sãoelementos de crominância(fornecem informações acercada cor) e o valor é um elementode luminância.
A aplicação deste modelorecai sobre tudo sobre osartistas plásticos. É maisintuitivo para um artistaplástico utilizar o modelo HSVdo que o modelo RGB, pois émais fácil trabalhar com ascores em função dos tons esombras do que apenas dacombinação das coresvermelho, verde e azul.
APLICAÇÕES:
MODELO HSV