c omandos de e diÇÃo - pedit command: pedit join: unir a outra pline com endpoints coincidentes...
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COMANDOS DE EDIÇÃO - PEDIT COMANDOS DE EDIÇÃO - PEDIT
Command: PEDITJoin: unir a outra pline com endpoints coincidentesWidth: muda largura de toda plineFit: transforma segmentos em arco, mantendo os vérticesSpline: ajusta uma curva pelo método de B-SplinesDecurve: oposto de FitCurve e SplineLtype: (OFF) para tipos de linhas tracejados os vertices sempre uniformesopara finalizar EXIT
• Edição de vértices: alterações ocorrem sobre o vértice corrente ou entre dois vértices especificadosOpção Edit Vertex dentro do comando Pedit:next/previous: permite percorrer a pline pelos vértices (corrente indicado por X)break: quebra a pline em duas (para executar GO)insert: insere novo vértice depois do vértice correntemove: muda vértice corrente de lugarregen: regenera plinestraighten: elimina um ou + vértice (para executar GO)width: altera largura de um segmento
Command: PEDITJoin: unir a outra pline com endpoints coincidentesWidth: muda largura de toda plineFit: transforma segmentos em arco, mantendo os vérticesSpline: ajusta uma curva pelo método de B-SplinesDecurve: oposto de FitCurve e SplineLtype: (OFF) para tipos de linhas tracejados os vertices sempre uniformesopara finalizar EXIT
• Edição de vértices: alterações ocorrem sobre o vértice corrente ou entre dois vértices especificadosOpção Edit Vertex dentro do comando Pedit:next/previous: permite percorrer a pline pelos vértices (corrente indicado por X)break: quebra a pline em duas (para executar GO)insert: insere novo vértice depois do vértice correntemove: muda vértice corrente de lugarregen: regenera plinestraighten: elimina um ou + vértice (para executar GO)width: altera largura de um segmento
Polilinhas (geradas pelo comando PLINE) podem ser transformadas em entidades individuais (como aquelas geradas pelo comando LINE) através do comando EXPLODE.
Command: EXPLODESelect objects:
Quando uma polilinha é explodida, a espessura associada à mesma é eliminada.
Polilinhas (geradas pelo comando PLINE) podem ser transformadas em entidades individuais (como aquelas geradas pelo comando LINE) através do comando EXPLODE.
Command: EXPLODESelect objects:
Quando uma polilinha é explodida, a espessura associada à mesma é eliminada.
COMANDOS DE EDIÇÃO - EXPLODE COMANDOS DE EDIÇÃO - EXPLODE
O comando BREAK permite a eliminação de parte de uma entidade (e.g., cortar uma linha ao meio).
Command: BREAK1 Point:quebrar no ponto da seleção1 Point Select: quebrar num ponto diferente do ponto da seleção2 Points: quebrar e apagar um trecho do objeot a partir do ponto da seleção2 Points Select: quebrar e apagar um trecho do objeto em dois pontos diferentes do ponto da seleçãoOBS: nos círculos e arcos a eliminação parcial atua no sentido anti-
horário do primeiro para o segundo ponto clicado.
O comando BREAK permite a eliminação de parte de uma entidade (e.g., cortar uma linha ao meio).
Command: BREAK1 Point:quebrar no ponto da seleção1 Point Select: quebrar num ponto diferente do ponto da seleção2 Points: quebrar e apagar um trecho do objeot a partir do ponto da seleção2 Points Select: quebrar e apagar um trecho do objeto em dois pontos diferentes do ponto da seleçãoOBS: nos círculos e arcos a eliminação parcial atua no sentido anti-
horário do primeiro para o segundo ponto clicado.
COMANDOS DE EDIÇÃO - BREAK COMANDOS DE EDIÇÃO - BREAK
COMANDOS DE EDIÇÃO - BREAK COMANDOS DE EDIÇÃO - BREAK
Command: break Select objects:
Enter second point (or F for firstt point) Resultado
COMANDOS DE EDIÇÃO - OFFSET COMANDOS DE EDIÇÃO - OFFSET
Para traçar uma linha exatamente paralela à outra (e.g., margens de uma estrada), utiliza-se o comando OFFSET
Command: OFFSETOffset distance or Trhough <Through>: Possibilita a determinação do ponto onde será traçada a paralela a cada cópia.
OU
Offset distance: Especifica a distância da paralela para múltiplas cópias em seqüência.
A opção padrão pede a entrada, via mouse, da distância que a nova linha ficará da original. Quando, ao contrário, for digitado um valor numérico, o CAD perguntará de qual lado a nova linha deve ficar em relação à original.
Para traçar uma linha exatamente paralela à outra (e.g., margens de uma estrada), utiliza-se o comando OFFSET
Command: OFFSETOffset distance or Trhough <Through>: Possibilita a determinação do ponto onde será traçada a paralela a cada cópia.
OU
Offset distance: Especifica a distância da paralela para múltiplas cópias em seqüência.
A opção padrão pede a entrada, via mouse, da distância que a nova linha ficará da original. Quando, ao contrário, for digitado um valor numérico, o CAD perguntará de qual lado a nova linha deve ficar em relação à original.
COMANDOS DE EDIÇÃO - OFFSET COMANDOS DE EDIÇÃO - OFFSET
Comando OFFSET. a) estrada; (b) estrada selecionada e o lado onde será traçada a paralela; c) configuração finalComando OFFSET. a) estrada; (b) estrada selecionada e o lado onde será traçada a paralela; c) configuração final
(a) (b) (c)
O comando MIRROR permite o espelhamento de entidades em qualquer direção e ângulo. Pode-se ainda apagar ou não as entidades originais. A interação do comando com o usuário é mostrada a seguir:
Command: MIRRORSelect objects: First point of mirror line: Second point:Delete old objects<N>?
A “mirror line” especifica a linha em torno da qual ocorrerá o espalhamento.
O comando MIRROR permite o espelhamento de entidades em qualquer direção e ângulo. Pode-se ainda apagar ou não as entidades originais. A interação do comando com o usuário é mostrada a seguir:
Command: MIRRORSelect objects: First point of mirror line: Second point:Delete old objects<N>?
A “mirror line” especifica a linha em torno da qual ocorrerá o espalhamento.
COMANDOS DE EDIÇÃO - MIRROR COMANDOS DE EDIÇÃO - MIRROR
COMANDOS DE EDIÇÃO - MIRROR COMANDOS DE EDIÇÃO - MIRROR
FirstPoint
SecondPoint
Original
Resultado apagando os
elementosoriginais
Resultado sem apagar
os elementosoriginais
O comando SCALE permite a mudança do tamanho real do desenho ou de entidades, em termos de coordenadas reais.
Command: SCALE Select objects: seleciona-se o objeto que se deseja mudar de escalaSelect objetcs: encerra a seleção de objetosBase point: especifica o ponto base<Scale factor>/Reference: especifica o fator de escala.
A resposta à pergunta “<Scale factor>”: quando for maior que 1, escala os objetos de forma a aumentar o tamanho destes (1,1 = 110%; 1,5 = 150%, 2,0 = 200% MAIOR que o tamanho original); quando for menor que um (entre 1 e 0), gera diminuição (0.1 = 10%; 0.9 = 90% MENOR que o tamanho original).
Caso nenhum valor seja digitado, o usuário pode fazer a mudança de escala interativamente através do cursor.
O comando SCALE permite a mudança do tamanho real do desenho ou de entidades, em termos de coordenadas reais.
Command: SCALE Select objects: seleciona-se o objeto que se deseja mudar de escalaSelect objetcs: encerra a seleção de objetosBase point: especifica o ponto base<Scale factor>/Reference: especifica o fator de escala.
A resposta à pergunta “<Scale factor>”: quando for maior que 1, escala os objetos de forma a aumentar o tamanho destes (1,1 = 110%; 1,5 = 150%, 2,0 = 200% MAIOR que o tamanho original); quando for menor que um (entre 1 e 0), gera diminuição (0.1 = 10%; 0.9 = 90% MENOR que o tamanho original).
Caso nenhum valor seja digitado, o usuário pode fazer a mudança de escala interativamente através do cursor.
COMANDOS DE EDIÇÃO - SCALE SCALE COMANDOS DE EDIÇÃO - SCALE SCALE
Os comandos TEXT & DTEXT permitem a digitação de textos. Antes de digitar o texto, entretanto, deve-se escolher qual o tipo de fonte e o seu tamanho, através do comando STYLE.
Command: STYLEText style name (or ?): ROMANS (estilo - consultar manuais)New styleFont file <txt>: romans Height <0.0000>:10 (altura do texto)Width factor <1.0000>: (espessura da linha do texto)Obliquing angle<0>: (inclinação do texto)Backwards?<N>: (letras (espelhadas (ao contrário)?)Upside-down?<N>: (letras de cabeça-para-baixo?)Vertical?<N>: (letras na vertical?)ROMANS is now the current text style.
Este comando, quando executado via menu, possui a vantagem de se poder visualizar quais são os tipos de fontes, através de uma caixa de diálogos.
Os comandos TEXT & DTEXT permitem a digitação de textos. Antes de digitar o texto, entretanto, deve-se escolher qual o tipo de fonte e o seu tamanho, através do comando STYLE.
Command: STYLEText style name (or ?): ROMANS (estilo - consultar manuais)New styleFont file <txt>: romans Height <0.0000>:10 (altura do texto)Width factor <1.0000>: (espessura da linha do texto)Obliquing angle<0>: (inclinação do texto)Backwards?<N>: (letras (espelhadas (ao contrário)?)Upside-down?<N>: (letras de cabeça-para-baixo?)Vertical?<N>: (letras na vertical?)ROMANS is now the current text style.
Este comando, quando executado via menu, possui a vantagem de se poder visualizar quais são os tipos de fontes, através de uma caixa de diálogos.
COMANDOS DE EDIÇÃO - TEXT, DTEXT & STYLE COMANDOS DE EDIÇÃO - TEXT, DTEXT & STYLE
Command: DTEXT Justify/Style/<start point>:Rotation angle<0>:Text:
Este comando DTEXT é mais flexível do que o comando TEXT pois aqui o texto aparece simultâneamente na área de prompt e no local indicado para entrada de caracteres. Clicando-se em outro lugar na tela, inicia-se uma nova linha de texto.
Command: DTEXT Justify/Style/<start point>:Rotation angle<0>:Text:
Este comando DTEXT é mais flexível do que o comando TEXT pois aqui o texto aparece simultâneamente na área de prompt e no local indicado para entrada de caracteres. Clicando-se em outro lugar na tela, inicia-se uma nova linha de texto.
COMANDOS DE EDIÇÃO - TEXT, DTEXTCOMANDOS DE EDIÇÃO - TEXT, DTEXT
Command: PURGE
• O comando Purge permite a remoção de ‘lixo’ gerados durante o processo de uso do CAD, tais como:
- layers, linetypes e styles não utilizados.
• Se o desenho está muito cheio de "lixo" o comando purge diminue o tamanho do arquivo em Kbytes expressivamente.
• O comando purge pode ser executado a qualquer momento durante a sessão de trabalho.
• O comando purge remove apenas um nível de referência.
Command: PURGE
• O comando Purge permite a remoção de ‘lixo’ gerados durante o processo de uso do CAD, tais como:
- layers, linetypes e styles não utilizados.
• Se o desenho está muito cheio de "lixo" o comando purge diminue o tamanho do arquivo em Kbytes expressivamente.
• O comando purge pode ser executado a qualquer momento durante a sessão de trabalho.
• O comando purge remove apenas um nível de referência.
COMANDOS DE EDIÇÃO - PURGECOMANDOS DE EDIÇÃO - PURGE
O AutoCAD utiliza-se do recurso das planos ou níveis de informação. Os layers funcionam como folhas de papel transparente (overlays) sobrepostas, onde são traçadas as mais diversas informações: uma folha para as curvas de nível, outra para as drenagens, outra para as estradas, etc.
A organização é facilitada visto que pode-se definir para cada layer uma cor diferente, e portanto, a identificação das entidades do mapa é facilitada.
Os layers são listados por ordem alfabética; recomenda-se ordená-los por números.
Para uma melhor visualização do mapa, pode-se criar novos layers, renomea-los, mudar sua cor e tipo de linha, liga-los e desliga-los ou congela-los e descongela-los.
Não é recomendável a co-existência de objetos com cores diferentes em um mesmo layer.
O AutoCAD utiliza-se do recurso das planos ou níveis de informação. Os layers funcionam como folhas de papel transparente (overlays) sobrepostas, onde são traçadas as mais diversas informações: uma folha para as curvas de nível, outra para as drenagens, outra para as estradas, etc.
A organização é facilitada visto que pode-se definir para cada layer uma cor diferente, e portanto, a identificação das entidades do mapa é facilitada.
Os layers são listados por ordem alfabética; recomenda-se ordená-los por números.
Para uma melhor visualização do mapa, pode-se criar novos layers, renomea-los, mudar sua cor e tipo de linha, liga-los e desliga-los ou congela-los e descongela-los.
Não é recomendável a co-existência de objetos com cores diferentes em um mesmo layer.
Command: DDLMODES (LAYERS)Command: DDLMODES (LAYERS)
Organização das Informações em LayersOrganização das Informações em Layers
Não há limites de número de níveis de trabalho (layers).
Todas as variáveis e propriedades que atuam sobre um desenho, agem sobre todos os níveis da mesma forma.
O layer 0 é o default de todos os desenhos novos. Não é possivel mudar o seu nome ou deleta-lo.
Não há limites de número de níveis de trabalho (layers).
Todas as variáveis e propriedades que atuam sobre um desenho, agem sobre todos os níveis da mesma forma.
O layer 0 é o default de todos os desenhos novos. Não é possivel mudar o seu nome ou deleta-lo.
Command: DDLMODES (LAYERS)Command: DDLMODES (LAYERS)
Organização das Informações em LayersOrganização das Informações em Layers
AUTOCAD 14 AUTOCAD 14
Organização das Informações em LayersOrganização das Informações em Layers
Se alguma entidade for desenhada fora do layer em que deveria estar, pode-se usar o comando DDCHPROP (ou Properties no Comando suspenso MODIFY).
Na caixa de diálogo abaixo, pode-se modificar o layer da entidade selecionada, sua cor, tipo de linha, etc. Recomenda-se que o objeto possua sempre a cor BYLAYER, pois o trabalho perde muito em organização quando coexistem, em um mesmo layer, entidades de cores diferentes.
Se alguma entidade for desenhada fora do layer em que deveria estar, pode-se usar o comando DDCHPROP (ou Properties no Comando suspenso MODIFY).
Na caixa de diálogo abaixo, pode-se modificar o layer da entidade selecionada, sua cor, tipo de linha, etc. Recomenda-se que o objeto possua sempre a cor BYLAYER, pois o trabalho perde muito em organização quando coexistem, em um mesmo layer, entidades de cores diferentes.
Command: DDCHPROP
Organização das Informações em LayersOrganização das Informações em Layers
Command: LIST
Organização da digitalizaçãoOrganização da digitalização
• Lista informação contida no BD relativas a entidade selecionada.
1. tipo de informações obtidas dependem do tipo da entidade
2. informações são listadas numa janela de texto
Obs: para retornar à tela gráfica - feche a janela
• Lista informação contida no BD relativas a entidade selecionada.
1. tipo de informações obtidas dependem do tipo da entidade
2. informações são listadas numa janela de texto
Obs: para retornar à tela gráfica - feche a janela
Comando CHANGEComando CHANGE
COMANDOS DE EDIÇÃO - CHANGE COMANDOS DE EDIÇÃO - CHANGE
se várias entidades são selecionadas somente é possível editar Color, Layer, LineType e Thickness
se uma única entidade é selecionada a edição é mais detalhada e dados a serem modificados dependem do tipo de entidade selecionada
se várias entidades são selecionadas somente é possível editar Color, Layer, LineType e Thickness
se uma única entidade é selecionada a edição é mais detalhada e dados a serem modificados dependem do tipo de entidade selecionada
• Propertiesedição mais amigável através de bloco de diálogo
• Propertiesedição mais amigável através de bloco de diálogo
Command: ID
Organização da digitalizaçãoOrganização da digitalização
• Obtém as coordenadas x,y,z absolutas de um ponto.
• Memoriza o ponto como referência para, na seqüência, usar coordenada relativa a ele.
• Obtém as coordenadas x,y,z absolutas de um ponto.
• Memoriza o ponto como referência para, na seqüência, usar coordenada relativa a ele.
Command: DIST
• Calcula a distância entre dois pontos.• Seqüência de execução:selecionar primeiro ponto selecionar segundo ponto
• Informações obtidas: distância, ângulo no plano XY, ângulo a partir do plano XY, delta X, delta Y e delta Z
• Calcula a distância entre dois pontos.• Seqüência de execução:selecionar primeiro ponto selecionar segundo ponto
• Informações obtidas: distância, ângulo no plano XY, ângulo a partir do plano XY, delta X, delta Y e delta Z
Command: AREA
Organização da digitalizaçãoOrganização da digitalização
• Permite calcular área (e perímetro) de 1 região limitada por pontos ou entidade fechada (plines ou círculos)
Seqüência de execução:
1. por entidade clicar opção object
2. por pontos: clicar vértices da região que se deseja obter a área
• Permite calcular área (e perímetro) de 1 região limitada por pontos ou entidade fechada (plines ou círculos)
Seqüência de execução:
1. por entidade clicar opção object
2. por pontos: clicar vértices da região que se deseja obter a área
Command: STATUS
Organização da digitalizaçãoOrganização da digitalização
Lista características do arquivo de desenho e do hardware em uso.
Command: TIME registra uma série de características relativas ao tempo gasto no desenho:
data de criação data da última atualizaçãotempo gasto no desenhoOFF - desativa contagem de tempoON (default) mantém contagem de tempoReset - zera contagem de tempo