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FLAG FOOTBALL Campo 1yarda = 0,9 metros LONGITUD: 60 (o 80) yardas [54 (o 73) metros] ANCHO: 30 (o 20) yardas [27 (o 18) metros] END ZONE: Máximo 10 yardas (9 metros) de profundidad y mínimo 7 yardas (6,3 metros) ZONAS DE NO CARRERA: Deben estar marcadas a 5 yardas (4,5 metros) de las End Zones. LÍNEA DE SCRIMMAGE: Es una línea imaginaria desde donde se inicia cada jugada o down. Jugadores 5 jugadores por equipo. Duración del partido Dos tiempos de 20 minutos. Tras el descanso los equipos cambian de campo. En caso de que en un campeonato sea necesario un ganador y se empate se jugará una prórroga hasta que uno de los dos equipos marque.

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Page 1: Campo y Jugadores - IESO de La Pola de Gordóniesodelapoladegordon.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/Flag_Football.pdfTodos los jugadores son elegibles para recibir un pase, incluido

FLAG FOOTBALLCampo

1yarda = 0,9 metrosLONGITUD: 60 (o 80) yardas [54 (o 73) metros]ANCHO: 30 (o 20) yardas [27 (o 18) metros]END ZONE: Máximo 10 yardas (9 metros) de profundidad y mínimo 7 yardas (6,3 metros)ZONAS DE NO CARRERA: Deben estar marcadas a 5 yardas (4,5 metros) de las End Zones.LÍNEA DE SCRIMMAGE: Es una línea imaginaria desde donde se inicia cada jugada o down.

Jugadores5 jugadores por equipo.

Duración del partidoDos tiempos de 20 minutos. Tras el descanso los equipos cambian de campo.En caso de que en un campeonato sea necesario un ganador y se empate se jugará una prórrogahasta que uno de los dos equipos marque.

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Cómo se juegaEl equipo ofensivo toma la posesión del balón en su propia yarda 5 y tiene 4 downs (oportunidadeso jugadas) para atravesar el medio del campo. Si lo consigue dispondrá de 4 downs más para tratarde hacer “touchdown”. Si el ataque falla en su propósito, la posesión del balón cambia y el nuevoequipo atacante iniciará su posesión desde su propia yarda 5.Un touchdown es llegar a la end zone rival con el balón en la mano o recibir un pase dentro de esta.

AnotacionesTOUCHDOWN: 6 puntos. Cuando se consigue un touchdown el equipo tiene un down más paraconseguir puntos extra. Debe decidir si empezar el down a 5 o 12 yd de la end zone rival.

PUNTO EXTRA: 1 punto, conseguir toucdown empezando el down extra desde la yarda 5. PUNTO EXTRA: 2 puntos, conseguir toucdown empezando el down extra desde la yarda 12.

SAFETY: robar una cinta al jugador con balón mientras este está en su propia end zone. Seconsiguen 2 puntos y además la posesión del balón para empezar a atacar desde la yarda 5.RETORNAR UNA INTERCEPTACIÓN Se consiguen 2 puntos y además la posesión del balónpara empezar a atacar desde la yarda 5. Se considera como un safety cuando tras un robo de balón ointerceptación llevar el balón hasta la end zone del contrario.

Carrera Para iniciarse la jugada, se debe realizar el snap en el que el balón debe pasar por

entre la piernas del center. El center no puede recibir un pase a la mano o “handoff” del QB inmediatamente

después de que haya realizado el snap. El quarterback es el jugador que recibe el snap del center. El quarterback no puede atravesar la línea de scrimmage corriendo con la pelota. En la misma jugada de ataque se pueden realizar varios handoffs por detrás de la línea

de scrimmage siempre y cuando sean pase hacia atrás o bien lateralmente. Si se realizahacia adelante será considerado un pase (solo se puede realizar un pase por jugada).

Los pases hacia atrás por detrás de la línea de scrimmage están permitidos y sonjugadas de carrera.

Las Zonas de No Carrera están localizadas 5 yardas por delante de cada End Zone.Cuando la pelota esté en o dentro de la línea de 5 yardas, el ataque no puede realizarjugadas de carrera.

El jugador que toma un handoff puede posteriormente pasar el balón siempre y cuandose encuentre por detrás de la línea de scrimmage.

Todos los jugadores de defensa podrán entrar a presionar en el momento en que seproduzca un handoff o un pase hacia atrás, y también cuando el ataque las simule enuna jugada de engaño.

Rotar sobre sí mismo por parte del jugador que lleva el balón está permitido, pero nopodrá ni saltar ni lanzarse al suelo para evitar a un contrario.

La pelota será situada para la siguiente jugada donde estaba el pie del jugador quellevaba el balón cuando le quitaron el flag, no donde estuviese el balón.

Recepción Todos los jugadores son elegibles para recibir un pase, incluido el QB si anteriormente

ha entregado el balón a un compañero por detrás de la línea de scrimmage. Un jugador debe tener por lo menos un pie dentro de los límites del campo cuando

reciba un pase para que sea completo.

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Pases Solo los jugadores de la defensa que estén a 7 (6,3 metros) o más yardas en el

momento del snap pueden entrar a presionar al QB. El QB dispone de 7 segundos para pasar el balón. Si el pase no ha sido realizado

transcurridos los 7 segundos, la jugada finaliza. El ataque pierde el down y el balón sesitúa en el punto del snap anterior. Una vez que el balón ha sido entregado en unhandoff o pase hacia atrás o hay un amago, esta regla deja de tener efecto.

Solo se permite un pase hacia adelante por down. Las interceptaciones cambian el equipo que tiene la posesión. Las interceptaciones pueden ser retornadas por la defensa, es decir, que el jugador que

intercepta la pelota puede intentar llegar a la end zone rival. Sería un safety. Cuando se intercepta un balón en la propia End Zone la jugada finaliza y el equipo que

ha recuperado el balón inicia su ataque en la yarda 5. En caso de que el jugador queintercepta saliese de la End Zone corriendo, la siguiente jugada comenzará en el puntohasta el que ese jugador haya avanzado. De todas formas, si el jugador que abandonala End Zone después de interceptar volviese a entrar y allí le quitasen el flag,supondría un safety para el otro equipo, que además recuperaría la posesión del balón.

PenalizacionesTodas las faltas acarrearán 5 yardas de penalización.

El down será repetido ( salvo excepciones ) y las 5 yardas se contarán desde la línea descrimmage.

Todas las faltas podrán ser declinadas por el equipo rival si no les favorece. El árbitro será quien determine si un contacto se ha producido en un lance normal del

juego con lo que no será considerado falta. Todas las faltas se aplicarán desde la líneade scrimmage.

Faltas en defensa Interferir a un rival o tocar el balón antes del snap. Presión ilegal. Presionar al QB desde una distancia inferior a 7 yardas. Contacto ilegal: Implica primer down automático para el ataque. Agarrar, bloquear,

placar, etc. Tirar ilegalmente del flag: Implica primer down automático para el ataque. Quitarle el

flag a un jugador antes de que haya recibido el pase.

Faltas en ataque Esconder el flag o impedir con la mano al rival que le quite el flag. Retraso del juego: Más de 30 segundos para iniciar la jugada. Agarrar a un rival. Tirarse al suelo. Jugador fuera de límites. Si un jugador sale de los límites del campo, no puede volver

a entrar para recibir el balón. Pase ilegal hacia adelante. Pérdida de down. Se produce más de un pase hacia delante

en la misma o se realiza una vez atravesada la línea de scrimmage. Carreras en la Zona de No Carrera: Pérdida de down y siguiente jugada desde donde

se inició la anterior.

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