brotero - imagem (1ª parte)
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Curso Profissional de Técnico de Multimédia
Ano Lectivo 2009/2010
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃODIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO
ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO
Técnicas de Multimédia
Professor: João Leal
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ImagemImagem
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ImagemImagem
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Questões:Questões:
O que são modelos aditivos e subtractivos?
O que é um modelo RGB?
O que é um modelo CMYK?
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O que é um modelo CMYK?
O que é um modelo HSV?
O que é um modelo YUV?
O que é um modelo HTML?
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A cor é um fenómeno óptico(Parte da física que estuda os
fenómenos luminosos e os fenómenos da visão) provocado pela
acção de um feixe de fótons sobre células especializadas da retina,
que transmitem através de informação pré-processada no nervo
Conceito de CorConceito de Cor
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que transmitem através de informação pré-processada no nervo
óptico, impressões para o sistema nervoso.
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A cor de um material é determinada pelas médias de frequência
dos pacotes de onda que as suas moléculas constituintes reflectem.
Um objecto terá determinada cor se não absorver justamente os raios
correspondentes à frequência daquela cor.
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A cor é relacionada com os diferentes comprimento de onda do
espectro electromagnético. São percebidas pelas pessoas, em faixa
específica (zona do visível), e por alguns animais através dos órgãos
de visão, como uma sensação que nos permite diferenciar os objectos
do espaço com maior precisão.
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A luz do Sol contém vários tipos de radiação que constituem
o espectro electromagnético e cada comprimento de onda
corresponde a um tipo de radiação.
Espectro ElectromagnéticoEspectro Electromagnético
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Apenas uma pequena faixa de radiação é captada pelos
nossos olhos, entre os 400nm e os 700nm (espectro visível).
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A luz contem uma variedade de ondas electromagnéticas
com diferentes comprimentos de onda.
A intercepção das cores é feita pelo cérebro humano depois
Recepção e percepção da luzRecepção e percepção da luz
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de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina. Desta forma, os
olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo
escotópica e fotópica.
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O Sistema Visual Humano é sensível a radiaçãoelectromagnética numa pequena gama de comprimentos de onda,tendo dois tipos de visão:
Escotópica – é assegurada por um único tipo de bastonetes (1 tipo ecerca de 100 milhões existentes) existentes na retina.Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto
Visão da corVisão da cor
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Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Istoquer dizer que são sensíveis a alterações daluminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luzvisível.
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Fotópica – É assegurada por um conjunto de cones (5 milhões em
cada olho e de 3 tipos) existentes na retina. Estes são
sensíveis a cor e, portanto, aos comprimentos de onda da
luz visível número de cones da retina distribuem-se da
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seguinte forma: 64% do tipo vermelho, 32% tipo verde e
2% do tipo azul (são os 3 tipos de cones que existem).
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Tom refere-se à graduação de
cor dentro do espectro visível da luz.
Pode referir-se também a uma cor
determinada dentro do espaço,
Cores: TomCores: Tom
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determinada dentro do espaço,
definida pela predominância do seu
comprimento de onda.
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Como os bastonetes e os cones constituem dois tipos de
sensores diferentes que apreendem a intensidade da luz e as
diferenças de cor, é usual associá-los, respectivamente, aos
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conceitos de luminância e crominância. Estes conceitos estão,
por sua vez, relacionados com as diferentes formas de
representar as cores.
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LuminânciaÉ uma medida da densidade da intensidade de uma fonte
de luz, cuja unidade SI é a candela por metro quadrado (cd/m2)
Também utilizada como sinónimo de brilho. Os monitores e as
placas de tratamento da imagem controlam a luminância e a
crominância.
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crominância.
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É a quantidade de luz que é entendida numa determinada
direcção, ou seja, o grau de clareza com que se vê os objectos.
Por exemplo, o branco é luminoso e não tem luz.
A cor mais luminosa é o amarelo e a de menos
luminosidade é o violeta.
Cores: LuminosidadeCores: Luminosidade
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luminosidade é o violeta.
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Crominância
A crominância (C), é um dos dois elementos que conformam um sinal de
vídeo, junto com a luminância (Y). A crominância refere-se ao valor das cores,
enquanto a luminância se refere às luzes -branco e preto. Os diferentes sistemas de
difusão de vídeo -NTSC, PAL, SECAM, permitem misturar ou enviar por separado
ambos os elementos.
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ambos os elementos.
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Em retransmissões televisivas, os valores C/Y são o primeiro
a comprovar, posto que uma má qualidade ou sincronização
resultaria num péssimo sinal.
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Depois de terem sido abordados os aspectos relacionados
com a luz e a cor do ponto de vista sensorial, coloca-se a questão de
compreender como são geradas, armazenadas, manipuladas e
reproduzidas as imagens pelos diferentes dispositivos físicos que
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reproduzidas as imagens pelos diferentes dispositivos físicos que
utilizam a cor. Antes de mais, é necessário representar as cores
através de modelos que se aplicam a diferentes situações reais.
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É a intensidade de um tom específico. Um tom muito
saturado apresenta cores vivas e intensas, enquanto que um tom
pouco saturado aparece mais cinzento e suave.
Cores: SaturaçãoCores: Saturação
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Uma cor primária é uma cor que não pode ser decomposta
em outras cores. Essas cores se mesclam entre si para produzir as
demais cores do espectro. Quando duas cores primárias são
misturadas, produz-se o que se conhece como cor secundária, e ao
Cores PrimáriasCores Primárias
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misturadas, produz-se o que se conhece como cor secundária, e ao
mesclar uma cor secundária com uma primária surge uma cor
terciária.
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Tradicionalmente, o Vermelho, o Azul e o Amarelo são
tratadas como as cores primárias nas artes plásticas. Esse sistema de
classificação é conhecido como RYB Entretanto, essa é uma
definição errada do ponto de vista científico, uma vez que, em se
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tratando de pigmentos, o sistema correcto é o CMY (Ciano, Magenta
e Amarelo). Como são muito raros na natureza pigmentos de cor
ciano e magenta, são substituídos respectivamente pelo azul e pelo
vermelho nas artes plásticas.
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Cores secundárias são as cores que se formam pela mistura
de duas cores primárias, em partes iguais.
No início, a teoria dos pigmentos era restrita à pintura. Os
antigos pintores já faziam misturas antes da moderna ciência das
Cores SecundáriasCores Secundárias
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cores, e as tintas usadas até então eram poucas. No sistema RYB, que
emprega a teoria das cores de Leonardo da Vinci, as cores secundárias
são: Verde - formado por azul e amarelo; Laranja - formado por
amarelo e vermelho; Violeta (ou Roxo) - formado por azul e
vermelho.
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Os modelos de cor fornecem métodos que permitem
especificar uma determinada cor. Por outro lado, quando se utiliza um
sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo
de cor, está-se a criar o seu espaço de cor. Neste espaço cada ponto
representa uma cor diferente.
Modelos de CorModelos de Cor
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representa uma cor diferente.
Antes de serem descritos alguns modelos, convém diferenciar
modelo aditivo de subtractivo. O modelo utilizado para descrever as
cores emitidas ou projectadas é considerado aditivo e para as cores
impressas é considerado subtractivo.
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Exemplos de aplicação de modelos aditivo esubtractivo
Modelo aditivo Modelo subtractivo
Luz emitida e projectada num Luz reflectida
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Luz emitida e projectada num ecrã Luz reflectida
Mistura de cores emitidas por fontes de luz
Mistura de cores de pintura impressão
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Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor
corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos
de onda ou das cores vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue)
indicam a presença da luz ou a cor branca.
Modelo AditivoModelo Aditivo
Sistema RGB
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indicam a presença da luz ou a cor branca. Sistema RGB
O modelo aditivo explica a mistura
dos comprimentos de onda de qualquer
luz emitida.
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Num modelo subtractivo, ao contrário do modelo aditivo, a
mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais
comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor
corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda
é absorvido, mas sim todos reflectidos.
Modelo SubtractivoModelo Subtractivo
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é absorvido, mas sim todos reflectidos.O modelo subtractivo explica a mistura de
pinturas e tintas para criarem cores que absorvem
alguns comprimentos de onda da luz e reflectem
outros. Assim, a cor de um objecto corresponde à
luz reflectida por ele e que os olhos recebem.
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Trata-se de uma representação das cores através de um
círculo onde são dispostas as variações do espectro visível pelo
olho humano, por ordem da sua frequência.
CírculoCírculo CromáticoCromático
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olho humano, por ordem da sua frequência.
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Modelo RGBModelo RGB
O modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as cores
como uma combinação das três cores primárias: vermelha (Red),
verde (Green) e azul (Blue).
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Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo são
cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor.
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Qualquer cor no sistema digital é representada por um
conjunto de valores numéricos. Por exemplo, cada uma das cores
do modelo RGB pode ser representada por um dos seguintes
valores: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, percentagem de 0% a
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100% e hexadecimal de 00 a FF.
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Correspondência entre valores
Decimal 0 0,2 0,4 0,6 0,8 1
Caracterização do Modelo RGBCaracterização do Modelo RGB
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Inteiro 0 51 102 153 204 255
Percentagem 0 20 40 60 80 100
Hexadecimal 00 33 66 99 CC FF
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Como o modelo RGB é aditivo, a cor branca corresponde à
representação simultânea das três cores primárias (1,1,1), enquanto
que a cor preta corresponde à ausência das mesmas (0,0,0).
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![Page 34: Brotero - Imagem (1ª parte)](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051212/559d022f1a28ab7d5a8b45d2/html5/thumbnails/34.jpg)
A escala de cinzentos é criada quando se adicionam
quantidades iguais de cada cor primária, permanecendo na linha que
junta os vértices preto e branco.
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![Page 35: Brotero - Imagem (1ª parte)](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051212/559d022f1a28ab7d5a8b45d2/html5/thumbnails/35.jpg)
O quadro seguinte exemplifica várias cores do modelo RGB
representadas por valores decimais e inteiros.
Cor Valor decimal Valor inteiro
Preto (0,0,0,) (0,0,0)
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Vermelho (R) (1,0,0) (255,0,0)
Verde (G) (0,1,0) (0,255,0)
Azul (B) (0,0,1) (0,0,255)
Branco (R+G+B) (1,1,1)= (1,0,0)+ (0,1,0)+ (0,0,1)
(255,255,255)
![Page 36: Brotero - Imagem (1ª parte)](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051212/559d022f1a28ab7d5a8b45d2/html5/thumbnails/36.jpg)
Cor Valor decimal Valor inteiro
Amarelo (1,1,0,) (255,255,0)
Ciano (0,1,1) (0,255,255)
Magenta (1,0,1) (255,0,255)
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Magenta (1,0,1) (255,0,255)
90% Preto (0.1,0.1,0.1) (25,25,25)
Azul-celeste (0,0.8,1) (0,204,255)
![Page 37: Brotero - Imagem (1ª parte)](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051212/559d022f1a28ab7d5a8b45d2/html5/thumbnails/37.jpg)
Aplicações do modelo RGB.As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão
de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs
de televisão.
Por exemplo, as cores emitidas pelo monitor de um
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computador baseiam-se no facto de o olho e o cérebro humano
interpretarem os comprimentos de onda de luz das cores
vermelha, verde e azul. Por isso, estas são emitidas pelo monitor,
que combinadas podem criar milhões de cores.
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O monitor CRT é essencialmente um tubo de raios
catódicos (CRT - Catodic Ray Tube) que aloja um canhão de
electrões e que é fechado na frente por um vidro, o ecrã, revestido
internamente por três camadas de fósforo. Para gerar uma cor, os
monitores coloridos precisam de três sinais separados que vão
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monitores coloridos precisam de três sinais separados que vão
sensibilizar os respectivos pontos de fósforos das três cores
primárias.