batman: arkham asylum

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BABEL 018 PREVIEW BATMAN: ARKHAM ASYLUM

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Review Batman: Arkham Asylum

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Page 1: Batman: Arkham Asylum

BABEL 018 PREVIEW

BATMAN: ARKHAM ASYLUM

Page 2: Batman: Arkham Asylum

na degli aspetti piùdilettanteschi dellastampa VG è il suopavido sensazionali-

smo. Nella fattispecie, sonomesi che leggiamo di Bat-man: Arkham Asylum comedel “miglior videogioco sui

supereroi mai prodotto”. Bellaforza, i giochi sui supereroifanno regolarmente pena,poco importa che questo siamigliore. Interessa piuttostoverificare se sia decente omeno a prescindere. Un po’come Elio e il suo nano piùalto del mondo, 1 metro e72! OK, ma magari in nazio-nale di pallacanestro ci man-diamo un altro.

Tagliamo subito la testa alpipistrello, Batman: AA è ot-timo. Non il migliore tra ipeggiori, ma il gioco su li-cenza più significativo daitempi di Ralph il Lupo (2001,PSone), ingegnoso platform-stealth poco noto ai più. Piùsignificativo perché, come lospassoso titolo sul cugino diWile E. Coyote, evidenzia unosviluppo che procede dallostudio del personaggio a ungameplay che ne esalti l’iden-tità. Tutto il contrario, adesempio, dei picchiaduroCapcom sui personaggi Mar-vel, dove si inscrive l’icono-grafia dei supereroi entro unmodello di gameplay già con-solidato.

Per Rocksteady, Batman èessenzialmente tre persona-lità irrinunciabili: un implaca-bile marzialista che centrifugabande di malviventi a suon dicalci e pugni, un fantasmache terrorizza ed elimina auno a uno i suoi avversaricalzando le tenebre di lugubriambientazioni gotiche, unformidabile detective attrez-

zato con mirabolanti gadgetfuturistici. Quest’ultimo trattoè l’unico per cui si è rinun-ciato a re-inventare il mo-dello di game design diriferimento, ovvero un avan-zamento à la Metroid Primescandito dall’acquisizione dichiavi esplorative e (mode-rato) backtracking. Benchéimpeccabili nell’esecuzione ecompetenti nel level design,queste fasi scontano un ritmostentato, coprono una fettaesagerata di avventura e rei-terano meccaniche inflazio-nate, come la ricerca di odoria mezzo di una visuale spe-ciale o lo sblocco di serraturetramite lavorio di stick. Tutta-via, puzzle accessori e golo-sissimi goodiescertosinamente contestualiz-zati nell’universo di Batmansono il colpo di classe che in-

voglierà al 100% anche imeno drogati di achievement.

Dove Arkham Asylum rea-lizza le sue perle di design ènegli elementi stealth e pic-chiaduro. L’habitat dell’uomopipistrello sono i tetti, i con-dotti dell’aria e soprattutto igargoyle che dominano lestanze del manicomio. Da quisi scatena un sistema rapace,fatto di calci planati, nemiciappesi come salami, imbo-scate attraverso soffitti divetro e repentine ritirateascensionali. La versatilità deigadget (provate a “bat-arti-gliare” un nemico su unapasserella…), l’intrapren-denza dell’intelligenza artifi-ciale (con minipattuglie didue che si coprono a vicenda)e l’estrema semplicità con cuisi eseguono azioni complesseconfezionano su misura del

cavaliere oscuro un’espe-rienza stealth al contempofresca e di spessore. Dopo ititoli di coda, le sfide extra ri-mediano al rammarico per ladecina scarsa di queste situa-zioni.

Non meno brillante è il Bat-man picchiatore. Il segreto èaver scartato in partenza isoliti attacco leggero/attaccoforte. Quando Batman è ac-cerchiato, scatta una rigorosaprova di ritmica: stabilire lapriorità valutando tempi e di-stanze degli avversari è il la-sciapassare per unasequenza di attacchi e con-trattacchi monotasto poten-zialmente illimitata.Concettualmente più simile aun trick game che non a unaction puro, il sistema con-cede qualche attimo prima diinterrompere il conteggio

BATMAN: ARKHAM ASYLUM

a cura di Cristiano “Cryu” Bonora

Io sono Batman

ps3 360 pc

U

console ps3 360 pc sviluppatore rocksteady studios produttore eidos interactive versione pal provenienza uk

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degli attacchi a segno, e allastregua dei “manual” di TonyHawk, le capovolte sopra gliavversari ricoprono tanto lacontestuale funzione evasivaquanto di collante salva-combo tra un colpo e l’altro.Anche qui, gadget e attacchispeciali per scardinare le di-fese dei nemici armati ingene-rano un sentirsi Batmandebitore di animazioni son-tuose nei gesti atletici, efficacinella cinematica inversa, flui-dissime nell’avvicendarsi esempre impregnate di quellapotenza e fumettosità che at-traversa la video-storia di Bat-man dalle onomatopee deltelefilm anni ’70 al picchiarestatuario dell’isterico ChristianBale.

Laddove devozione per ilpersonaggio, gameplay inno-vativo e ricercatezza stilistica

si fondono con la miglior pre-stazione dell’Unreal Engine suPlayStation 3, ecco che Bat-man: AA si ritaglia di dirittouna valenza miliare nella sto-ria del videogioco su licenza enon. La delusione lasciata dalboss fight più atteso dell’av-ventura e l’adagiarsi su unamanciata di clichè poco tol-gono a un titolo sorprendente,capace di trasformare in gio-cato un immaginario trans-ge-nerazionale, di inscenarepersonaggi grondanti carisma,dalle battute sferzanti, politi-camente scorrette, con il li-mite ultimo di una vicendatanto magistralmente narrataquanto scevra di quei risvoltisociali e introspettivi che ren-dono universali le migliori sto-rie di Batman. Arkham Asylumcelebra l’eroe mascherato la-sciando dietro le quinte

Gotham e Bruce Wayne. Perloro ci sarà forse spazio nelgarantito seguito. Per loro e,se è lecito suggerire, unaCatwoman con il sex-appeal diHarley Quinn e la signorilitàdell’eterna Michelle Pfeiffer.

Vendite record e commentientusiastici nei forum di tuttoil mondo salutano spesso l’u-scita di un kolossal. La piùgrande soddisfazione per ilteam Rocksteady dev’essereperò nel ritornello che i video-giocatori postano compulsiva-mente tra una sessione el’altra. “I am the goddam Bar-man”, risuonano i forum in-glesi. Per una volta in Italiasiamo più sobri, ma fa comun-que il suo effetto leggerlo dicontinuo: io sono Batman!8

Esaurite storia e ricerca deisegreti, il gioco si mantienevivo grazie alla modalitàSfide: singole stanze ove ot-tenere un dato punteggioinanellando combo da record,oppure sconfiggere silenzio-samente i nemici osservandocondizioni particolari. La se-verità degli obiettivi fa sì cheil sistema di combattimento eimboscate dia il meglio di sé.Non stupitevi di scoprire quiper la prima volta alcunedelle manovre più gustose

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BATMAN: ARKHAM ASYLUMLe tre difficoltà subito selezionabili soddi-sfano ogni tipo di videogiocatore. Per gliamanti della sfida, si raccomanda senza in-dugio il livello difficile