brİÇ tek 4301

52
BRİÇ TEK 4301

Upload: larissa-sherman

Post on 02-Jan-2016

55 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

BRİÇ TEK 4301. Prof.Dr .Pervin Aniş Tekstil Mühendisliği Bölümü Öğretim Üyesi. Öğrenci Görüşme saatleri Pazartesi: 15-17/Cuma 15-17 Otomotiv Mühendisliği Binası 208 nolu Oda. Dersin Öğrenim Kazanımları. Matematiksel düşünceyi strateji ile birleştirmek - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

PowerPoint Sunusu

BRTEK 4301

Prof.Dr.Pervin AniTekstil Mhendislii Blmretim yesirenci Grme saatleriPazartesi: 15-17/Cuma 15-17Otomotiv Mhendislii Binas208 nolu OdaDersin renim KazanmlarMatematiksel dnceyi strateji ile birletirmek

Takm oyunu oynamak ve Sosyal ilikiler kurmak

Ders Kitab, Referanslar ve/veya Dier KaynaklarSper 5 li majr- Michel Lebel10 derste bri-Jacques Delormelem-P.Jais LebelBrite el Deerlendirme-Mike LawrenceBricinizi nasl ilerletebilirsiniz-H:W:KelseyBridgebaseonline.com

DeerlendirmeYARIYIL ALIMALARISAYISIKATKI YZDESAra Snav 1%40Uygulama1%10Yl Sonu Snav1%50Toplam%100

lk Uluslararas Bri Karlamas

Milli Takm Olan Tek Kat Oyunu

Basndan

Her BR eli ksma ayrlr:1.Her oyuncuya 13 kadn datlmas2.Konumalar3.Katlarn oynanmasKatlar datlr datlmaz her brii elini deerlendirmeli, pas gemek mi konumak m gerektiine karar vermelidir.Ortaklarn daima en iyi kontrat bulmaya almalar gerekir.Konumalar tamamlannca oyun balar.BR TERBYESKanlmas Gereken Tutumlar:Kendi ortaklnzn yapt, cezalandrlmayan, ya da kk bir ceza ile geitirilen, herhangi bir yanlln verdii bilgiden faydalanmak ok ayptr.

Cezasna katlanlsa da, katlanlmasa da, bile bile bir yasaya aykr davranmak, szgelii eksik bir konuma yapmak, doru deildir.

Kanlmas Gereken Tutumlar:Konumalarda deiiklikler yapmak; (rnekler: pas deyin, ben pas geiyorum, ben bir ey sylemiyorum, gibi szler etmeyin. bir Kr deyin, ben bir Kr diyorum, demeyin. kontur deyin, e kontur, karoya kontur, buna bir kontur ekiyorum gibi szlerden kann. 6 Pik deyin, ilem Pik demeyin. Bunlar gibi daha birok rnek verilebilir.)Sesini deitirerek isteklerini belirtmeye almak;Ar bir aceleyle, ya da isteksiz isteksiz kontur ekmek, ya da pas gemek;Konumadan nce gereinden fazla dnp tanmak;

Ortann bir sylediini, ya da oynadn beendiini, ya da beenmediini belli etmek;Bir sz, bir hareket, bir davranla elinin durumunu belirtmek;Herhangi bir anlam karabilecek hareketler yapmak, sorular sormak, szler sylemek;Arttrma, ya da oyun srasnda olan herhangi bir i iin verilmesi doru olmayan bilgiler vermek; Bir cevap olarak verilebilecek bir bilgiyi, soru sorulmadan vermek;

Kanlmas Gereken Tutumlar:Kendi bildii halde, bakalarnn dikkatini ekmek iin, konumalar tekrarlatmak, ya da bir ele kimin ne verdiini sormak;Kar oyuncular artacak acelecilikler, szler, davranlar;Kendi bildii halde, bakalarn uyarmak isteiyle say tablosuna bakmak;Bir oyunu karmak, ya da batrmak iin ka el gerektiini sylemek, ya da bir elin ktn, ya da battn nceden bildirmek;Bir kad nemli olduunu belirtecek hareketler yaparak oynamak;

Kanlmas Gereken Tutumlar:Ortada dnlecek bir ey yokken, uzun uzadya dnerek oynamak;Drt kat da atlmadan bir eli toplamaya hazrlanmak;Oynama sras kendinde deilken elinden oynamak zere bir kat ayrmak;Alnan elleri aln srasna gre dizmemek; birbirine kartrmak, hepsini bir oyuncunun nne koymamak;Bir oyuncunun att kad elinin neresinden aldna bakarak bundan birtakm sonular karmak;Oyun srasnda, arttrma, arttrmann balan, ya da ellerin durumu zerine yerli yersiz konumak.

Kanlmas Gereken Tutumlar:Bir renk karmay, renk karmaya devam ederek gizlemeye almak, ya da belli olmayacan anlayarak renk kardn sylememek ok ayptr. Ama kabul edilmi duruma geen herhangi bir yanlla, bu arada renk karmaya dikkati ekmek gerekmez.Dikkatsizlikle, ya da baka bir sebepten sras gelmeden oynamak son derece yakksz bir itir.

Kanlmas Gereken Tutumlar:Ortann duralamalarndan, szlerinden, davranlarndan sonular kararak ona gre konumak, oynamak hi doru deildir; ama bu duralamalar, szler, davranlarla bir eyler anlatmak isteyen kar oyunculardan biriyse, bunlardan birtakm sonular kararak ona gre konumak, oynamak ayp deildir.Ortan, renk karmak, srasz konumak, kat gelmek, oynamak gibi, yasalara aykr iler yapmasna engel olmaya almak gerekir.

Kanlmas Gereken Tutumlar:Oyuncularn drd de herkesin, her ele kat verip vermemesine dikkat etmeli, bir yanllk yapld m, dzeltilmesini salamaldr.Oynayan ortada en kk bir phe oldu mu, katlarn amayp sonuna kadar oynamaldr.Oyunu seyredenler, ya da beinci, altnc olduu iin oyun sras bekleyenler hibir eye karmamaldrlar. Oyunla ilgili sesler karmalar, yanllklara dikkati ekmeleri, kendilerine sorulmadan herhangi bir olay, ya da yasa zerine bilgi vermeleri ok ayptr.

Kanlmas Gereken Tutumlar:Kar oyuncularn anlamn bilmedii, herhangi bir anlamal konuma yapmak, ya da bir kat oynamak doru deildir. Anlamal konumalarn yaplan anlama yznden ne anlama geldiini kar oyuncular bilmiyorlarsa, sorabilirler. Byle bir durumda, anlamal konumay yapann orta, her eyi kendi anlad gibi, aka anlatmak zorundadr. Anlamal konumalarn herhangi bir cezas yoktur; ama herkese bilinmeyen, zlmesi sorulanlara verilen cevaplar yznden uzun sre, kark anlamal konumalarn yaplmasn, Birlikler, Turnuva Ynetmenleri, Kulpler, ya da bir araya gelip bu oyunu oynayan kimseler snrlayabilir, gerekirse bsbtn yasak edebilirler.

Kanlmas Gereken Tutumlar:KULPLER N MASA KURALLARIYeni kurulan ya da oynamakta olan masalara nasl ye olunabileceini gsteren aadaki kurallar, uzun yllardr kulplerde kullanlarak denenmi, yeterli bulunmu kurallardr.

TANIMLAMALARYE-bir masada hemen, ya da sras gelince oynamak hakkn kazanm olan bir aday.TAM MASA- alt yesi olan bir masa.EKSK MASA- drt, ya da be yesi olan bir masa.

OYNAMA HAKKININ SINIRLANMASIBir aday, oyuncularn, ya da ortaklarn seilmesi iin kat ekilmeye balamadan nce masaya ye olmu deilse, ilk partide oynatlmayabilir.

YEN KURULAN MASALARAdaylarn says altdan fazla ise, en byk katlar eken alt kii masaya ye olur. En byk drt kad ekmi olan yeler ilk partiyi oynarlar. Daha nce baka masalarda oynamam oyuncular, odaya giri sralarna gre, oynam olanlardan ne alnrlar. Oynam olanlar eit durumda kabul edildiklerinden aralarnda kat ekerler. Yalnz, yeni bir masaya katlmak iin oynamakta olan bir masada ayrlanlar sralamada en arkaya braklrlar; birden fazlaysalar onlar da aralarnda kat ekerler.

OYNAMAKTA OLAN MASALAR

Bir aday bir masaya ya hemen ye olur, ya da(masa tamsa) bir eksilme olunca. Yalnz, bir masay tamamlamak iin ayn zamanda aday olanlarn says eksik oyuncu saysn geerse, sralama yukarda anlattmz kurallara gre yaplr.Bir ye ayrld masay kii brakp oynamalarna engel olmu durumdaysa, o yenin aday olduklar br masalara adayln koyamaz.

Her partiden sonra, o masada ard arda en ok oynam olan oyuncu kalkp yerini sras gelen oyuncuya verir. Oynadklar parti says okluk bakmndan e olan birka oyuncu varsa, aralarnda kat ekerler; ya da daha nce kat ekip bir sralama yapmlarsa, ona gre kalkarlar. Yalnz, sra bekleyen oyuncu baka bir oynamakta olan masadan ayrlp gelmise, kalkmas gereken oyuncuyla eit durumda saylr; ikisi aralarnda kat ekerler.

YALNIZ BR MASAYA YE OLUNUR

Hi kimse ayn zamanda birden fazla masaya ye olamaz. Yalnz, herhangi bir ye, drdnc oyuncu bulunmad iin, baka bir masaya arlr da arld masada yerine biri bulunur bulunmaz eski masasna dneceini bildirerek gider oynarsa, eski masasndaki yeliinden vazgemi saylmaz ama bu bildiriyi yapmadan gitmise, yeliinden vazgemi saylr.

BRNC BLMTANIMLAMALARPARTNER-ORTAK: br iki oyuncuya kar birlikte oynadnz kimse.OPPONENT-KARI OYUNCU: Size kar oynayanlardan biri.DECLARER-OYNAYAN: Oyunu zerine alan, yani syledii renk kabul edilen oyuncu.DUMMY-YER: Oynayann orta.CONTRACTOR-OYNAYAN ORTAKLIK: Oynayan ile yer.DEFENDER-SAVUNAN: Oynayan batrmaya alan oyunculardan biri.HONOUR-BYK KAIT(ONR): As, Rua, Dam, Vale, Onlu.

HAND-EL: Bir oyuncunun elindeki katlar.ROTATION-OYUNUN DN: Oyunun soldan saa, oyuncudan oyuncuya geii.DENOMINATION-SYLEYEN: Sylenen bir koz, ya da Santazu.ODD TRICK-SAYAN EL: Oynayann ilk alt elden sonra ald eller.CALL-SYLEMEK,DEMEK: Konumak, yani bir koz gstermek, kontur ekmek, srkontur ekmek, pas gemek. BID-KONUMAK: Oyunu zerine almak iin sylenen szler. Koz gstermek, ya da Santazu demek.PASS-PAS: Bir oyuncunun o dnte konumayacan, kontur, ya da srkontur ekmeyeceini gsterir.PLAY-OYNAMAK: Yere kat atmak.

TRUMP-KOZ: Konumalarn baland rengin btn katlar.FOLLOW SUIT-RENK VERMEK: lk atlan kadn renginden oynamak.REVOKE-RENK KAIRMAK: Elinde olduu halde bir renkten vermemek.OVERTRICK-FAZLA IKARMAK: Oynayann sylediinden fazla el yapmas.UNDERTRICK-ER GRMEK: Oynayann syledii kadar el yapamamas.SLAMS-LEMLER: Grand Slam-Granilem: Bir ortan 13 el almas.Little Slam-ilem: Bir ortakln 12 el almas.VULNERABLE-ZONDA: Zona girmi, bir oyun yapm olanlar.KNC BLMKAIT EKME, KARITIRMA, KESME, DAITMADESTE-KAITLARIN, RENKLERN SIRASIKontrakt Bri 4 kii arasnda, her renkten 13 olmak zere, 52 katla oynanr. Renklerin sras udur:Pik , Kr , Karo , Trefli Her rengin katlar da yle sralanr: As, Rua, Dam, Vale, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Datmann daha abuk balayabilmesi iin, deiik renklerde iki deste kat kullanlr.

KAIT EKME

Oyuna oturmadan nce her oyuncu, kartrlm bir desteden kat ekip kapal olarak masann stne koyar btn oyuncular bu ekii yaptktan sonra katlar alr. Oyunculardan biri birden fazla kat ekip amsa, yada destenin iki ucundaki drder kattan birini ekmise, ya da ikinci desteden bir kat ekmise, yeniden eki yapmas gerekir. E deerli katlarda renk stnlne baklr.

ORTAKLIKLAR

En byk katlar eken iki oyuncu, br iki oyuncuya kar ortak olur. lk datmay en byk kad eken yapar. lk oynanacak desteyi de o seer. Ayrca masada istedii yere oturur. Bu konuda ortann dncesini de sorabilir; ama bir kere kararn bildirdi mi bir daha deitirmemelidir. Orta da karsna oturunca, br iki oyuncu, kalan yerlere, kendi aralarnda anlap istedikleri gibi otururlar.KARITIRMA

Bir desteyi kim datacaksa onun solundaki oyuncu hazrlar. Bu i br deste datlrken yaplr. Hazrlamak derken, katlar toplamay, kartrmay, datacan, soluna kapal olarak koymak kastedilmitir. Katlar btn oyuncularn gz nnde, hibir kadn yzn gstermeden, iyice kartrmak arttr.Hazrlanp yerine konmu bir desteye datacak olandan baka kimse dokunmamaldr. Sras gelince, datacak olan desteyi eline alp bir iki kere daha kartrabilir. Bir desteyi datacak olanla solundaki oyuncudan bakas kartramaz.

KESMEDeste datlaca zaman nce kestirilmelidir. Datan katlar sandaki oyuncunun nne brakr. O da bir parasn kesip kalan parann yanna, datcya daha yakn olarak koyar. Her parada en aa drt kat bulunmaldr. Datan alt paray brnn stne koyarak kesmeyi tamamlar.

BR DAHA KARITIRMA- BR DAHA KESMEDatma balamadan, yani ilk kat yere atlmadan nce, oyunculardan herhangi biri destenin bir daha kartrlmasn, ya da bir daha kesilmesini isteyebilir. Sonra, kesme srasnda bir kat grlrse, ya da baka bir sebepten datmay tekrarlamak gerekirse katlarn yeni batan kartrlp kesilmesi arttr. Bu gibi kartrmalar dorudan doruya datan yapar.

DAITMADatan katlar kapal olarak, soldan saa, teker teker datmaldr. lk kad solundaki oyuncuya verir, datmada bir yanllk olmazsa, son kat kendisine gelir. Her oyuncuya 13 kat dmelidir. Bir kiiye st ste iki kat, ya da birlikte iki kat verilirse, bu yanllk hemen o anda olmak artyla dzeltilebilir. Kar oyuncular da yanllkla dzeltildiini kabul ederlerse datma tekrarlanmaz. Datan hibir kadn yzn gstermemelidir. Datma sona erene kadar kimse katlarna bakmamal, hatta dokunmamaldr.

DAITANIN DEMESKat datma sras da , oyun gibi, soldan saa gider. Bir kere datan srasn savar. Yalnz bir yanllk yznden datma tekrarlanacaksa, datan oyuncu deimez, nce kim dattysa gene o datr.DESTENN DEMESDesteler srayla deitirildii iin, bir ortaklk hangi desteyle ilk datmay yaptysa, sonuna kadar onu kullanabilir. Yani o deste ortakln destesi olur. Yalnz bir datmann tekrarlanmas gerekirse desteler karr. te byle durumlarda bir ortaklk kendi destesini isteyip alabilir; ama oyun aralarnda yapabilir bunu, datma baladktan sonra deil. aret yerine geen yrtklar olan desteler hemen deitirilmelidir.

NC BLMAYKIRI DURUMLAR N GENEL YASALARDAITMANIN TEKRARLANMASIu durumlarda datma tekrarlanmaldr:Destenin son kad datlmadan nce, datann srasz datt, ya da katlarn kesilmemi olduu bildirilirse.Destenin son kad datlmadan nce, datmann doru yaplmad, ya da katlardan birinin gzkt anlalrsa.

lk konuacak oyuncu bir ey sylemeden nce, oyunculardan birinin bakasnn elini toplad, bir kadn grd anlalrsa.Oyunun sonunda katlar birbirine kartrlmadan nce, oyunculardan birine fazla, birine de eksik kat datlm olduu anlalrsa, ya da deste 52 katlk tam bir deste deilse.Kayp bir kat aranp bulunmadan nce oyuncular ellerini kartrdlarsa, ya da herkese datmann tekrarlanmas isteniyorsa.Yukardaki durumlar dnda datma tekrarlanamaz.

DRDNC BLMARTTIRMAARTTIRMANIN SRESDoru datlan bir destenin son kad masaya dnce arttrma balar. lk olarak, kad yapan bir ey der, sonra da srasyla br oyuncular. Arttrma, kad yapandan sonra st ste kii pas geene kadar devam eder. Son pasla birlikte biter.ARTTIRMA BTTKTEN SONRAArttrma sona erdikten sonra:Hi kimse bir ey sylemediyse, eller atlr, (herkes pas getiyse)sras gelen oyuncu kat datmaya balar.Bir ey sylendiyse, arttrma son sylenene balanr, oyun balar. KONUMALARHer konuma belli bir sayda sayan el gsterir, 1den 7ye kadar; ayca bir de sylenen bildirir, bir koz, ya da Sanzatu. Her konumann bir nceki konumay ya sayan el says ile, ya da renk stnl ile amas arttr. Aana tam konuma , amayana eksik konuma denir. sylenen ler iin renk stnl yledir: Sanzatu, Pik, Kr, Karo, Trefli.

KONTURLAR-SRKONTURLARBir oyuncunun kontur ekebilmesi iin, son konumay kar oyunculardan birinin yapmas, o konumadan sonra da araya pastan baka bir sz girmemesi arttr. Srkontur gemek iin ise, kar oyuncularn ste konuulmayan son szlerinin kontur olmas gerekir. Btn konturlar ile srkonturlar stlerine bir konuma yapld m yok olur. Baka konuma yaplmazsa, saylar birka kat ykseltirler.

ARTTIRMA SIRASINDA BR KAIDIN GZKMESArttma srasnda bir oyuncu, yere bir kat drrse, ya da ortann katlarndan birini grrse:Bu kat As, Ruva, Dam, Vale,ya da zaman gelmeden alnm kk bir katsa, ya da 1den fazla ise, (cezas) gsterenin orta konuma sras gelince bir dn iin pas geer. Bu gibi katlar arttrmann sonuna kadar yerde ak olarak durur; sahibi savunan oyuncu durumuna geerse, cezal kat gibi oynanmas gerekir. Valeden daha kk bir kat tek olarak gzkrse, zaman gelmeden alnm da deilse, bir ceza verilmez.

BENC BLMOYUNOYUNUN BALAMASIArttrma sona erdikten sonra oynayann solundaki kar oyuncu bir kat alr. Altan sonra da yer elini, nne masann stne aar. Renkleri sralam kendi durumuna gre, en sada kozlar koymu olmaldr. Oynayan hem kendi elini, hem de bu yerdeki eli oynar. YERN HAKLARIYer oyun srasnda ortana hi karmamal, oyunla ilgili szler sylemekten kanmaldr. KAIT GELMEK, KAIT VERMEK OYUNUN SIRASI LE GEREKLERHer elde, ilk kad atacak oyuncu, istediini gelebilir. lk kat yere atldktan sonra, br oyuncularda srayla birer kat verirler. te bu drt kat bir el dir. Bir ele kat verirken, her oyuncu, ilk atlan renkten elinde varsa, vermek zorundadr. Hibir kural, hibir yasa buna engel olamaz. lk atlan renkten elinde olmayan bir oyuncu, ne isterse onu oynar.inde koz olan elleri en byk kozu oynayan alr. inde koz olmayan elleri, atlan rengin en byn oynayan alr. Eli kim alrsa, sonraki elde ilk kad o atar.

OYNANMI SAYILAN KAITLARBir oyuncu oynamay dnd kad syledi mi, oynam saylr. Yalnz bunu hi ara vermeden bir solukta deitirmesine gz yumulabilir.Kapal bir eldeki bir kat, oynanmak niyetiyle br katlardan ayrlp ak olarak yere dokunduruldu mu, oynanm saylr. Savunanlardan birinin oynamak niyetiyle br katlardan ayrd bir kat, orta tarafndan grld m, oynanm saylr.Yerdeki, ya da baka bir ak eldeki katlar, dokunuldu mu, oynanm saylr. Ama bu ii, oynamaktan baka bir niyetle, diyelim dzeltmek iin, nceden syleyerek, ya da aka belli ederek yaparsanz, o baka.

SAVUNANLARIN SIRA BEKLEMEDEN KAIT GELMES, YA DA VERMESSavunanlardan biri, orta daha oynanan ele kat vermeden, sonraki el iin kat gelirse, ya da srasz olarak ortandan nce davranp kat verirse,(cezas) oynayan bu kusuru ileyen oyuncunun ortan:O renkten en byk kadn vermeye; ya daO renkten en kk kadn vermeye; ya daBaka bir renkten oynayabilecek durumdaysa, belli bir rengi oynamaya zorlayabilir.Oynayan hem elden, hem yerden birlikte kat atarsa, savunanlarn srayla oynamalar art deildir.

ALINAN ELLER GZDEN GERMEKKARI OYUNCULARIN PHESN GETRMEDEN KAITLARI KARITIRMAKOynayan, ya da savunanlardan biri, kendi ortakl sonraki el iin kat oynamadysa alnan bir eli gzden geirip kimin ne verdiini sorabilir. Bir bu durum, bir de eksik, ya da fazla bir kadn yerini aramak bir yana, alnp kapatlm ellere oyun sona ermeden, ancak karlkl iki ortakln anlamasyla baklabilir.

ALACAI, VERECE ELLER BLDRMEKVERLMEYECEK BR EL VERDN SANMAKNasl oynanyorsa oynansn verilemeyecek bir eli yanlp vermek bir ey deitirmez. Katlar kartrlmadan farkedilirse, yanllk hemen dzeltilir.ALINMI EL VERDN SANMAKBir oyuncu ald bir eli yanllkla verirse, ya da vermi gibi konuursa (10 el almken 9 el aldn sylemek, kmken ieri gittiini sanmak gibi), bir ey deimez. Ald eller bu yzden yanl bile yazlm olsa, dzeltilir.

OYNAYANIN ELLER STEMES, YA DA VERMESOynayan elini kendi isteiyle aarsa, oyunu bouna uzatmak istemiyor, kesin bir durum gryor demektir. Yani belli bir sayda el verecek, ya da alacaktr. Oynayan elini anca:Oyun durur. Oynayan masann stne brakt katlarn nasl oynayacan ak ak anlatr.Bunun zerine savunanlardan biri de elini masaya ap ortana bir oyun retebilir. Elini byle am olan bir savunan oyuncuya, yapaca yanllar iin, herhangi bir ceza verilemez.

Savunanlardan ikisi de boyun eerse, ya da biri katlarn br katlara kartrrsa, oynayann szleri kabul edilmi demektir.Savunanlardan herhangi biri, oyunun devam etmesini isteyebilir.Oynayann sylediklerini dinledikten sonra, savunanlardan biri oyunun devam etmesini isterse, oynayan katlarn eline alamaz, masann stnde ak olarak brakmak zorundadr. Oynayan daha nce anlatm olduu oyun tarzna aykr bir oyun tarzda seemez. Daha nce bu ii yapacan bildirmi deilse;

Savunanlardan birinde de koz kalmsa, koz ekemez.( btn eli kozsa, o baka.)Gelinen renge ne dorudan doruya, ne de koz akarak empas yapamaz.Oynayan bu parada anlatlanlara aykr bir kat oynarsa savunanlar o kad geri aldrabilirler; ama kendilerinin stte bir kat oynamam olmalar arttr.

ALTINCI BLMSAYILARIN YAZILIITABLO TUTMAKHer ortakln bir sylenip yaplan ellerden gelen saylar, bir de kazand fazladan saylar vardr. Tablo yukardan aa, soldan saa olmak zere tam ortadan izilen izgilerle drde ayrlmtr. Ellerden gelen saylar yukardan balayp aa doru inerek yatay izginin altna; fazladan saylar ise, aadan balayp yukar doru karak, yatay izginin stne yazlr. Dey izginin solu tabloyu tutan ortakl, sa br ortaklndr.