bladimir q. huaman teves. sistema operativo

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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PÚBLICO “ABANCAY” CARRERA PROFESIONAL: COMPUTACION E INFORMATICA UNIDAD DIDACTICA: SOFTWARE DE SERVIDORES DE RED DOCENTE: Ing. WILDO HUILLCA MOYNA SEMESTRE: II ALUMNO: BLADIMIR QUIMVER HUAMAN TEVES ABANCAY – APURIMAC 2015

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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PÚBLICO “ABANCAY”

CARRERA PROFESIONAL: COMPUTACION E INFORMATICA

UNIDAD DIDACTICA: SOFTWARE DE SERVIDORES DE RED

DOCENTE: Ing. WILDO HUILLCA MOYNA

SEMESTRE: II

ALUMNO: BLADIMIR QUIMVER HUAMAN TEVES

ABANCAY – APURIMAC

2015

COMPUTACION E INFORMATICA

BLADIMIR QUINVER HUAMA TEVES 2

ÍNDICE Introducción ............................................................................................................................. 3

1. Sistema Operativo .................................................................................................................. 7

1.1. Categoría de los Sistemas Operativos. .................................................................. 10

1.2. Sistema Operativo Monotareas.: .............................................................................. 10

1.3. Los Sistemas Operativos más Populares de las PC........................................... 13

1.4. UNIX. ................................................................................................................................ 16

1.5. SCO .................................................................................................................................. 17

1.5.1. Un sistema Windows más seguro. .................................................................. 22

1.6. ¿Qué es un Windows XP PC Listo? ........................................................................ 26

2. Arquitectura del Sistema Operativo ................................................................................ 27

2.1. El núcleo ......................................................................................................................... 27

2.2. La API del núcleo.......................................................................................................... 28

2.3. Los drivers para dispositivos ................................................................................... 29

3. El sistema de archivos ........................................................................................................ 30

3.1. El intérprete de comandos ......................................................................................... 30

DOS .......................................................................................................................................... 31

4. Linux, Berkeley Unix y Unix System V reléase 3.X ..................................................... 32

Chorus y Mach ...................................................................................................................... 32

COMPUTACION E INFORMATICA

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PRESENTACION

Por los dispositivos a los que va enfocado, y las funcionalidades de estos, no se

trata de Sistemas Operativos comunes donde se exigen unos requisitos técnicos

mínimos y a partir de ahí, podíamos tener un equipo con mejores o peores

prestaciones, pero siempre con las mismas funcionalidades. Ya que todos los

dispositivos tienen una arquitectura de hardware idéntica.

Desde el punto de vista de hardware como de software, pues algunos servirán

para controlar un horno de microondas o un cepillo de dientes. Mientras que otros,

serán prácticamente ordenadores personales, pero de reducidas prestaciones y

con una interfaz simplificada. Los hallaremos con pantallas de todos los tamaños y

colores, e incluso táctiles, algunos con botones, otros con teclados, algunos se

tendrán que poder atar a una muñeca y otros deberán viajar por el espacio.

Por estos y otros motivos que iremos viendo a lo largo de este documento

veremos los sistemas operativos con una arquitectura modular y una gran

compatibilidad con el hardware que hay en el mercado.

COMPUTACION E INFORMATICA

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AGRADECIMIENTO:

Quiero agradecer a Dios, porque ha sabido

guiarme por el camino del bien, dándome

sabiduría, inteligencia para culminar con éxito una

etapa más de mi vida, y poder servir a la sociedad

con mis conocimientos, para el progreso del país,

el de mi familia y el mío en particular.

A mis padres y hermanos, que con su apoyo

incondicional, les han enseñado que nunca se

debe dejar de luchar por lo que se desea alcanzar.

COMPUTACION E INFORMATICA

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DEDICATORIA:

Dedico este trabajo de sistema operativo a Dios y a

mis padres. A Dios porque ha estado conmigo a

cada paso que doy, cuidándome y dándome

fortaleza para continuar, a mis padres, quienes a lo

largo de mi vida han velado por mi bienestar y

educación siendo mi apoyo en todo momento.

Depositando su entera confianza en cada reto que

se me presentaba sin dudar ni un solo momento en

mi inteligencia y capacidad. Es por ellos que soy lo

que soy ahora. Los amo con mi vida.

COMPUTACION E INFORMATICA

BLADIMIR QUINVER HUAMA TEVES 6

INTRODUCCION

Sin el software, una computadora no es más que una masa metálica sin utilidad.

Con el software, una computadora puede almacenar, procesar y

recuperar información, encontrar errores de ortografía en manuscritos, tener

aventuras e intervenir en muchas otras valiosas actividades para ganar el

sustento. El software para computadoras puede clasificarse en general en dos

clases: los programas de sistema, que controlan la operación de la

computadora en sí y los programas de aplicación, los cuales

resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos los

programas de sistema es el sistema operativo (SO), que controla todos

los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden

escribirse los programas de aplicación.

COMPUTACION E INFORMATICA

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1. SISTEMA OPERATIVO:

Desde su creación, las computadoras digitales han utilizado un sistema

de codificación de instrucciones en sistema de numeración binaria, es decir con

los 0S. Esto se debe a que los circuitos integrados funcionan con este principio, es

decir, hay corriente o no hay corriente.

En el origen de la historia de las computadoras (hace unos cuarenta años),

los sistemas operativos no existían y la introducción de un programa para ser

ejecutado se convertía en un increíble esfuerzo que solo podía ser llevado a cabo

por muy pocos expertos. Esto hacia que las computadoras fueran muy

complicadas de usar y que se requiriera tener altos conocimientos técnicos para

operarlas. Era tan complejo su manejo, que en algunos casos el resultado llegaba

a ser desastroso.

Además, el tiempo requerido para introducir un programa en aquellas

grandes máquinas de lento proceso superaba por mucho el de ejecución y

resultaba poco provechosa la utilización de computadoras para resolución de

problemas prácticos.

Se buscaron medios más elaborados para manipular la computadora, pero que a

su vez simplificaran la labor del operador o el usuario. Es entonces cuando surge

la idea de crear un medio para que el usuario pueda operar la computadora con un

entorno, lenguaje y operación bien definido para hacer un verdadero uso y

explotación de esta. Surgen los sistemas operativos.

Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y

sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central

para que este realice las tareas necesarias y específicas para completar una

orden.

El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la

computadora un objeto útil. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos

programas que permiten a los usuarios la utilización de este enredo de cables y

circuitos, que de otra manera serian difíciles de controlar. Un sistema operativo se

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define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten

a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadora eficazmente.

Interfaz de Línea de Comandos.

La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe

los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con

interfaces de líneas de comandos se consideran más difíciles de aprender y

utilizar que los de las interfaces gráficas. Sin embargo, los sistemas basados en

comandos son por lo general programables, lo que les otorga una flexibilidad que

no tienen los sistemas basados en gráficos carentes de una interfaz

de programación.

Interfaz Gráfica del Usuario.

Es el tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar

programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones

visuales (iconos) y las listas de elementos del menú. Las selecciones pueden

activarse bien a través del teclado o con el Mouse.

Para los autores de aplicaciones, las interfaces gráficas de usuario ofrecen un

entorno que se encarga de la comunicación con el ordenador o computadora. Esto

hace que el programador pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no está

sujeto a los detalles de la visualización ni a la entrada a través del Mouse o el

teclado. También permite a los programadores crear programas que realicen de la

misma forma las tareas más frecuentes, como guardar un archivo, porque la

interfaz proporciona mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros

de diálogo. Otra ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica

de usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia

para permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como

un monitor de pantalla grande o un dispositivo óptico de almacenamiento, las

aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios.

COMPUTACION E INFORMATICA

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Funciones de los Sistemas Operativos:

Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el

ordenador.

Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria,

las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.

Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como

discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.

Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

Servir de base para la creación del software logrando que equipos

de marcas distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias

existentes entre ambos.

Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo

del tipo de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la

disposición y características del equipo. Como por ejemplo, una

microcomputadora tiene físicamente dos unidades de disco, puede simular

el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte

de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red,

el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios

y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual

forma, provee de protección a la información que almacena.

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1.1. Categoría de los Sistemas Operativos.

Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos,

mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen

varios tipos de multitareas. La conmutación de contextos (context Switching) es un

tipo muy simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al

mismo tiempo, pero en el que solo se está procesando la aplicación que se

encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se

encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o

pantalla que contenga esa aplicación. En la multitarea cooperativa, la que se

utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben

tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en

primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación está esperando información del

usuario), y siempre que esta aplicación lo permita. En los sistemas multitarea de

tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe

la atención del microprocesador durante una fracción de segundo. Para mantener

el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden

secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho más lento que

la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en

tiempo compartido parecen ser simultáneas.

1.2. Sistema Operativo Mono tareas.:

Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al

visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o

que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la

computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni

responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.

Sistema Operativo Monousuario.

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Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo

usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo

de aplicación que se esté ejecutando.

Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de

entrada, salida y control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere

decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que

existe un solo usuario. Y están orientados principalmente por los

microcomputadores.

Sistema Operativo Multiusuario.

Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los

sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios,

que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente

en redes.

En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).

Secuencia por Lotes.

La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es la

ejecución de una lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin

intervención del usuario. En los ordenadores más grandes el proceso de recogida

de programas y de conjuntos de datos de los usuarios, la ejecución de uno o unos

pocos cada vez y la entrega de los recursos a los usuarios. Procesamiento por

lotes también puede referirse al proceso de almacenar transacciones durante un

cierto lapso antes de su envío a un archivo maestro, por lo general una operación

separada que se efectúa durante la noche.

COMPUTACION E INFORMATICA

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Los sistemas operativos por lotes (batch), en los que los programas

eran tratados por grupos (lote) en vez de individualmente. La función de estos

sistemas operativos consistía en cargar en memoria un programa de la cinta y

ejecutarlo. Al final este, se realizaba el salto a una dirección de memoria desde

donde reasumía el control del sistema operativo que cargaba el siguiente

programa y lo ejecutaba. De esta manera el tiempo entre un trabajo y el otro

disminuía considerablemente.

Tiempo Real.

Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al

instante, y una vez que han sido procesadas muestra el resultado. Este tipo tiene

relación con los sistemas operativos monousuarios, ya que existe un solo

operador y no necesita compartir el procesador entre varias solicitudes.

Su característica principal es dar respuestas rápidas; por ejemplo en un caso de

peligro se necesitarían respuestas inmediatas para evitar una catástrofe.

Tiempo Compartido.

El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un

sistema por más de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta

programas separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo

asignadas a cada programa (usuario). En este aspecto, es similar a la capacidad

de multitareas que es común en la mayoría de los microordenadores o las

microcomputadoras. Sin embargo el tiempo compartido se asocia generalmente

con el acceso de varios usuarios a computadoras más grandes y

a organizaciones de servicios, mientras que la multitarea relacionada con las

microcomputadoras implica la realización de múltiples tareas por un solo usuario.

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1.3. Los Sistemas Operativos más Populares de las PC.

Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-

DOS, OS/2, Windows 95 y Windows NT.

MS-DOS.

El significado de estas letras es el de Microsoft Disk Operating System. Microsoft

es el nombre de la compañía que diseño este sistema operativo, e IBM la

compañía que lo hizo estándar al adoptarlo en sus microordenadores.

Este sistema operativo emplea discos flexibles con una organización determinada.

Los discos se pueden grabar por una o por dos caras y la información se organiza

en 40 pistas de 8 ó 9 sectores de un tamaño de 512 caracteres, reservándose el

sistema para la propia información del disco, que puede ser disco removible

o disco duro, teniendo en el segundo más capacidad pero similar estructura.

Los nombres de los ficheros en MS-DOS, para los que se emplean tanto letras

como números, se componen de dos partes: el nombre del fichero y la extensión,

estando ambos datos separados por un punto. Las diferentes unidades de disco

son identificadas por el MS-DOS a través de una letra seguida de dos puntos. Los

tipos de extensión más habituales son como aparecería la memoria cargada con

ellos; es decir, que pueden cargar directamente a memoria sin el auxilio del

sistema operativo.

Los de extensión .EXE precisan que el cargador del DOS los coloque en memoria,

lo que significa que el sistema operativo debe estar en memoria. Los del tipo .BAT

son los compuestos de comandos que se ejecutan secuencial mente.

El sistema operativo tiene varios componentes que son:

Rutinas de control, que funcionan con el programa IBM.DOS, y se encargan

de las operaciones de entrada / salida.

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Procesador de comandos, también llamado COMMAND.COM, que procesa

los dos tipos de comandos de que dispone el DOS; es decir, los residentes

en memoria o internos, y los no residentes o externos, que residen en el

disco del sistema operativo.

Rutinas de servicios accesibles desde el programa control.

También existe la posibilidad de subdividir el disco en subdirectorios que permiten

un empleo más ágil de toda la información.

MS-DOS está lejos de ser el sistema operativo ideal, ya que, de momento, se trata

de un sistema monotarea, pero aunque esto se resolviera, seguiría presentando

problemas de diseño que provocan que el comportamiento de la máquina sea

poco fiable. A pesar de estas desventajas y de que existen otros sistemas

operativos en el mundo de la microinformática, hay que tener siempre presente la

enorme cantidad de software que se ha desarrollado para DOS y que conviene

aprovechar en lo posible.

OS/2.

Desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business

Machines (IBM), después de que Intel introdujera

Al mercado su procesador 80286. Pero la sociedad no duro mucho ya que IBM

veía a Windows como una amenaza para el SO/2.

Pero IBM continúo desarrollando este sistema operativo. El OS/2 al principio fue

muy parecido al MS-DOS, tiene una línea de comando, pero la diferencia que

existe con el DOS es el intérprete de comandos, el cual es un programa separado

del kernel del sistema operativo y aparece únicamente cuando se hace clic en uno

de los iconos "OS/2 prompt" dentro del Workplace Shell. Otra diferencia es que

este sí en un sistema operativo multitarea.

En el OS/2 muchos de los comandos son idénticos a los de su contra parte pero

tiene más comandos debido a que es más grande, completo y moderno.

El ambiente gráfico es el Workplace Shell (WS), es el equivalente a

un administrador del área de trabajo para el WS.

COMPUTACION E INFORMATICA

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Macintosh OS.

El sistema operativo constituye la interfaz entre las aplicaciones y el hardware del

Macintosh. El administrador de memoria obtiene y libera memoria en forma

automática para las aplicaciones y el sistema operativo. Esta memoria se

encuentra normalmente en un área llamada cúmulo. El código de procedimientos

de una aplicación también ocupa espacio en el cúmulo. Ahora se presenta una

lista de los principales componentes del sistema operativo.

El cargador de segmentos carga los programas por ejecutar. Una aplicación

se puede cargar completa o bien puede dividirse en segundos individuales

que se pueden cargar de manera dinámica conforme se necesiten.

El administrador de eventos del sistema operativo informa de la ocurrencia

de diversos eventos de bajo nivel, como la presión de un botón del Mouse o

el tecleo. En condiciones normales, el administrador de eventos de la caja

de herramientas transfiere estos eventos a las aplicaciones.

El administrador de archivos se encarga de la entrada / salida de archivos;

el administrador de dispositivos se encarga de la entrada / salida de

dispositivos.

Los manejadores de dispositivos son programas con los cuales los diversos

tipos de dispositivos pueden presentar interfaces uniformes de entrada /

salida a las aplicaciones. Tres manejadores de dispositivo están integrados

al sistema operativo en ROM: el manejador de disco se encarga del acceso

a la información en discos, el manejador de sonido controla los generadores

de sonido, y el manejador en serie envía y recibe datos a través de los

puertos seriales (estableciendo así la comunicación con dispositivos

periféricos en serie como impresoras y módems).

COMPUTACION E INFORMATICA

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Con el manejador de impresoras las aplicaciones pueden imprimir datos en

diversas impresoras.

Con el administrador de AppleTalk las aplicaciones pueden transmitir y

recibir información en una red de comunicaciones AppleTalk.

El Administrador de retrasado vertical programa las actividades por realizar

durante las interrupciones de retrasado vertical que ocurren 60 veces cada

segundo cuando se refresca la pantalla de vídeo.

El manejador de errores del sistema toma el control cuando ocurre un error

fatal del sistema y exhibe un cuadro de error apropiado.

Los programas de utilidad general del sistema operativo ofrecen

diversas funciones útiles como la obtención de la fecha y la hora, la

comparación de cadenas de caracteres y muchas más.

El paquete de iniciación es llamado por el paquete de archivos estándar

para iniciar y nombrar discos; se aplica con más frecuencia cuando el

usuario inserta un disco al que no se le han asignado valores iniciales.

El paquete de aritmética de punto flotante ofrece aritmética de doble

precisión. El paquete de funciones trascendentales ofrece un generador de

números aleatorios, así como funciones trigonométricas, logarítmicas,

exponenciales y financieras. Los compiladores de Macintosh generan en

forma automática llamadas a estos paquetes para realizar manipulaciones

numéricas.

1.4. UNIX.

Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue

desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los

laboratorios de AT&T Bell en 1969 para su uso en mini computadoras. El

sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y se considera potente,

más transportable e independiente de equipos concretos que otros sistemas

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operativos porque está escrito en lenguaje C. El UNIX está disponible en

varias formas, entre las que se cuenta AIX, una versión de UNIX adaptada

por IBM (para su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC), A/ux

(versión gráfica para equipos Apple Macintosh) y Mach (un sistema

operativo reescrito, pero esencialmente compatible con UNIX, para las

computadoras NeXT).

1.5. El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples usuarios. Su

sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar archivos y

permite la protección de archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX

no son intuitivas.

Este sistema ofrece una serie de utilidades muy interesantes, como las

siguientes:

Inclusión de compiladores e intérpretes de lenguaje.

Existencia de programas de interface con el usuario, como ventanas,

menús, etc.

Muchas facilidades a la hora de organización de ficheros.

Inclusión de lenguajes de interrogación.

Facilidades gráficas.

Programas de edición de textos.

1.6. SCO

SCO es el proveedor mundial líder en sistemas operativos para servidores Unix, y

uno de los principales proveedores de software de integración de clientes que

integra PCs Windows y otros clientes con servidores UNIX de los principales

fabricantes. Los servidores de aplicaciones críticas de negocios de SCO corren las

operaciones críticas diarias de una gran gama de organizaciones comerciales,

financieras, de telecomunicaciones, y gobierno, así como también departamentos

corporativos y pequeñas y medianas empresas de todo tipo. SCO vende y brinda

soporte de sus productos a través de una red mundial de distribuidores, reselles,

integradores de sistemas, y OMS.

COMPUTACION E INFORMATICA

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Características

Brinda acceso a impresoras y archivos compartidos desde PCs corriendo

Windows ® 95, Windows NT ™ , Windows 3.1, Windows para trabajo en

Grupos, OS/2 ®, y MS-DOS ®.

SCO TermLite, el emulador de terminal, incluye soporte para SCO ANSI y

VT320 sobre TCP/IP o NetBEUI.

Herramientas de administración de redes y monitoreo poderosas y fáciles

de usar junto con otros utilitarios pueden ser accedidos en forma remota.

Incluye la capa de protocolo NetBEUI para pequeñas redes; corre en

sistemas SCO Open Server Host Versión 5, así como también en sistemas

SCO Open Server Enterprise Versión 5.

Las herramientas del servidor NT permiten la administración de los recursos

compartidos en un servidor utilizando sistema UNIX desde una PC

corriendo Windows.

Configuración automática de capas de conectividad, incluyendo NetBIOS

sobre TCP/IP, y NetBEUI

Totalmente adherido al estándar emergente denominado CIFS.

Solares

Características: Entre las características de Solaris tenemos: PORTABILIDAD: El

software conformado por una ABI aplicación de interfaces binaria (Application

Binary Interface) ejecuta con un Shrink-wrapped (Contracción envuelta) el

software en todos los sistemas vendidos con la misma arquitectura del

microprocesador. Esto obliga a los desarrolladores de aplicaciones a reducir

el costo del desarrollo del software y traer productos al mercado rápidamente, y

obliga a los usuarios a actualizar el hardware mientras retienen sus aplicaciones

de software y minimizan sus costos de conversión. ESCALABILIDAD: Las

aplicaciones se usan con más frecuencia en el sobre tiempo, y requiere sistemas

más poderosos para soportarlos. Para operar en un ambiente creciente, el

software debe ser capaz de ejecutar en un rango de ancho poderoso y debe ser

capaz de tomar ventajas del poder adicional que se está

COMPUTACION E INFORMATICA

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procesando.INTEROPERATIBIDAD: La computación del ambiente heterogéneo es

una realidad hoy. Los usuarios compran de muchos vendedores para implementar

la solución que necesitan. La estandarización y una clara interface son criterios

para un ambiente heterogéneo, permitiendo a los usuarios

desarrollar estrategias para comunicarse por medio de su red. El sistema

operativo de Solaris puede interoperar con unos sistemas muy populares hoy en el

mercado, y aplicaciones que se ejecutan en UNIX se pueden comunicar

fácilmente. COMPATIBILIDAD: La tecnología de la computación continúa

avanzando rápidamente, pero necesita permanecer en el ámbito competitivo para

minimizar sus costos y maximizar sus ingresos.

Microsoft Windows NT.

Microsoft no solo se ha dedicado a escribir software para PCs de escritorio sino

también para poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases de

datos.

El sistema operativo Windows NT de Microsoft, lanzado al mercado el 24 de Mayo

de 1993, es un SO para redes que brinda poder, velocidad y nuevas

características; además de las características tradicionales. Es un SO de 32 bits, y

que puede trabajar en procesadores 386, 486 y Pentium.

Además de ser multitarea, multilectura y multiprocesador ofrece una interfaz

gráfica. Y trae todo el software necesario para trabajar en redes, permitiendo ser

un cliente de la red o un servidor.

Microsoft Windows 95.

Es un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que a

diferencia de las versiones anteriores, Windows 95 no necesita del MS-DOS para

ser ejecutado, ya que es un sistema operativo.

Este SO está basado en menús desplegables, ventanas en pantalla y un

COMPUTACION E INFORMATICA

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dispositivo señalador llamado Mouse. Una de las características principales de

Windows 95 es que los nombres de los archivos no están restringidos a ocho

caracteres y tres de la extensión, pueden tener hasta 256 caracteres para tener

una descripción completa del contenido del archivo. Además posee Plug and Play,

una tecnología conjuntamente desarrollada por los fabricantes de PCs, con la cual

un usuario puede fácilmente instalar o conectar dispositivos permitiendo al sistema

automáticamente alojar los recursos del hardware sin la intervención de usuario.

Microsoft Windows 98:

Este Windows soporta todos los tipos de Hardware, incluyendo a los estándares

más recientes como el DVD-ROM y la capacidad para ver televisión en la PC.

También ofrece características plug and play, lo cual significa que si usted instala

un dispositivo de HARWARE plug and play, como módem interno, operativo si

computadora carece de la potencia, la velocidad y memoria necesarias para

beneficiarse de sus características.

Windows 98, el siguiente escalón en la familia de sistemas operativos Windows de

escritorio. De cierta forma es la continuación que podía esperar de Windows 95.

Como era obvio predecir, esta nueva versión continúa soportando 32 bits en su

total dimensión aunque todavía se debe esperar para que se incorpore toda la

funcionalidad de seguridad presente en los 32 bits y que hoy es una característica

de la familia NT.

Desde el punto de vista usuario común, Windows 98 no trae nada nuevo.

Microsoft no ha hecho cambios relativamente importantes en la interfaz, por lo

que, si un usuario sabe usar Windows 95, también sabe usar Windows 98.

Windows 98: Nueva versión del sistema operativo Windows. Podría decirse que es

una compilación de características. Muchas de ellas ya se encontraban

en Internet Explorer 4.0 (al ser instalado con la actualización d escritorio) en

Windows 95 OSR-2.

COMPUTACION E INFORMATICA

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Permite soporte técnico para el FAST32 (al igual que Windows 95 ORS-2) y el

Active Desktop (de IE 4).

Windows 2000 Professional es rápido. Más rápido que Windows 98.

Con 64 MB de memoria, Windows 2000 se ejecuta un promedio de un 25% más

rápido que Windows 98. Y no se relentiza con cargas pesadas.

Los usuarios pueden ejecutar más programas y hacer más tareas al mismo tiempo

porque Windows 2000 está basado totalmente en una arquitectura de 32 bits.

Agregándole más memoria, Windows 2000 se hace más rápido aún.

Soporta hasta 4 GB de RAM y hasta dos procesadores simétricos. Por desgracia,

alcanzar ese nivel de rendimiento con Windows 98, incluso con más memoria, en

imposible.

Interfaz mejorado

Windows 2000 Professional mejora el familiar interfaz de Windows al reducir los

amontonamientos en el escritorio (elimina los elementos innecesarios), simplificar

el menú de inicio (introduce una nueva funcionalidad inteligente que adapta el

menú de inicio a su manera de trabajo, mostrando sólo las aplicaciones que utiliza

más frecuentemente).

Mantenga su red y PC’s actuales

Windows 2000 Professional funciona perfectamente con sus equipos actuales. La

infraestructura de sistemas operativos de su compañía es muy buena, y funciona

con Windows 2000 Server, Windows NT Server, Novell NetWare o UNIX.

Además, el soporte construido para compartir recursos de ordenador a ordenador

(peer-to-peer) con Windows 9x y Windows NT Workstation permite a Windows

2000 Professional interoperar con las versiones anteriores de Windows.

COMPUTACION E INFORMATICA

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1.6.1. Un sistema Windows más seguro.

Windows 2000 Professional es muy seguro en todos los niveles. Basado en el

sistema de seguridad integrado en todos los sistemas operativos Windows NT,

permite a los usuarios y administradores seleccionar el nivel apropiado de

protección para su información y aplicaciones, para intercambiar o almacenar

información en ordenadores independientes, en la red, en una intranet o en

Internet.

Con su Sistema de Archivos Encriptados (EFS), Windows 2000 protege

perfectamente los datos de su disco duro.

Con el soporte para Kerberos, Windows 2000 protege su red corporativa o

intranet. Kerberos protege los datos al rastrear y verificar la actividad de cada

usuario en una red.

Windows 2000 Professional protege incluso las comunicaciones más secretas a

través de una red pública con su soporte para Claves Públicas, el L2TP (Layer 2

Tunneling Protocol) y las Tarjetas Inteligentes.

Las tarjetas inteligentes son nuevos dispositivos que proporcionan más seguridad,

pues en lugar de confiar solamente en un factor para autentificar a un usuario,

piden una combinación de credenciales (tales como un nombre de usuario y una

contraseña).

Administración de escritorio simplificada

Windows 2000 Professional facilita la vida de los administradores. Varios

asistentes y detectores de problema ayudan a los usuarios finales a ejecutar

tareas rutinarias o difíciles, reduciendo el tiempo que los administradores deben

pasar ayudándoles y reduciendo el número de llamadas a soporte técnico.

Windows 2000 Professional otorga a los administradores más control sobre los

desktops individuales.

COMPUTACION E INFORMATICA

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Windows 2000 ofrece un soporte multilingüe sin precedentes, permitiendo a los

usuarios crear y visualizar documentos en el idioma utilizado en cerca de 120

áreas internacionales.

Windows Millenium

Windows Me soporta y comparte el mismo código que Win98, el cual fue una

mejora del sistema operativo Win95.

Este se venderá como una opción OEM (Original equipament manufacturer), es

decir, presentados en PC’s.

Iconos:

MI PC: El icono ha cambiado y también la forma de ver los discos duros, ya que

ahora están "debajo de MI PC" en el árbol que muestra el explorador de Windows.

Entorno de RED es ahora > mis sitios de RED.

MENU BUSCAR: Se le ha modificado la interfaz, para seguir haciendo el mismo

trabajo, aunque de forma más amigable que antes.

LA BARRA DE TAREAS: aparte de encontrarla en el menú de inicio también la

encontramos en dentro del panel de control.

Ahora nos permite configurar todos aquellos viejos trucos con un solo clic de ratón

para, por ejemplo:

Mostrar menú contextual.

Mover y cambiar tamaño de la barra.

Desplazar programas.

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Con el WINDOWS MILLENIUN podemos decir a dios al (MS-DOS), ya que no

estarán disponibles las opciones de arranque "Solo Símbolo del Sistema" y

"Reiniciar en modo MS-DOS".

Los archivos de configuración "config.sys" y "autoexe.bat" no se ejecutan, existan

o no; solo tienen sentido durante la instalación de Windows; después dará igual su

contenido.

(NOTA: No funcionará ningún programa MS-DOS, que necesite insertar

parámetros en el archivo config.sys. debe tener muy en cuenta que Windows Me

Millenium Edition ya no es compatible 100% con aplicaciones diseñadas para el

MS-DOS.)

System Restore.

El sistema a petición nuestra crea "Checkpoints", según actuemos:

En el inicio de cada día o de vez en cuando

Cada vez que instalemos aplicaciones usando setup, install e instalar (si

tiene otro nombre no funciona el System Restore, por lo que podríamos

probar renombrar el archivo de instalación). El sistema creará un checkpoint

antes de instalar cualquier dispositivo nuevo que ofrece a:

Instalar nuevos driver.

Tocar la configuración de Windows.

Y mediante un solo clic en "PC Restore", recuperamos el estado de nuestra PC a

un día y hora concretos, evitando de esta manera reinstalaciones y pérdidas de

tiempo, volviendo al día en que la PC funcionaba al 100%, con solo pulsar un

botón.

Nos mostrará un calendario y dentro de él, en cada día, los puntos en que

podemos recuperar la situación.

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Hay que resaltar que al restaurar el sistema de una fecha anterior a la actual, se

restaura todo tal y como estaba ese día excepto los archivos .doc, .bmp, .pdf,

email, historial del navegador, Favoritos y todo el contenido de la Carpeta Mis

Documentos, por los que usar esta opción nos obligará a estar atentos a otros

contenidos que actualmente no guardes en Mis Documentos, para que los

traslades ahí.

Esta opción consume mucho espacio de disco (aunque podemos configurar todas

sus opciones) pero nos dará mucha más estabilidad.

Windows XP

Este ofrece un reforzó Menú de salida. El menú de salida ahora puede agrupar

sus más frecuentes arribos y aplicaciones

Enfoco de tarea este plan permite que vea sus opciones del Windows como

asociado con su tarea presente.

Compañero de búsqueda científica: recupera la información de la búsqueda de la

tarea que estemos usando en ese momento.

Esto es nuevo

Ahora se puede:

Impresiones del orden directamente del Internet.

Eslabón directamente a cámaras mago del explorador.

Imágenes de la vista en Slideshow.

Publique cuadros al Internet.

Cuadros de empresas por distribución del e-mail más fácil.

Perfecciona la impresión, pinta y hacer el mejor trabajo de fotografías.

También se puede examinar una sola imagen del explorador del Flastbed.

Pone al día Download de Windows, también se puede aplicar a todo usuario en

una computadora.

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Windows se pone al día se integra ahora con la ayuda de y el centro de apoyo

en Windows XP Edición del Hogar. El gerente del aparato también investigará

Windows.

Internet Conexión: protege su computadora de instrucción, cuando se conecta al

Internet. Ahora puede descansar seguro ya que el Windows XP no permite

ataques no deseados en Internet.

Gracias al motor reforzado de Windows 2000, Windows XP adquiere un nuevo y

mejorado aspecto y amplía la experiencia de la informática general.

Windows XP presenta una nueva imagen que facilitará en gran medida su

utilización por parte de cualquier tipo de usuario de PC mejorando sus

capacidades.

El nuevo diseño gráfico hará más sencillas las tareas informáticas, y aportará una

nueva visión del ya conocido deskop, porque consiste en la actualización más

significativa de la interfaz de Windows desde Windows 95.

1.7. ¿Qué es un Windows XP PC Listo?

Un Windows XP PC Listo, debe encontrar los requisitos del hardware siguientes:

1.- Preinstaló con Microsoft Windows 2000 Profesional o Microsoft sistema

operativo de la Edición del Milenio de Windows.

2.- Despliegues de "el Diseñó 2000 por Windows" o el logotipo en la PC o

cuaderno.

3.- Tener un mínimo de 128 MB de RAM.

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Windows XP, computadoras listas encuentran los requisitos del hardware mínimos

para correr el Windows XP Profesional y Windows XP, sistemas operativos de la

Edición del Hogar.

Chóferes del hardware, si necesario, está disponible del fabricante del equipo

original (OEM) en el descargo de Windows XP.

Pantalla de bienvenida / acceso: Windows facilita la creación

de cuentas individuales para los usuarios de su ordenador, lo que significa que

cada vez que acceda al sistema tendrá su propio entorno personalizado.

Y si su familia comparte un ordenador, Windows XP le permite ir de un usuario a

otro de forma rápida sin necesidad de apagar o reiniciar ningún programa.

Menú de inicio: La ya conocida interfaz de Windows ha sido mejorada para facilitar

aún más su utilización.

2. Arquitectura del Sistema Operativo

La organización de los sistemas operativos ha evolucionado desde los monitores

residentes como DOS hasta los modernos sistemas multiproceso como Solaris. A

continuación revisamos algunas de las componentes que debe incluir todo sistema

operativo moderno.

2.1. El núcleo

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El núcleo es la componente del sistema operativo que siempre está residente en la

memoria real del computador. La función primordial del núcleo es transformar los

recursos reales del computador en recursos estándares y cómodos de usar.

Es así como el núcleo transforma un procesador real con su memoria finita en un

número prácticamente ilimitado de procesadores virtuales o procesos. Cada

proceso dispone de su propio tiempo de CPU, una memoria extensible y

mecanismos estándares para interactuar con los dispositivos, sin importar los

detalles físicos de su implementación.

2.2. La API del núcleo

Una API (Interfaz de Programación de Aplicaciones) es el conjunto de servicios

que ofrece un sistema a las aplicaciones usuarias de ese sistema. Las

aplicaciones invocan estos servicios a través de llamadas a procedimientos. La

API queda definida por lo tanto por los nombres de estos procedimientos, sus

argumentos y el significado de cada uno de ellos.

El conjunto de servicios que ofrece el núcleo a los procesos se denomina la API

del núcleo. Está formada por procedimientos pertenecientes al núcleo, pero que se

invocan desde un proceso cualquiera. La invocación de uno de estos

procedimientos es una llamada al sistema.

Ejemplos de llamadas al sistema en Unix son:

Manejo de Procesos: creación (fork), destrucción (kill), término (ext.),

sincronización (wait), carga de un binario (exec).

Manejo de memoria: extensión de la memoria de datos (sbrk).

Manejo de archivos y dispositivos: open, read, write y close.

Estas llamadas se implementan usualmente con una instrucción de máquina que

provoca una interrupción. Esta interrupción hace que el procesador real pase a

modo sistema e invoque una rutina de atención perteneciente al núcleo y que

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ejecuta la llamada al sistema. Los argumentos de la llamada se pasan a través de

los registros del procesador.

2.3. Los drivers para dispositivos

La operación de los dispositivos es altamente dependiente de su implementación.

Es así como un disco SCSI se opera de una forma distinta de un disco IDE. Para

independizar el código del núcleo de los variados mecanismos de interacción con

los dispositivos, el núcleo define clases de dispositivos. Ejemplos de clases son

disco, cinta, puerta de comunicación, interfaz de red, etc. Para cada clase se

define una interfaz estándar para interactuar con cualquier dispositivo que

pertenezca a la clase. Esta interfaz corresponde a las declaraciones de un

conjunto de procedimientos no implementados.

Un driver es el código que implementa una interfaz estándar para interactuar con

un dispositivo específico, como por ejemplo un disco SCSI. Este código es por lo

tanto altamente dependiente de los discos SCSI y no funcionará con discos IDE.

Sin embargo, el núcleo interactúa con este driver para discos SCSI de la misma

forma que lo hace con el driver para discos IDE, es decir a través de la misma

interfaz.

La visión que tiene el núcleo de un disco a través de un driver es la de

un arreglo de bloques de 512 o 1024 bytes de toman o fijo. El núcleo puede leer o

escribir directamente cualquiera de estos bloques haciendo uso de la interfaz

estándar de la clase disco.

Por otra parte, la visión que tiene el núcleo de una cinta es la de un conjunto de

bloques de toman o variable que sólo pueden leerse o grabarse en secuencia.

También puede rebobinar esta cinta para volver a leerla o grabarla. Todo esto a

través de la interfaz estándar de la clase cinta.

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En Unix una aplicación puede accesar una partición de un disco en su formato

nativo abriendo por ejemplo /dev/sd0a.

Es usual que los drivers estén siempre residentes en la memoria real y por lo tanto

son parte del núcleo. Sin embargo la tendencia es que los drivers son módulos

que se cargan dinámicamente si es necesario. También existen drivers que corren

como un proceso --como cualquier aplicación-- y por lo tanto corren en modo

usuario (por ejemplo el servidor X de X-Windows).

3. El sistema de archivos

El sistema de archivos es la componente del sistema operativo que estructura un

disco en una jerarquía de directorios y archivos. Conceptualmente multiplexa un

disco de tamaño fijo en una jerarquía de discos de tamaño variable o archivos.

Dada esta equivalencia conceptual entre discos y archivos no es raro que ambos

se manipulen con las mismas llamadas al

sistema: open, read, write, close y lseek (esta última mueve la cabeza del disco

hacia un bloque determinado).

Es usual que el sistema de archivos sea parte del núcleo. Por lo demás la

motivación inicial de muchos sistemas operativos como Unix era el de ofrecer un

sistema de archivos a un único proceso. Por algo DOS significa Disk Operating

System y por ello es natural que forme parte del núcleo. Sin embargo hay

sistemas operativos que ofrecen el sistema de archivos como parte de un proceso

que no es parte del núcleo.

3.1. El intérprete de comandos

El intérprete de comando (o shell) se encarga de leer las órdenes interactivas del

usuario y ejecutar los programas que el usuario indique.

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Usualmente el intérprete de comandos es un proceso más del sistema operativo y

no forma parte del núcleo. Por ejemplo Unix ofrece varios intérpretes de comandos

(sh, csh y sus variantes). El intérprete de comandos de DOS se encuentra

en COMMAND.COM.

Ejemplos de Sistemas Operativos

A continuación, revisamos la estructura de algunos sistemas operativos.

DOS

En sus primeras 3 versiones, DOS era realmente un monitor residente que se

situaba entre una aplicación y el Hardware/ROM de un PC (ver figura ). Los

objetivos del sistema no eran ambiciosos puesto que debía correr en

computadores con poca memoria.

Figure: Organización del Software en un PC

El núcleo de DOS implementaba un sistema de archivos jerárquico y da acceso a

puertas seriales y paralelas. El sistema es estrictamente mono-proceso y la

memoria se limita a los primeros 640 KBytes de la memoria descontando lo que

ocupa el mismo DOS. Un programa puede llamar a la API de DOS a través de la

instrucción de máquina INT que provoca una interrupción.

Dado que la Intel 8088 no ofrecía modo dual ni mecanismos para implementar

espacios de direcciones virtuales, tanto DOS como el proceso en ejecución corren

en el mismo modo y espacio de direcciones. Esto no es un problema en un

sistema mono-usuario y mono-proceso y que por lo tanto no necesita un

mecanismo de protección.

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Los drivers no son parte de DOS, sino que vienen en la memoria ROM de un PC.

Esta componente se llama BIOS (Basic Input Output System) y puede ser

invocada directamente por la aplicación sin pasar por DOS. Lamentablemente la

BIOS no incluye los drivers suficientemente generales para manejar

apropiadamente los distintos dispositivos. Esto obliga a que las aplicaciones

deban accesar directamente el hardware para operaciones tan simples como

dibujar una línea en la pantalla.

Hoy en día DOS sí implementa en una forma rudimentaria múltiples procesos,

cada uno en su propio espacio de direcciones. Sin embargo DOS debe permitir

que estos manipulen directamente los dispositivos (sin hacerlo a través de DOS)

para garantizar la compatibilidad con las antiguas aplicaciones. Por ello DOS no

puede ofrecer verdadera protección entre procesos.

4. Linux, Berkeley Unix y Unix System V release 3.X

Todas estas variantes de Unix tienen estructura similar (ver figura). El núcleo

incluye los drivers y el sistema de archivos.

Figure: Estructura de un Sistema Unix tradicional.

Además de los servicios de la API del núcleo, Unix ofrece muchísimos otros

servicios a través de procesos demonios, que corresponden a procesos que

siempre están corriendo. Entre estos se cuentan los servicios de spooling, mail,

news, www, etc.

Chorus y Mach

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El núcleo de estos sistemas operativos está diseñado con el enfoque minimalista:

sólo ofrece el servicio de manejo de procesos e intercomunicación entre procesos

a través de una API no estándar. El sistema de archivos, los drivers y cualquier

otro servicio queda fuera del núcleo y son ofrecidos por medio de procesos.

Ambos sistemas son compatibles con Unix System V gracias a un proceso que

implementa la API estándar de Unix. Las llamadas de sistema de un proceso Unix

se implementan enviando mensajes al proceso de la API que ejecuta la llamada y

devuelve el resultado en otro mensaje.

El interés de este tipo de sistemas es que pueden implementar varias APIs no sólo

la de Unix, sino que también la de Windows o la de Macintosh, etc., cada una de

estas APIs se implementan en procesos independientes.

WINDOWS SERVER

Windows Server 2012 R2: Es actualmente la versión de Windows Server más

moderna y mejorada. Las ediciones de Windows Server 2012 R2 siguen siendo

optimizadas y simplificadas para que los administradores puedan elegir más

fácilmente la edición que más les convenga de acuerdo con sus necesidades, a

continuación una descripción general del enfoque de cada versión.

Windows Server 2012 R2 Data center: Para un entorno altamente virtualizado

que requiera características de alta disponibilidad, incluida la agrupación en

clústeres.

Windows Server 2012 R2 Standard: Para un entorno no virtualizado o poco

virtual izado en el que se desee incluir características de alta disponibilidad,

incluida la agrupación en clústeres.

Windows Server 2012 R2 Essentials: Para pequeñas empresas con hasta 25

usuarios, especialmente aquellas empresas que quieran implementar su primer

servidor.

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Windows Server 2012 R2 Foundation: Para pequeñas empresas con hasta 15

usuarios (solo disponible a través de partners OEM directos).

Dentro de las principales características se encuentran:

1. Nuevo Server Manager: Para crear Manage Server Groups:

Una de las ventajas de la nueva interface de Server Manager es la capacidad de

crear grupos de servidores, que son colecciones de servidores que ya existen en

la red, y se pueden gestionar a través de la nueva experiencia de usuario. La

creación de nuevos grupos de servidores le permite gestionar las tareas entre

cada servidor con atributos comunes -un grupo de servidores que contiene todos

los equipos que ejecuten IIS, por ejemplo; un grupo de todos los servidores de

bases de datos, y así sucesivamente-, y proporcionar información específica sobre

cualquiera de ellos como desee. Esta es una gran bendición para las

organizaciones sin software de monitoreo dedicado.

2. Mejor edición, selección SKU:

El sistema operativo es ahora el mismo, y la edición que compre -Standard o Data

center depende de si desea ejecutar hasta dos máquinas virtuales como invitadas,

o si quiere virtualización ilimitada de invitados. No hay edición Enterprise que

estanque los trabajos.

3. Una línea de comandos primero, una segunda mentalidad de interface

gráfica:

Para Windows Server el énfasis ha cambiado de una filosofía pensada primero en

la interface gráfica de usuario (GUI), a una interface gráfica de usuario opcional.

De hecho, la primera vez que instale el sistema operativo, tendrá que elegir entre

una instalación completa o de núcleo. De núcleo es la opción preferida. Una vez

que instale una versión de núcleo de Windows Server 2012, puede volverla una

interfase gráfica de usuario con solo instalar la función GUI y, a continuación,

puede optar por despegar sin una reinstalación completa.

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4. Replicación Hyper-V:

La característica Hyper-V Replica permite replicar una máquina virtual de una

locación a otra con Hyper-V y una conexión de red -y sin ningún tipo de

almacenamiento compartido. Este es un gran problema en el mundo de Microsoft

para la recuperación ante desastres, alta disponibilidad y mucho más. VMware

hace esto también, pero el vendedor cobra por las licencias extra de tal capacidad.

Esto hace que mantener en pie las instancias de servicios en todo el mundo sea

un asunto de uno o dos clics (suponiendo que existe conectividad de red). Las

nuevas interfaces de Hyper-V Replica dentro de Hyper-V Manager incluyen una

interface mucho más simple para la creación de una secuencia de replicación, y

un mejor control del proceso y de la salud general de los sistemas y socios de

replicación.

Sistemas operativos y arquitecturas de 32 y 64 bits

Llevo un tiempo dándole vueltas a este post y por fin ha visto la luz. Espero que

después de su lectura hayas aprendido algo nuevo, te haya aclarado las ideas y te

sea útil a la hora de elegir un sistema operativo en consonancia con el cerebro de

tu ordenador.

En arquitectura de computadoras, 16 bits, 32 bits o 64 bits es un adjetivo usado

para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que

comprenden hasta 16 bits, 32 bits o 64 bits de ancho. En el tema que nos ocupa,

se utilizan para referirse a una arquitectura de procesador basadas en registros,

bus de direcciones o bus de datos que permiten procesar (interna y externamente)

datos de ese ancho.

Diferentes familias de procesadores pueden tener diferentes ISA, por este motivo,

un programa compilado para un tipo de máquina no podrá ejecutarse en otra con

un conjunto de instrucciones diferentes. Del mismo modo, un procesador con una

arquitectura de 32 bits no podrá ejecutar un sistema operativo u otra aplicación

compilada para una arquitectura/procesador de 64 bits. Sin embargo, por

COMPUTACION E INFORMATICA

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compatibilidad hacia atrás, lo inverso suele ser posible, es decir, podemos ejecutar

aplicaciones de 32 bits en procesadores de 64 bits.

La micro arquitectura, en cambio, es de nivel más inferior, más concreto.

Muestra las partes constituyentes del sistema y cómo se interconectan e

interoperan, para así implementar la especificación de la arquitectura. La micro

arquitectura generalmente es representada empleando un diagrama de bloques

que describe las interconexiones entre registros, buses y bloques funcionales de la

máquina.

Diferentes ordenadores podrían tener una misma arquitectura del conjunto de

instrucciones, y así ser capaces de ejecutar los mismos programas, sin embargo,

pueden tener diferentes micro arquitecturas. Esas diferentes micro arquitecturas

(junto con los avances en las tecnologías de fabricación de semiconductores) son

las que permiten nuevas generaciones de procesadores que permiten alcanzar

mejores niveles de rendimiento o performance comparadas con las generaciones

previas.

Por otra parte, las construcciones de hardware, el esquema físico del circuito y

otros detalles físicos son llamadas implementación de esa micro arquitectura. Dos

máquinas pueden tener la misma micro arquitectura, y por lo tanto el mismo

diagrama de bloques, pero diferentes implementaciones del hardware.

OTRAS ARQUITECTURAS:

Además de las arquitecturas de Intel y AMD existen otras muchas, entre las más

conocidas:

SPARC: (del inglés Scalable Processor ARChitecture) es una arquitectura

RISC originalmente diseñada por Sun Microsystems y que podemos

encontrar en los procesadores de Sun (ahora Oracle).

PowerPC: (usualmente abreviada PPC) es el nombre de la arquitectura de

computadoras de tipo RISC desarrollada por IBM, Motorola y Apple. Los

procesadores de esta familia son utilizados principalmente en ordenadores

Macintosh de Apple hasta el año 2006 y en varios modelos IBM.

COMPUTACION E INFORMATICA

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ARM: (Advanced RISC Machines) es una familia de microprocesadores

RISC diseñados por la empresa Acon Computers y desarrollados por

Advanced RISC Machines Ltd., una empresa derivada de la anterior.

PA-RISC: es el nombre por el que se conoce una arquitectura de

microprocesadores desarrollada por sistemas Hewlett-Packard y VLSI

Technology Operation. Esta arquitectura se basa en el modelo RISC y en

PA (Precision Architecture). También se suelen referir a ella como la

arquitectura HPPA (Hewlett Packard Precision Architecture). Los primeros

PA-RISC fueron dispositivos de 32 bits. El diseño fue actualizado en 1996

dando lugar a la versión 2.0 de la arquitectura. Esta nueva versión era una

arquitectura de 64 bits.

Alpha: es una arquitectura de microprocesadores diseñada por DEC e

introducida en 1992 bajo el nombre AXP. Cuenta con un juego de

instrucciones RISC de 64 bits, pero también puede manejar datos de 32, 16

bits y por último de 8 bits.

COMPUTACION E INFORMATICA

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Conclusión

Luego de haber investigado y analizado se puede ver que se han desarrollado

varios tipos de sistemas operativos con diferentes interfaces y categorías. Pero

hemos podido observar que todos los sistemas operativos han sufrido cambios por

parte de los programadores, y siguen evolucionando.

El diálogo entre el usuario y la máquina suele realizarse a través de una interfaz

de línea de comandos o de una interfaz gráfica de usuario (GUI, siglas en inglés).

Las interfaces de línea de comandos exigen que se introduzcan instrucciones

breves mediante un teclado. Las GUI emplean ventanas para organizar archivos y

aplicaciones con iconos y menús que presentan listas de instrucciones. El usuario

manipula directamente estos objetos visuales en el monitor señalándolos,

seleccionándolos y arrastrándolos o moviéndolos con un Mouse.

El uso de las GUI es más sencillo que el de las interfaces de línea de comandos.

Sin embargo, la introducción de instrucciones con una GUI es más lenta, por lo

que las GUI suelen tener la opción de emplear un sistema equivalente al de línea

de instrucciones como alternativa rápida para los usuarios más expertos.

Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-

DOS, OS/2, Windows 95 y Windows NT. El UNIX y sus clones permiten múltiples

tareas y múltiples usuarios. Otros SO multiusuario y multitarea son OS/2,

desarrollado inicialmente por Microsoft e IBM, Windows NT y Win95 desarrollados

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por Microsoft. El SO multitarea de Apple se denomina Macintosh OS. El MS-DOS

es un SO popular entre los usuarios de PCs pero solo permite un usuario y una

tarea.

BIBLIOGRAFÍA

www.fortunecity.com/skyscraper/fatbit/607/wince/wince.html

WWW.docencia.ac.upc.edu/EPSC/PSE/documentos/Trabajos/Archivo/Trab

ajo_Windows_CE_6.pdf.

www.atc.us.es/asignaturas/astr/Ts/T3_IntroduccionWCE.htm.

es.wikipedia.org/wiki/Sistema_integrado.

www.redeweb.com/_txt/642/48.pdf.

es.wikibooks.org/wiki/.Arquitectura_de_Sistemas_de_Tiempo_Real.