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COMANDOS DE EDIÇÃO - PEDIT Command: PEDIT Join: unir a outra pline com endpoints coincidentes Width: muda largura de toda pline Fit: transforma segmentos em arco, mantendo os vértices Spline: ajusta uma curva pelo método de B-Splines Decurve: oposto de FitCurve e Spline Ltype: (OFF) para tipos de linhas tracejados os vertices sempre uniformes opara finalizar EXIT Edição de vértices: alterações ocorrem sobre o vértice corrente ou entre dois vértices especificados Opção Edit Vertex dentro do comando Pedit: next/previous: permite percorrer a pline pelos vértices (corrente indicado por X) break: quebra a pline em duas (para executar GO) insert: insere novo vértice depois do vértice corrente move: muda vértice corrente de lugar regen: regenera pline straighten: elimina um ou + vértice (para executar GO) width: altera largura de um segmento

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Page 1: C OMANDOS DE E DIÇÃO - PEDIT Command: PEDIT Join: unir a outra pline com endpoints coincidentes Width: muda largura de toda pline Fit: transforma segmentos

COMANDOS DE EDIÇÃO - PEDIT COMANDOS DE EDIÇÃO - PEDIT

Command: PEDITJoin: unir a outra pline com endpoints coincidentesWidth: muda largura de toda plineFit: transforma segmentos em arco, mantendo os vérticesSpline: ajusta uma curva pelo método de B-SplinesDecurve: oposto de FitCurve e SplineLtype: (OFF) para tipos de linhas tracejados os vertices sempre uniformesopara finalizar EXIT

• Edição de vértices: alterações ocorrem sobre o vértice corrente ou entre dois vértices especificadosOpção Edit Vertex dentro do comando Pedit:next/previous: permite percorrer a pline pelos vértices (corrente indicado por X)break: quebra a pline em duas (para executar GO)insert: insere novo vértice depois do vértice correntemove: muda vértice corrente de lugarregen: regenera plinestraighten: elimina um ou + vértice (para executar GO)width: altera largura de um segmento

Command: PEDITJoin: unir a outra pline com endpoints coincidentesWidth: muda largura de toda plineFit: transforma segmentos em arco, mantendo os vérticesSpline: ajusta uma curva pelo método de B-SplinesDecurve: oposto de FitCurve e SplineLtype: (OFF) para tipos de linhas tracejados os vertices sempre uniformesopara finalizar EXIT

• Edição de vértices: alterações ocorrem sobre o vértice corrente ou entre dois vértices especificadosOpção Edit Vertex dentro do comando Pedit:next/previous: permite percorrer a pline pelos vértices (corrente indicado por X)break: quebra a pline em duas (para executar GO)insert: insere novo vértice depois do vértice correntemove: muda vértice corrente de lugarregen: regenera plinestraighten: elimina um ou + vértice (para executar GO)width: altera largura de um segmento

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Polilinhas (geradas pelo comando PLINE) podem ser transformadas em entidades individuais (como aquelas geradas pelo comando LINE) através do comando EXPLODE.

Command: EXPLODESelect objects:

Quando uma polilinha é explodida, a espessura associada à mesma é eliminada.

Polilinhas (geradas pelo comando PLINE) podem ser transformadas em entidades individuais (como aquelas geradas pelo comando LINE) através do comando EXPLODE.

Command: EXPLODESelect objects:

Quando uma polilinha é explodida, a espessura associada à mesma é eliminada.

COMANDOS DE EDIÇÃO - EXPLODE COMANDOS DE EDIÇÃO - EXPLODE

Page 3: C OMANDOS DE E DIÇÃO - PEDIT Command: PEDIT Join: unir a outra pline com endpoints coincidentes Width: muda largura de toda pline Fit: transforma segmentos

O comando BREAK permite a eliminação de parte de uma entidade (e.g., cortar uma linha ao meio).

Command: BREAK1 Point:quebrar no ponto da seleção1 Point Select: quebrar num ponto diferente do ponto da seleção2 Points: quebrar e apagar um trecho do objeot a partir do ponto da seleção2 Points Select: quebrar e apagar um trecho do objeto em dois pontos diferentes do ponto da seleçãoOBS: nos círculos e arcos a eliminação parcial atua no sentido anti-

horário do primeiro para o segundo ponto clicado.

O comando BREAK permite a eliminação de parte de uma entidade (e.g., cortar uma linha ao meio).

Command: BREAK1 Point:quebrar no ponto da seleção1 Point Select: quebrar num ponto diferente do ponto da seleção2 Points: quebrar e apagar um trecho do objeot a partir do ponto da seleção2 Points Select: quebrar e apagar um trecho do objeto em dois pontos diferentes do ponto da seleçãoOBS: nos círculos e arcos a eliminação parcial atua no sentido anti-

horário do primeiro para o segundo ponto clicado.

COMANDOS DE EDIÇÃO - BREAK COMANDOS DE EDIÇÃO - BREAK

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COMANDOS DE EDIÇÃO - BREAK COMANDOS DE EDIÇÃO - BREAK

Command: break Select objects:

Enter second point (or F for firstt point) Resultado

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COMANDOS DE EDIÇÃO - OFFSET COMANDOS DE EDIÇÃO - OFFSET

Para traçar uma linha exatamente paralela à outra (e.g., margens de uma estrada), utiliza-se o comando OFFSET

Command: OFFSETOffset distance or Trhough <Through>: Possibilita a determinação do ponto onde será traçada a paralela a cada cópia.

OU

Offset distance: Especifica a distância da paralela para múltiplas cópias em seqüência.

A opção padrão pede a entrada, via mouse, da distância que a nova linha ficará da original. Quando, ao contrário, for digitado um valor numérico, o CAD perguntará de qual lado a nova linha deve ficar em relação à original.

Para traçar uma linha exatamente paralela à outra (e.g., margens de uma estrada), utiliza-se o comando OFFSET

Command: OFFSETOffset distance or Trhough <Through>: Possibilita a determinação do ponto onde será traçada a paralela a cada cópia.

OU

Offset distance: Especifica a distância da paralela para múltiplas cópias em seqüência.

A opção padrão pede a entrada, via mouse, da distância que a nova linha ficará da original. Quando, ao contrário, for digitado um valor numérico, o CAD perguntará de qual lado a nova linha deve ficar em relação à original.

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COMANDOS DE EDIÇÃO - OFFSET COMANDOS DE EDIÇÃO - OFFSET

Comando OFFSET. a) estrada; (b) estrada selecionada e o lado onde será traçada a paralela; c) configuração finalComando OFFSET. a) estrada; (b) estrada selecionada e o lado onde será traçada a paralela; c) configuração final

(a) (b) (c)

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O comando MIRROR permite o espelhamento de entidades em qualquer direção e ângulo. Pode-se ainda apagar ou não as entidades originais. A interação do comando com o usuário é mostrada a seguir:

Command: MIRRORSelect objects: First point of mirror line: Second point:Delete old objects<N>?

A “mirror line” especifica a linha em torno da qual ocorrerá o espalhamento.

O comando MIRROR permite o espelhamento de entidades em qualquer direção e ângulo. Pode-se ainda apagar ou não as entidades originais. A interação do comando com o usuário é mostrada a seguir:

Command: MIRRORSelect objects: First point of mirror line: Second point:Delete old objects<N>?

A “mirror line” especifica a linha em torno da qual ocorrerá o espalhamento.

COMANDOS DE EDIÇÃO - MIRROR COMANDOS DE EDIÇÃO - MIRROR

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COMANDOS DE EDIÇÃO - MIRROR COMANDOS DE EDIÇÃO - MIRROR

FirstPoint

SecondPoint

Original

Resultado apagando os

elementosoriginais

Resultado sem apagar

os elementosoriginais

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O comando SCALE permite a mudança do tamanho real do desenho ou de entidades, em termos de coordenadas reais.

Command: SCALE Select objects: seleciona-se o objeto que se deseja mudar de escalaSelect objetcs: encerra a seleção de objetosBase point: especifica o ponto base<Scale factor>/Reference: especifica o fator de escala.

A resposta à pergunta “<Scale factor>”: quando for maior que 1, escala os objetos de forma a aumentar o tamanho destes (1,1 = 110%; 1,5 = 150%, 2,0 = 200% MAIOR que o tamanho original); quando for menor que um (entre 1 e 0), gera diminuição (0.1 = 10%; 0.9 = 90% MENOR que o tamanho original).

Caso nenhum valor seja digitado, o usuário pode fazer a mudança de escala interativamente através do cursor.

O comando SCALE permite a mudança do tamanho real do desenho ou de entidades, em termos de coordenadas reais.

Command: SCALE Select objects: seleciona-se o objeto que se deseja mudar de escalaSelect objetcs: encerra a seleção de objetosBase point: especifica o ponto base<Scale factor>/Reference: especifica o fator de escala.

A resposta à pergunta “<Scale factor>”: quando for maior que 1, escala os objetos de forma a aumentar o tamanho destes (1,1 = 110%; 1,5 = 150%, 2,0 = 200% MAIOR que o tamanho original); quando for menor que um (entre 1 e 0), gera diminuição (0.1 = 10%; 0.9 = 90% MENOR que o tamanho original).

Caso nenhum valor seja digitado, o usuário pode fazer a mudança de escala interativamente através do cursor.

COMANDOS DE EDIÇÃO - SCALE SCALE COMANDOS DE EDIÇÃO - SCALE SCALE

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Os comandos TEXT & DTEXT permitem a digitação de textos. Antes de digitar o texto, entretanto, deve-se escolher qual o tipo de fonte e o seu tamanho, através do comando STYLE.

Command: STYLEText style name (or ?): ROMANS (estilo - consultar manuais)New styleFont file <txt>: romans Height <0.0000>:10 (altura do texto)Width factor <1.0000>: (espessura da linha do texto)Obliquing angle<0>: (inclinação do texto)Backwards?<N>: (letras (espelhadas (ao contrário)?)Upside-down?<N>: (letras de cabeça-para-baixo?)Vertical?<N>: (letras na vertical?)ROMANS is now the current text style.

Este comando, quando executado via menu, possui a vantagem de se poder visualizar quais são os tipos de fontes, através de uma caixa de diálogos.

Os comandos TEXT & DTEXT permitem a digitação de textos. Antes de digitar o texto, entretanto, deve-se escolher qual o tipo de fonte e o seu tamanho, através do comando STYLE.

Command: STYLEText style name (or ?): ROMANS (estilo - consultar manuais)New styleFont file <txt>: romans Height <0.0000>:10 (altura do texto)Width factor <1.0000>: (espessura da linha do texto)Obliquing angle<0>: (inclinação do texto)Backwards?<N>: (letras (espelhadas (ao contrário)?)Upside-down?<N>: (letras de cabeça-para-baixo?)Vertical?<N>: (letras na vertical?)ROMANS is now the current text style.

Este comando, quando executado via menu, possui a vantagem de se poder visualizar quais são os tipos de fontes, através de uma caixa de diálogos.

COMANDOS DE EDIÇÃO - TEXT, DTEXT & STYLE COMANDOS DE EDIÇÃO - TEXT, DTEXT & STYLE

Page 11: C OMANDOS DE E DIÇÃO - PEDIT Command: PEDIT Join: unir a outra pline com endpoints coincidentes Width: muda largura de toda pline Fit: transforma segmentos

Command: DTEXT Justify/Style/<start point>:Rotation angle<0>:Text:

Este comando DTEXT é mais flexível do que o comando TEXT pois aqui o texto aparece simultâneamente na área de prompt e no local indicado para entrada de caracteres. Clicando-se em outro lugar na tela, inicia-se uma nova linha de texto.

Command: DTEXT Justify/Style/<start point>:Rotation angle<0>:Text:

Este comando DTEXT é mais flexível do que o comando TEXT pois aqui o texto aparece simultâneamente na área de prompt e no local indicado para entrada de caracteres. Clicando-se em outro lugar na tela, inicia-se uma nova linha de texto.

COMANDOS DE EDIÇÃO - TEXT, DTEXTCOMANDOS DE EDIÇÃO - TEXT, DTEXT

Page 12: C OMANDOS DE E DIÇÃO - PEDIT Command: PEDIT Join: unir a outra pline com endpoints coincidentes Width: muda largura de toda pline Fit: transforma segmentos

Command: PURGE

• O comando Purge permite a remoção de ‘lixo’ gerados durante o processo de uso do CAD, tais como:

- layers, linetypes e styles não utilizados.

• Se o desenho está muito cheio de "lixo" o comando purge diminue o tamanho do arquivo em Kbytes expressivamente.

• O comando purge pode ser executado a qualquer momento durante a sessão de trabalho.

• O comando purge remove apenas um nível de referência.

Command: PURGE

• O comando Purge permite a remoção de ‘lixo’ gerados durante o processo de uso do CAD, tais como:

- layers, linetypes e styles não utilizados.

• Se o desenho está muito cheio de "lixo" o comando purge diminue o tamanho do arquivo em Kbytes expressivamente.

• O comando purge pode ser executado a qualquer momento durante a sessão de trabalho.

• O comando purge remove apenas um nível de referência.

COMANDOS DE EDIÇÃO - PURGECOMANDOS DE EDIÇÃO - PURGE

Page 13: C OMANDOS DE E DIÇÃO - PEDIT Command: PEDIT Join: unir a outra pline com endpoints coincidentes Width: muda largura de toda pline Fit: transforma segmentos

O AutoCAD utiliza-se do recurso das planos ou níveis de informação. Os layers funcionam como folhas de papel transparente (overlays) sobrepostas, onde são traçadas as mais diversas informações: uma folha para as curvas de nível, outra para as drenagens, outra para as estradas, etc.

A organização é facilitada visto que pode-se definir para cada layer uma cor diferente, e portanto, a identificação das entidades do mapa é facilitada.

Os layers são listados por ordem alfabética; recomenda-se ordená-los por números.

Para uma melhor visualização do mapa, pode-se criar novos layers, renomea-los, mudar sua cor e tipo de linha, liga-los e desliga-los ou congela-los e descongela-los.

Não é recomendável a co-existência de objetos com cores diferentes em um mesmo layer.

O AutoCAD utiliza-se do recurso das planos ou níveis de informação. Os layers funcionam como folhas de papel transparente (overlays) sobrepostas, onde são traçadas as mais diversas informações: uma folha para as curvas de nível, outra para as drenagens, outra para as estradas, etc.

A organização é facilitada visto que pode-se definir para cada layer uma cor diferente, e portanto, a identificação das entidades do mapa é facilitada.

Os layers são listados por ordem alfabética; recomenda-se ordená-los por números.

Para uma melhor visualização do mapa, pode-se criar novos layers, renomea-los, mudar sua cor e tipo de linha, liga-los e desliga-los ou congela-los e descongela-los.

Não é recomendável a co-existência de objetos com cores diferentes em um mesmo layer.

Command: DDLMODES (LAYERS)Command: DDLMODES (LAYERS)

Organização das Informações em LayersOrganização das Informações em Layers

Page 14: C OMANDOS DE E DIÇÃO - PEDIT Command: PEDIT Join: unir a outra pline com endpoints coincidentes Width: muda largura de toda pline Fit: transforma segmentos

Não há limites de número de níveis de trabalho (layers).

Todas as variáveis e propriedades que atuam sobre um desenho, agem sobre todos os níveis da mesma forma.

O layer 0 é o default de todos os desenhos novos. Não é possivel mudar o seu nome ou deleta-lo.

Não há limites de número de níveis de trabalho (layers).

Todas as variáveis e propriedades que atuam sobre um desenho, agem sobre todos os níveis da mesma forma.

O layer 0 é o default de todos os desenhos novos. Não é possivel mudar o seu nome ou deleta-lo.

Command: DDLMODES (LAYERS)Command: DDLMODES (LAYERS)

Organização das Informações em LayersOrganização das Informações em Layers

Page 15: C OMANDOS DE E DIÇÃO - PEDIT Command: PEDIT Join: unir a outra pline com endpoints coincidentes Width: muda largura de toda pline Fit: transforma segmentos

AUTOCAD 14 AUTOCAD 14

Organização das Informações em LayersOrganização das Informações em Layers

Page 16: C OMANDOS DE E DIÇÃO - PEDIT Command: PEDIT Join: unir a outra pline com endpoints coincidentes Width: muda largura de toda pline Fit: transforma segmentos

Se alguma entidade for desenhada fora do layer em que deveria estar, pode-se usar o comando DDCHPROP (ou Properties no Comando suspenso MODIFY).

Na caixa de diálogo abaixo, pode-se modificar o layer da entidade selecionada, sua cor, tipo de linha, etc. Recomenda-se que o objeto possua sempre a cor BYLAYER, pois o trabalho perde muito em organização quando coexistem, em um mesmo layer, entidades de cores diferentes.

Se alguma entidade for desenhada fora do layer em que deveria estar, pode-se usar o comando DDCHPROP (ou Properties no Comando suspenso MODIFY).

Na caixa de diálogo abaixo, pode-se modificar o layer da entidade selecionada, sua cor, tipo de linha, etc. Recomenda-se que o objeto possua sempre a cor BYLAYER, pois o trabalho perde muito em organização quando coexistem, em um mesmo layer, entidades de cores diferentes.

Command: DDCHPROP

Organização das Informações em LayersOrganização das Informações em Layers

Page 17: C OMANDOS DE E DIÇÃO - PEDIT Command: PEDIT Join: unir a outra pline com endpoints coincidentes Width: muda largura de toda pline Fit: transforma segmentos

Command: LIST

Organização da digitalizaçãoOrganização da digitalização

• Lista informação contida no BD relativas a entidade selecionada.

1. tipo de informações obtidas dependem do tipo da entidade

2. informações são listadas numa janela de texto

Obs: para retornar à tela gráfica - feche a janela

• Lista informação contida no BD relativas a entidade selecionada.

1. tipo de informações obtidas dependem do tipo da entidade

2. informações são listadas numa janela de texto

Obs: para retornar à tela gráfica - feche a janela

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Comando CHANGEComando CHANGE

COMANDOS DE EDIÇÃO - CHANGE COMANDOS DE EDIÇÃO - CHANGE

se várias entidades são selecionadas somente é possível editar Color, Layer, LineType e Thickness

se uma única entidade é selecionada a edição é mais detalhada e dados a serem modificados dependem do tipo de entidade selecionada

se várias entidades são selecionadas somente é possível editar Color, Layer, LineType e Thickness

se uma única entidade é selecionada a edição é mais detalhada e dados a serem modificados dependem do tipo de entidade selecionada

• Propertiesedição mais amigável através de bloco de diálogo

• Propertiesedição mais amigável através de bloco de diálogo

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Command: ID

Organização da digitalizaçãoOrganização da digitalização

• Obtém as coordenadas x,y,z absolutas de um ponto.

• Memoriza o ponto como referência para, na seqüência, usar coordenada relativa a ele.

• Obtém as coordenadas x,y,z absolutas de um ponto.

• Memoriza o ponto como referência para, na seqüência, usar coordenada relativa a ele.

Command: DIST

• Calcula a distância entre dois pontos.• Seqüência de execução:selecionar primeiro ponto selecionar segundo ponto

• Informações obtidas: distância, ângulo no plano XY, ângulo a partir do plano XY, delta X, delta Y e delta Z

• Calcula a distância entre dois pontos.• Seqüência de execução:selecionar primeiro ponto selecionar segundo ponto

• Informações obtidas: distância, ângulo no plano XY, ângulo a partir do plano XY, delta X, delta Y e delta Z

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Command: AREA

Organização da digitalizaçãoOrganização da digitalização

• Permite calcular área (e perímetro) de 1 região limitada por pontos ou entidade fechada (plines ou círculos)

Seqüência de execução:

1. por entidade clicar opção object

2. por pontos: clicar vértices da região que se deseja obter a área

• Permite calcular área (e perímetro) de 1 região limitada por pontos ou entidade fechada (plines ou círculos)

Seqüência de execução:

1. por entidade clicar opção object

2. por pontos: clicar vértices da região que se deseja obter a área

Page 21: C OMANDOS DE E DIÇÃO - PEDIT Command: PEDIT Join: unir a outra pline com endpoints coincidentes Width: muda largura de toda pline Fit: transforma segmentos

Command: STATUS

Organização da digitalizaçãoOrganização da digitalização

Lista características do arquivo de desenho e do hardware em uso.

Command: TIME registra uma série de características relativas ao tempo gasto no desenho:

data de criação data da última atualizaçãotempo gasto no desenhoOFF - desativa contagem de tempoON (default) mantém contagem de tempoReset - zera contagem de tempo