bienvenido a autoplay

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¡ Bienvenido a AutoPlay Media Studio 8. Por favor seleccione uno de los siguientes temas: ¿Qué es AutoPlay? ¿Qué es nuevo en 8? Características clave Ideas de aplicación El modelo de reproducción automática Cambios en AutoPlay Media Studio Importar proyectos de AutoPlay Media Studio Funcionando en Windows Vista o posterior ¿Busca algo más? Tal vez usted encontrará en una de estas categorías: Referencia del programa Consejos Guía de secuencias de comandos Guía del usuario Conceptos básicos de Windows Cómo I: Agregar un objeto de hipervínculo/hotspot Agregar un enlace de correo electrónico con el asunto Agregar protección con contraseña Ajustar niveles de volumen

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AUTOPLAY

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Page 1: Bienvenido a AutoPlay

¡ Bienvenido a AutoPlay Media Studio 8.

Por favor seleccione uno de los siguientes temas:

¿Qué es AutoPlay?

¿Qué es nuevo en 8?

Características clave

Ideas de aplicación

El modelo de reproducción automática

Cambios en AutoPlay Media Studio

Importar proyectos de AutoPlay Media Studio

Funcionando en Windows Vista o posterior

¿Busca algo más? Tal vez usted encontrará en una de estas categorías:

Referencia del programa

Consejos

Guía de secuencias de comandos

Guía del usuario

Conceptos básicos de Windows

Cómo I:

Agregar un objeto de hipervínculo/hotspot

Agregar un enlace de correo electrónico con el asunto

Agregar protección con contraseña

Ajustar niveles de volumen

Aplicar cambios a múltiples objetos

Pide al usuario confirmación antes de salir para

Page 2: Bienvenido a AutoPlay

Auto-save mi proyecto

Cambiar el icono de la aplicación

Cambiar el tamaño de página

Cambiar el texto de la barra de título

Check for Internet Explorer

Verificación para Adobe Flash

Compruebe si está ejecutando un programa especial

Cierre mi aplicación inmediatamente

Compara dos cadenas de

Ajustes de volumen de control en tiempo de ejecución

Copiar un archivo en el disco duro

Crear un botón que se cierra la aplicación

Crear una función personalizada

Crear un explorador de archivos

Crear un CD de modo mixto

Crear una aplicación multilingüe

Crear una ventana no rectangular

Crear un solo archivo ejecutable

Crear una tabla de contenido

Crear un mapa de imagen

Crear ventanas de navegación CD-ROM

Detectar si existe acceso a internet

Detectar el final de una película flash

Page 3: Bienvenido a AutoPlay

Detectar qué sistema operativo (OS) se está utilizando

Detectar qué versión de Internet Explorer está instalada

Determinar la cantidad de espacio libre en el disco

Determinar si existe una red (LAN)

Determinar la letra de unidad del disco duro primario

Determinar el idioma del sistema operativo (OS)

Determinar cuando un video ha terminado de jugar

Mostrar un cuadro de diálogo Guardar como

Mostrar texto o imágenes con eventos mouseover

Objetos duplicados

Incrustar una ventana del navegador web

Expira mi aplicación después de una fecha determinada

Expira mi aplicación después de un cierto número de ejecuciones

Expira mi aplicación después de treinta días

Obtener sistema de rutas de carpeta

El usuario registrado de la computadora

Ocultar un objeto

Ocultar la aplicación en tiempo de ejecución

Ocultar la barra de título

Heredan propiedades de la página

Interactuar con objetos Flash incrustados

Interactuar con los objetos web integrado

Mantener siempre mi aplicación en la parte superior

Page 4: Bienvenido a AutoPlay

Cargar y mostrar un archivo de texto

Objetos de bloqueo

Mantener las proporciones de los objetos

Realizar una solicitud de concurso y pruebas básicas

Hacer un navegador de documentos

Hacer un menú desplegable

Hacer una presentación de diapositivas

Hacer una presentación de diapositivas con audio

Hacer que un explorador de la imagen en miniatura

Hacer un navegador de imágenes

Hacer una imagen semitransparente

Abrir un archivo de Microsoft Word DOC

Abrir un archivo de Microsoft PowerPoint PPT

Abrir un sitio web en un navegador externo

Abrir un archivo PDF de Adobe Acrobat

Abrir un archivo HTML en una ventana emergente

Pausar la música de fondo

Conservar los datos a través de sesiones

Objetos de PIN

Reproducir una película de Adobe Flash

Reproducir un vídeo antes de iniciar mi aplicación

Reproducir un vídeo usando el modo a pantalla completa

Reproducir un video utilizando el objeto video incrustado

Page 5: Bienvenido a AutoPlay

Reproducir un archivo de vídeo AVI

Reproducir música de fondo

Reproducir múltiples archivos de audio en secuencia

Reproducir múltiples archivos de vídeo en secuencia

Imprimir un archivo

Leer líneas de un archivo de texto

Reiniciar el sistema

Cargar objetos de imagen en tiempo de ejecución

Recordar preferencias de tiempo de ejecución

Eliminar archivos no utilizados de mi proyecto

Repetir cosas a intervalos específicos

Responder a las pulsaciones de teclas

Restaurar el tamaño original de un objeto

Redondear un número hacia abajo

Redondear un número

Redondear un número hacia arriba o hacia abajo

Ejecutar un programa y esperar hasta el final

Ejecutar Adobe Acrobat reader directamente desde el CD-ROM

Ejecutar una aplicación después de reiniciar

Ejecutar un archivo ejecutable

Ejecutar en modo de pantalla completa (quiosco)

Ejecutar mi aplicación sólo una vez

Enviar correo electrónico con asunto, cuerpo y accesorio

Page 6: Bienvenido a AutoPlay

Establezca los atributos de archivo para más de un archivo

Establecer efectos de transición de página

Mostrar una imagen de splash

Abarcan contenidos de múltiples CD-ROM

Tamaño de mi aplicación a las dimensiones de pantalla particular

Enviar información a un sitio web script

Cambiar la música del fondo encendido/apagado

Utilizar un FSCommand en Swish para desencadenar una acción

Utilice la ventana de diálogo de estado

Utilizar eventos del temporizador

Trabajar con tablas y archivos

Escribir texto en un archivo

Introducción

Un rápido ejemplo de secuencia de comandos en AutoPlay Media Studio

Conceptos de secuencias de comandos importantes

Escritura es Global

Script es entre mayúsculas y minúsculas

Comentarios

Delimitación de las declaraciones

Variables

¿Cuáles son las Variables?

Ámbito de variable

Variables locales

Page 7: Bienvenido a AutoPlay

Nombres de variable

Palabras clave reservadas

Tipos y valores

Número

Cadena

Nil

Boolean

Función

Tabla

Asignación de variables

Expresiones y operadores

Operadores aritméticos

Operadores relacionales

Operadores lógicos

El operador de longitud

Concatenación de

Precedencias de los operadores

Estructuras de control

If

Mientras que

Repetir

Para

Tablas (matrices)

Page 8: Bienvenido a AutoPlay

Creación de tablas

Acceso a elementos de la tabla

Matrices numéricas

Matrices asociativas

Utilizar para enumerar las tablas

Copiar tablas

Funciones de la mesa

Funciones

Argumentos de la función

Devolver valores

Devolver múltiples valores

Redefinición de las funciones

Poner funciones en tablas

Manipulación de cadena

Concatenación de cadenas

Comparar cadenas

Contar caracteres

Búsqueda de cadenas

Sustitución cuerdas

Extracción de cadenas

Convertir cadenas numéricas con números

Otras funciones incorporadas

Funciones de script

Page 9: Bienvenido a AutoPlay

dofile

requieren

tipo

Acciones

Las secuencias de comandos de depuración

Manejo de errores

Errores de sintaxis

Errores funcionales

Acciones de depuración

Application.GetLastError

Debug.ShowWindow

Debug.Print

Debug.SetTraceMode

Debug.GetEventContext

Dialog.Message

Reflexiones finales

Otros recursos

Archivo de ayuda

Guía del usuario

Sitio Web de AutoPlay Media Studio

Asistencia técnica de Indigo Rose

El sitio Web de Lua

¡ Bienvenido!

Page 10: Bienvenido a AutoPlay

IntroducciónAutoPlay Media Studio es el estado del arte en herramientas multimedia autoplay CD. Con su flujo de trabajo intuitivo y arrastrar y soltar objetos, incluso principiantes pueden alcanzar rápidamente resultados impresionantes. Pero a pesar de su renombre mundial facilidad de uso, AutoPlay Media Studio es una herramienta de desarrollo graves. De hecho, es utilizado por miles de personas todo crear menús AutoRun/AutoPlay y CD tarjetas, aplicaciones de capacitación completamente interactiva. Con AutoPlay, su imaginación es su único límite!

¿Qué puedo crear con AutoPlay Media Studio?

Sencillamente, AutoPlay Media Studio le ayuda a hacer software multimedia profesional. Mientras que el producto se destaca en ciertas tareas como la fabricación de front-end de los navegadores para CD-ROM (es decir, menús AutoRun/AutoPlay), es sólo el comienzo.

Tipos de integración de diversos medios como imágenes, sonidos, vídeos, texto y flash en una sola presentación cohesiva es lo que mejor hace el AutoPlay Media Studio. De hecho, ha sido confiado para ofrecer experiencias multimedia sólida a millones de personas alrededor del mundo. Usuarios como tú han elegido AutoPlay Media Studio para:

• Multimedia de creación y desarrollo de aplicaciones

• Computarizado (CBT) aplicaciones de entrenamiento

• CD -ROM AutoPlay/AutoRun menú sistemas

• Presentaciones de Marketing interactivo

• CD tarjetas

• Mucho más

Intuitivo Drag and Drop diseño

AutoPlay Media Studio siempre ha sido conocido por su entorno de diseño visual fácil de usar. Simplemente deje caer objetos de alto nivel, interactivos (texto, vídeo, imágenes, etc.) en páginas para crear funcionalidad instantánea. Moverlos en posición utilizando el ratón o con la ayuda de un extenso surtido de herramientas de alineación y rejillas. Una vez que tienes la interfaz, es un broche de presión para fijar acciones de gran alcance a diferentes eventos tales como clics de ratón y pulsaciones de teclas. Si abre un archivo PDF, reproducir un vídeo o mostrando un sitio web, el Asistente de acción hace que sea fácil elegir la 865 funciones integradas.

Acerca de esta guíaEsta guía del usuario está diseñada para guiarte a través de un proyecto de ejemplo: una tarjeta de visita CD para un agente inmobiliario ficticio llamado Ted

Page 11: Bienvenido a AutoPlay

vendedores. Aprenderás los entresijos de la interfaz del programa y cómo realizar muchas tareas comunes.

La guía está organizada en 10 lecciones:

Lección 1:   Introducción Lección 2 : texto y gráficos Lección 3:   trabajar con varios objetos Lección 4:   páginas, acciones y botones Lección 5:   texto de estado Lección 6:   desplazamiento de texto Lección 7:   Video Lección 8:   Audio Lección 9:   editorial Lección 10:   conceptos básicos de Scripting

Cada lección comienza con una breve descripción y una lista de las cosas que puedes aprender en esa lección. Las lecciones se dividen en una serie de ejercicios, que se descomponen en pasos individuales. Cada paso aparece en el texto en negrita, con un número al lado de él para no perder su lugar. Información adicional o explicación de cada paso está incluido en el texto no en negrita que lo sigue.

Convenciones del documentoEsta guía del usuario sigue algunas reglas simples para presentar información como atajos de teclado y comandos de menú.

Métodos abreviados de teclado

Métodos abreviados de teclado se describen así: Presione CTRL+v. Los medios «+» para mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona la tecla V.

Comandos de menú

Comandos de menú se describen así: elija Archivo > abrir. Esto significa y haz clic en el menú archivo en la parte superior de la ventana reproducción automática, haga clic en el comando abrir en la lista que aparece.

 

"Archivo > abrir" significa hacer clic en el menú Archivo, haga clic en el comando abrir

Escrito en texto

Cuando está significado para escribir algo en un campo de texto, se presentarán en letra cursiva, como ésta: tipo "AutoPlay me hace feliz" en el entorno del mensaje. Esto significa que escribir en "AutoPlay me hace feliz", incluyendo las comillas.

AutoPlay = AutoPlay Media Studio

Page 12: Bienvenido a AutoPlay

A lo largo de esta guía del usuario, el nombre de "Reproducción automática" se ha utilizado como forma corta de "AutoPlay Media Studio." Cuando me refiero a "AutoPlay", me refiero al producto real.

¿Qué acciones?

Las acciones son los comandos que puede realizar su solicitud de reproducción automática en tiempo de ejecución. Cada acción es una instrucción de discreta que indica la aplicación para hacer algo, si es hacer una pausa en un vídeo, abra un documento externo o saltar a otra página.

En otras palabras, acciones son las que hacen su solicitud de hacer cosas.

y hay muchas cosas que pueden hacer sus aplicaciones! (Basta un vistazo a la lista por orden alfabético   de acciones.)

¿Cuándo suceden acciones?

Acciones siempre son desencadenadas por eventos. Un evento   es algo que ocurre en tiempo de ejecución mientras el usuario está utilizando la aplicación. Esto incluye cosas como mover el ratón sobre un objeto (un evento de "El escriba"), haciendo clic en un objeto (un evento de "El Click") o saltar a una página diferente (un evento de "El Show").

¿Dónde encontrar estos eventos?

Cuando se selecciona un objeto, puede ver los eventos que admite el objeto en el panel Propiedades, en la categoría de acciones.

 

Los eventos también aparecen como etiquetas en el editor de script, que se puede acceder haciendo doble clic en el objeto, y luego haciendo clic en la ficha secuencia de comandos.

 

Diferentes objetos admiten diferentes eventos. Por ejemplo, cada objeto botón tiene cuatro eventos aparecen en el panel de propiedades: de clic en clic derecho, en y en dejar. Añadiendo acciones al evento de Click, puede hacer su solicitud de hacer algo cuando el usuario hace clic en ese objeto determinado botón.

Page 13: Bienvenido a AutoPlay

Todo el proyecto, otros objetos y cada página individual y cuadros de diálogo tienen sus propios eventos así.

¿Cómo puedo añadir una acción?

Para añadir una acción, haga clic en el evento (en el panel de propiedades) que desea agregar la acción y haga clic en el botón Editar para abrir el editor de secuencia de comandos.

También puede acceder al editor de script haciendo doble clic sobre un objeto, página o cuadro de diálogo superficie, y luego haciendo clic en la ficha secuencia de comandos.

Una vez la editor de scripts   está abierto, puede escribir directamente en la acción, o haga clic en el botón Añadir acción a pie a través del proceso utilizando el Asistente para la nueva acción.

 

¿Cómo puedo editar una acción?

Una vez que hayas añadido una acción, puede editar su texto la misma manera que editaría un párrafo en Word.

 

O bien, puede haga doble clic en la línea de que la acción es, modificarlo utilizando el cuadro de diálogo Propiedades de la acción.

 

VariablesResumen Variables globales   Variables del evento

Variables incorporadas son proporcionadas automáticamente para usted por AutoPlay Media Studio. Se utilizan para representar valores comunes que pueden diferir entre sistemas, como la ubicación de la carpeta de usuario temp (_TempFolder) o la ruta a la carpeta del usuario archivos de programa (_ProgramFilesFolder).

Page 14: Bienvenido a AutoPlay

Hay dos tipos de variables integradas:

         Variables globales   que puede utilizarse en cualquier lugar en el proyecto.

         Variables del evento   son eventos locales. (Sus valores sólo están disponibles durante la duración de ese evento.)

Sugerencia: a menudo las variables se utilizan como parte de una ruta de acceso completa donde tienes que unir dos cadenas. Por ejemplo, puede que necesite una ruta de la carpeta del usuario archivos de programa y una carpeta de programa como "ApplicationX." Para hacer esto, utilizas el operador de concatenación de cadena que consiste en dos puntos (..). El guión se parece a esto:

_ProgramFilesFolder... "\\ApplicationX"

También puede utilizar la String.Concat   acción para concatenar dos cadenas.

Nota: También hay una serie de acciones disponibles que pueden utilizarse para recopilar información sobre el sistema del usuario que no puede ser parte de la lista de variables integradas.Caminos adicionales de carpeta común se pueden leer por ejemplo, usando el Shell.GetFolder   acción. También hay un categoría sistema   de las acciones de otro sistema de información.

Para más información sobre variables, consulte Variables   en el Guía de secuencias de comandos   .

VariablesResumen   Variables globales Variables del evento

Variables globales (o "variables integradas") son variables cuyos valores se establecen automáticamente cuando se inicia su aplicación AutoPlay. Se utilizan para representar valores comunes que pueden diferir entre los sistemas. Estas variables son todo global que significa que puede usar en cualquier proyecto.

Sugerencia: El integrado variables se enumeran junto con todas las acciones y las constantes cuando presionas Ctrl + espacio en el editor de script. Puesto que todas las variables integradas comienzan con un carácter de subrayado, si escribe _ y luego presione Ctrl + espacio, serás llevado bien a la primera variable incorporada en la lista de.

Las variables globales están disponibles en AutoPlay Media Studio:

Page 15: Bienvenido a AutoPlay

_AutoTabOrder

Controles si el orden de tabulación   de entrada, listbox, combobox, radiobutton, checkbox, texto enriquecido y el árbol de objetos es determinada automáticamente por el orden z   . Establecer esta variable a false si quiere anular el orden de tabulación predeterminado para objetos de entrada, listbox, combobox, radiobutton, checkbox, texto enriquecido y árbol usando el evento clave en la página.

_CommandLineArgs

Una mesa numéricamente indexada que contiene los argumentos de línea de comandos pasa a la aplicación de reproducción automática.

_DesktopFolder

La ruta a la carpeta escritorio del usuario. En Windows NT/2000/XP/Vista o posterior, este es el camino desde el perfil de cada usuario.

_DesktopFolderCommon

La ruta a la carpeta escritorio del usuario. En Windows NT/2000/XP/Vista o posterior, este es el camino del perfil todos los usuarios. En un sistema no-Windows NT, esto será simplemente la ruta a la carpeta escritorio del usuario (igual que _DesktopFolder).

_DoFlashCheck

Booleana de una variable utilizada para controlar si o no el AutoPlay Media Studio comprobará para el control ActiveX de Flash Player en tiempo de ejecución. Si se establece en true (establece automáticamente cuando el proyecto contiene un objeto Flash), se realizará la comprobación. Si se establece en false, no se realizará verificación. Si se realiza la verificación y el control no se encuentra (basado en la versión por defecto 6.0.0.0), reproducción automática mostrará un cuadro de diálogo de notificación. _DoFlashCheck se puede establecer en Funciones globales   .

_IR_ProductID

Page 16: Bienvenido a AutoPlay

Esta variable contiene el ID del producto desde el cual se ejecuta el script. Esto le permite identificar el producto que se ejecuta desde el guión. Esto podría ser útil al hacer scripts genéricos que se utilizan en varios productos de Indigo Rose, pero tiene cosas diferentes que hacer basado en el producto se ejecuta desde. AutoPlay Media Studio 8 devuelve "AMS8".

_NoExitScriptOnPageJump

Si establece en true, comandos de acción en un evento continuará a ser ejecutados después de un Page.Jump   o Page.Navigate   se llama acción de . Si se establece en false, la ejecución de la secuencia de comandos de acción en el evento se detendrá después de un Page.Jump o Page.Navigate se llama. Esta variable se establece en false de forma predeterminada.

_ProgramFilesFolder

Carpeta archivos de programa del usuario (por lo general, esto es algo como "C:\Program Files").

_ShowIntroVideo

A Boolean variable utilizada para controlar si el Intro video   se mostrará en tiempo de ejecución. Si se establece en true (que es por defecto) y el proyecto cuenta con un video de intro especificado, aparecerá el video de intro. Si se establece en false, se omitirán el video. Esta variable debe establecerse bien Funciones globales, o en el proyecto On Startup   evento.

_SoundInitialized

Una variable booleana que se establece en true si el sonido del motor con éxito inicializa en tiempo de ejecución o false si falla. (La falta inicializar es una ocurrencia muy rara. Esta variable está a su disposición para aquellos que requieran esta retroalimentación rara.)

_SourceDrive

La unidad que se ejecutará la aplicación de reproducción automática (por ejemplo "C:" o "D:").

_SourceFilename

Page 17: Bienvenido a AutoPlay

El nombre del archivo de la aplicación de reproducción automática (por ejemplo "autorun.exe").

_SourceFolder

La ruta de acceso completa a la carpeta que se ejecutará la aplicación AutoPlay (e.g. "C:\Downloads" o "D:").

_SystemFolder

La ruta a la carpeta del usuario sistema de Windows (por ejemplo "C:\Windows\System" en no-NT y "C:\Windows\System32" en NT basado en sistemas).

_tblErrorMessages

Una tabla de indexado por códigos de error   que contiene todos los posibles mensajes de error. Por ejemplo, acceder a la tabla índice _tblErrorMessages [1000] accederá a la cadena de código de error "no se encontró el archivo especificado." La Application.GetLastError   acción se utiliza para recuperar el código de error de la última acción realizada.

_TempFolder

La ruta a la carpeta de usuario Temp.

_WindowsFolder

La ruta a la carpeta de usuario Windows (por ejemplo, "C:\Windows").

VariablesResumen Variables globales   Variables del evento

Algunos eventos en AutoPlay Media Studio contienen variables cuyos valores se establecen automáticamente cuando se desencadena este evento. Estas variables se llaman variables del evento.Evento las variables son locales al evento y pueden encontrarse en algunos eventos de página, cuadro de diálogo y objeto. Cuando decimos que son "locales", nos referimos a que sus valores sólo están disponibles para las acciones en ese evento.

Nota: Puede encontrar información adicional sobre cada variable evento mirando el lista de eventos   .

Las siguientes variables del evento están disponibles en AutoPlay Media Studio:

Page 18: Bienvenido a AutoPlay

e_Button(número) el índice del botón que se presionó. Esta variable sólo está disponible en el En el ratón botón abajo, En ratón botón Up   y On Mouse Move   eventos de un objeto QuickTime.

CONSTANTEVALOR

DESCRIPCIÓN

BUTTON_LEFT 1 Botón izquierdo del ratón.

BUTTON_RIGHT 2 Botón derecho del ratón.

BUTTON_MIDDLE 3 Botón central del ratón.

e_Channelcanal de (número) el audio cuyo estado ha cambiado. Esta variable sólo está disponible en la De Audio   evento. Uno de los siguientes valores de canal volverá:

CONSTANTE VALOR DESCRIPCIÓN

CHANNEL_BACKGROUND 5 Canal de audio de fondo.

CHANNEL_EFFECTS 0 Efectos de canal (usar ratón, abajo y haga clic en sonidos).

CHANNEL_NARRATION 6 Canal de narración (usado para voz overs).

CHANNEL_USER1 1 Canal de usuario 1.

CHANNEL_USER2 2 2 el canal de usuario.

CHANNEL_USER3 3 Canal de usuario 3.

CHANNEL_USER4 4 Canal de usuario 4.

CHANNEL_ALL -3 Todos los canales de audio.

e_CheckedTrue (boolean) si un nodo en el objeto del árbol ha sido comprobada, false si ha sido desactivada. Esta variable sólo está disponible en el Verificar en   evento.

e_Column

Page 19: Bienvenido a AutoPlay

(número) de la columna (basado en 0) de la célula que ahora tiene el foco en un objeto de cuadrícula. Esta variable está disponible en el objeto de cuadrícula Selección cambió de   evento.

La columna (basado en 0) de la celda que cambió en un objeto de cuadrícula. Esta variable está disponible en el objeto de cuadrícula Celular cambió de   evento.

e_DialogHeight(número) de la altura del cuadro de diálogo actual. Esta variable sólo está disponible en la De tamaño   evento.

e_DialogWidth(número) el ancho del cuadro de diálogo actual. Esta variable sólo está disponible en la De tamaño   evento.

e_ErrorCode(número) el código numérico   del error que se ha producido en un objeto de QuickTime. Esta variable sólo está disponible en el De Error   evento.

e_ErrorOrigin(número) donde el error se originó desde un objeto QuickTime. Esta variable sólo está disponible en el De Error   evento.

CONSTANTE VALOR DESCRIPCIÓN

qtErrorEventOriginControl 0 Se ha producido un error en el área de QTControl del control QuickTime ActiveX.

qtErrorEventOriginMovie 1 Se ha producido un error en el área de QTMovie del control QuickTime ActiveX.

qtErrorEventOriginQuickTime 2 Se ha producido un error en el área de QTQuickTime del control QuickTime ActiveX.

e_Expanded(boolean) True si un nodo en el objeto del árbol ha sido ampliado, false si se ha colapsado. Esta variable sólo está disponible en el Amplió la   evento.

Page 20: Bienvenido a AutoPlay

e_FilePath(string) La ruta de acceso completa al archivo de imagen que fue cambiado a en la presentación de diapositivas (se muestra actualmente).

e_FSArgs(cadena) de una cadena que contiene los argumentos de los FSCommand pasado dispararon dentro del objeto Flash. Esta variable sólo está disponible en la En se   evento.

e_FSCommand(cadena) de una cadena que contiene el FSCommand pasado dispararon dentro del objeto Flash. Esta variable sólo está disponible en la En se   evento.

e_Hyperlinkcadena (string) A que contiene el texto del hipervínculo que el usuario hace clic en un marcado activado   objeto xButton de . Este es el texto rodeado de etiquetas de hipervínculo en el texto marcado. Por ejemplo, "Texto del enlace" sería devuelta si el texto marcado contenido texto de enlace < hipervínculo > < / hipervínculo >. Esta variable sólo está disponible en el objeto xButtonEn Hyperlink   evento.

e_ID(número de) El ID de elemento de menú actualmente se interactuó con.

e_Index(número de) El índice basado en la 1 de la diapositiva que se ha cambiado a en la presentación de diapositivas (se muestra actualmente).

e_ItemInfo(tabla) Información ampliada sobre el elemento de menú seleccionado.

CLAVE TIPO DESCRIPCIÓN

Texto cadena El texto de la opción de menú actualmente se interactuó con.

ID número El ID de elemento de menú actualmente se interactuó con.

ID número El índice basado en 0 icono desde la lista de imágenes especificada en la barra de menú para el elemento de menú.

Habilitado Boolean Es true si el elemento de menú actual es habilitado, false

Page 21: Bienvenido a AutoPlay

si no lo es.

Comprobado Boolean Es true si el elemento de menú actual está marcado, false si no lo es.

e_Key(número) el código de tecla virtual   de la tecla que se presionó. Esta variable sólo está disponible en la En clave   evento.

e_Link(string) el texto del enlace que se hizo clic. Esta variable sólo está disponible en la De enlace   evento.

e_MaxÍndice de (número) de carácter basado en el 1 donde termina el texto del vínculo. Esta variable sólo está disponible en el En enlace   y En la selección cambió   eventos.

e_MinÍndice de (número) de carácter basado en el 1 donde comienza el texto del vínculo. Esta variable sólo está disponible en el En enlace   y En la selección cambió   eventos.

e_Modifiers(tabla) Una tabla que contiene tres valores booleanos que describen qué teclas modificadoras fueron presionadas mientras se presiona la tecla, o para un objeto de QuickTime, botón del mouse que se presionó. Una tecla modificadora es una clave que puede ser presionada mientras se presiona otra tecla, para "modificar".

En la mesa, uno para cada tipo de tecla modificadora en el teclado hay tres valores de verdadero o falso: shift, ctrl y alt. Se pueden acceder a estos valores como e_Modifiers.shift, e_Modifiers.ctrl y e_Modifiers.alt. Esta variable está disponible en la En clave   evento y el En ratón botón abajo, En ratón botón Up   y On Mouse Move   eventos de un objeto QuickTime.

e_NewText(string) texto que sólo se ha fijado para un nodo en el objeto del árbol. Esta variable está disponible en un objeto de árbol En EditLabel   evento.

El nuevo texto de la celda en el objeto grid. Esta variable está disponible en un objeto de cuadrícula Celular cambió de   evento.

e_NodeIndex(string) el Índice   de un nodo del objeto árbol.

Page 22: Bienvenido a AutoPlay

e_OldText(string) el texto que existía previamente antes el usuario editar el texto de un nodo en el objeto del árbol. Esta variable está disponible en un objeto de árbol En EditLabel   evento.

El texto que estaba en la celda antes de que se cambiara en un objeto de cuadrícula. Esta variable está disponible en un objeto de cuadrícula Celular cambió de   evento.

e_PageHeight(número) de la altura de la página actual. Esta variable sólo está disponible en la De tamaño   evento.

e_PageWidth(número) el ancho de la página actual. Esta variable sólo está disponible en la De tamaño   evento.

e_Rate(número) de la nueva tasa del archivo medios. Esta variable sólo está disponible en el En la tasa de cambio   evento.

e_Row(cantidad) la fila (basado en 0) de la célula que ahora tiene el foco en un objeto de cuadrícula. Esta variable está disponible en el objeto de cuadrícula Selección cambió de   evento.

La fila (basado en 0) de la celda que cambió en un objeto de cuadrícula. Esta variable está disponible en el objeto de cuadrícula Celular cambió de   evento.

e_Selection(número) el índice de un elemento comboxbox siendo seleccionado. (El primer elemento de la lista tiene un índice de 1.) Esta variable sólo está disponible en el En seleccionar   evento de un objeto combobox.

e_State(string) A cadena que contiene el estado actual del canal de audio. Esta variable sólo está disponible en la De Audio   evento. Devolverá uno de los siguientes Estados:

VALOR TIPO DESCRIPCIÓN

Acabado cadena Pista de audio del canal llegó a su fin.

Pausa cadena El canal de audio estaba en pausa con el Audio.Pause   acción.

Page 23: Bienvenido a AutoPlay

Juego cadena El canal de audio se reproduce mediante la Audio.Play   acción

Parada cadena El canal de audio se dejó de usar el Audio.Stop   acción.

e_Type(número) del tipo de cambio de tamaño que se ha producido si está activado el En el tamaño   evento, o el tipo de botón del mouse, haga clic en if en el El botón del ratón   evento.

Constantes de e_Type tamaño:

CONSTANTE VALOR DESCRIPCIÓN

SIZE_RESTORED 0 La aplicación fue restablecida o maximizado o minimizado o fue redimensionada normalmente.

SIZE_MINIMIZED 1 La aplicación se minimiza a la barra de tareas.

SIZE_MAXIMIZED 2 La aplicación se maximiza.

Constantes de e_Type del ratón:

CONSTANTE VALOR DESCRIPCIÓN

LEFT_BUTTON_DOWN 0 Botón izquierdo del ratón ha sido pulsado.

LEFT_BUTTON_UP 1 Botón izquierdo del ratón ha sido liberado.

RIGHT_BUTTON_DOWN 2 Botón derecho del ratón ha sido pulsado.

RIGHT_BUTTON_UP 3 Botón derecho del ratón ha sido liberado.

e_URL(string) A cadena que contiene la dirección URL que ha terminado de cargar o es que navega. Esta variable sólo está disponible en el En cargar   y Navegar en   eventos.

e_WindowHeight(número) del alto, en píxeles, de toda la ventana de la aplicación, incluyendo la barra de frontera y título. Esta variable sólo está disponible en la De tamaño   evento.

e_WindowWidth(número) el ancho, en píxeles, de toda la ventana de la aplicación, incluyendo la barra de frontera y título. Esta variable sólo está disponible en la De tamaño   evento.

Page 24: Bienvenido a AutoPlay

e_X(número) la posición horizontal del cursor del ratón, en píxeles, del lado izquierdo de la página o el cuadro de diálogo. Esta variable sólo está disponible en el El botón del ratón, On Mouse Move   eventos y En ratón botón abajo, En ratón botón Up   y On Mouse Move   eventos de un objeto QuickTime.

e_XObject(número) la posición horizontal del cursor del ratón, en píxeles, del lado izquierdo de un objeto de QuickTime. Esta variable sólo está disponible en el En el ratón botón abajo, En ratón botón Upy On Mouse Move   eventos de un objeto QuickTime.

e_Y(número) la posición vertical del cursor del ratón, en píxeles, del lado derecho de la página o el cuadro de diálogo. Esta variable sólo está disponible en el El botón del ratón, On Mouse Moveeventos y En ratón botón abajo, En ratón botón Up   y On Mouse Move   eventos de un objeto QuickTime.

e_YObject(número) la posición vertical del cursor del ratón, en píxeles, del lado derecho de un objeto de QuickTime. Esta variable sólo está disponible en En ratón botón abajo, En ratón botón Up   y On Mouse Move   eventos de un objeto QuickTime.

Esto(string) Una cadena que contiene el nombre del objeto, página o el cuadro de diálogo donde se encuentra el evento. Esta variable resulta útil para crear acciones genéricas o funciones que no son dependientes en la página específica, diálogo o nombres de objetos. Por ejemplo:

Label.SetVisible (este, false);

Esta acción esconde el objeto etiqueta en que fue creada. Por ejemplo, si la acción fue creada en el objeto denominado "Label1", escondía el objeto Label1. Si se creó el objeto llamado "Label2", escondía el objeto Label2.

Ejemplo 1: e_Channel, e_StateA menudo su necesaria para ser capaces de detectar cuando una pista de audio ha llegado a su fin por lo que se puede responder con algún tipo de acción. Este ejemplo ilustra cómo saltar a otra página cuando una pista de audio en el canal de audio narración llega al final. Usando este diseño, la presentación visual podría ser controlada por una audio voz encima.

1. Crear un proyecto de página dos con su segunda página llamada "Página 2".

Page 25: Bienvenido a AutoPlay

2. , Agregue el código siguiente a la En Show   evento de de su primera página. Un archivo de audio es necesario para este ejemplo, usted va a necesitar modificar esta acción por lo que se carga un archivo de audio real en el proyecto.

-Cargar una pista de narración en el canal de la narración.Audio.Load (CHANNEL_NARRATION, "AutoPlay\\Audio\\Lesson1.ogg", true, false);

3. , Agregue el código siguiente a la En Audio   evento de su primera página.

--Si la pista del canal audio narración llega al final, salta a otra página.Si ((e_Channel == CHANNEL_NARRATION) y (e_State == "Terminar")) entoncesPage.Jump("Page2");final

Si usted escuchar su proyecto, el archivo de audio empezará a jugar cuando se abre la primera página. Una vez que esa pista de audio ha llegado al final, se mostrará la segunda página.

Ejemplo 2: e_KeyEn la mayoría de los casos, interacción con una aplicación de reproducción automática se logra usando el ratón. Sin embargo también es posible controlar algunas de las funciones a través del teclado respondiendo a ciertas pulsaciones de teclas. Este ejemplo ilustra cómo navegación puede controlarse mediante pulsaciones de teclas Si no se dispone de un ratón.

1. Crear un proyecto con dos o más páginas.

2. , Agregue el código siguiente a la En clave de   evento de cada página.

--Si el usuario presiona la tecla entrar, saltar a la página siguiente en el proyecto.Si (e_Key == 13) entoncesPage.Navigate(PAGE_NEXT);final

Cuando usted escuchar su proyecto, cada vez que presione la tecla "Enter", la siguiente página se mostrará. En el código de ejemplo, el evento variable e_Key es comparado con el número 13 que es el código de tecla virtual   valor de la tecla "Enter" (retorno de carro).

Menús de programaResumen   Archivo Editar   Alinear   Página   Cuadro de diálogo   Objeto   Proyecto   Publicar   Ver   Herramientas   Ayudar a

Nuevo

Se abre el cuadro de diálogo nuevo proyecto para iniciar un nuevo proyecto. Si hay cambios no guardados en el proyecto actual, se le pedirá para salvarlos.

Page 26: Bienvenido a AutoPlay

Abierto...

Abre una versión previamente guardada del AutoPlay Media Studio 5, 6, 7, archivo 8 proyecto o importa un archivo de proyecto de AutoPlay Media Studio 4   o importa un archivo de proyecto de AutoPlay Menu Studio 3   .

Nota: Archivo al abrir un proyecto creado con una versión anterior, AutoPlay Media Studio 8 a analizar tu proyecto y puede crear un informe detallando donde pueden necesitar pequeños cambios para compatibilidad. Ver cambios a AutoPlay Media Studio   para obtener más información.

Nota: Autorun MAX! también pueden abrir proyectos en AutoPlay Media Studio, sin embargo, primero deben ser exportados desde Autorun MAX! como un archivo *.apz. Usted puede hacer esto yendo a archivo > exportación y seleccionando x.x de AutoPlay Media Studio como el "guardar como tipo".

Guardar

Guarda el archivo de proyecto actual.

Guardar como...

Guarda el proyecto con un nombre diferente. Esto crea una nueva carpeta, copia todos los archivos del proyecto actual en esa carpeta y crea un nuevo archivo de proyecto.

Exportación de...

Crea un archivo de proyecto para fines de respaldo o para transportarlo a otro lugar. Se mostrará un cuadro de diálogo Exportar proyecto donde usted puede elegir un nombre y una ubicación para el archivo Zip. Esta característica archivar todos los archivos dentro de la carpeta del proyecto.

Nota: Si se selecciona la plantilla de proyecto (* .apt) como el guardar como tipo, una vez haga clic en guardar se le presentará con el Información de la plantilla de proyecto   cuadro de diálogo, donde puede guardar información acerca de la plantilla e incluyen una captura de pantalla.

Sugerencia: Puede seleccionar la opción de recursos limpios desde el cuadro de diálogo Exportar proyecto para limpiar los recursos no utilizados antes de archivar. Esta función es la misma como si fuiste a herramientas > Optimizar recursos...

Page 27: Bienvenido a AutoPlay

Volver

Vuelve al último estado guardado del proyecto. Mostrará un diálogo de confirmación informándole de que todos los cambios no guardados se perderán (el cuadro de diálogo de confirmación es una preferencia que puede desactivarse).

Propiedades...

Abre el Propiedades del documento   cuadro de diálogo donde puede agregar notas de desarrollador específico proyecto.

Salida

Se cierra el proyecto actual y sale fuera de AutoPlay Media Studio. Si hay cambios no guardados en el proyecto actual, se le pedirá para salvarlos.

Menús de programaResumen   Archivo   Editar Alinear   Página   Cuadro de diálogo   Objeto   Proyecto   Publicar   Ver   Herramientas   Ayudar a

Deshacer

Deshace el último comando realizado en el programa.

Redo

Rehace el último comando Deshacer en el programa.

Corte

Elimina los objetos actualmente seleccionados y los almacena en el portapapeles de Windows. Una vez en el portapapeles se pueden pegar los objetos a otra ubicación.

Copia

Copia los objetos actualmente seleccionados en el portapapeles de Windows. Una vez en el portapapeles se pueden pegar los objetos a otra ubicación.

Page 28: Bienvenido a AutoPlay

Pasta

Gomas de uno o más objetos del portapapeles de Windows en la página actual o el cuadro de diálogo.

Eliminar

Elimina los objetos seleccionados actualmente.

Duplicado

Crea un duplicado de los objetos actualmente seleccionados. Los nuevos objetos mantienen todas las propiedades excepto los nombres de objeto.

Seleccione

Todos

Selecciona todos los objetos en la página actual o el cuadro de diálogo.

Anule la selección de

Deselecciona todos los objetos actualmente seleccionados en la página o el cuadro de diálogo.

Inverso

Invierte la selección actual. Esto selecciona todos los objetos en la página o el cuadro de diálogo que no están ya seleccionados y anule la selección de los que son.

Siguiente objeto debajo

Selecciona el objeto que es un nivel "inferior" en la orden z   — en otras palabras, el objeto que es un paso más en la página o el cuadro de diálogo.

Anterior siguiente objeto

Selecciona el objeto que es un nivel "superior" en la orden z   — en otras palabras, el objeto que está a un paso más lejos de la página o el cuadro de diálogo.

Organizar

Page 29: Bienvenido a AutoPlay

Arregla el objeto orden z   en la página o el cuadro de diálogo.

Traer al frente

Hacer el objeto seleccionado el objeto más alto en el orden z de esta página o el cuadro de diálogo. Esto significa que se mostrará encima de cualquier otro objeto que se superpone.

Traer hacia adelante

Trae el objeto seleccionado un objeto más en el orden z de esta página o el cuadro de diálogo. Esto significa que se mostrará encima de objetos que están detrás de él en el orden z, si los objetos se superponen.

Enviar hacia atrás

Colocar el objeto seleccionado un objeto más lejos en el orden z de esta página o el cuadro de diálogo. Esto significa que se mostrará detrás de otros objetos que están delante de él en el orden z.

Enviar a espalda

Hacer el objeto seleccionado el objeto más abajo en el orden z de esta página o el cuadro de diálogo. Esto significa que se mostrará detrás de otros objetos que se le superponen.

Nota: Algunos tipos de objetos pueden mostrarse encima de otros tipos de objetos.

Grupo

Agrupa los objetos seleccionados en la página o el cuadro de diálogo. Un grupo es sólo un montón de objetos que se seleccionan siempre juntos, y que mantienen sus posiciones en relación a otros cuando utilice las herramientas de alineación en ellos. Es casi como si el grupo se convierte en un objeto único.

Desagrupar

Desagrupa el grupo seleccionado en la página o el cuadro de diálogo. Estos objetos no se comportan como un solo objeto cuando utilizando las herramientas de alineación.

Cerradura

Page 30: Bienvenido a AutoPlay

Bloqueo de un objeto en la página o el cuadro de diálogo hace completamente no seleccionable. Esto significa que no se puede mover, cambiar el tamaño o editar sus propiedades. Bloqueo de un objeto no tiene ningún efecto sobre el objeto en tiempo de ejecución.

Nota: Para desbloquear un objeto, debe lo haga clic derecho y elija bloqueo desde el menú contextual. Esto deshabilitará ha bloqueado estado.

Desbloquear todo

Desbloquea todos los objetos en la página o el cuadro de diálogo.

PIN

Fijando un objeto significa que no puedes mover o cambiar el tamaño, pero aún puede seleccionar para editar sus propiedades. Fijando un objeto no tiene ningún efecto sobre el objeto en tiempo de ejecución.

Liberar

Libera un objeto previamente fijado.

Ocultar

Oculta los objetos seleccionados en tiempo de diseño. Cualquier objeto ocultada no está visible en el entorno de diseño.

Nota: Objetos ocultados sólo son invisibles en tiempo de diseño. Esta característica no tiene impacto sobre los objetos en tiempo de ejecución.

Mostrar todos los

Muestra oculta todo objeto en la página actual o el cuadro de diálogo.

Preferencias...

Abre el Preferencias   cuadro de diálogo donde se puede personalizar el entorno de diseño de AutoPlay para adaptarse a tu estilo.

Menús de programa

Page 31: Bienvenido a AutoPlay

Resumen   Archivo   Editar   Alinear Página   Cuadro de diálogo   Objeto   Proyecto   Publicar   Ver   Herramientas   Ayudar a

Izquierda

Alinea los lados izquierdos de los objetos seleccionados con el lado izquierdo del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.

Sugerencia: El objeto dominante puede cambiar seleccionando uno de los otros objetos en la selección.

Centro Horizontal

Alinea los centros horizontales de todos los objetos seleccionados con el centro horizontal del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.

Derecho

Alinea los lados del derecho de todos los objetos seleccionados con el lado derecho del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.

Arriba

Alinea los lados superiores de todos los objetos seleccionados con el lado superior del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.

Centro Vertical

Alinea los centros verticales de todos los objetos seleccionados con el centro vertical del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.

Parte inferior

Alinea los lados inferiores de todos los objetos seleccionados con la parte inferior del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.

Distribución Vertical

Page 32: Bienvenido a AutoPlay

Distribuye los objetos seleccionados uniformemente hacia abajo de la página o el cuadro de diálogo (vertical) por lo que están repartidos uniformemente entre los dos objetos más, con exactamente la misma cantidad de espacio entre cada par. (Los objetos exteriores pueden ser movidos unos píxeles hacia arriba o hacia abajo con el fin de mantener los espacios entre los objetos de la misma.)

Distribución Horizontal

Distribuye los objetos seleccionados uniformemente a través de la página o el cuadro de diálogo (horizontal) por lo que están repartidos uniformemente entre los dos objetos más, con exactamente la misma cantidad de espacio entre cada par. (Los objetos exteriores pueden moverse unos pocos píxeles de izquierda o derecha con el fin de mantener los espacios entre los objetos de la misma).

Mismo ancho

Cambia el tamaño de los objetos seleccionados para que su anchura es igual a la anchura del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.

Hacer la misma altura

Cambia el tamaño de los objetos seleccionados para que su altura es igual a la altura del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.

Hacer el mismo tamaño

Cambia el tamaño de los objetos seleccionados para que su anchura y altura son las mismas que el objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.

Restaurar tamaño

Restaura el objeto a su tamaño original. (Esta función sólo está disponible para ciertos objetos).

Al diálogo de página

Alinea los objetos seleccionados en la página o el cuadro de diálogo en lugar del objeto dominante.

Page 33: Bienvenido a AutoPlay

Menús de programaResumen   Archivo   Editar   Alinear   Página Cuadro de diálogo   Objeto   Proyecto   Publicar   Ver   Herramientas   Ayudar a

Añadir

Agrega una nueva página en blanco a su proyecto.

Quitar

Elimina la página seleccionada de su proyecto.

Insertar...

Abre el Insertar página   cuadro de diálogo donde se puede insertar una nueva página en el proyecto.

Duplicado

Crea una copia duplicada de la página seleccionada actualmente.

Organizar...

Abre el Organizar páginas   cuadro de diálogo que le permite organizar todas las páginas en el proyecto.

Mover hacia arriba

Se mueve la posición de una página hacia arriba en el orden de página (se mueve la ficha de página una posición a la izquierda).

Mover hacia abajo

Mueve la posición de una página hacia abajo en el orden de página (se mueve la ficha de página una posición a la derecha).

Exportación de...

Las exportaciones de la página actual como un archivo exportado de la página de AutoPlay (* xpg). Se le presentará con un cuadro de diálogo Exportar página donde usted puede especificar nombre y ubicación para ser salvos.

Page 34: Bienvenido a AutoPlay

Vista previa

Los avances de la página actual.

Propiedades...

Abre el Propiedades de la página   cuadro de diálogo donde usted puede configurar sus ajustes de.

Menús de programaResumen   Archivo   Editar   Alinear   Página   Cuadro de diálogo Objeto   Proyecto   Publicar   Ver   Herramientas   Ayudar a

Añadir

Agrega un nuevo diálogo en blanco para su proyecto.

Quitar

Quita el cuadro de diálogo seleccionado de su proyecto.

Insertar...

Abre el Insertar cuadro de diálogo   cuadro de diálogo donde puede insertar un cuadro de diálogo nuevo proyecto.

Duplicado

Crea una copia duplicada del cuadro de diálogo seleccionado actualmente.

Organizar...

Abre el Organizar diálogos   cuadro de diálogo que le permite organizar todos los diálogos en el proyecto.

Mover hacia arriba

Se mueve la corriente de diálogo una posición para arriba en el orden del cuadro de diálogo (se mueve la ficha del cuadro de diálogo una posición a la izquierda).

Mover hacia abajo

Page 35: Bienvenido a AutoPlay

Se mueve la corriente de diálogo una posición hacia abajo en el orden del cuadro de diálogo (se mueve la ficha del cuadro de diálogo una posición a la derecha).

Exportación de...

Exporta el diálogo actual como un archivo de diálogo de reproducción automática exportados (* xdg). Se le presentará con un cuadro de diálogo Exportar cuadro de diálogo donde puede especificar nombre y ubicación para ser salvos.

Vista previa

Muestra una vista previa del cuadro de diálogo actual.

Sugerencia: Si el cuadro de diálogo contiene una barra de título y no tienes una acción para cerrar el cuadro de diálogo, puede cerrar con la tecla Escape o ALT+F4.

Propiedades...

Abre el Cuadro de diálogo Propiedades   cuadro de diálogo donde usted puede configurar sus ajustes de.

Menús de programaResumen   Archivo   Editar   Alinear   Página   Cuadro de diálogo   Objeto Proyecto   Publicar   Ver   Herramientas   Ayudar a

Botón

Agrega un nuevo objeto botón   a la página actual o el cuadro de diálogo. Aparecerá un cuadro de diálogo Seleccione el archivo para que pueda seleccionar un archivo .btn cargar.

Imagen

Agrega un nuevo objeto de imagen   a la página actual o el cuadro de diálogo. Aparecerá un cuadro de diálogo Seleccione el archivo para que pueda seleccionar un archivo de imagen a cargar.

Etiqueta

Page 36: Bienvenido a AutoPlay

Agrega un nuevo objeto Label   a la página actual o el cuadro de diálogo.

Párrafo

Agrega un nuevo objeto del párrafo   a la página actual o el cuadro de diálogo.

Video

Agrega un nuevo objeto de vídeo   a la página actual o el cuadro de diálogo. Aparecerá un cuadro de diálogo Seleccione el archivo para que pueda seleccionar un archivo de vídeo para cargar.

QuickTime

Agrega un nuevo objeto de QuickTime   a la página actual o el cuadro de diálogo.

Flash

Agrega un nuevo objeto de Flash   a la página actual o el cuadro de diálogo. Aparecerá un cuadro de diálogo Seleccione el archivo para que pueda seleccionar un archivo flash para cargar.

Presentación de diapositivas

Agrega un nuevo objeto de presentación de diapositivas   a la página actual o el cuadro de diálogo.

PDF

Agrega un nuevo objeto PDF   a la página actual o el cuadro de diálogo. El Nuevo PDF objeto   se aparece el cuadro de diálogo para que pueda seleccionar un archivo local o especificar una URL para cargar.

Web

Agrega un nuevo objeto Web   a la página actual o el cuadro de diálogo. El Nuevo objeto de la Web   se aparece el cuadro de diálogo para que pueda seleccionar una URL para cargar.

xButton

Agrega un nuevo objeto xbutton   a la página actual o el cuadro de diálogo.

Page 37: Bienvenido a AutoPlay

Casilla de verificación

Agrega un nuevo objeto de la casilla de verificación   a la página actual o el cuadro de diálogo.

RadioButton

Agrega un nuevo RadioButton   objeto de la página actual o el cuadro de diálogo.

Entrada

Agrega un nuevo objeto de entrada   a la página actual o el cuadro de diálogo.

ComboBox

Agrega un nuevo objeto ComboBox   a la página actual o el cuadro de diálogo.

Cuadro de lista

Agrega un nuevo objeto ListBox   a la página actual o el cuadro de diálogo.

Árbol

Agrega un nuevo objeto de árbol   a la página actual o el cuadro de diálogo.

Rejilla

Agrega un nuevo objeto de cuadrícula   a la página actual o el cuadro de diálogo.

Progreso

Agrega un nuevo objeto de progreso   a la página actual o el cuadro de diálogo.

Texto enriquecido

Agrega un nuevo objeto texto enriquecido   a la página actual o el cuadro de diálogo.

Punto de acceso

Agrega un nuevo objeto HotSpot   a la página actual o el cuadro de diálogo.

Plugins

Page 38: Bienvenido a AutoPlay

Un sub menú que le permite añadir un nuevo objeto de plugin   a la página actual o el cuadro de diálogo. Todos los plugins compatibles objeto instalados en el sistema aparecerá en este menú.

Propiedades...

Abre el cuadro de diálogo Propiedades del objeto seleccionado donde puede modificar su configuración.

Menús de programaResumen   Archivo   Editar   Alinear   Página   Cuadro de diálogo   Objeto   Proyecto Publicar   Ver   Herramientas   Ayudar a

Configuración...

Abre el Configuración del proyecto   cuadro de diálogo donde puede configurar todos los parámetros de proyecto para el proyecto.

Barra de menú...

Abre el Barra de menú   cuadro de diálogo donde se puede crear una barra de menús para su proyecto.

Audio...

Abre el Configuración de audio   cuadro de diálogo donde puede configurar el audio que se utilizará en el proyecto.

Inicio película...

Abre el Inicio película   cuadro de diálogo donde se puede configurar un archivo de vídeo o Flash para jugar en el comienzo de su aplicación.

Dependencias...

Abre el Dependencias de   cuadro de diálogo donde se pueden configurar a qué aplicaciones desea detectar para su uso.

Acciones...

Page 39: Bienvenido a AutoPlay

Abre el editor de scripts   donde se pueden crear acciones que han realizado los siguientes eventos: En el inicio   , Sobre el cierre en   , En el tamaño   , o En el menú   .

Bases de datos...

Abre el Bases de datos   cuadro de diálogo donde puede activar acciones interactuar con una o más tecnologías de base de datos.

Funciones globales...

Abre el Globals   cuadro de diálogo donde puede incluir cualquier función global que se utilizarán en el proyecto.

Plugins de...

Se abre el cuadro de diálogo acción Plugins donde puede agregar plugins de acción a su proyecto.

Diseño de archivo...

Abre el construido en editor de archivo de diseño   donde se puede manipular el diseño de los archivos dentro de su proyecto.

Menús de programaResumen   Archivo   Editar   Alinear   Página   Cuadro de diálogo   Objeto   Proyecto   Publicar Ver   Herramientas   Ayudar a

Vista previa

Los avances del proyecto actual.

Construir...

Abre el Publicar proyecto   cuadro de diálogo donde podrá elegir el publicar método quiere usar.

Menús de programaResumen   Archivo   Editar   Alinear   Página   Cuadro de diálogo   Objeto   Proyecto   Publicar   Ver Herramientas   Ayudar a

Page 40: Bienvenido a AutoPlay

Barras de herramientas

Muestra u oculta las barras de herramientas disponibles.

Estándar

Muestra u oculta la barra de herramientas estándar del programa.

Objetos

Muestra u oculta la barra de herramientas objetos.

Páginas

Muestra u oculta la barra de herramientas de páginas.

Alineación

Muestra u oculta la barra de herramientas de alineación.

Cristales

Muestra u oculta los paneles disponibles.

Propiedades

Muestra u oculta el panel de propiedades.

Explorador del proyecto

Muestra u oculta el panel Explorador de proyectos.

Tamaño del proyecto

Muestra u oculta el panel de tamaño del proyecto.

Galería navegador

Muestra u oculta el panel de la galería.

Navegador del sistema de

Mostrar u ocultar el panel de sistema.

Page 41: Bienvenido a AutoPlay

Navegador de proyecto

Muestra u oculta el panel Proyecto.

Vista previa de recursos

Muestra u oculta el panel de previsualización de recursos.

Examinador de objetos

Muestra u oculta el panel objeto.

Editor de scripts

Muestra u oculta el panel del Editor de Script.

Fichas

Muestra u oculta las pestañas de página o cuadro de diálogo.

Barra de estado

Mostrar u ocultar la barra de estado.

Diseños

Le permite personalizar el diseño del espacio de trabajo para el entorno de diseño de AutoPlay.

Por defecto

El diseño de AutoPlay Media Studio por defecto.

AutoPlay Menu Studio 3.0

Un diseño modelado después el entorno de diseño de AutoPlay Menu Studio 3.0.

AutoPlay Media Studio 4.0

Un diseño modelado después el entorno de diseño de AutoPlay Media Studio 4.0.

AutoPlay Media Studio 5.0

Page 42: Bienvenido a AutoPlay

Un diseño modelado después el entorno de diseño de AutoPlay Media Studio 5.0.

AutoPlay Media Studio 7.0

Un diseño modelado después el entorno de diseño de AutoPlay Media Studio 7.0.

Guardar...

Guarda el diseño de espacio de trabajo actual.

Quitar...

Elimina una disposición de espacio de trabajo.

Ficha anterior

Muestra la página anterior o el diálogo en su proyecto.

Siguiente ficha

Muestra la siguiente página o cuadro de diálogo en su proyecto.

Encontrar página/diálogo...

Se abre el cuadro de diálogo de Goto Page/cuadro de diálogo donde puede introducir el nombre de la página o el cuadro de diálogo que le gustaría saltar en su proyecto en tiempo de diseño.

Actualización

Actualiza la ventana de diseño de AutoPlay Media Studio.

Rejilla

Muestra u oculta la cuadrícula.

Ajustar a la cuadrícula

Enciende o apaga la snap a función de red. El cierre con característica de cuadrícula ajusta objetos a la cuadrícula cuando los objetos se mueven o redimensionan.

Page 43: Bienvenido a AutoPlay

Sugerencia: Incluso con esta opción activada, mantenga pulsada la tecla shift mientras arrastra un objeto desactivará temporalmente ajuste.

Ajustar a la página/diálogo

El complemento a la función de página/diálogo on activa o desactiva. El cierre a la función de página/diálogo ajusta los objetos a los bordes de página o cuadro de diálogo cuando los objetos se mueven o redimensionan.

Sugerencia: Incluso con esta opción activada, mantenga pulsada la tecla shift mientras arrastra un objeto desactivará temporalmente ajuste.

Directrices

Enciende o apaga la las directrices.

Regla

Muestra u oculta la regla.

Menús de programaResumen   Archivo   Editar   Alinear   Página   Cuadro de diálogo   Objeto   Proyecto   Publicar   Ver   Herramientas Ayudar a

Button Maker

Se abre el AutoPlay Media Studio Button Maker. El fabricante de botón le permite crear botones personalizados para utilizar en tus proyectos.

Optimizar los recursos...

Abre el Eliminar los recursos no utilizados   cuadro de diálogo donde puede quitar los archivos no utilizados de los recursos de su proyecto.

Secuencia de comandos explorador...

Abre el Secuencia de comandos explorador   cuadro de diálogo donde puede editar los scripts dentro de su proyecto desde una ubicación central.

Editor de scripts

Page 44: Bienvenido a AutoPlay

Abre la aplicación Editor de scripts de Indigo Rose. Este es un programa independiente lo que le permite editar secuencias de comandos de acción fuera de AutoPlay con soporte para sintaxis, integración del archivo de intellisense código terminación y ayuda. Esta aplicación se llama "IRScriptEditor.exe" y puede encontrarse en la carpeta del programa AutoPlay.

Archivo de código fuente abierto

Abrir 's el archivo de origen, en su caso, del objeto seleccionado actualmente para edición.

Nota: De forma predeterminada, elegir esta opción se abrirá archivo de fuente del objeto seleccionado exactamente como el archivo se abriría si el usuario tenía doble clic en windows. Sin embargo si desea utilizar un programa específico para abrir una extensión de archivo específico (por ejemplo Photoshop para archivos .jpg), puede definir una lista de programas que puede utilizar para abrir el archivo seleccionado y superan incluso el programa de argumentos de línea de comando específica usando la Preferencias de Asociación de archivo   .

Personalizar...

Se abre el cuadro de diálogo Personalizar donde puedes crear barras de herramientas personalizadas, teclas de acceso directo o enlace a programas externos.

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AutoPlay Media Studio ayuda

Abre la ayuda en línea para AutoPlay Media Studio.

Guía del usuario

Abre la ayuda en línea para el Guía del usuario   para AutoPlay Media Studio.

Información de pedido

Abre tu navegador a una página web donde encontrará información para AutoPlay Media Studio.

Page 45: Bienvenido a AutoPlay

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Compruebe la actualización...

Revisa la Internet para ver si está disponible una nueva versión de AutoPlay Media Studio.

Sobre AutoPlay Media Studio...

Se abre el cuadro de diálogo acerca de que muestra la información de copyright y versión de AutoPlay Media Studio. Úsalo cada vez que necesite averiguar qué versión de AutoPlay Media Studio que actualmente tiene.