basics of tekla structures 2016-tieng viet

Upload: kienking80

Post on 05-Jul-2018

1.169 views

Category:

Documents


183 download

TRANSCRIPT

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    1/112

     

    Kiến thức căn bản về

    Tekla Structures 2016 

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    2/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures 

     NỘI DUNG1. Khởi động Tekla Structures ........................................................................................................ 1

     

    1.1. Thế nào là một Blank project ............................................................................................... 2 

    1.2. Kiểm tra hoặc thay đổi thiết lập về Tekla Structures của bạn .............................................. 3 

    2. Mở và tạo các mô hình 3D .......................................................................................................... 4 

    2.1. Mở một mô hình ................................................................................................................... 4 

    2.2. Tạo ra một mô hình mới ....................................................................................................... 5 

    2.3. Tạo ra một hình ảnh thu nhỏ của một mô hình .................................................................... 5 

    2.4. Soạn thảo các thuộc tính của dự án ...................................................................................... 6 

    2.5. Lưu một mô hình .................................................................................................................. 8 

    2.6. Lưu mô hình hiện tại ............................................................................................................ 8 

    2.7. Lưu thành một bản sao với cái tên khác hoặc đặt ở vị trí khác ............................................ 8 

    2.8. Lưu thành một mẫu mô hình ................................................................................................ 8 

    2.9. Xác định các thiết lập tự động lưu ....................................................................................... 8 

    2.10. Tạo ra các mẫu mô hình ..................................................................................................... 9 

    2.11. Tạo ra một mẫu mô hình mới ............................................................................................. 9 

    2.12. Chỉnh sửa một mẫu mô hình hiện có ................................................................................ 10 

    2.13. Tải các tập tin mẫu mô hình ............................................................................................. 10 

    2.14. Các tùy chọn của mẫu mô hình ........................................................................................ 10 

    3. Làm quen với giao diện người dùng ......................................................................................... 12 

    3.1. Làm thế nào để sử dụng các lệnh ....................................................................................... 13 

    3.2. Phóng to thu nhỏ và xoay mô hình ..................................................................................... 13 

    * Phóng to và thu nhỏ ........................................................................................................... 13 

    * Xoay mô hình ...................................................................................................................... 14 

    * Di chuyển mô hình .............................................................................................................. 14 

    3.3. Tìm kiếm các lệnh và các hộp thoại ................................................................................... 15 

    3.4. Sử dụng bảng điều khiển bên như thế nào ......................................................................... 15 

    3.5. Nhận các hướng dẫn ........................................................................................................... 17 

    3.6. Tìm hiểu các nút bấm thông dụng ...................................................................................... 17 

    3.7. Thay đổi diện mạo của dải ribbon ...................................................................................... 18 

    3.8. Thay đổi ngôn ngữ ............................................................................................................. 19 

    3.9. Tùy chỉnh các phím tắt ....................................................................................................... 20 

    3.10. Các phím tắt mặc định ...................................................................................................... 20 

    4. Thiết lập không gian làm việc ................................................................................................... 25 

    4.1. Thay đổi đơn vị và phần thập phân .................................................................................... 25 

    4.2. Tạo ra các lưới và các đường trục lưới ............................................................................... 25 

    * Tạo ra một lưới ................................................................................................................... 26 

    * Chỉnh sửa một lưới ............................................................................................................. 27 

    * Xóa một lưới ....................................................................................................................... 27 

    * Thay đổi mầu sắc của lưới ................................................................................................. 27 

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    3/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures 

    * Thêm một đường trục lưới đơn ........................................................................................... 27 

    * Chỉnh sửa một đường trục lưới đơn ................................................................................... 28 

    * Xóa một đường trục lưới đơn ............................................................................................. 29 

    4.3. Tạo ra các khung nhìn mô hình .......................................................................................... 30 

    * Di chuyển mặt phẳng khung nhìn ....................................................................................... 31 

    * Tạo ra các khung nhìn ........................................................................................................ 31 

    * Mở một khung nhìn............................................................................................................. 38 

    * Lưu một khung nhìn ............................................................................................................ 38 

    * Chỉnh sửa một khung nhìn ................................................................................................. 38 

    * Xóa một khung nhìn ............................................................................................................ 38 

    * Chuyển đổi giữa các khung nhìn ........................................................................................ 39 

    * Cập nhật và làm mới các khung nhìn ................................................................................. 39 

    * Thay đổi màu nền của khung nhìn ..................................................................................... 40 

    4.4. Xác định vùng làm việc ...................................................................................................... 41 

    * Điều chỉnh vùng làm việc vừa với toàn bộ mô hình ........................................................... 41 

    * Điều chỉnh vùng làm việc vừa với các bộ phận được chọn ................................................ 41 

    * Điều chỉnh vùng làm việc bằng cách sử dụng hai điểm ..................................................... 42 

    * Ẩn hình hộp vùng làm việc ................................................................................................. 42 

    4.5. Hệ tọa độ ............................................................................................................................ 42 

    * Hiện hoặc ẩn lưới của mặt phẳng làm việc ........................................................................ 43 

    * Di chuyển mặt phẳng làm việc ........................................................................................... 43 

    * Khôi phục mặt phẳng làm việc mặc định ........................................................................... 45 

    * Thay đổi mầu sắc của lưới của mặt phẳng làm việc .......................................................... 45 

    5. Tạo và chỉnh sửa các đối tượng ................................................................................................. 46 

    5.1. Thanh công cụ ngữ cảnh .................................................................................................... 46 

    * Làm thế nào để sử dụng thanh công cụ ngữ cảnh .............................................................. 46 

    * Hiện hoặc ẩn thanh công cụ ngữ cảnh............................................................................... 47 

    * Xác định vị trí của thanh công cụ ngữ cảnh ...................................................................... 47 

    * Ghim cố định vị trí thanh công cụ ngữ cảnh ...................................................................... 47 

    * Giảm thiểu hóa thanh công cụ ngữ cảnh ........................................................................... 47 

    * Tùy chỉnh thanh công cụ ngữ cảnh .................................................................................... 48 

    * Tạo ra các hồ sơ người dùng cho các thanh công cụ ngữ cảnh......................................... 48 

    5.2. Thanh công cụ Selection .................................................................................................... 48 

    5.3. Công cụ Direct Modification .............................................................................................. 52 

    * Làm thế nào để sử dụng Direct modification ..................................................................... 52 

    * Các điểm xử lý điều chỉnh trực tiếp ................................................................................... 52 

    * Các đường kích thước điều chỉnh trực tiếp ........................................................................ 53 

    5.4. Lưu và nạp các thuộc tính của hộp thoại ............................................................................ 54 

    6. Truy bắt tới một điểm hoặc một đường thẳng ........................................................................... 55 

    6.1. Các công cụ truy bắt và các biểu tượng ............................................................................. 55 

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    4/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures 

    6.2. Miền, độ sâu và thứ tự ưu tiên truy bắt .............................................................................. 57 

    6.3. Truy bắt tới một điểm bằng cách sử dụng các tọa độ ......................................................... 57 

    6.4. Gióng hàng các đối tượng bằng cách sử dụng lưới truy bắt ............................................... 59 

    6.5. Đè lên các công cụ truy bắt hiện đang kích hoạt ................................................................ 60 

    6.6. Ví dụ: Đặt một đối tượng vẽ theo một khoảng cách cụ thể ................................................ 60 

    6.7. Ví dụ: Lần theo đường thẳng hướng tới điểm truy bắt....................................................... 62 

    7. Truy bắt tới một đường thẳng ................................................................................................... 64 

    8. Truy bắt tới các đường thẳng kéo dài ........................................................................................ 65 

    9. Truy bắt tới các điểm thẳng góc ................................................................................................ 66 

    10. Truy bắt có liên quan tới các điểm đã chọn trước đó .............................................................. 67 

    11. Tạo ra một điểm tham chiếu tạm ............................................................................................. 68 

    12. Khóa tạo độ x, y hoặc z ........................................................................................................... 69 

    13. Chọn các đối tượng ................................................................................................................. 70 

    13.1. Chọn các cụm lắp ghép và các khối đúc .......................................................................... 70 

    13.2. Chọn các đối tượng được lồng bên trong ......................................................................... 70 

    13.3. Chọn các mô hình tham chiếu, các đối tượng và cụm lắp ghép của mô hình tham chiếu 71 

    13.4. Chọn toàn bộ một mô hình tham chiếu ............................................................................ 71 

    13.5. Chọn đối tượng thuộc một mô hình tham chiếu ............................................................... 71 

    13.6. Chọn cụm lắp ghép thuộc một mô hình tham chiếu ......................................................... 71 

    13.7. Nếu bạn không thể chọn được các đối tượng ................................................................... 71 

    14. Chọn đối tượng đơn ................................................................................................................. 72 

    15. Chọn nhiều đối tượng .............................................................................................................. 73 

    16. Chọn tất cả các đối tượng ........................................................................................................ 74 

    17. Chọn các điểm xử lý ................................................................................................................ 75 

    18. Điều chỉnh sự chọn lựa ............................................................................................................ 76 

    19. Sao chép và di chuyển các đối tượng ...................................................................................... 77 

    19.1. Sao chép các đối tượng .................................................................................................... 77 

    * Sao chép các đối tượng bằng công cụ Linear array tool  ................................................... 77 

    * Sao chép các đối tượng bằng công cụ Radial array tool  ................................................... 79 

    * Sao chép các đối tượng bằng thành phần Array of objects (29) ........................................ 82 

    * Sao chép bằng cách chọn hai điểm .................................................................................... 83 

    * Sao chép tuyến tính ............................................................................................................ 84 

    * Sao chép bằng cách xác định một khoảng cách từ điểm gốc ............................................. 84 

    * Sao chép bằng cách sử dụng thao tác kéo và thả ............................................................... 85 

    * Sao chép các đối tượng tới đối tượng khác ........................................................................ 85 

    * Sao chép tất cả các nội dung tới đối tượng khác ............................................................... 85 

    * Sao chép tới mặt phẳng khác ............................................................................................. 86 

    * Sao chép từ mô hình khác .................................................................................................. 86 

    19.2. Di chuyển các đối tượng .................................................................................................. 86 

    * Di chuyển bằng cách chọn hai điểm .................................................................................. 86 

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    5/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures 

    * Di chuyển tuyến tính ........................................................................................................... 87 

    * Di chuyển bằng cách các định một khoảng cách từ điểm gốc ........................................... 87 

    * Di chuyển bằng cách sử dụng thao tác kéo và thả ............................................................. 88 

    * Di chuyển tới mặt phẳng khác ............................................................................................ 88 

    * Di chuyển các đối tượng tới đối tượng khác ...................................................................... 89 

    19.3. Xoay các đối tượng .......................................................................................................... 89 

    * Xoay quanh một đường thẳng ............................................................................................ 89 

    * Xoay quanh trục z ............................................................................................................... 90 

    * Xoay các đối tượng trong chế độ bản vẽ ............................................................................ 91 

    19.4. Đối xứng các đối tượng .................................................................................................... 92 

    * Đối xứng các đối tượng trong chế độ mô hình ................................................................... 92 

    * Đối xứng các đối tượng trong chế độ bản vẽ  ..................................................................... 92 

    20. Lọc các đối tượng .................................................................................................................... 93 

    20.1. Sử dụng các bộ lọc hiện có ............................................................................................... 93 

    * Làm thế nào để sử dụng một bộ lọc khung nhìn ................................................................. 93 

    * Làm thế nào để sử dụng một bộ lọc lựa chọn .................................................................... 93 

    20.2. Tạo ra các bộ lọc mới ....................................................................................................... 93 

    * Tạo ra một bộ lọc khung nhìn ............................................................................................ 93 

    * Tạo ra một bộ lọc lựa chọn ................................................................................................ 94 

    * Tạo ra một bộ lọc bản vẽ .................................................................................................... 95 

    * Tạo ra một bộ lọc khung nhìn bản vẽ ................................................................................. 95 

    * Các giá trị có thể trong việc lọc ......................................................................................... 96 

    20.3. Các ví dụ về bộ lọc ........................................................................................................... 97 

    * Lọc các dầm và cột ............................................................................................................. 97 

    * Lọc các bộ phận trong các giai đoạn cụ thể  ...................................................................... 97 

    * Lọc bỏ các bộ phận mà có một tiết diện ngang cụ thể  ....................................................... 98 

    * Lọc các cụm lắp ghép và các khối đúc ............................................................................... 98 

    * Lọc các cụm lắp ghép con .................................................................................................. 98 

    * Lọc bỏ các mô hình tham chiếu .......................................................................................... 99 

    * Lọc bỏ các thuộc tính của đối tượng thuộc mô hình tham chiếu ....................................... 99 

    20.4. Sao chép một bộ lọc tới mô hình khác ........................................................................... 100 

    20.5. Xóa một bộ lọc ............................................................................................................... 100 

    21. Chụp ảnh màn hình ............................................................................................................... 101 

    21.1. Chụp ảnh màn hình của một mô hình ............................................................................ 101 

    21.2. Chụp ảnh màn hình của một bản vẽ ............................................................................... 101 

    21.3. Lưu một bức ảnh chụp màn hình ở định dạng bitmap ................................................... 102 

    22. Các mẹo cho các công việc cơ bản........................................................................................ 103 

    22.1. Bật hoặc tắt chế độ Rollover highlight ........................................................................... 103 

    22.2. Chọn các giá trị từ mô hình ............................................................................................ 103 

    22.3. Dừng sự chọn lựa đối tượng ........................................................................................... 104 

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    6/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures 

    22.4. Lựa chọn đối tượng bằng phím chuột phải .................................................................... 104 

    22.5. Sao chép và di chuyển hiệu quả hơn .............................................................................. 104 

    22.6. Thay đổi một thuộc tính cho nhiều bộ phận cùng một lúc ............................................. 105 

    22.7. Làm thế nào để khôi phục các thanh công cụ bị thất lạc ................................................ 105 

    22.8. Ẩn hoặc hiện các cảnh báo có tùy chọn “Do not show this message again” ................. 105 

    22.9. Các ký tự đại diện ........................................................................................................... 105 

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    7/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  1

    1. Khởi động Tekla Structures

    Khi bạn khởi động Tekla Structures, bạn được yêu cầu chọn lựa thiết lập về TeklaStructures cho bạn. Thiết lập này bao gồm Environment , Role và Configuration.

    - Environment : Môi trường nghĩa là các thiết lập và thông tin cụ thể về khu vực thiết kế. Nó xác định những tiết diện mặt cắt ngang, mác hoặc cấp của vật liệu, các giá trị mặc định, cácliên kết, các biến, các báo cáo và các mẫu mà bạn có sẵn.

    - Role: Vai trò là mô tả sơ lược về một nhóm người dùng mà giới hạn sự sẵn có của các tậptin và các thiết lập trong một môi trường. Giao diện người dùng cũng được tùy biến khác nhau chotừng vai trò.

    - Configuration: Cấu hình bao gồm một tập hợp các tính năng mà người dùng được hưởngdựa trên các thỏa thuận cấp phép. Mỗi cấu hình là dành cho cho một nhóm người dùng cụ thể, để

     phù hợp với những nhu cầu khác nhau trong ngành công nghiệp xây dựng.

    1. Khởi động Tekla Structures bằng cách chọn nó từ trình đơn Window Start  hoặc kíchđúp lên biểu tượng của nó trong màn hình Desktop.

    Hộp thoại Tekla Structures-Choose Setup xuất hiện.

    2. Chọn một môi trường thiết kế.

     Nếu bạn không tìm thấy môi trường thiết kế mong muốn từ danh sách liệt kê, hãy tìm hiểucách thức làm sao để thêm một môi trường thiết kế tới Tekla Structures.

    Bạn cũng có thể chọn Blank project  để tạo ra một mô hình mà chứa nội dung chung chung,chẳng hạn như các mặt cắt tiết diện ngang có tham số để điều chỉnh ( parametric profile).

    3. Chọn một vai trò.

    Sự sẵn có của các vai trò phụ thuộc vào môi trường thiết kế mà bạn chọn, nhưng thôngthường các vai trò sau đây là có sẵn.

    - All Là một sự kết hợp của tất cả các vai trò.- Concrete Constractor   Nhà thầu bê tông.

    - Construction Management Quản lý xây dựng.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    8/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  2

    - Engineer/Engineering   Kỹ sư.

    - Cast In Place/Precast Concrete  Thiết kế chi tiết về bê tông đổ tại chỗ hoặc đúc sẵn.

    - Rebar Detailer/Detailing   Thiết kế chi tiết về thép cốt bê tông.

    - Steel Detailer   Thiết kế chi tiết về kết cấu thép.

    4. Chọn một cấu hình.Cấu hình mà bạn đang sử dụng có thể không chứa đựng tất cả các tính năng được miêu tả

    trong các hướng dẫn về sản phẩm Tekla Structures. Để biết thêm thông tin về các tính năng cósẵn trong mỗi cấu hình, xem phần Tekla Structures configurations ( bạn có thể tải về phần này trêntrang chủ của Tekla Structures).

    5. Bấm nút OK .

    Trang Welcome xuất hiện.

    6. Chọn điều mà bạn muốn làm:

    - Trên tab Recent , bạn có thể mở một mô hình được sử dụng gần đây.

    - Trên tab Open, bạn có thể mở bất kỳ mô hình hiện có nào.

    - Trên tab New, bạn có thể tạo ra một mô hình mới.

    1.1. Thế nào là một Blank project

     Blank project  là một môi trường thiết kế mà chỉ bao gồm nội dung chung chung, chẳng hạnnhư là các mặt cắt tiết diện ngang có các tham số để điều chỉnh và các vật liệu không được xác

    định. Nó có thể được sử dụng để tập hợp các thiết lập cụ thể, các công cụ và các thông tin về vùngmiền, về công ty hoặc dự án. Blank project  luôn luôn gồm có khi cài đặt Tekla Structures.

    Tải và cặt đặt nội dung

    Bạn có thể sử dụng Tekla Warehouse để tải và cài đặt nội dung cho Blank project . Ví dụ, bạn có thể tải các tiết diện mặt cắt ngang, các mác hoặc cấp vật liệu, các đối tượng bu lông, cốtthép, các thành phần, các ứng dụng và các mẫu từ Tekla Warehouse có trong tất cả các môi trườngthiết kế của Tekla Structures và các bộ sưu tập cụ thể của các nhà sản xuất, và kết hợp chúng cho

     phù hợp với yêu cầu của bạn.

    Bạn có thể tải và cài đặt nội dung từ Tekla Warehouse cả trước và trong khi thực hiện dự

    án. Trước khi bắt đầu một dự án, bạn có thể cài dặt nội dung tới thư mục dự án của bạn hoặc thưmục của công ty bạn. Trong khi đang thực hiện dự án, bạn có thể cài đặt nội dung tới thư mục củamô hình.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    9/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  3

    1.2. Kiểm tra hoặc thay đổi thiết lập về Tekla Structures của bạn

    Bạn có thể kiểm tra thiết lập hiện tại về Tekla Structures của bạn ( Environment , Role vàConfiguration).

    1. Tại bất cứ lúc nào mà không cần đóng lại mô hình.

    2. Trên trình đơn File, kích Settings và cuộn xuống dưới tới khu vực có nhãn License.

    Bạn có thể phải khởi động lại Tekla Structures sau khi thay đổi.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    10/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  4

    2. Mở và tạo các mô hình 3D

    Với Tekla Strucutes, bạn có thể tạo ra một mô hình thực tế 3D của bất kỳ cấu trúc kết cấunào. Mô hình đó chứa đựng tất cả các thông tin cần thiết để chế tạo và xây dựng cấu trúc kết cấu:Hình dáng hình học và các kích thước của bộ phận, các tiết diện mặt cắt ngang, các vật liệu, cácloại liên kết…

     Kết quả đầu ra của mô hìnhMô hình 3D cũng là nguồn thông tin duy nhất cho các bản vẽ và các kết quả đầu ra khác,

    chẳng hạn như các báo cáo và các tập tin dữ liệu  NC  ( Điều khiển số hóa NC - Numerial Control  dùng các máy cắt có kết nối máy tính-CNC ). Điều này đảm bảo rằng những thông tin trong các

     bản vẽ và các báo cáo luôn được cập nhật khi chúng phản ứng với các thay đổi trong mô hình.

     Sự hợp tác

    Bạn có thể sử dụng chế độ nhiều người dùng ( Multi-User ) hoặc Tekla Model Sharing  đểhợp tác làm việc trong một mô hình.

    2.1. Mở một mô hình

     Nếu bạn mở một mô hình khác trong khi đã có một mô hình đang được mở ra, có thể TeklaStruuctures nhắc bạn lưu lại mô hình đã được mở ra trước đó.

    1. Trên trình đơn File, kích Open --> All models.

    2. Chọn mô hình mà bạn muốn mở.

    - Để tìm kiếm các mô hình trong thư mục khác, bấm nút Browse.- Để mở một thư mục mô hình được sử dụng gần đây, kích vào danh sách liệt kê trong hộp

    chọn dưới nhãn Open model from folder .

    - Để xắp xếp thứ tự các mô hình theo tên, ngày tháng hoặc loại, kích vào các tiêu đề cột.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    11/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  5

    - Khi các mô hình đang được xắp xếp theo thứ tự ABC  bởi tên của chúng, bạn có thể sửdụng bàn phím để chọn một mô hình. Ví dụ, khi bạn gõ  N , Tekla Structures chọn mô hình đầutiên bắt đầu với chữ N .

    3. Bấm nút Open.

     Nếu không có khung nhìn nào được nhìn thấy trong mô hình, Tekla Structures nhắc bạn

    chọn một.2.2. Tạo ra một mô hình mới

    Khi tạo ra từng mô hình riêng biệt cho từng dự án Tekla Structures thì mỗi một mô hìnhđó được lưu trữ trong một thư mục của riêng nó bên trong thư mục TeklaStructuresModels.

    1. Trên trình đơn File, kích New.

    2. Trong hộp nhập có nhãn Name, nhập một cái tên cho mô hình mới.

    Không sử dụng các ký tự đặc biệt (/ \ ; : |). Chúng tôi khuyên bạn nên cố gắng quyết địnhchọn một cái tên lâu dài vào thời điểm này. Tên của mô hình có thể được thay đổi sau này, nhưng

    nó liên quan đến sự thay đổi tên của một số tập tin.3. Xác định nơi để lưu mô hình mới.

    Theo mặc định, mô hình được lưu trong thư mục TeklaStructuresModels đã được tạo ratrong quá trình cài đặt Tekla Structures. Bạn có thể thay đổi thư mục mặc định bằng cách bấmvào nút Browse. Bạn cũng có thể chọn một thư mục được sử dụng gần đây từ danh sách liệt kêtrong hộp chọn dưới nhãn Save in.

    4. Nếu bạn muốn sử dụng một mẫu mô hình, hãy chọn một trong số các mẫu có sẵn dướinhãn Template.

    5. Bên dưới nhãn Type, xác định nên chạy Tekla Structures trong chế độ một người dùng(Single-user ) hoặc nhiều ngườii dùng ( Multi-user ).

    - Single-user : Mô hình sẽ được sử dụng bởi một người tại một thời điểm.

    - Multi-user : Mô hình sẽ được lưu trữ trên một máy chủ và có thể được sử dụng nởi nhiềungười cùng một lúc. Nhập tên của máy chủ trong hộp nhập dưới nhãn Server .

    6. Bấm vào nút Create.

    Tekla Structures tạo ra mô hình và mở khung nhìn ở chế độ mô hình hóa ( Model view)mặc định. Các nội dung của khung nhìn mô hình hóa có thể khác nhau tùy thuộc vào mẫu mô hình

     bạn chọn ở bước 4.

    2.3. Tạo ra một hình ảnh thu nhỏ của một mô hình

    Bạn có thể thêm một hình ảnh thu nhỏ để làm cho để dễ dàng nhận ra dự án của bạn ngaycả khi bạn không nhớ chính xác tên của mô hình. Hình ảnh thu nhỏ đó được hiển thị khi bạn xemlướt qua các mô hình hiện có.

    1. Trên tab View, kích Screenshot --> project thumbnail .

    2. Chọn một khung nhìn.

    Tekla Structures  tạo ra hình ảnh và lưu nó trong thư mục mô hình với tên làthumbnail.png .

    3. Để kiểm tra hình ảnh thu nhỏ, tới trình đơn File, kích Open và chọn mô hình mà bạn đãtạo ra hình ảnh thu nhỏ cho nó.

    Hình ảnh giờ đây được hiển thị bên cạnh tên của mô hình. Ví dụ.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    12/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  6

    4. Nếu bạn không hài lòng với hình ảnh thu nhỏ đó, bạn có thể lặp lại các bước 1-2 cho đếnkhi có được hình ảnh mong muốn.

    Ví dụ, bạn có thể phóng to hoặc thu nhỏ mô hình trong khung nhìn để điều chỉnh những gì

    được thể hiện trong hình ảnh thu nhỏ này. Khi bạn tạo ra một hình ảnh thu nhỏ mới, TeklaStructures ghi đè lên hình ảnh thu nhỏ hiện có bằng hình ảnh mới.

    Mẹo: Ngoài ra, nếu bạn muốn sử dụng một hình ảnh tùy chỉnh, bạn có thể thêm hình ảnhđó trực tiếp tới thư mục của mô hình với cái tên là thumbnail.png . Kích thước ưachuộng của hình ảnh thu nhỏ là 120x74 pixel .

    2.4. Soạn thảo các thuộc tính của dự án

    Bạn sẽ cần các thông tin về dự án, chẳng hạn như số hiệu và tên của dự án, rất nhiều lầnkhi đang thực hiện một dự án. Cập nhật các thuộc tính của dự án tại thời điểm ban đầu của mỗi dựán để tạo các báo cáo và các bản vẽ tự động hiển thị các thông tin chính xác. Tất cả các trường dữliệu đều là không bắt buộc.

    1. Trên trình đơn File, kích Project properties.

    2. Bấm vào nút Edit .

    3. Trong hộp nhập Description, nhập một đoạn miêu tả giúp bạn nhận ra mô hình khi lầntới bạn cần mở nó.

    Đoạn miêu tả này xuất hiện trong hộp thoại Open khi bạn mở một mô hình.

    4. Soạn thảo các thuộc tính khác của dự án.

    5. Để xác định các đặc tính cụ thể do người dùng định nghĩa cho dự án, bấm vào nút User-

    defined attributes.Theo mặc định, bạn có thể xác định:

    + Project comment.

    + User fields.

    + Execution class.

    + IFC export attributes.

    + GEO coordinates.

    + Status attributes.

    + Unitechnic factory location.

    Sự sẵn có của các đặc tính do người dùng định nghĩa phụ thuộc vào môi trường thiết kếcủa bạn.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    13/112

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    14/112

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    15/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  9

    3. Bấm nút OK .

    4. Xác định nơi lưu trữ các tập tin tự động lưu.

    Theo mặc định, Tekla Structures  lưu trữ các tập tin tự động lưu trong thư mục ...\TeklaStructuresModels\autosave. Để thay đổi thư mục, sử dụng tùy chọn nâng cao

     XS_AUTOSAVE_DIRECTORY .

    5. Xác định xem có nên giữ lại các tập tin tự động lưu cũ.

    Theo mặc định, Tekla Structures xóa các tập tin tự động lưu khi bạn đóng mô hình để tiếtkiệm dung lượng lưu trữ của đĩa cứng máy tính. Để giữ các tập tin lưu tự động ngay cả khi bạnthoát khỏi Tekla Structures  mà không lưu mô hình, sử dụng tùy chọn nâng cao

     XS_KEEP_AUTOSAVE_FILES_ON_EXIT_WHEN_NOT_SAVING.

    2.10. Tạo ra các mẫu mô hình

    Các mẫu mô hình cho phép bạn bắt đầu một mô hình với các mẫu và thiết lập được xácđịnh trước của công ty. Điều này có thể đặc biệt hữu ích cho các nhà thầu phụ.

    Các mẫu mô hình chỉ có thể tạo ra các mô hình ở chế độ single-user . Nếu bạn muốn tạo ramột mô hình ở chế độ multi-user  bằng cách sử dụng một mô hình mẫu, tạo mô hình trong chế độ single-user  và sau đó chuyển qua chế độ multi-user .

    Theo mặc định, thư mục chứa mẫu mô hình được lưu trong thư mục Environment  của bạn.Sử dụng tùy chọn nâng cao XS_MODEL_TEMPLATE_DIRECTORY  để xác định một vị trí khác.

    2.11. Tạo ra một mẫu mô hình mới

    Bạn có thể tạo ra các mẫu mô hình của riêng bạn và sử dụng chúng cho việc tạo ra các môhình mới. Bạn có thể chọn những danh mục nào, các thành phần tùy chỉnh, những thư mục connào của mô hình, các mẫu bản vẽ, và các mẫu báo cáo từ mô hình để được bao gồm trong mẫu mô

    hình.1. Tạo ra một mô hình mới.

    Luôn luôn bắt đầu bằng cách tạo ra một mô hình mới trống không. Điều này là do các môhình cũ đã được sử dụng trong các dự án hiện tại có thể không được làm sạch hoàn toàn. Chúngcó thể chứa các thông tin dư thừa mà làm tăng kích thước của mô hình ngay cả khi bạn xóa bỏtoàn bộ các đối tượng và các bản vẽ khỏi mô hình.

    2. Thêm các thuộc tính mong muốn về bộ phận, các thuộc tính về bản vẽ, tiết diện mặt cắtngang, vật liệu, các thành phần tùy chỉnh …trong mô hình.

    Bạn có thể sao chép các tập tin đặc tính cần thiết từ các mô hình khác.

    3. Trên trình đơn File, kích Save as --> Save as model template.4. Nhập một cái tên cho mô hình mẫu.

    5. Chọn những danh mục nào (Catalogs), các mẫu bản vẽ (drawing templates), mẫu báocáo (report templates) và những thư mục con nào của mô hình (model subfolders) để bao gồmtrong mẫu mô hình.

    Để biết thêm thông tin, xem ở phần 2.14. Các tùy chọn của mẫu mô hình.

    Bạn chỉ có thể chọn các tập tin và các thư mục có sẵn trong thư mục mô hình. Các danhmục thường nằm trong thư mục Environment  và chúng được bao gồm trong thư mục mô hình chỉkhi chúng đã được chỉnh sửa.

    6. Nếu bạn muốn mở thư mục chứa mô hình mẫu sau khi tạo ra mô hình mẫu đó, tích chọnvào hộp kiểm có nhãn Open the destination after creating the model template.

    7. Bấm nút OK .

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    16/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  10

    Bây giờ bạn có thể sử dụng mẫu mô hình này để tạo ra các mô hình mới.

    2.12. Chỉnh sửa một mẫu mô hình hiện có

    Để chỉnh sửa một mẫu mô hình hiện có, lưu mẫu mô hình đó là một mẫu mới.

     Ngoài ra, bạn có thể chỉnh sửa mẫu mô hình bằng cách sao chép các tập tin mới hoặc trực

    tiếp cập nhật các tập tin trong thư mục chứa mẫu mô hình.1. Tạo ta một mẫu mô hình bằng cách sử dụng một mẫu mô hình hiện có.

    2. Thực hiện các thay đổi cần thiết.

    3. Lưu nó là một mẫu mô hình mới.

    2.13. Tải các tập tin mẫu mô hình

    Bạn có thể tải, chia sẽ và lưu trữ các tập tin mẫu mô hình bằng cách sử dụng TeklaWarehouse.

    2.14. Các tùy chọn của mẫu mô hình

    Sử dụng hộp thoại Save as Model Template để xác định những tập tin hoặc thư mục nàođược bao gồm trong mẫu mô hình.

    Tùy chọn  Các tập tin mà thư mục liên quan 

     Profiles profdb.binprofitab.inp 

     Materials matdb.bin 

    Components and sketches ComponentCatalog.txtComponentCatalogTreeView.txt

    Xslib.db1 

    thumbnail_bitmap.arc 

    *.dat files

    CustomComponentDialogFiles folder

     Attribute definitions Bao gồm tất cả các xác định về đặc tính của mô hình

    hiện tại.

     Bolts and bolt assemblies screwdb.dbassdb.db 

     Reinforcement rebar_database.inpRebarShapeRules.xml

    rebardatabase_config.inp

    rebardatabase_schedule_config.inp 

     Meshes mesh_database.inp Options Bao gồm tất cả các tùy chọn của mô hình hiện tại.

     Drawing templates *.tpl files

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    17/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  11

     Report templates *.rpt files

     Include model subfolders Liệt kê tất cả các thư mục con được tìm thấy trong thưmục của mô hình. Các thư mục được chọn được bao gồmtrong mẫu mô hình.

    Thư mục attributes, chứa đựng các thuộc tính của bộ phận và bản vẽ được bao gồm theo mặc định.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    18/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  12

    3. Làm quen với giao diện người dùng

    Khi bạn mở một mô hình Tekla Structures, một cửa sổ mới xuất hiện. Theo mặc định,giao diện người dùng sẽ trông giống như thế này:

    1. Đây là mô hình Tekla Structues của bạn. Nếu bạn đang bắt đầu một dự án hoàn toànmới, bạn sẽ chỉ nhìn thấy khung nhìn ở chế độ mô hình mặc định và một cái lưới trống không vàothời điểm này.

    2. Cái hộp xung quanh lưới đại diện cho vùng làm việc- work area. Trong một khung nhìn, bạn chỉ có thể nhìn thấy các bộ phận có trong khu vực này. Các đối tượng nằm ngoài khu vực làmviệc tồn tại trong mô hình nhưng chúng không được nhìn thấy. Bạn có thể co lại hoặc mở rộngkhu vực làm việc để phù hợp với nhu cầu của bạn. Bạn cũng có thể ẩn hộp đại diện vùng làm việc.

    3. Biểu tượng tọa độ với ba trục x , y và z  đại diện cho hệ tọa độ địa phương. Nó cũng chỉra hướng của mô hình.

    4. Biểu tượng hình lập phương màu xanh đại diện hệ tọa độ toàn cục và nó nằm tại gốc củahệ tọa độ toàn cục.

    5. Dải Ribbon này chứa tất cả các lệnh và các chức năng khác mà bạn sẽ sử dụng khi xâydựng mô hình của bạn. Bạn có thể ẩn một số tab nếu bạn không cần đến chúng trong dự án hiệntại của bạn.

    6. Nếu bạn không tìm thấy các lệnh mà bạn đang tìm kiếm, tìm kiếm chúng trong hộp nhậpQuick Launch.

    7. Khi bạn tạo ra các đối tượng, thanh trạng thái sẽ nói cho bạn cách thức tiến hành và khinào thì chọn điểm.

    8. Trình đơn File là nơi bạn quản lý các mô hình của bạn. Bạn có thể lưu các mô hình, incác bản vẽ, và nhập khẩu hoặc xuất khẩu mô hình và những thứ khác nữa.

    9. Thanh công cụ lựa chọn ( Selecting ) kiểm soát những đối tượng mà bạn có thể chọn.

    10. Thanh công cụ truy bắt điểm ( Snapping ) kiểm soát những vị trí mà bạn có thể chọnkhi tạo ra các đối tượng.

    11. Sử dụng bảng điều khiển bên nằm trên cạnh phải của màn hình để thêm các mô hìnhtham chiếu và các thành phần.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    19/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  13

    3.1. Làm thế nào để sử dụng các lệnh

    Tìm hiểu cách thức cơ bản của việc chạy và dừng các lệnh. Tất cả các lệnh trong TeklaStructures hoạt động theo cùng một cách thức.

    1. Để tìm các lệnh, trượt dải ribbon sang trái hoặc phỉa bởi chuột của bạn (di chuyển contrỏ chuột lên trên dải và cuộn phím giữa chuột).

    Một số lệnh có thêm các tùy chọn nữa ở bên dưới chúng. Kích vào biểu tượng tam giácnhỏ màu đen để xem các tùy chọn còn lại.

    2. Nếu bạn không chắc chắn rằng đây có phải là lệnh bạn cần cho công việc hiện tại của bạn, để con trỏ chuột dừng lại một lúc trên lệnh đó.

    Một cửa sổ nhỏ gọi là Tooltip (chỉ dẫn về công cụ) xuất hiện. Các Tooltip này cung cấpthêm các thông tin về các lệnh và cũng đưa ra các vị dụ, gợi ý và các mẹo. Ví dụ:

    Khi một Tooltip được mở, bạn có thể nhấn tổ hợp phím Ctrl+F1 để được giúp đỡ thêm vềchủ đề này.

    3. Khi bạn tìm thấy lệnh mà bạn muốn, kích vào lệnh để sử dụng nó.

    Lệnh đó chạy cho đến khi bạn kết thúc nó hoặc sử dụng lệnh khác.

    Lưu ý: Nếu bạn muốn kiểm tra hoặc thay đổi các thuộc tính của đối tượng trước khi chạylệnh, nhấn và giữ phím  Shift  khi bạn kích lệnh. Việc này sẽ làm xuất hiện hộp thoại cácthuộc tính. Nếu bạn chỉnh sửa các thuộc tính, nhớ lưu lại các thay đổi.

    4. Để kết thúc một lệnh, kích chuột phải và chọn Interrupt .

    Bạn cũng có thể nhấn phím Esc.

    5. Để kích hoạt lại lệnh cuối cùng được thực hiện, nhấn phím Enter .

    3.2. Phóng to thu nhỏ và xoay mô hìnhCác lệnh nằm trên tab View cho phép bạn tập trung vào một khu vực nhất định, hoặc kéo

    ra để có một cái nhìn rộng hơn. Bạn có thể sử dụng chuột, lệnh, phím tắt hoặc kết hợp chúng lại.

    * Phóng to và thu nhỏ

    Bạn có thể sử dụng một loạt các công cụ khác nhau để phóng to và thu nhỏ mô hình. Theomặc định, vị trí con trỏ chuột quyết định điểm trung tâm của sự phóng to thu nhỏ. 

     Mục đích  Thực hiện 

     Zoom in-Phóng to Cuộn phím giữa chuột ( bánh xe) về phía trước.

     Zoom out-Thu nhỏ Cuộn phím giữa chuột ( bánh xe) về phía sau.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    20/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  14

     Zoom to selected-Phong tothu nhỏ đối tượng đượcchọn.

    1. Chọn các đối tượng.

    2. Trên tab View, kích  Zoom--> Zoom selected .

     Phóng to thu nhỏ với các

    lệnh trên dải ribbon.

    Trên tab View, kích  Zoom và chọn một trong các lệnh

    về phóng to thu nhỏ.

    Giữ điểm trung tâm của sự phóng to thu nhỏ luôn ởchính giữa khung nhìn.

    Trên trình đơn File, kích Settings  và tích chọn vào hộpkiểm cạnh nhãn Centered zooms.

     Xác định tỉ lệ phóng to thunhỏ.

    Sử dụng các tùy chọn nâng cao sau:

     XS_ZOOM_STEP_RATIO

     XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE

     XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_SCROLL_MODE  

    * Xoay mô hình

    Bạn có thể sử dụng phím giữa hoặc trái chuột để xoay mô hình trong một khung nhìn.

     Mục đích  Thực hiện 

    Xoay bằng cách sử dụng phím giữa chuột.

    1. Để thiết lập điểm nhìn, nhấn phím V  và sau đó chọn mộtvị trí trong khung nhìn.

    Tekla Structures xoay mô hình quanh điểm nhìn này.2. Nhấn và giữ phím Ctrl , và sau đó kích và kéo mô hìnhvới phím giữa chuột.

    Xoay bằng cách sử dụng phím trái chuột.

    1. Trên tab View, kích  Navigate --> Rotate with mouse.

    2. Chọn một vị trí trong khung nhìn.

    Tekla Structures xoay mô hình quanh điểm nhìn này.

    3. Kích và kéo mô hình với phím trái chuột.

    * Di chuyển mô hình

    Bạn có thể sử dụng phím giữa hoặc trái chuột để di chuyển mô hình trong một khung nhìn. 

     Mục đích  Thực hiện 

    Di chuyển mô hình bằngcách sử dụng phím giữachuột

    1. Để kích hoạt  Middle button pan, trên trình đơn File,kích Settings và tích chọn vào hộp kiểm trước nhãn Middlebutton pan.

    2. Nhấn và giữ phím giữa chuột, sau đó kéo mô hình tới

     bất cứ đâu trong khung nhìn.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    21/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  15

    Di chuyển mô hình bằngcách sử dụng phím tráichuột

    1. Trên tab View, kích  Navigate --> Pan.

    Biểu tượng của con trỏ chuột thay đổi sang hình cái bàntay.

    2. Nhấn và giữ phím trái chuột, sau đó kéo mô hình tới bất

    cứ đâu trong khung nhìn.3. Để dừng lệnh này, nhấn phím Esc.

    3.3. Tìm kiếm các lệnh và các hộp thoại

    Sử dụng hộp nhập Quick Launch ơ góc trên cùng bên phải của cửa sổ chính của TeklaStructures để tìm kiếm các lệnh, các hộp thoại và các chức năng khác. Phím tắt cho Quick Launch là Ctrl + Q. 

    1. Trong hộp nhập Quick Launch, nhập một cụm từ tìm kiếm. Ví dụ, gõ bolt  nếu bạn đangtìm kiếm các lệnh cho bu lông.

    2. Chờ danh sách liệt kê các kết quả tìm kiếm xuất hiện. Ví dụ.

    Tekla Structures làm nổi bật các lệnh trên dải ribbon, để giúp bạn xác định vị trí chúng.Ví dụ:

    3. Để chạy một lệnh, kích vào tên của nó trong danh sách liệt kê các kết quả tìm kiếm.

    Hoặc nhấn phím Enter  để ngay lập tức chạy lệnh đầu tiên trong danh sách liệt kê.

    Mẹo: Nếu danh sách liệt kê các kết quả tìm kiếm không còn nhìn thấy nữa, nhấn tổ hợp phím Ctrl+Space để kích hoạt lại nó.

    3.4. Sử dụng bảng điều khiển bên như thế nàoSử dụng bảng điều khiển cạnh ở bên cạnh phải của màn hình để thêm các mô hình tham

    chiếu và các thành phần.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    22/112

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    23/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  17

     Ẩn tạm thời cửa sổthuộc bảng điều khiểnbên.

    Kích vào nút .

     Hiển thị cửa sổ thuộc

    bảng điều khiển bênlần nữa.

    Kích vào nút .

     Đóng cửa sổ thuộcbảng điều khiển bên

    Kích vào nút .

    3.5. Nhận các hướng dẫn

    Thanh trạng thái là khu vực nằm ở dưới cùng của cửa sổ chính của Tekla Structures. Thựchiện theo các hướng dẫn trên thanh trạng thái khi bạn sử dụng các lệnh.

    Ví dụ, khi bạn đang tạo ra một bộ phận, thanh trạng thái sẽ nói cho bạn biết cách tiến hànhvà khi nào thì chọn các điểm.

    1. Các hướng dẫn và các thông báo lỗi.

    2. Tình trạng của chức năng Smart select (S) và Drag and drop (D).

    3. Cấp bậc trong cụm lắp ghép hoặc trong hệ thống phân cấp của thành phần (0-9).

    4. Chế độ của phím giữa chuột ( Pan hoặc Scroll ).5. Giai đoạn hiện tại.

    6. Số lượng các đối tượng và điểm sử lý được chọn.

     Lịch sử thông báo của thanh trạng thái

    Để xem lịch sử thông báo của thanh trạng thái, tới hộp nhập Quick Launch, gõ Message Panel , và chọn lệnh Message Panel  từ danh sách liệt kê xuất hiện. Một bảng thông báo xuất hiệnở dưới dùng của cửa sổ Tekla Structures.

    3.6. Tìm hiểu các nút bấm thông dụng

    Bảng sau đây liệt kê một số nút bấm thông dụng mà có thể nhìn thấy trong hầu hết các hộpthoại của Tekla Structures.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    24/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  18

    Nút bấm Miêu tả 

    Lưu các thiết lập về thuộc tính và đóng hộp thoại. Tekla Structures sử dụng cácthiết lập thuộc tính này cho các lần tiếp theo khi bạn tạo ra một đối tượng thuộcloại này.

    Lưu các thiết lập về thuộc tính mà không đóng hộp thoại. Tekla Structures sửdụng các thiết lập thuộc tính này cho các lần tiếp theo khi bạn tạo ra một đối tượngthuộc loại này.

    Chỉnh sửa các đối tượng được chọn theo các thiết lập hiện có về thuộc tính tronghộp thoại.

    Điền vào các hộp nhập của hộp thoại bởi các thuộc tính của đối tượng được chọn. Nếu có nhiều đối tượng đang được chọn, Tekla Structures ngẫu nhiên lấy cácthuộc tính của một trong số các đối tượng đó.

    Tích chọn hoặc không tích chọn tất cả các hộp kiểm có trong hộp thoại.

    Đóng hộp thoại mà không lưu các thiết lập về thuộc tính hoặc các đối tượng đượcsửa đổi.

    Lưu các thiết lập về thuộc tính trong tập tin được hiển thị trong danh sách liệt kê.

     Nạp các thiết lập về thuộc tính được lưu trước đó tới hộp thoại. Tekla Structures cũng nạp các thiết lập của các hộp thoại phụ ngay cả khi chúng không được mởra. Chọn tên của tập tin thuộc tính mà bạn muốn sử dụng.

    Để biết thêm thông tin, xem phần … “ Lưu và nạp các thuộc tính của hộp thoại ”.Lưu các thiết lập về thuộc tính với một cái tên được nhập trong hộp nhập bên cạnh.

     Nút bấm Save as cũng cập nhật danh sách liệt kê trong hộp chọn Load . Điều nàyrất quan trọng nếu bạn muốn thêm hoặc xóa các tập tin bằng thủ công.

    Tekla Structures lưu trữ các tập tin thuộc tính trong thư mục của mô hình, cũng bao gồm các thuộc tính của các hộp thoại phụ.

    Để biết thêm thông tin, xem phần … “ Lưu và nạp các thuộc tính của hộp thoại ”.

    3.7. Thay đổi diện mạo của dải ribbon

    Bạn có thể thay đổi thứ tự các tab trên dải ribbon, chọn cách thức mà chúng được giónghàng, và thậm chí còn ẩn một số phần của dải ribbon nếu bạn không cần đến chúng trong dự ánhiện tại của bạn. Ví dụ, nếu bạn đang chỉ mô hình hóa các bộ phận kết cấu thép, bạn có thế tạmthời ẩn tab Concrete. Bạn cũng có thể thu nhỏ dải ribbon để tiết kiệm không gian trên màn hìnhcủa bạn.

    1. Để thay đổi thứ tự của các tab trên dải ribbon, kéo và thả các tiêu đề tab.

    2. Để thay đổi cách thức mà các tab được gióng hàng, kích chuột phải lên trên thanh trêncùng của dải ribbon ( thanh chứa các tiêu đề tab), chọn Navifation mode, và sau đó chọn một trongcác tùy chọn:

    - Scroll visible: Sự di chuyển của dải robbon là tối thiểu khi bạn chuyển đổi giữa các tab.- Align to left : Các biểu tượng (icon) của tab được chọn bắt đầu từ cạnh trái của dải ribbon.

    - Align to tab: Các biểu tượng của tab được chọn bắt đầu từ vị trí của tiêu đề tab đó.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    25/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  19

    3. Để ẩn các tab mà bạn không cần đến trong dự án hiện tại của bạn.

    a. Để con trỏ chuột dừng lại trên tiêu đề của một tab.

    Một biểu tượng nhỏ hình con mắt xuất hiện bên cạnh tiêu đề của tab đó.

     b. Kích vào biểu tượng hình con mắt .

    Biểu tượng hình con mắt này thay đổi và tiêu đề của tab trở nên xám lại.

    Bây giờ tab View bị ẩn trên dải ribbon. Nếu bạn trượt dải ribbon, các tab bị ẩn xuất hiệnnhư sau:

    c. Để hiển thị trở lại tab bị ẩn, kích vào biểu tượng con mắt một lần nữa.

    4. Để thu nhỏ dải ribbon, kích chuột phải lên trên thanh trên cùng của dải, và sau đó chọn Minimize. Bây giờ dải ribbon tự động bị ẩn đi để tiết kiệm không gian trên màn hình. Khi bạn kíchvào tiêu đề tab, dải ribbon xuất hiện trở lại.

    3.8. Thay đổi ngôn ngữ

    Bạn có thể thay đổi ngôn ngữ của giao diện người dùng của Tekla Structures bất cứ lúcnào.

    1. Trên trình đơn File, kích Settings --> Change language.

    2. Chọn một ngôn ngữ từ danh sách liệt kê.

    Bạn có các tùy chọn sau đây. Các mã về ngôn ngữ gồm ba chữ cái được đặt trong dấungoặc đơn được sử dụng trong một số tên của tập tin và thư mục phụ thuộc vào ngôn ngữ.

    Chinese – simplified (chs) - Trung Quốc (Giản thể).

    Chinese – traditional (cht) - Trung Quốc (Phồn thể).

    Czech (csy) - Séc.

    Dutch (nld) - Hà Lan.

    English (enu) - Anh.French (fra) - Pháp.

    German (deu) - Đức.

    Hungarian (hun) - Hungari

    Italian (ita) - Italia

    Japanese (jpn) - Nhật bản.

    Korean (kor) - Hàn Quốc.

    Polish (plk) - Ba LanPortuguese (ptg) - Bồ Đào Nha.

    Portuguese – Brazilian (ptb) - Bồ Đào Nha ở Brazin

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    26/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  20

    Russian (rus) - Nga.

    Spanish (esp) - Tây Ban Nha.

    3. bấm nút OK .

    4. Khởi động lại Tekla Structures để các thay đổi có hiệu lực.

    3.9. Tùy chỉnh các phím tắtBạn có thể gán các phím tắt tùy chỉnh cho bất kỳ lệnh, macro hoặc thành phần nào. Bạn

    cũng có thể thay đổi các phím tắt mặc định nếu cần thiết.

    Lưu ý: Nếu bạn đang gán các phím cho các lệnh về vẽ, đầu tiên mở một bản vẽ để kíchhoạt chế độ bản vẽ ( Drawing mode).

    1. Trên trình đơn File, kích Settings --> Keyboard shortcuts.

    Hộp thoại Keyboard shortcuts mở ra.

    2. Trong danh sách liệt kê của hộp chọn Group, chọn một nhóm phím tắt mà bạn muốnthay đổi.

    Một danh sách liệt kê các lệnh và phím tắt xuất hiện.

    3. Nếu bạn muốn tìm kiếm một lệnh hoặc phím tắt cụ thể, nhập một số ký tự trong hộpnhập Filter .

    Ví dụ, gõ grid  để chỉ thấy những lệnh mà tên có chứa từ “ grid ”. Gõ “+” để nhận mộtdanh sách liệt kê các phím tắt mà bao gồm hai phần ( chẳng hạn như Ctrl+S ).

    4. Chọn một lệnh từ danh sách liệt kê.

    5. Bấm vào nút cạnh nhãn Shortcut  (nếu lệnh chưa có phím tắt thì nút này có nhãn là Enter

    shortcut ).6. Trên bàn phím, nhấn tổ hợp phím hoặc phím mà bạn muốn sử dụng làm phím tắt cho

    lệnh đó.

    7. Kiểm tra trong hộp chọn Conflics để xem phím tắt hoặc tổ hợp phím tắt đó đã được gáncho một lệnh khác chưa.

     Nếu phím tắt đó đã được sử dụng, gõ một phím hoặc tổ hợp phím khác.

    Lưu ý: Nếu bạn gán lại một phím tắt đang được sử dụng, nó sẽ không còn liên quan tớilệnh mà lúc đầu nó được gán đến.

    8. bấm nút Assign để lưu phím tắt.9. Để gỡ bỏ một phím tắt, chọn lệnh từ danh sách liệt kê và bấm nút Clear . 

    10. Để khôi phục lại tất cả các phím tắt về mặc định, bấm nút Restore.

    3.10. Các phím tắt mặc định

    Tekla Structures chứa đựng một số lượng lớn các phím tắt mà bạn có thể sử dụng để tăngtốc độ làm việc của bạn. Bạn có thể tạo ra các phím tắt tùy chỉnh và thay đổi các phím tắt mặcđịnh.

    Các phím tắt về các lệnh thông dụng

     Lệnh   Phím tắt  

     Help-Trợ giúp. F1 

     New-Tạo ra mô hình mới Ctrl+N  

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    27/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  21

    Open-Mở mô hình Ctrl+O 

    Save-Lưu mô hình Ctrl+S  

     Delete-Xóa  Del  

     Mở hộp thoại thuộc tính  Alt+Enter  

    Undo-Hoàn tác Ctrl+Z   Redo-Khôi phục hoàn tác Ctrl+Y  

     Interrupt-Dừng lệnh  Esc 

     Repeat last command-Chạy lệnhcuối cùng được thực hiện

     Enter  

    Quick Launch Ctrl+Q 

    Các phím tắt về các tùy chọn trình diễn mô hình

     Lệnh   Phím tắt   Parts wireframe Ctrl+1 

     Parts rendered wireframe Ctrl+2 

     Parts grayscale Ctrl+3 

     Parts rendered Ctrl+4 

    Show only selected part Ctrl+5 

    Components wireframe  Shift+1 

    Components rendered wireframe  Shift+2 

    Components grayscale  Shift+3 

    Components rendered  Shift+4 

    Show only selected component  Shift+5 

    Các phím tắt về lựa chọn các đối tượng

     Lệnh   Phím tắt  

     Rollover highlight  H  

    Select all-Bật/tắt tất cả các côngcụ lựa chọn.

    F2 

     Bật công cụ Select parts F3 

    Thêm vào sự lựa chọn  Shift  

    Thay đổi sự lựa chọn Ctrl  

    Chọn tất cả các đối tượng Ctrl+A 

    Chọn cụm lắp ghép  Alt+đối tượng  

     Ẩn đối tượng  Shift+H  

     Khóa tọa độ X, Y hoặc Z  X  , Y  hoăck Z  

    Selection filter Ctrl+G  

    Các phím tắt về truy bắt điểm

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    28/112

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    29/112

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    30/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  24

     In Master Drawing Catalog :Select all

    Ctrl+A 

     In  Master Drawing Catalog :Create drawings for all parts

     Alt+A 

     In  Master Drawing Catalog :

    Create drawings

     Alt+C  

    Set UCS origin U  

    Set UCS by two points  Shift+U  

    Toggle orientation Ctrl+T  

     Reset current Ctrl+1 

     Reset all Ctrl+0 

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    31/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  25

    4. Thiết lập không gian làm việc

    Trước khi bắt đầu mô hình hóa, kiểm tra xem không gian làm việc của Tekla Structures của bạn đã được thiết lập đúng chưa.

    1. Xác định đơn vị và phần thập phân bạn sẽ sử dụng.

    2. Sửa đổi lưới để phù hợp với nhu cầu của bạn. Tạo ra một lưới mô đun nếu cần.

    3. Tạo ra một số khung nhìn để kiểm tra mô hình từ các góc độ và các cao độ khác nhau.

    4. Thay đổi kích thước của vùng làm việc để phù hợp với dự án của bạn.

    5. Làm quen với hệ thống tọa độ. Nếu bạn đang mô hình hóa cấu trúc kết cấu nghiêng, dichuyển mặt phẳng làm việc một cách phù hợp.

    4.1. Thay đổi đơn vị và phần thập phân

    Bạn có thể xác định loại đơn vị và phần thập phân mà Tekla Structures sử dụng. Các thiếtlập đó dành riêng cho sự mô hình hóa. Lưu ý rằng, các thiết lập này không có bất kỳ ảnh hưởngnào tới các bản vẽ hoặc các báo cáo, hoặc trong các công tụ Inquire và Measure.

    1. Trên trình đơn File, kích Settings --> Options, và chọn mục Units and decimals.

    2. Chỉnh sửa các đơn vị và phần thập phân của chúng để phù hợp với nhu cầu của bạn.

    Số nằm bên phải mỗi tùy chọn chỉ ra số lượng số đằng sau dấu thập phân. Số lượng số đằngsau dấu thập phân ảnh hưởng đến độ chính xác của dữ liệu đầu vào và dữ liệu lưu trữ. Luôn luônsử dụng cùng một số lượng số đằng sau dấu thập phân.

    - Các thiết lập trên tab  Modeling  ảnh hưởng tới các dữ liệu được sử dụng khi bạn đangthực hiện mô hình hóa, ví dụ sao chép, di chuyển, tạo ra các lưới, tạo ra các điểm….

    - Các thiết lập trên tab Catalogs ảnh hưởng tới các dữ liệu được lưu trữ trong danh mục

    tiết diện mặt cắt ngang- Profile Catalog  và danh mục vật liệu- Material Catalog .- Các thiết lập trên tab Analysis results ảnh hưởng tới dữ liệu đầu ra.

    3. Bấm nút OK  để lưu lại các thay đổi.

    4.2. Tạo ra các lưới và các đường trục lưới

    Một lưới đại diện cho một tổ hợp ba chiều của các mặt phẳng ngang và đứng. Lưới đượchiển thị trong mặt phẳng khung nhìn bởi các đường nét đứt và có chấm. Sử dụng lưới như là mộtsự trợ giúp trong việc xác định vị trí các đối tượng trong một mô hình. Bạn có thể làm cho các lướivà các đường trục lưới hoạt động một cách ràng buộc để các đối trên các đường trục lưới đi theonếu bạn di chuyển đường trục lưới.

    Thuật ngữ về lưới

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    32/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  26

    1. Grid origin: Gốc của lưới là điểm mà các điểm 0 của từng đường trục tọa độ giao nhau.

    2. Grid line extensions: Đường kéo dài của đường trục lưới xác định khoảng cách mà cácđường trục lưới mở rộng về các hướng.

    3. Grid labels: Nhãn của lưới là tên của các đường trục lưới được hiển thị trong các khungnhìn.

     Lưới mô đunBạn có thể có nhiều hơn một lưới trong một mô hình. Chúng tôi khuyên rằng bạn nên tạo

    ra một lưới mô đun để bạn có thể dễ dàng đặt các đối tượng trong mô hình của bạn. Bạn tạo ra mộtlưới có quy mô lớn cho toàn bộ cấu trúc kết cấu và các lưới nhỏ hơn cho một số phần chi tiết.

    Các đường trục lưới đơn

    Bạn có thể tạo ra các đường trục lưới đơn và đính chúng tới một lưới hiện có. Các đườngtrục lưới đơn có các điểm xử lý. Nếu chức năng lựa chọn Select grid line được kích hoạt và bạnchọn một đường trục lưới, các điểm xử lý xuất hiện trong màu tím. Nếu bạn di chuyển các điểmxử lý để tạo ra một lưới lệch, bạn chỉ có thể làm điều đó trong mặt phẳng XY  địa phương của lưới.

    * Tạo ra một lưới

    Khi bạn tạo ra một mô hình mới, Tekla Structures tự động tạo ra một lưới và một khungnhìn theo các thuộc tính tiêu chuẩn đã được lưu. Ở đây, chúng tôi sẽ thể hiện làm thế nào để tạo ramột lưới bằng thủ công.

    1. Trên tab Edit , kích:

    2. Chọn một điểm để chi ra gốc của lưới.

    Các tọa độ của điểm được chọn xuất hiện trong hộp thoại Grid  ở trong các hộp nhập cónhãn X0, Y0 và Z0. Nếu bạn không chọn một điểm, Tekla Structures xác định vị trí của gốc theocác giá trị hiện có.

    3. Nhập tọa độ x  và y trong khu vực dưới nhãn Coordinates.

    Bạn có thể hoặc là xác định các tọa độ một cách riêng lẻ cho từng cái một hoặc bạn có thểxác định tọa độ của một số đường trục lưới với khoảng cách đều nhau. Cả hai sự nhập dữ liệu vềtọa độ sau đây đều tạo ra ba đường trục lưới với khoảng cách giữa chúng là 4000.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    33/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  27

    0 4000 4000

    0 2*4000 

    4. Nhập các tọa độ z .

    5. Nhập các nhãn của lưới.

    6. Sửa đổi các thuộc tính khác của lưới nếu cần thiết.

    7. Nếu bạn muốn các đối tượng di chuyển theo khi bạn di chuyển đường trục lưới, tíchchọn vào hộp kiểm bên cạnh nhãn Magnetic grid plane.

    8. Bấm nút Create.

    Lưu ý: Khi làm việc với các lưới rất lớn, luôn luôn hiển thị các nhãn của lưới có thể làmchậm Tekla Structures. Để ẩn các nhãn lưới khi bạn Zoom in, sử dụng tùy chọn nâng cao.

    * Chỉnh sửa một lưới

    Kích đúp vào một lưới để sửa đổi nó.

    1. Chắc chắn rằng công cụ Select grid   được kích hoạt.2. Kích đúp vào một đường trục lưới.

    3. Chỉnh sửa các thuộc tính của lưới.

    4. Nếu bạn có các đường trục lưới được đính kèm thêm tới lưới và bạn muốn bảo tồn chúng, bỏ dấu tích khỏi các hộp chọn dưới cạnh nhãn Coordinate. Nếu không Tekla Structures xóa tấtcả các đường trục lưới đơn được đính kèm tới lưới.

    5. Bấm nút Modify để lưu lại các thay đổi.

    * Xóa một lưới  

    Khi bạn xóa toàn bộ một lưới, đảm bảo rằng bạn không có bất kỳ đối tượng nào khác đượcchọn. Nếu không, Tekla Structures chỉ xóa các đối tượng mà không xóa lưới.

    1. Chắc chắn rằng chỉ mỗi công cụ Select grid   được kích hoạt.

    2. Chọn lưới.

    3. Kích chuột phải và chọn Delete từ menu ngữ cảnh.

    4. Xác nhận rằng bạn muốn xóa lưới đó.

    * Thay đổi mầu sắc của lưới  

    Bạn có thể thay đổi mầu sắc của lưới bằng cách sử dụng tùy chọn nâng cao XS_GRID_COLOR.

    1. Trên trình đơn File, kích Settings --> Advanced options, và chọn mục Model View.

    2. Chỉnh sửa tùy chọn nâng cao XS_GRID_COLOR.

    Xác định mầu sắc bằng cách sử dụng các giá trị RGB trong khoảng từ 0 tới 1. Ví dụ, để thayđổi mầu sắc của lưới sang màu đỏ, thiết lập giá trị là 1.0 0.0 0.0.

    3. Bấm nút OK .

    4. Đóng và mở lại khung nhìn để thay đổi có hiệu lực.

    * Thêm một đường trục lưới đơnBạn có thể thêm các đường trục lưới đơn hoặc là ở giữa các đường trục lưới hiện có hoặc là

    giữa hai điểm được chọn tự do mà bạn xác định trong mô hình.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    34/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  28

    Thêm một đường trục lưới giữa các đường trục lưới hiện có

    Bạn có thể thêm các đường trục lưới mới giữa các đường trục lưới hiện có

    1. Chắc chắn rằng công cụ Direct modication  được kích hoạt.

    2. Chắc chắn rằng công cụ Select grid   được kích hoạt.

    3. Chọn một lưới hiện có để đính đường trục lưới đơn tới.

    4. Kích biểu tượng + ở giữa hai đường trục lưới hiện có hoặc bên ngoài lưới.

    Tekla Structures tạo ra đường trục lưới và cấp cho nó một nhãn bằng cách sử dụng cácnhãn của các đường trục lưới liền kề. Ví dụ, một đường trục lưới mới giữa các đường trục lưới 1 và 2 nhận nhãn là 12*.

    Thêm một đường trục lưới giữa hai điểm

    Bạn có thể thêm các đường trục lưới mới giữa hai điểm được chọn.

    1. Trên tab Grid , kích Grid  và chọn Add grid line.

    2. Chọn một lưới hiện có để đính đường trục lưới tới.

    3. Chọn điểm bắt đầu của đường trục lưới thêm.

    4. Chọn điểm cuối của đường trục lưới đó.

    * Chỉnh sửa một đường trục lưới đơn

    Bạn có thể di chuyển, co lại hoặc làm chéo các đường trục lưới đơn. Bạn cũng có thể thayđổi nhãn của các đường trục lưới.

    Thay đổi các thuộc tính của đường trục lưới

    Bạn có thể chỉnh sửa các thuộc tính của một đường trục lưới đơn.

    1. Chắc rằng công cụ Select grid line  được kích hoạt.

    2. Kích đúp vào một đường trục lưới.

    3. Chỉnh sửa các thuộc tính của đường trục lưới đó.

    4. Bấm nút Modify để lưu lại các thay đổi.

     Di chuyển một đường trục lưới

    Sử dụng chức năng Direct modification để di chuyển các đường trục lưới đơn.

    1. Chắc chắn rằng công cụ Direct modication  được kích hoạt.

    2. Chắc chắn rằng công cụ Select grid   được kích hoạt.

    3. Chọn lưới.

    4. Chọn đường trục lưới mà bạn muốn di chuyển.

    5. Kéo đường trục lưới đó tới một vị trí mởi.Bạn cũng có thể sử dụng bàn phím để nhập một tạo độ về vị trí.

    Để bắt đầu, nhấn phím dấu trừ “-“ . Để nhập một tọa độ tuyệt đối, đầu tiên nhấn phím $, sauđó gõ giá trị. Nhấn phím Enter  để xác nhận.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    35/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  29

     Kéo dãn, co lại hoặc làm chéo một đường trục lưới

    Sử dụng chức năng Direct modification để kéo giãn, co lại hoặc làm chéo các đường trụclưới đơn.

    1. Chắc chắn rằng công cụ Direct modication  được kích hoạt.

    2. Chắc chắn rằng công cụ Select grid   được kích hoạt.3. Chọn lưới.

    4. Chọn đường trục lưới mà bạn muốn di chuyển.

    5. Kéo một điểm xử lý của đường trục lưới đó tới một vị trí mởi.

    Thay đổi nhãn của một đường trục lưới

    Sử dụng thanh công cụ ngữ cảnh để thay đổi nhãn của một đường trục lưới đơn.

    1. Chắc chắn rằng công cụ Direct modication  được kích hoạt.2. Chắc chắn rằng công cụ Select grid line  được kích hoạt.

    3. Chọn một đường trục lưới.

    4. Trên thanh công cụ ngữ cảnh, nhập một nhãn mới.

    Tắt chế độ Grid line stretching

     Nếu bạn di chuyển bất kỳ đường trục lưới nào đó mà nằm ở phía ngoài cùng của lưới bằng

    cách kéo đường trục lưới đó, theo mặc định thì Tekla Structures sẽ kéo giãn hoặc co các đườngtrục lưới vuông góc và cắt ngang nó một cách phù hợp.

    1. Chắc chắn rằng công cụ Direct modication  được kích hoạt.

    2. Chắc chắn rằng công cụ Select grid   được kích hoạt.

    3. Chọn đường trục lưới.

    4. Trong thanh công cụ ngữ cảnh, bấm vào nút Turn grid line stretching off .

    * Xóa một đường trục lưới đơn

    Bạn có thể xóa các đường trục lưới đơn bằng hai cách khác nhau. Cách đơn giản nhất là sửdụng công cụ Direct modification.

     Xóa một đường trục lưới bằng cách sử dụng công cụ Direct modification

    Sử dụng công cụ Direct modification để nhanh chóng xóa các đường trục lưới đơn.

    1. Chắc chắn rằng công cụ Direct modication  được kích hoạt.

    2. Chọn đường trục lưới mà bạn muốn xóa.

    3. Nhấn phím Delete.

     Xóa một đường trục lưới bằng cách khác

    Đây là một cách khác để xóa các đường trục lưới đơn.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    36/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  30

    1. Chắc rằng công cụ Select grid line  được kích hoạt.

    2. Chọn các đường trục lưới mà bạn muốn xóa.

    3. Chắc chắn rằng bạn không có bất kỳ đối tượng nào khác được chọn.

     Nếu bạn cũng có các đối tượng khác được chọn, Tekla Structures chỉ xóa các đối tượngmà không xóa đường trục lưới.

    4. Kích chuột phải và chọn Delete từ menu ngữ cảnh.

    5. Xác nhận rằng bạn muốn xóa các đường trục lưới này.

    4.3. Tạo ra các khung nhìn mô hình

    Một khung nhìn là một sự trình diễn của một mô hình từ một vị trí cụ thể. Mỗi khung nhìnđược thể hiện trong cửa sổ của riêng nó trong Tekla Structures. Lựa chọn một bộ phận trong mộtkhung nhìn để làm nổi bật bộ phận đó trong tất cả các khung nhìn đang được mở ra.

     Mặt phẳng khung nhìn

    Mỗi khung nhìn đều có một mặt phẳng khung nhìn mà trên đó các lưới được nhìn thấy vàcác điểm được trình bày là các dấu thập màu vàng. Các điểm được đặt bên ngoài mặt phẳng khungnhìn có màu đỏ. Bạn có thể di chuyển mặt phẳng khung nhìn giống như các đối tượng khác.

    Các khung nhìn cơ bản

    Các khung nhìn cơ bản là những khung nhìn mà song song với các mặt phẳng cơ sở toàncục ( xy, xz  và  zy). Trong các khung nhìn cơ bản, hai trục luôn luôn xác định mặt phẳng khungnhìn và các trục đó xuất hiện trong tên của mặt phẳng khung nhìn. Trục thứ ba vuông góc với mặt

     phẳng khung nhìn. Nó không xuất hiện trong tên của mặt phẳng khung nhìn. Trong khung nhìn phẳng cơ bản, mô hình được thể hiện từ hướng của trục thứ ba.

    Khi bạn tạo ra các khung nhìn cơ bản, bạn cần phải xác định khoảng cách của mặt phẳng

    khung nhìn ( tọa độ của mặt phẳng khung nhìn) từ gốc tọa độ toàn cục theo hướng của trục thứ ba.Các ví dụ về các khung nhìn cơ bản:

     Mặt phẳng  

     Khung nhìn 3D   Khung nhìn phẳng  

     XY

     XZ

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    37/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  31

     ZY

    Các khung nhìn khác

    Đối với các loại khung nhìn khác, bạn xác định mặt phẳng khung nhìn và tọa độ bằng cáchhoặc là chọn các điểm, hoặc các điểm được chọn tự động, tùy thuộc vào phương pháp tạo.

    * Di chuyển mặt phẳng khung nhìn

    Bạn có thể di chuyển mặt phẳng khung nhìn giống như các đối tượng khác. Khi bạn di

    chuyển nó, Tekla Structures chỉ sử dụng véc tơ vuông góc với mặt phẳng khung nhìn.1. Kích khung nhìn.

    2. Kích chuột phải và chọn Move --> Linear .

    3. Chọn điểm bắt đầu của véc tơ dich chuyển tịnh tiến, hoặc nhập tọa độ của nó.

    4. Chọn điểm kết thúc của véc tơ dich chuyển tịnh tiến, hoặc nhập tọa độ của nó.

    5. Bấm nút Move để di chuyển mặt phẳng khung nhìn.

    * Tạo ra các khung nhìn

    Bạn có thể tạo ra các khung nhìn của các bộ phận, các thành phần và toàn bộ mô hình.Tạo ra một khung nhìn cơ bản của mô hình

    Bạn có thể tạo ra một khung nhìn cơ bản dọc theo các trục tọa độ. Sử dụng khung nhìn nàycho sự quan sát tổng thể của mô hình.

    1. Trên tab View, kích  New view --> Basic view.

    2. Chọn một mặt phẳng khung nhìn từ danh sách liệt kê của hộp chọn cạnh nhãn Plane.

    3. Trong hộp nhập cạnh nhãn Coordinate, nhập tọa độ của khung nhìn theo trục thứ ba.

    Giá trị này xác định khoảng cách từ gốc của hệ tọa độ toàn cục tới mặt phẳng khung nhìn.

    4. Bấm nút Create.

    Tạo ra một khung nhìn bằng cách sử dụng hai điểm

    Bạn có thể tạo ra một khung nhìn bằng cách sử dụng hai điểm bạn chọn: gốc và một điểmtrong hướng nằm ngang.

    1. Trên tab View, kích  New view --> Using two points.

    2. Chọn một điểm để chỉ ra gốc của mặt phẳng khung nhìn.3. Chọn điểm thứ hai để chỉ ra hướng của trục x .

    Trục y là vuông góc với mặt phẳng khung nhìn mà trên đó bạn chọn điểm đầu tiên.

  • 8/15/2019 Basics of Tekla Structures 2016-Tieng viet

    38/112

     Tekla Structures 2016 by [email protected] 

     Basics of Tekla Structures  32

    Tạo ra một khung nhìn bằng cách sử dụng ba điểm

    Bạn có thể tạo ra một khung nhìn bằng sử dụng ba điểm bạn chọn: gốc và một điểm tronghướng nằm ngang, và một điểm trong hướng thẳng đứng.

    1. Trên tab View, kích  New view --> Using three points.

    2. Chọn một điểm để chỉ ra gốc của mặt phẳng khung nhìn.

    3. Chọn điểm thứ hai để chỉ ra hướng của trục x .

    4. Chọn điểm thứ ba để chỉ ra hướng của trục y.

    Tạo ra một khung nhìn của mặt phẳng làm việc

    Bạn có thể tạo ra một khung nhìn của mặt phẳng làm việc bằng cách sử dụng các thuộctính của khung nhìn hiện tại.

    Trên tab View, kích  New view --> On work plane.Tạo ra các khung nhìn của lưới

    Bạn có thể tạo ra các khung nhìn dọc theo các đường trục lưới mà bạn chọn.

    Trước khi bắt đầu, tạo r