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informatica para bachollerato

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  • 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    Propsitos y unidades de competencia

    Enestecaptuloconocerlosprincipiosdeladigitalizacindeimge-nesylosprincipalesformatosgrficos.PodrcreardibujosvectorialesconCorelDrawX5ysabrcmoabrirarchivosexistentesparautilizar-loscomobasedeotrosmscomplejos.AprenderaeditarimgenesconPhotoPaintX5ypodrretocarimperfeccionesyenmendaduras,yeliminarerrorescomolosojosrojosquesemanifiestanenfotografasconflash.Podrunirgrandesfotografasapartirdetomaspequeasycrearimgenesconmovimientopartiendodefotogramasqueseintercalansecuencialmenteparadarelefectodepelculadigital.

    Valoralafuncindelasexpresionesartsticasydelosmediosdeco-municacin,enlarecreacinytransformacindelacultura.

    UtilizalasTecnologas de la Informacin y de la Comunicacinparainves-tigar,resolverproblemas,producirdiversosmaterialesdeestudioeincrementarsusposibilidadesdeformacin.

    Valoraeltrabajovirtualcomounamodalidadcomplementariadesueducacinenelcontextocotidiano,escolar,artsticoylaboral.

    Manejalastecnologasdelainformacinycomunicacinparaobte-nerinformacinyexpresarideasdeformaescritayvisual.

  • 734 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    El diseo y el dibujo han sido actividades que todos, en algn momento, necesitamos aplicar a cualquiera de nuestras actividades. Quin no ne-cesita hacer un mapa del recorrido que llevar a cabo en su prximo viaje, o un boceto del mueble que desea que le fabriquen, acorde al mobiliario de su casa? El profesor debe dibujar figuras y diagramas en el pizarrn; el estudiante dibuja las ilustraciones de sus trabajos escolares e investi-gaciones acadmicas; el profesionista debe entregar sus reportes, cotiza-ciones y proyectos con dibujos que aclaren los conceptos; el comerciante requiere mostrar sus productos ya sea con dibujos o fotografas; el mdico explica a sus pacientes cmo han sido afectados sus rganos mediante di-bujos y radiografas, y el diseador aplica todos sus conocimientos para crear los productos que estarn de moda en los aparadores de los gran-des almacenes.

    Desde el inicio de las computadoras personales en la dcada de los ochenta, los principales desarrollos de aplicaciones se centraron en pro-cesamiento de textos, los clculos numricos y el diseo asistido por compu-tadora.

    10.1 Imgenesdigitales

    El dibujo es una de las artes que ms se ha visto potenciada por los recur-sos y habilidades de las computadoras y de los programas. Con las com-putadoras es posible crear figuras artsticas, dibujos tcnicos o manipular imgenes, cada vez con mayor y sorprendente facilidad. Las imgenes creadas de manera digital se pueden:

    Imprimir Ver en cualquier pantalla Retocar Guardar como archivos digitales Enviar o recibir mediante Internet, o Reutilizar para hacer modificaciones con menos esfuerzo.

    Los usuarios se comunican con las computadoras por medio de un len-guaje digital; es decir, stas slo reconocen rdenes dadas mediante ca-denas de nmeros binarios: 1 y 0 (unos y ceros). nicamente con estos dos caracteres se representan letras, nmeros, smbolos, sonidos, imge-nes y video.

    Los grficos digitales pueden ser creados de dos maneras diferentes: con base en diminutos puntitos coloreados, llamados pxeles, o mediante funciones matemticas o ecuaciones que definen los contornos y los re-llenos de los dibujos. A la primera clase se le conoce como imgenes de mapas de bits y a la segunda como grficos o dibujos vectoriales como se muestra en la Figura 10.1.

  • 10.1 Imgenesdigitales 735

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    10.1.1 Imgenesdemapasdebits

    Las imgenes de mapas de bits, o bitmap, son figuras formadas por una gran cantidad de puntos cuadrados, llamados pxeles, determinados cada uno por un valor binario que les atribuye color e iluminancia propios.

    Este principio es bsicamente el mismo que se utiliza en las impresio-nes sobre papel, como en peridicos, revistas, folletos, catlogos, etctera. En la Figura 10.2 puede observar cmo la imagen de las flores en realidad est compuesta por pequeos cuadritos de diversas tonalidades, que jun-tos le dan esa apariencia.

    Los editores grficos ms populares que permiten crear y retocar imge-nes de mapa de bits son: Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop, Microsoft Office Picture Manager, Microsoft Paint, Microsoft Photo Editor, Corel Painter, Picture Publisher, y otros. Los bitmaps son ideales para imge-nes fotogrficas con gran cantidad de colores y tonalidades. Los escneres digitalizan las imgenes como bitmaps de diferentes formatos grficos.

    Figura 10.1 Esposibleabrirundibujodigitalalmacenadoymodificarloparaactualizarloocrearunonuevoapartirdeste.

  • 736 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    10.1.2 Imgenesvectoriales

    Los dibujos o grficos generados con base en vectores se conocen tam-bin como orientados a objetos y estn compuestos por lneas, figuras geomtricas y otros objetos grficos que tienen contornos, algunos de ellos con colores de relleno. Estos no estn formados por pxeles, como los de mapa de bits.

    Los objetos vectoriales son escalables; es decir, pueden ser ampliados o reducidos sin afectar su calidad, se recalculan matemticamente a gran-des velocidades para redibujar en la pantalla el conjunto de objetos o capas. La calidad de la impresin slo depende de la calidad del disposi-tivo de salida (impresora, fax, plotter, etctera).

    Las imgenes vectoriales tienen algunas ventajas sobre las de mapa de bits; entre otras: sus archivos son muy compactos y ocupan menos espa-cio en la memoria y en el disco; al imprimirlas facilitan el trabajo de las impresoras; simplifican el manejo del color; permiten modificar con gran sencillez cada elemento de la imagen por separado (Figura 10.3); posibi-litan el redistribuir los elementos para formar nuevas imgenes, etctera.

    Figura 10.2 Ampliandolosuficientecualquierimagendemapa de bits,sepuedenvelospxelesquelacomponen.

  • 10.1 Imgenesdigitales 737

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    Entre los editores grficos ms populares que permiten crear dibujos vectoriales estn CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand y Macromedia FireWorks. Los grficos vectoriales son ideales para crear lo-gotipos, carteles publicitarios y dibujos tcnicos. Los programas de diseo industrial y arquitectnico, como Corel DESIGNER, AutoCAD, Design CAD 3D, GraphicsCAD o IntelliCAD, tambin producen dibujos vectoria-les, slo que son programas especializados en diseo tcnico y arquitec-tnico.

    10.1.3 Formatosdeimagen

    As como existen formatos especficos para archivos de texto (como los de Word, .doc) y para presentaciones (como los de PowerPoint, .ppt), tam-bin los archivos de imgenes se guardan con su propio formato grfico, independientemente de su origen (mapa de bits o vectorial). El tipo de for-mato grfico depende de la empresa o grupo desarrollador que haya pro-gramado el editor grfico y las especificaciones mismas del formato.

    Figura 10.3 Losdibujosdevectorordenansuscomponentesmedianteunsistemadecapassobrepuestas.Cadaunadeellaspuedesermovida,eliminadaotransformadaindependientemente.

  • 738 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    La mayora de los formatos grficos han sido diseados para compri-mir las imgenes para que, sin perder calidad, ocupen menos espacio en el disco duro. Los formatos de archivos grficos ms importantes se mues-tran en la Tabla 10.1:

    Tabla10.1 Losformatosgrficosmsutilizadosysusaplicaciones.

    Formato Caractersticas

    .bmp Formato de mapa de bits (Bit Map Picture) predefinido de Windows para sus aplicaciones grficas como Paint. La mayora de los editores grficos los trabajan sin comprimir, por lo que son archivos pesados.

    .cdr Es el formato nativo para los dibujos vectoriales realizados con CorelDraw. No es compatible con todos los editores grficos, pero muchos de ellos tienen funciones para importar y exportar archivos a este formato.

    .wmf Windows Meta File es un formato que utilizan algunas aplicaciones de Windows.

    .jpgEs uno de los formatos que ms se utiliza para las imgenes de las pginas Web de Internet por su gran capacidad de compresin. Fue desarrollado por el Joint Photographic Expert Group. Los archivos de PC .jpg son reconocidos por las computadoras Macintosh como jpeg.

    .gif CompuServe Graphics Interchange Formates el otro formato grfico ms aceptado para las pginas Web. Es muy adecuado para grficos sencillos de calidad media, ya que slo permite 256 colores.

    .tif Tagged-Image File Formates un formato genrico reconocido por diversas plataformas como PCs, Macintosh y Linux. Se identifican como .tifo tiff. Acepta compresiones LZW o JPG.

    .png Sigla dePortable Network Graphics; este formato es una alternativa para los archivos GIF de Internet. Permite mayor compresin sin prdida de calidad. Es el formato que utilizan los archivos generados con Macromedia FireWorks.

    .ai Igual que CorelDraw, Adobe Illustrator guarda los archivos vectoriales con la extensin .ai y caractersticas grficas propias de la aplicacin de dibujo y diseo vectorial.

    10.2 DibujoconCorelDraw

    Uno de los mejores programas de dibujo creados para computadoras PC es, sin lugar a dudas, CorelDraw. La versin X5, especficamente, ofrece un sinnmero de nuevas funciones que permiten crear complejos dibu-jos con una facilidad asombrosa, aunque no es el objetivo de este cap-tulo ofrecerle un curso de dibujo, sino ensearle a utilizar la computadora como una herramienta que se puede convertir en el mejor auxiliar para cualquiera de sus actividades que involucre la creacin de grficos y di-bujos.

    Para iniciar una sesin con CorelDraw, como en todas las aplicaciones de Windows, haga lo siguiente (Figura 10.4):1. Pulse en el botn Inicio.2. Seleccione la opcin Todos los programas (cambia a Atrs).3. Deslice el apuntador del ratn hacia la opcin CorelDraw Graphics Suite X5.

    4. Pulse en la opcin CorelDraw X5.

  • 10.2 DibujoconCorelDraw 739

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    Si es la primera vez que ejecuta el programa aparecer un cuadro de dilogo de inicio, en el que podr seleccionar diversas actividades.

    SisuversindeWindowsydeCorelDrawesdiferente,busqueenProgramaslacarpetaCorelDraw NyejecuteelprogramaCorelDraw N,dondeNeselnmerodesuversin.

    Figura 10.4 ParaejecutarCorelDrawpulsesobresuiconoenlalistadeprogramasobsqueloentrelosiconosdelasaplicacionesmsutilizadas,siyaseencuentraah.

    Figura 10.5 ElcuadrodedilogodebienvenidaaCorelDrawpermiteescogerlaactividadconlaquesedeseainiciarlasesin.

  • 740 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    Desde el cuadro de bienvenida se pueden iniciar las siguientes funcio-nes separadas en cada una de las fichas, Observe que las fichas que se van consultando pasan a la izquierda de la ventana de inicio:1. Empezar: Nuevo documento vaco. Inicia un nuevo grfico en blanco con las caractersticas definidas de una plantilla estndar, como son ta-mao del papel, orientacin del papel, resolucin de la imagen, et-ctera.

    Nuevo con plantilla. Abre un cuadro de dilogo que muestra va-rias plantillas prediseadas de cartas comerciales, folletos, eti-quetas (incluso para rotular discos compactos), tarjetas de visita, sobres y tarjetas de felicitacin plegadas.

    Abrir reciente. Abre algn grfico en el que haya estado traba-jando, para continuar con l, si dej algo pendiente en la ltima se-sin.

    Abrir otro. Abre un grfico existente. Mediante el cuadro de di-logo que aparece debe buscar en las carpetas los grficos guarda-dos con anterioridad.

    2. Novedades: Ofrece varias pginas con informacin acerca de las novedades de CorelDraw X5 y sugerencias para su uso: Use colores con certeza; Encuentre elementos y organice sus proyectos de forma eficaz; Cree dibujos con confianza; Cree grficos para Web; Intercambio fluido de archivos y Familiarcese con CorelDraw Graphics Suite.

    3. Aprendizaje: Contiene una gua, tutoriales, sugerencias, trucos y videos de formacin (Figura 10.6), para conocer mejor CorelDraw X5.

    4. Galera: Muestra gran cantidad de dise-os realizados por expertos en el manejo de CorelDraw.

    5. Actualizar: Contiene vnculos que le llevan a sitios Web donde se obtienen actualizaciones y noticias rela-cionadas con CorelDraw X5.

    Figura 10.6 DesdeeliniciosepuedetomaruncursodeCorelDrawoconocertodaslasnovedadesdelaversinX5.Losvideosestneningls,perocuentanconunatraduccinporescritoalpie.

  • 10.2 DibujoconCorelDraw 741

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    Para dar por terminada una sesin de CorelDraw despus de haber rea-lizado o editado un dibujo vectorial, se procede como sigue:1. Cerrar el grfico sin salir del programa. Pulse sobre el botn Cerrar que se encuentra en el extremo derecho de la Barra de mens, o des-pliegue el men Archivo y ejecute el comando Cerrar.

    2. Cerrar el programa y el grfico. Pulse sobre el botn Cerrar que se encuentra en el extremo derecho de la Barra de ttulo, o ejecute el comando Salir del men Archivo. Se cierran el grfico activo y el pro-grama.

    10.2.1 LapantalladeedicindeCorelDraw

    Aunque casi todas las aplicaciones que se ejecutan bajo el sistema ope-rativo Windows tienen los mismos elementos en su interfaz, la de Corel-Draw difiere un poco por su propio desempeo (Figura 10.7).

    Paraeliminarelcuadrodedilogodeinicioparalasprximassesiones,desactivelacasilladeverificacin

    Mostrar siempre la Pantalla de inicio al abrir el programa,despuspuede

    volveraactivarla.

    Figura 10.7 LaVentana de aplicacindeCorelDrawX5muestraalcentrolahojadepapel(opginadedibujo)dondeserealizarnlosdibujos.

  • 742 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    Barra de herramientas estndarLa barra de herramientas Estndar de CorelDraw recuerda a casi todas las aplicaciones de Office, como Word o Excel, porque contiene iconos para crear un grfico Nuevo; Abrir archivos existentes; Guardar el gr-fico; Imprimir el trabajo; Cortar, Copiar y Pegar objetos; Deshacer y Re-hacer la ltima accin; Importar y Exportar el grfico; el Iniciador de aplicaciones de la suite Corel X5; Pantalla de inicio, que permite abrir la pantalla de bienvenida, Niveles de zoom para ampliar o reducir la vista de la pgina de dibujo y otros.

    Figura 10.8 LabarradeherramientasEstndardeCorelDrawofrecemltiplesfuncionesqueafectandirectamentealdibujoqueseestrealizando,comoarchivo.

    LaBarra de propiedadesmuestralosvaloresyparmetrosrelativos

    alrectnguloseleccionado.Losvaloresdexyyindicanla

    posicin.Tambinsepuedenverlasdimensionesdelanchoydelaalturadelrectngulo;elngulode

    rotacindelobjeto,etctera.

    Figura 10.9 Observe,enlacajadeherramientas,quelaHerramienta Seleccinseencuentraactivada.

    Barra de propiedadesLa Barra de propiedades contiene una serie de comandos, opciones y va-lores relacionados con la herramienta que se est utilizando. Al seleccio-nar, con la herramienta Seleccin, uno de los objetos dibujados (Figura 10.9), en la barra de propiedades se muestran atributos tales como posi-cin con respecto a la hoja de dibujo, dimensiones, proporcin, inclina-cin, grueso de pluma, etctera.

    Caja de herramientasTal vez la pieza ms importante de la ventana de aplicacin de CorelDraw es la Caja de herramientas, ya que en ella se encuentran las herramientas y funciones que ms se utilizan para crear los diferentes dibujos.

  • 10.2 DibujoconCorelDraw 743

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    Al pulsar con el ratn en la pequea punta de flecha, del extremo in-ferior derecho del icono de la herramienta correspondiente, se abren los Mens laterales con ms herramientas relacionadas con la principal (Fi-gura 10.10).

    Nuncafuetanfcildibujardemaneraprofesional,quecomoconCorelDrawX5!LasherramientasinteligentesydinmicascomoLnea de dos puntos,B-spline,Relleno inteligente,

    Dibujo inteligente,cotas,conexiones,cuentagotasdecolorydeatributosylasGuas dinmicas,facilitanelaprendizajedeldibujo.SiactivalaopcinResaltar novedadesenelmenAyuda,las

    herramientasnuevasoquesemejoraronadquierenunatonalidadanaranjadatenue.

    ParaconocertodaslasherramientasdelaCaja de herramientasinclusolasdelosmenslaterales,seubicaelapuntadoropunterodelratnsobrecadaunadeellas;alhacerloaparecerunpequeocuadrodeayudaemergenteconelnombredelaherramientaylateclaocombinacindeteclasconlasquese

    activasiseutilizaelteclado.

    Figura 10.10 LacajadeherramientasdeCorelDrawX5ofrecemsde60herramientasquepermitendibujar,ilustrarydarefectosacasicualquiercosaqueseimagine.

  • 744 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    Si no aparece el cuadro de ayuda emergente, haga lo siguiente:1. Despliegue el men Herramientas.2. Seleccione el comando Opciones.3. En el cuadro de dilogo Opciones (Figura 10.11) seleccione Visuali-zacin en el rbol de comandos de la izquierda.

    4. Active la casilla de verificacin Mostrar Ayuda emergente.5. Finalmente presione el botn Aceptar.

    Figura 10.11 ElcuadrodedilogoOpcionespermitepersonalizarelambientedetrabajodeleditorgrfico.

    10.2.2 Usodelasherramientasdedibujo

    Antes de comenzar a dibujar se debe seleccionar un tipo que papel y confi-gurar las medidas de la hoja de trabajo. Los programas de dibujo y diseo grfico como CorelDraw ya contemplan ciertas medidas de papel estn-dar que se pueden seleccionar para utilizarlas rpidamente sin necesidad de realizar ajustes manuales. Al iniciar un dibujo Nuevo (en una pgina en blanco), se presenta la configuracin predeterminada basada en la planti-lla CorelDRAW.cdt.

    Configuracin de la hoja de trabajoPara configurar la hoja de trabajo haga lo siguiente:1. Pulse en el men Diseo.2. Ejecute el comando Preparar pgina.3. Cambie las medidas y la orientacin del papel en el cuadro de dilogo Opciones, o seleccione una medida estndar en el cuadro de lista Ta-mao (Figura 10.12).

  • 10.2 DibujoconCorelDraw 745

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    Los dibujos escolares a lpiz o tinta china generalmente se elaboran en una hoja o un cuaderno de dibujo. Los ms comunes son de tamaos 25 x 35 cm o 35 x 50 cm. Si se va a realizar un dibujo en una hoja de tamao Bloc de dibujo, se puede seleccionar la opcin de papel Personalizado, las unidades en milmetros e introducir las medidas manualmente: Anchura 500.0 y Altura 350.0.

    Si no se activa la casilla de verificacin Cambiar slo tamao de pgina actual, el tamao que establezca ser el predeterminado, y cada vez que quiera hacer otro tipo de trabajo tendr que cambiarlo. Una vez definido un estilo personal, es conveniente guardarlo con un nombre apropiado para que cuando desee hacer otro dibujo del mismo tipo, simplemente lo escoja para que los datos bsicos se configuren automticamente (Figura 10.13).

    Figura 10.12 LaopcinTamao de pginadelcuadrodedilogoOpcionespermitedefinirelTamaoylaResolucindelahoja,ascomoseleccionaralgntamaopredefinido.

    Figura 10.13 ConelbotnGuardar pgina personalizadasepresentaunpequeo

    cuadroenelqueseescribeunnombreparaelnuevoestilodepgina.Elnuevoestiloqueda

    disponibleenlalistaTamao.

  • 746 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    Dibujo de mrgenesAlgunas veces hay que hacer un dibujo en una hoja, dibujando mrgenes a todo el rededor. Si se utiliza una configuracin personalizada de la hoja como el Bloc de dibujo 1 guardado, es muy sencillo dibujarlos. Para trazar un margen por los cuatro lados es necesario:1. Abrir CorelDraw con la opcin Nuevo documento vaco.2. En el cuadro de dilogo Crear un documento nuevo, seleccionar el Tamao de papel Bloc de dibujo 1.

    3. Activar el comando Cuadrcula, del men Ver. La cuadrcula permite disponer de guas para realizar el dibujo, sin que formen parte de ste; es decir, no se imprimirn aunque se vean en la pantalla.

    4. Activar la funcin Encajar en cuadrcula pulsando el comando en el men Ver o mediante las teclas + ; es conveniente activar esta funcin para crear figuras geomtricas con las medidas exactas que se requieran.

    5. Ahora se pueden dibujar los cuatro mrgenes con un solo rectngulo (Figura 10.14). Para ello hay que utilizar la herramienta Rectngulo.

    Otramanerasencilladedibujarlosmrgeneseslasiguiente:1.AbraelmenDiseo.2.SeleccionePreparar pgina.3.EnlafichaTamao de pgina

    pulseenelbotnAadir marco de pgina.

    4.PulseenelbotnAceptar.

    Ajusteelmarcoa48x33cmdesplazndolodelosnodoslaterales.

    Figura 10.14 ConlafuncinEncajar en cuadrculaloselementosqueseubicanenlahojadedibujoseajustanautomticamenteconmedidasexactas(sinfracciones).

    6. Tambin se pueden dibujar los mrgenes con cuatro Lnea de 2 pun-tos, se seleccionan todas con la herramienta Seleccin y se pulsa el botn Agrupar de la barra de propiedades.

  • 10.2 DibujoconCorelDraw 747

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    Grosor de la plumaAl dibujar con cualquiera de las herramientas de CorelDraw, se obtiene automticamente un grosor de lnea que puede ser 0.2 mm o Muy fina, segn la versin del programa. Los dibujos tcnicos se hacen con lneas de diferentes tipos y grosores; las ms finas sirven como auxiliares y las ms gruesas son para el trabajo en general. Para cambiar el grosor de la lnea haga lo siguiente:1. Sin seleccionar nada (para que nada est seleccionado puede pul-sar en cualquier lugar de la pgina de dibujo, fuera de los mrgenes o fuera de la hoja de dibujo), pulse en la herramienta Pluma de con-torno y seleccione Pluma del contorno en el men lateral o pulse la tecla .

    2. Aparecer un pequeo cuadro con la advertencia de que los cambios afectarn los atributos de todas las herramientas de dibujo (Figura 10.16). Deje activa la casilla de verificacin Grfico y pulse en Aceptar.

    3. Al cerrar este cuadro de dilogo, aparece uno nuevo llamado Pluma del contorno (Figura 10.17), donde puede configurar los valores y estilos con los que dibujarn todas las herramien-tas como Color, Flechas (para el inicio y el final de las lneas), Estilo de las lneas, Forma de la plumilla, Esquinas, Finales de lnea, etc. Si activa la casilla de verificacin Escalar con imagen, al ampliar o reducir las figuras se ensancha o afina el grueso de lnea.

    Figura 10.15 Antesdeseleccionaralgnobjetooherramienta,escojaeltamaodepapelenlabarradepropiedades.

    Nota:

    Una manera sencilla de escoger el tipo y tamao de papel, es abrir el cuadro de lista Tamaodepgina de la barra de propiedades antes de se-leccionar alguna herramienta u ob-jeto. En la lista aparecen los estilos predefinidos y los estilos creados por el usuario (Figura 10.15).

    Figura 10.16 Alaceptar,loscambiosserealizarnparatodaslasherramientasdel

    programa.

  • 748 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    Para cambiar el grosor de la lnea a un objeto cualquiera (rectngulo, elipse, lnea o polgono) sin afectar las propiedades de todas las herra-mientas, seleccione ste y modifique manualmente los valores en la Barra de propiedades.

    Dibujo de lneasCorelDraw ofrece varias maneras y herramientas para dibujar lneas. La mayora de ellas se encuentran en el men lateral Herramientas de curvas, se trata de las herramientas: Mano alzada, Lnea de 2 puntos, Bzier, Medios artsticos, Pluma, B-spline, Polilnea, Curva de 3 puntos, Relleno inteligente y Dibujo inteligente. Para dibujar lneas rectas pro-ceda como sigue:1. Seleccione la herramienta Mano alzada y pulse con el botn del ratn en el lugar de inicio.

    2. Suelte el botn, deslice el ratn hasta el sitio final y vuelva a pulsar.Con la herramienta Mano alzada adems puede crear lneas (no necesa-riamente rectas) a mano:3. Pulse con el ratn al inicio de la lnea y desplcelo hacia donde desee manteniendo oprimido el botn hasta el final de la misma.

    Tambin puede trazar las lneas con las herramientas Polilnea o Pluma:4. Pulse una vez donde desea comenzar la lnea y dos veces donde va a finalizar. Si no pulsa dos veces, contina escribiendo lneas con las cuales puede formar figuras geomtricas o un polgono irregular.

    Figura 10.17 Sidespusdeseacambiaralgunodelosvaloresparatodaslasherramientas,deberrepetirelprocedimientocompleto.

    Sialrealizarsusprimerosdibujosnoobtieneloqueesperaba,puedecancelarlaaccinejecutandoelcomandoDeshacer,delmenEdicin,omedianteelbotn

    DeshacerdelabarradeherramientasEstndar;tambinpuedehacerlo

    pulsandosimultneamentelasteclas+ .Otraformaeseliminando

    elobjetoconlatecla ,siseencuentraseleccionado.

  • 10.2 DibujoconCorelDraw 749

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    Si necesita trazar varias lneas del mismo tamao y grosor, despus de tra-zar las primeras puede copiar las que vayan a ser similares pulsando en el co-mando Copiar del men Edicin, o con las teclas + . Luego pguelas con el comando Pegar o con las teclas + y muvalas a su nueva ubica-cin. Otros comandos que le permiten duplicar lneas o cualquier otro objeto son: Duplicar y Clonar, que se encuentran en el men Edicin.

    Introduccin de textosPara insertar texto en un dibujo se utiliza la herramienta Texto. Selecci-nela y pulse con el apuntador del ratn en lo que ser la esquina supe-rior izquierda, luego desplcelo hasta la esquina inferior derecha. Observe que aparece un cursor al comienzo del recuadro punteado; comience a es-cribir ah los datos. Despus se puede dar formato al texto modificando los valores en la barra de propiedades o con los comandos Formato de carac-teres, Formato de prrafo y Editar texto del men Texto (Figura 10.18).

    Figura 10.18TraceunrecuadroconlaHerramienta Textoyescribadentrodellosdatos.Seleccioneeltextoyaplqueleedicinyformato.

    Nota:

    Para que se le facilite la creacin de los segmentos de recta, aumente el ta-mao de la vista seleccionando un va-lor en la lista Nivelesdezoom de la barra de herramientas Estndar. Tam-bin puede hacerlo con la Herramien-taZoom, o pulsando la tecla ; en estos casos, presione el botn izquier-do del ratn sobre el rea que desea ampliar, o el botn derecho si desea reducir la imagen.

    Dibujo de figuras geomtricasEl dibujo de figuras geomtricas con CorelDraw es muy sencillo, ya que la mayora de las herramientas de dibujo contienen funciones que permi-ten, de manera casi automtica, realizar diseos geomtricos de calidad insuperable.

    Trazado de rectngulos y cuadradosLa herramienta Rectngulo permite crear rectngulos y cuadrados perfec-tos de manera muy sencilla. Muchas ilustraciones complejas no son ms que composiciones de uno o varios rectngulos. Para dibujar un rectn-gulo se procede como sigue:

  • 750 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    1. Desactive, si se encuentra activo, el comando Encajar en cuadrcula del men Ver (si desea dibujar el rectngulo sin restricciones).

    2. Cambie el grosor de la pluma en el cuadro de dilogo Pluma del con-torno.

    3. Seleccione la herramienta Rectngulo y trace la figura en la pgina de dibujo. Observe las medidas del ancho y la altura en la barra de propiedades.

    Dibujo de crculos y elipsesLa herramienta Elipse permite construir fcilmente valos o elipses de di-ferentes caractersticas: alargados, casi redondos, ensanchados, etctera. Las dimensiones de las elipses dependen de los movimientos que se rea-licen con el ratn. Pulsando la tecla mientras se desplaza el ratn, se obtienen crculos perfectos. Para dibujar una elipse se debe:1. Trace la elipse ubicando el apuntador en el punto ms a la izquierda de la misma, y desplcelo hasta alcanzar la medida requerida.

    2. La figura se encajar en el espacio delimitado por el inicio del trazo y el final del mismo; es decir, una elipse de 15 x 8 cm se traza desli-zando el ratn quince centmetros hacia la derecha desde el punto de inicio, y ocho hacia abajo o hacia arriba (Figura 10.19).

    Paracrearuncuadradoperfectosemantienepresionadalatecla mientrassetrazalafiguraconla

    Herramienta Rectngulo.Alterminardehacereldibujo,sesueltalatecla.

    Figura 10.19 ParadibujarfigurasconmedidasexactasconvieneactivarlafuncinEncajarencuadrcula.Lalneamuestraeldesplazamientodelratn.

    3. Para trazar la elipse a partir de su centro, cosa que en ocasiones faci-lita el dibujo, se elige el centro y se presiona la tecla ; se comienza a dibujar sin soltar la tecla hasta haber terminado el trazado (Figura 10.20).

  • 10.2 DibujoconCorelDraw 751

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    Dibujo inteligenteUna de las ms importantes novedades desde la versin 12 de CorelDraw fue la incorporacin de funciones inteligentes como la herramienta Dibujo inteligente del cuadro de herramientas y las Guas dinmicas, que se ac-tivan en el men Ver.

    Al trazar figuras geomtricas a mano las lneas le pueden quedar imperfectas, pero esta herramienta inteligente corrige el trazo de ma-nera automtica. Con Dibujo inteligente se dibujan a mano alzada figuras geomtricas como crculos, tringulos o rectngulos, aunque no queden perfectos, como si se tratara de bocetos. Al terminar el dibujo, la herra-mienta reconoce los trazos e intuye que usted est tratando de dibujar figuras geomtricas y los modifica para obtener figuras perfectas autom-ticamente (Figura 10.21).

    Figura 10.20 Pulsandolatecla almomentodedibujarlafigurasepuedenconstruirelipsesocrculosconcntricos.

    Nota:

    Si no ha activado la funcin Encajarencuadrcula y las figuras le quedan con medidas no exactas (por ejemplo 15.002 x 8.095, es posible modificar los valores en la barra de propiedades para darle las medidas exactas.

    Figura 10.21 Alubicarelapuntadorporcualquierpartedelasfigurasgeomtricas,lasguasdinmicasleindicanlosbordes,losnodosylainclinacindelaslneascomponentes.

  • 752 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    Trazado de polgonos y estrellasEntre las nuevas funciones de CorelDraw desde sus ltimas versiones se encuentra el trazado de figuras como son polgonos y estrellas, con ca-pacidades para transformarlos en formas caprichosas con unos cuantos movimientos del ratn sobre sus nodos. La manera de utilizar estas herra-mientas es muy similar a las anteriores:1. Seleccione la herramienta Polgono.2. Observe que la barra de propiedades slo tiene activadas las funcio-nes: Puntos o lados y Anchura del contorno. La primera sirve para determinar la cantidad de lados que tendr el polgono, que de ma-nera predefinida son cinco y la segunda, como sabemos, es el grosor del trazo.

    3. Busque un punto de inicio para el polgono, pulse el botn izquierdo o principal del ratn y deslcelo hacia la derecha y hacia abajo. Al ter-minar de trazar la figura suelte el botn del ratn (Figura 10.22).

    Figura 10.22 Elpolgonogeneradoesunpentgonoirregularoasimtrico.

    Nota:

    Para crear un polgono regular o sim-trico se procede de la misma manera, pero pulsando simultneamente la tecla . Si pulsa tambin la tecla

    , el polgono se genera del cen-tro hacia fuera.

    Figura 10.23 Unpolgonode50lados,asimplevistapareceunacircunferencia.

    Un polgono de 50 lados parece ser una circunferencia (Figura 10.23), pero si se ampla la imagen con la herramienta Zoom hasta un 400% por ejemplo, ver que la lnea est formada por pequeos segmentos de recta con 50 puntos llamados nodos, que permiten modificar la imagen.

  • 10.3 EfectosespecialesconCorelDraw 753

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    Galera de formas bsicasEl men lateral Formas perfectas contiene cinco herramientas que ofre-cen una galera de formas prediseadas, las cuales se pueden trazar como cualquiera de las otras figuras geomtricas. Estas herramientas son: For-mas bsicas, Formas de flecha, Formas de diagrama de flujo, Formas de estrella y Formas de notas. Los grficos realizados con las Formas per-fectas tambin se pueden ampliar, reducir, modificar, etctera, como cual-quier otro objeto de CorelDraw.

    10.3 EfectosespecialesconCorelDraw

    El manejo de los colores en CorelDraw es muy sencillo y se puede hacer tan complejo como se requiera, dependiendo qu tan profesional sea el trabajo que se est elaborando. Los dibujos vectoriales de CorelDraw tie-nen dos componentes bsicos, a los cuales se les puede dar un tratamiento independiente; es decir, editar y dar formato a cada uno por separado (por supuesto asignarles color a cada uno de ellos): contorno y relleno.

    Para probarlo, inicie una sesin de CorelDraw y dibuje un polgono en forma de estrella de 7 puntos. Seleccione la figura con la herramienta Se-leccin y observe en la barra de estado; en la parte inferior de la panta-lla aparece un pequeo recipiente de pintura con el letrero Ninguna. Esto quiere decir que no se ha designado ningn color como fondo o relleno de ese objeto.

    Tambin se muestra una pequea pluma con un cuadro negro, lo que significa que la lnea o contorno del objeto ha sido creada en color negro, con el grueso de lnea seleccionado (que en este caso es de 1.500 mm). Para cambiar o asignar el color de la lnea y el del rea de la figura selec-cionada, haga lo siguiente:

    1. Pulse dos veces sobre el icono de la pluma de la barra de estado, para abrir el cuadro de dilogo Pluma del contorno y seleccionar en la lista Color, el que desea aplicar.

    2. Pulse dos veces sobre el icono del recipiente de pintura que se en-cuentra en la barra de estado para abrir el cuadro de dilogo Relleno uniforme y seleccionar el color del relleno que desea aplicar.

    En la ficha Modelos aparece seleccionado el que se defini desde la creacin del documento, que en nuestro caso es CMYK (cian, magenta, amarillo y negro), pero usted puede cambiar la paleta a alguno como RGB, Lab o Escala de grises. En la ficha Paletas (Figura 10.24) puede ser ms especfico con el color que desea aplicar si selecciona con el ratn una composicin de color o un color Pantone como 100% PANTONE Process Yellow C.

  • 754 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    3. Otra manera ms sencilla de aplicar color de relleno a un objeto es se-leccionarlo y pulsar con el ratn sobre un color de la paleta de colores, ubicada a la derecha de la ventana de edicin.

    Tambin puede abrir otros cuadros de dilogo para definir los colores de contorno y relleno pulsando en las herramientas Pluma de contorno seleccionando Color de contorno y Relleno, donde se pueden seleccionar Relleno degradado (Figura 10.25), Relleno de patrn, Relleno de textura, etctera. Si va a aplicar un degradado a un crculo para darle la apariencia de una esfera puede seleccionar el tipo Radial y modificar el descentrado, para darle luz y sombra.

    AlentregartrabajosaalgunostalleresespecializadosenimpresinmedianteelprocedimientodeOffset,hayquedefinirelcolordelatintaconunmuestrariodecoloresllamadoPANTONEparaquelosresultados

    seanmuyprecisos.

    Figura 10.24 EnelcuadrodedilogoRelleno uniformesepuedeasignarocambiarelcolorderellenodeunobjetoseleccionado.

    Figura 10.25 EnelcuadrodedilogoRellenodegradadoseconfiguranelTipo,

    Opciones,DescentradoyMezcla de coloresdeldegradado,ademspuede

    escogerunopreestablecido.

  • 10.3 EfectosespecialesconCorelDraw 755

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    Relleno interactivoEsta herramienta favorece la aplicacin y configuracin de los degradados para dar efectos especiales a los objetos como lineal, radial, cnico, cua-drado, etctera, a los cuales se les puede graduar la posicin de la luz, la sombra y el color o colores de manera sencilla porque se pueden aplicar visual e intuitivamente, ya sea manualmente o modificando los valores en la barra de propiedades. Para aplicar un relleno interactivo a una figura geomtrica a la que no se ha aplicado color de relleno, haga lo siguiente:1. Dibuje una figura geomtrica con cualquier color y anchura de con-torno (grueso de pluma).

    2. Pulse en la herramienta Relleno interactivo.3. En la barra de propiedades aparecen todos los elementos desactiva-dos excepto Tipo de relleno, que muestra la opcin Sin relleno y el apuntador del ratn cambia a la forma de una flecha negra con un pe-queo balde de pintura a un lado.

    4. Dibuje una lnea desde uno de los bordes de la imagen hacia el otro y al final suelte el botn del ratn. Aparece un degradado de color ne-gro hacia gris y se activan los elementos de configuracin en la barra de propiedades (Figura 10.26).

    Figura 10.26 Lasherramientasderellenodanalosobjetosdimensionesyefectosdeluzycolorquelosidentificanyresaltan.

    5. Ahora s, ya puede modificar los valores en la barra de propiedades. Seleccione el color inicial y el ltimo color de relleno, modifique el Punto medio de relleno, el ngulo y relleno del borde, etctera.

    Aunque el crculo ya tiene cierta apariencia de volumen, observe que se activ automticamente el tipo Lineal, pero usted puede cambiarlo a Radial y volver a modificar los valores para darle una apariencia de volu-men esfrico. Para evitarse pasos innecesarios, desde el momento de se-leccionar la herramienta Relleno interactivo, seleccione el tipo Radial y proceda a hacer las modificaciones manualmente o mediante la barra de propiedades.

  • 756 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    Relleno de mallaNo todos los objetos que se dibujan en Co-relDraw son figuras geomtricas, la mayo-ra de las veces dibujar trazos vectoriales a mano alzada para crear flores, caras, manos, etctera. A estas figuras no se les puede asignar rellenos degradados geomtricos como lineal, radial u otros. Para crear relle-nos con degradados adecuados para dar vo-lmenes variables se utiliza la herramienta Relleno de malla.

    Medios artsticosLa herramienta Medios artsticos permite dibujar como se hara con un pincel, con la posibilidad de personalizar el pincel y nombrar el nuevo es-tilo para utilizarlo cuando se requiera. Las opciones que ofrece esta he-rramienta son Preestablecido, Pincel, Diseminador, Pluma caligrfica y Presin (Figura 10.28). stas se seleccionan en la Barra de propiedades.

    Los objetos dibujados pueden ser modificados si se selecciona la herra-mienta Forma y se toman de los nodos que aparecen. De esta manera se logran objetos de formas caprichosas pero muy interesantes.

    Figura 10.27 Paraasignarcoloralaspartesdelamallaarrastreelcolordesdelapaletadecoloresalrecuadroseleccionado.

    Figura 10.28 LasherramientasdeMedios artsticospermitendibujarconpinceladasdediversoselementos.

  • Actividadesytareaspropuestas

    Actividadesytareaspropuestas 757

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    1. Organizados en grupos de cuatro o ms compaeros del saln de clases, consigan pe-ridicos y revistas impresos en color, una lupa o lente de aumento y hagan lo siguiente:

    a) Observen las fotografas con la lupa y despus de comentar sus observaciones en cada grupo, disctanlo con los dems grupos para llegar a una conclusin acerca de cmo se forman las imgenes impresas.

    Observen con la lupa las letras en negro de los peridicos y de este libro y alguna de las imgenes, y describan cmo estn formadas.

    Despus de observar las fotografas con la lupa, ya deben estar en condiciones de determinar con qu tipo de imgenes digitales se pueden comparar las impresio-nes.

    b) Repasen el tema 10.1 Imgenes digitales y visiten pginas Web como las siguien-tes, con explicaciones sobre las imgenes digitales:

    http://www.digitalfotored.com/imagendigital/imagendigital.htm

    http://es.wikipedia.org/wiki/Pxel

    http://www.library.cornell.edu/preservation/tutorial-spanish/intro/intro-01.html

    2. Despus de realizar las anteriores actividades de preparacin, inicien una sesin gru-pal con su maestra o maestro como moderador para discutir sobre la manera en que las computadoras generan y guardan las imgenes digitales, cmo las presentan en los monitores y cmo las guardan en las unidades de almacenamiento.

    Es sorprendente la velocidad con la que las computadoras procesan las imgenes, pixel por pixel hasta formar complejas imgenes en milsimas de segundos.

    Imaginen cmo se guardan los datos digitales en un disco duro o en CD-ROM o DVD girando a velocidades de hasta 7000 revoluciones por minuto.

    Y cmo pueden leer esos medios magnticos y pticos los datos y presentar-los en el monitor, antes de un parpadeo.

    Comenten sobre estos procedimientos y saquen sus conclusiones acerca de la manera en que las computadoras reconocen y procesan las imgenes con slo los dos caracteres del sistema binario.

    a) Despus de sus observaciones y discusiones sobre estos temas, contesten las pre-guntas y resuelvan los puntos 2 y 3 de las Actividades y tareas propuestas en la pgina 757 del libro impreso.

    3. Inicie una sesin de CorelDraw con la opcin Nuevo documento vaco.

    a) En el cuadro de dilogo Crear un documento nuevo configure la pgina con los si-guientes datos:

  • 758 Actividadesytareaspropuestas

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    Tamao Personalizar

    Anchura 350.0 mm

    Altura 250.0 mm

    Modo de color principal RGB

    Resolucin de representacin 72 ppp

    Modo de previsualizacin Normal

    b) Guarde la configuracin con el nombre Bloc de dibujo 2.

    Una vez abierta la interfaz con la pgina de dibujo, seleccione la herramienta Rectngulo. Lleve el apuntador del ratn a la parte superior de la pgina de dibujo. Pulse el botn izquierdo o principal del ratn y arrstrelo hacia la derecha y hacia aba-

    jo para dibujar un rectngulo.

    Pulse sobre la herramienta Seleccin y seleccione el rectngulo.c) Consulte la barra de propiedades del rectngulo y vuelva al libro impreso para escribir los

    datos que se piden, en las lneas del punto 3 de la pgina 758 del libro.

    4. Inicie una sesin de CorelDraw con la opcin Nuevo documento vaco.

    a) Ejecute el comando Preparar pgina del men Diseo y seleccione Bloc de dibujo 1 en la lista Tamao, pulse en el botn Aadir marco de pgina y cierre el cuadro de dilogo.

    Active los comandos Cuadrcula y Ajustar en cuadrcula del men Ver. Ajuste el marco para que deje mrgenes de 1 cm alrededor.

    b) Sin seleccionar nada, pulse en la herramienta Estrella compleja y en la barra de pro-piedades modifique los valores Puntos o lados a 7 y Anchura de contorno a 0.5 mm.

    Dibuje el polgono pulsando la tecla .

    Rellene con color la estrella, seleccione la herramienta En-voltura y deforme la estre-lla hacia la derecha como se muestra en la figura, para dar un efecto de desplazamiento.

    c) Guarde el grfico con el nom-bre Estrella.cdr en su carpeta Evidencias de aprendizaje Grficos.

  • 10.4 EdicindeimgenesconPhotoPaint 759

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    10.4 EdicindeimgenesconPhotoPaint

    Los grandes avances de la tecnologa facilitan cada vez ms el trabajo con imgenes digitalizadas tanto fijas como en movimiento, gracias a los nue-vos dispositivos como cmaras fotogrficas digitales, escneres, cmaras Web, videocmaras digitales, programas de creacin y edicin de imge-nes vectoriales y editores de grficos de mapas de bits.

    10.4.1 IniciodeCorelPhoto-Paint

    Uno de los mejores programas de dibujo, diseo y retoque de imgenes de tipo bitmap que existen para las computadoras PC, sin lugar a dudas es Corel Photo-Paint. Conozca pues esta herramienta para digitalizar, re-tocar y utilizar imgenes de mapas de bits en los trabajos o tareas acad-micas.

    El inicio y finalizacin de una sesin con Photo-Paint es muy parecida a como se hace con CorelDraw, slo que en la lista de programas se debe seleccionar Corel Photo-Paint X5. La primera vez que se ejecuta el pro-grama tambin aparece un cuadro de dilogo de bienvenida que ha cam-biado la opcin Nuevo con plantilla por dos:

    1. Nuevo desde el portapapeles. Al seleccionar esta opcin, de inme-diato aparece en la ventana de imagen el contenido del portapapeles de Windows; para eso, debe haber copiado una imagen al portapape-les o haber pulsado la tecla , con lo que se abre la copia de la imagen que se ve en la pantalla.

    2. Adquirir imagen. Permite digita-lizar una imagen con un escner o mediante una cmara digital y abrirla directamente en la ven-tana de imagen.

    Las dems fichas y opciones son si-milares, slo que se refieren a los ar-chivos, ayuda, videos y galera de imgenes del programa de grficos de mapas de bits.

    Figura 10.29 SiinicialasesinconlaopcinNuevodesdeelportapapelesyanteshaba

    pulsadolatecla ,seabrePhoto-Paintconlaimagencapturada.

  • 760 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    10.4.2 VentanadeaplicacindePhoto-Paint

    Al seleccionar la opcin Nuevo documento vaco en el cuadro de dilogo de bienvenida, aparece la pantalla del editor de imgenes llamada Ven-tana de aplicacin. Los elementos de la Figura 10.30 son los elementos bsicos de la interfaz, pero se pueden agregar ms ventanas acoplables, barras de herramientas y paletas de colores, o cerrar las que se muestran.

    Figura 10.30 LaventanadeaplicacindeleditordeimgenesCorelPhoto-PaintX5permitecrearunnuevogrficoocargarunoyhacerlemodificaciones.

    La barra de herramientas Estndar contiene iconos o botones muy fa-miliares, como Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Cortar, Copiar, Pegar, Deshacer y Rehacer. Los dems sirven especficamente para funciones re-lativas a la imagen.

  • 10.4 EdicindeimgenesconPhotoPaint 761

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    La Barra de propiedades indica una serie de comandos, opciones y va-lores, relacionados con la herramienta que se est utilizando. Por ejemplo, al seleccionar la herramienta Correccin de ojos rojos, la barra de propie-dades slo muestra la Forma de la plumilla, el Tamao y la Tolerancia.

    Uno de los elementos ms importante de la interfaz de Photo-Paint es la Caja de herramientas, puesto que en ella se encuentran las herramien-tas que ms se utilizan para crear, editar o visualizar las imgenes (Figura 10.31).

    Figura 10.31Alpulsarconelratnenlapequeapuntadeflechadelextremoinferiorderechodelasherramientas,seabrenlosMens lateralesconmsherramientas.

    La mejor manera de conocer todas las herramientas y los mens latera-les que de ellas emanan, es utilizando el comando Novedades del men Ayuda, o pasar el apuntador del ratn sobre cada herramienta para leer sus nombres en el cuadro de Ayuda emergente.

  • 762 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    10.4.3 Digitalizacindeimgenes

    Desde el momento en que se ejecuta el programa Photo-Paint y se traza una lnea o una figura, ya se est creando una imagen digital, porque el programa la construye utilizando slo unos y ceros; es decir, el lenguaje digital o binario.

    Preparar la primera imagenAntes de comenzar a crear una imagen, hay que pensar para qu se va a utilizar. Puede ser que requiera una ilustracin para alguna de sus tareas de fsica, geografa o matemticas. En ese caso una imagen RGB de 24 bits en tamao carta (21.5 x 28 cm) con resolucin de 120 ppp ser suficiente.

    Si se necesita la imagen para utilizarla en una publicacin de buena ca-lidad, tal vez sera mejor CMYK de 32 bits con resolucin de 300 ppp. En cambio, para una pgina Web la resolucin debe ser baja (72 o 96 ppp), del menor tamao posible.

    Una vez que se han definido los parmetros de la imagen, se procede a dibujar con el ratn o con un lpiz ptico sobre una tablilla digitalizadora, como si se estuviera haciendo en una hoja de dibujo de papel.

    Las herramientas de Photo-Paint que se pue-den utilizar para crear un dibujo de manera manual son Rectngulo; Elipse; Polgono; Lnea para tra-zar lneas rectas; Pintar; Efecto; Diseminador de imgenes y Sombra inte-ractiva (Figura 10.32).

    Figura 10.32 Lacalidaddeundibujorealizadoamanoalzadadependedelavocacindedibujodelusuario.

  • 10.4 EdicindeimgenesconPhotoPaint 763

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    Si dibuja objetos como lneas rectas, crculos, rectngulos o polgonos, o inserta archivos de imagen, el programa los toma como objetos que se pueden ampliar, reducir y ubicar en cualquier parte de la imagen de Photo-Paint.

    Digitalizacin mediante un escnerUno de los mejores usos que se pueden hacer de PhotoPaint es la obtencin de imgenes mediante un escner o cmara digital, su retoque y correccin. Para digitalizar imgenes mediante un escner, debe verificar que se en-cuentra uno de ellos instalado en la computadora o en la red de la escuela.

    1. Verifique que el escner est encendido.2. Si el escner es de cama plana (Figura 10.33), levante la tapa y colo-que la fotografa o ilustracin que desea digitalizar, con la imagen ha-cia abajo.

    Figura 10.33 Existenmuchostiposdeescneres,perolosmsutilizadossonlosdecamaplanacomoelquesemuestra.

    3. Cierre la tapa.4. Inicie una sesin de Photo-Paint con la opcin Adquirir imagen del cuadro de dilogo de bienvenida.

    Figura 10.34 AntesdedigitalizarlaimagendirectamentehaciaelprogramaPhoto-Paintesconvenientedefinirlosparmetrosyatributosdelaimagen.

  • 764 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    5. De manera automtica se inicia el programa de digitalizacin de im-genes y presenta en la pantalla una imagen de lo que ve en el esc-ner (Figura 10.34).

    6. El programa automticamente selecciona la imagen que considera que desea digitalizar, pero manualmente se puede recortar el rea a escanear.

    7. Una vez que se ha digitalizado la imagen, se muestra con los atribu-tos y tamao asignados, en la pantalla de Corel Photo-Paint (Figura 10.35).

    Losprogramasdedigitalizacindeimgenespermitenseleccionarlosparmetrosparaobtenerlaimagenqueserequiere.Paradigitalizarimgenesutilizando

    unacmaradigitalgeneralmenteseutilizasupropiosoftware.

    Figura 10.35 LaimagendigitalizadaapareceenlapantalladelprogramaPhoto-Paint.

    Si la fotografa es antigua puede ser que los colores se hayan desla-vado con la luz del sol, que presente el defecto de muar o que muestre enmendaduras. En estos casos es donde Photo-Paint es ms til, porque la fotografa digitalizada se puede editar para que parezca nueva y en buen estado.

    Tambin se pueden digitalizar imgenes mediante cmaras digitales como Webcam, cmara digital compacta (con resoluciones de uno a tres mega pxeles), PDA o telfonos celulares con cmara digital integrada, o utilizando una cmara digital profesional (que puede tener resoluciones de hasta 15 mega pxeles).

  • 10.5 RetoquedeimgenesconPhoto-Paint 765

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    10.5 RetoquedeimgenesconPhoto-Paint

    El siguiente paso es editar o retocar las imgenes digitalizadas, para co-rregir posibles errores o para mejorarlas desde el punto de vista de la luz y el color, as como para lograr interesantes efectos.

    10.5.1Correccindeerrores

    La digitalizacin de fotografas o documentos antiguos siempre pro-duce imgenes con algunos defectos como raspaduras, manchones, et-ctera. El efecto del flash sobre los ojos claros se refleja en fotografas de personas con ojos rojos. Photo-Paint es la herramienta adecuada para co-rregir estos inconvenientes:

    Correccin de efectos de muarAl escanear una fotografa de un peridico o de una revista, o una que haya sido procesada por medios fotogrficos como medio tono, los puntos que forman la impresin producen un efecto como el del tejido de un tapete, lla-mado muar. Para eliminar una buena parte de esta falla se utiliza la opcin Quitar muar del comando Ruido que se encuentra en el men Efectos.

    Figura 10.36 Laimagenescaneadapresentelefectodemuar(verFigura10.35),elcualfuecasiremovidototalmenteconelcomandoQuitar muar.

  • 766 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    Si no le convence la mejora, presionando el botn Cancelar se sale del cuadro de dilogo sin aplicar el comando. Recuerde que todo lo que haga a la imagen se puede deshacer con el comando Deshacer del men Edicin.

    Correccin de enmendadurasLos manchones y enmendaduras de una fotografa antigua se eliminan con las opciones Polvo y araazos y Ajustar perfilado del comando Co-rreccin, que se encuentran en el men Imagen, o con las herramientas Clonar y Pincel de retoque de la caja de herramientas.

    Enderezar imgenesCuando no se coloca correctamente la fotografa en la superficie plana del escner, la orilla puede haber quedado movida con respecto a las lneas horizontal y vertical. Tambin puede ser que la imagen se muestre en posicin incorrecta. Estos problemas frecuentes se solucionan fcilmente con la herramienta Recortar, en Modo de rotacin. La Figura 10.37 mues-tra la manera de enderezar la imagen.

    1. Para empezar hay que poner la imagen en la posicin correcta con el comando Girar del men Imagen. En la lista de opciones seleccione la que corresponda (en este caso 90 hacia la derecha).

    Figura 10.37 Girelafotografahacialaderecha,endercelay

    recortelosbordesblancos.

  • 10.5 RetoquedeimgenesconPhoto-Paint 767

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    2. Con la herramienta Recortar en Modo de rotacin se endereza la imagen y se puede recortar para eliminar los bordes blancos. Para enderezarla pulse en la imagen hasta que aparezcan los nodos de rotacin y grela. Para finalizar la rotacin pulse dos veces den-tro de la imagen.

    Seleccione toda la imagen y mueva los nodos de recorte hasta donde se requiera. Pulse dos veces dentro de la imagen para llevar a cabo el recorte.

    3. Ejecute las opciones Polvo y araazos y Ajustar perfilado del co-mando Correccin que se encuentra en el men Imagen. Si ve que los cambios son favorables, pulse en Aceptar.

    Eliminar o cambiar fondoPara eliminar un fondo y cambiarlo por un nuevo color, se deben enmas-carar los objetos que no van a cambiar con color y rellenar de color el resto de la imagen usando la herramienta Relleno. Para enmascarar se uti-lizan las herramientas del men lateral Mscara.

    Dependiendo del tipo de imagen que se va a enmascarar, se cuenta con herramientas especficas como Mscara rectngulo, Mscara elipse, Mscara mano alzada, Mscara varita mgica o Mscara pincel. Cuando existe un contraste marcado entre la imagen y el fondo (Figura 10.38), con-viene utilizar la varita mgica.

    Figura 10.38 LaMscara varita mgicapermitediferenciarlaszonasaenmascarar,deacuerdoalcolorysustonalidades.

  • 768 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    Al poner una mscara a una imagen aparece un velo rojo en la parte enmascarada, la cual no podr modificar ni cambiar de color. Para pro-teger la imagen y modificar el fondo se debe ejecutar el comando Invertir del men Mscara.1. Con la varita mgica se tocan las partes de la imagen que quedarn libres de mscara. Si se pulsa la tecla al hacerlo, se aaden tona-lidades a la mscara; si por el contrario, se pulsa , la parte selec-cionada se sustrae.

    2. Al terminar, se puede invertir la mscara para proteger la imagen y poder modificar el fondo con la herramienta Relleno (Figura 10.39).

    Recortar y extraer imgenesOtra manera de recortar una imagen para pegarla en otro fondo o fotogra-fa es utilizar el comando Recortar/extraer del men Imagen.1. Ejecute el comando Laboratorio de Recortar/extraer del men Ima-gen.

    2. En el cuadro de dilogo Laboratorio de Recortar/extraer, seleccione la herramienta Resaltar. Si no cuenta con muy buen pulso o no es experto dibujando, puede cambiar el Tamao de plumilla a 25 o 30.

    Figura 10.39 UnavezquesehainvertidolamscarasepuedeaplicaruncolorparaelfondoconlaherramientaRelleno.

  • 10.5 RetoquedeimgenesconPhoto-Paint 769

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    Tambin es importante ampliar la imagen para ser ms precisos en el dibujo, para modificar el tamao de la imagen utilice los botones Aumentar y Reducir.

    Dibuje una lnea sobre los bordes de la imagen como se muestra en la Figura 10.40, puede hacerlo poco a poco, no es necesario termi-narlo de un solo golpe.

    La idea es que parte del trazo (aproximadamente el 50%) cubra el borde de la imagen y la otra parte el fondo que se desea eliminar.

    3. El principio en que se basa el trabajo con esta herramienta de recorte y extraccin, es la diferencia entre los colores de la figura y los del fondo, por lo que mientras ms contraste exista entre ellos, ms fino ser el recorte.

    4. Pulsando en el botn de la herramienta Mano puede mover la imagen para ver los bordes que le faltan por cubrir.

    5. Si al dibujar el recorte se sale del rea del borde, puede seleccionar la herramienta Borrador y borrar la parte errnea para luego continuar con la herramienta Resaltar (Figura 10.41).

    6. Una vez que el trazo cubre todo el borde y no hay errores que corre-gir o borrar, seleccione la herramienta Relleno y pulse con ella en el rea interior de la imagen como se muestra en la Figura 10.42.

    7. Pulse en el botn Previsualizar para ver cmo ha quedado recortada la imagen.

    Figura 10.40 Ampleunpocolaimagenydibujeelbordeparaquecubrapartedelafiguraypartedelfondo.

  • 770 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    8. Si le satisfacen los resultados, pulse en el botn Aceptar para cerrar el Laboratorio para Extraer/recortar. Ver cmo desaparece el fondo y queda la figura transparente.

    Figura 10.41 Sinolesalebieneltrazodelosbordes,puedeborrarloconlaherramientaBorradorycomenzardenuevo.

    Figura 10.42 LoscolorespredefinidosparalasherramientasResaltaryRellenosonverdeyazulrespectivamente,peroustedpuedeconfigurarotrossidesea.

  • 10.5 RetoquedeimgenesconPhoto-Paint 771

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    9. Ahora copie el objeto recortado a otra imagen abierta. Puede ser con la funcin arrastrar y soltar o con los comandos Copiar y Pegar. Ob-serve cmo aparece de manera natural sobre ella.

    Figura 10.43 Parafusionarelobjetoalnuevofondo,utilicelaopcinCombinar todos los objetos con el fondodelcomandoCombinar,queseencuentraenelmenObjeto.

    Correccin de ojos rojosPara eliminar los ojos rojos de una fotografa escoja la herramienta Correc-cin de ojos rojos y pulse con ella sobre los ojos de la imagen.1. Pruebe con los valores predefinidos en la Barra de propiedades, que generalmente son Forma = Circular en negro, Tamao = 20 y Toleran-cia = 3.

    2. Ample o reduzca el Tamao hasta que la he-rramienta rebase el dimetro del crculo rojo de los ojos.

    3. Centre la herramienta y aplquela con varias pul-saciones, como se muestra en la Figura 10.44.

    Figura 10.44 Sinolograunbuenefecto,puededeshacerlaltimaaccinyvolveracomenzarconotrosvalores.

  • 772 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    10.6 EfectosespecialesconPhotoPaint

    Ensamblar imgenesPhoto-Paint permite ensamblar varias imgenes para formar una sola. Si en sus ltimas vacaciones tiene la oportunidad de fotografiar un yate cru-cero, pero su cmara no alcanza a tomarlo completo desde donde se en-cuentra, haga las tomas por partes y nalas con Photo-Paint.1. Abra todas las imgenes con el programa.2. Ejecute el comando Ensamblar del men Imagen.3. Escoja las imgenes que desea ensamblar en el cuadro de dilogo Se-leccionar imgenes (Figura 10.45) y pulse en el botn Aadir (tam-bin puede pulsar en Aadir todo para agregar todas).

    4. Tome las imgenes con el ratn para ensamblarlas lo ms exacto po-sible, ya que la parte que escoja se mostrar transparente (Figura 10.46). Al finalizar, pulse en Aceptar.

    Figura 10.45 Unavezqueseleccionelasimgenesquevaaensamblar,pulseenelbotnAceptar.

    Figura 10.46 Altomarunaimagenyllevarlasobrelasdearriba,queyahansidoensambladas,setransparenta,conloque

    sefacilitaelensamble.

  • 10.6 EfectosespecialesconPhotoPaint 773

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    5. Para recortar la imagen utilice la herramienta Recortar y pulse dos veces sobre ella.

    Creacin de pelculasCorel Photo-Paint, adems de creacin y retoque de imgenes de mapas de bits, permite crear grficos con movimiento como los que habr visto en las pginas Web, y pelculas compuestas por imgenes o fotogramas. Para crear una pelcula haga lo siguiente:1. Abra la imagen con la cual va a comenzar la pelcula (el primer foto-grama).

    2. Ejecute el comando Crear a partir de documento del men Pelcula.3. El siguiente paso es agregar fotogramas a la pelcula. Abra nueva-mente el men Pelcula y ejecute el comando Insertar desde archivo (Figura 10.48).

    Figura 10.47 Lasimgenessobrepuestassefusionanenunasola.

    Figura 10.48 AlseleccionarInsertar desde archivoseabreelcuadrodedilogoAbrir una imagendondedebebuscarlasiguienteimagenparainsertarlacomoelsiguientefotograma.PulseenelbotnAbrir.

  • 774 10. Programasprocesadoresgrficos

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    4. En el pequeo cuadro de dilogo que aparece, decida si desea que la nueva imagen se inserte antes o despus del fotograma actual y pulse en el botn Aceptar.

    5. Contine insertando todos los fotogramas que tendr la pelcula. Puede probar la pelcula con el comando Reproducir pelcula del men Pelcula.

    6. Para eliminar fotogramas utilice el comando Eliminar fotograma del mismo men.

    7. Puede ir rpidamente a cualquier fotograma con las flechas de con-trol que se encuentran en la parte inferior de la pelcula, o con el men Ir al fotograma del men Pelcula.

    8. Guarde el archivo con formato de pelcula con el comando Guardar como del men Archivo.

    9. Puede guardar la pelcula con cualquiera de los formatos: Anima-cin GIF (.gif), Video para Windows (.avi), Pelcula QuickTime (.mov) y QuickTime VR (.mov).

    10. Al abrir la pelcula con el programa asociado al formato de video, ver pasar cada uno de los fotogramas como una pelcula de movi-miento.

    Figura 10.44 Paraverlapelculapulsedosvecessobresuiconoonombre,enlacarpetadondeseguard.Seabreconelprogramaapropiado.

  • Actividadesytareaspropuestas

    Actividadesytareaspropuestas 775

    2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V. Gonzalo Ferreyra Corts

    1. En la clase de Etica y valores II, el maestro los ha convocado a hacer una campaa de educacin ambiental y a usted le han asignado la tarea de crear un cartel en tamao cuatro cartas, que induzca a las personas a no desperdiciar el agua. El cartel debe mos-trar alguno de los daos ecolgicos que produce la caresta de agua.

    a) Inicie una sesin de Corel Photo-Paint y en el cuadro de inicio seleccione Nuevo do-cumento vaco. En el cuadro de dilogo Crear una nueva imagen configure un do-cumento como se indica.

    b) Escriba el Nombre Cartel.cpt para el documento.

    Modifique los valores siguientes:

    Tamao Personalizar

    Anchura 43.0 cm

    Altura 56.0 cm

    Resolucin 300 ppp

    Modo de color CMYK de 32 bits

    c) El documento que se crear tiene un tamao bastante grande y como es para impre-sin (con resolucin de 300 ppp), al final pesar mucho.

    Pulse en el botn Aceptar para iniciar el nuevo documento. Cuando aparece la interfaz de Photo-Paint, slo ver una pantalla blanca por-

    que es muy grande. Reduzca la pantalla al 10% con la herramienta Zoom y ver la Ventana de imagen completa.

    Guarde el grfico en su carpeta Evidencias de aprendizaje Grficos con el nombre Cartel.cpt.

    d) Con este captulo abierto en la computadora y su documento de Photo-Paint, siga las instrucciones del punto 2 de las Actividades y tareas propuestas en la pgina 775 del libro impreso para crear el cartel.

    2. Inicie una sesin con Photo-Paint y en la ventana de inicio pulse en el botn Abrir otro.

    a) En el cuadro de dilogo Abrir una imagen busque la carpeta Recursos Grficos del CD-ROM anexo y abra la imagen Ciervo.jpg.

    Recorte la imagen cuidadosamente con la herramienta Laboratorio de Recorte/extraer del men Imagen.

    Utilice el Tamao de plumilla = 15 para hacer ms fino el recorte. Ample bastante la imagen y trace el borde con mucha precisin.

  • 776 Actividadesytareaspropuestas

    Gonzalo Ferreyra Corts 2011 Alfaomega Grupo Editor S. A. de C.V.

    b) Abra la imagen Stonehenge.jpg.

    Copie la imagen recortada del ciervo y pguela en la nueva imagen abierta. Reduzca la imagen recortada tomndola de uno de los nodos de la esquina y

    ubquela apropiadamente sobre el csped.

    Fije la imagen del ciervo sobre la de las ruinas de Stonehead con la opcin Com-binar todos los objetos con el fondo del comando Combinar que se encuen-tra en el men Objeto.

    Observe en la figura que entre mejor se realice el recorte, ms natural se ver la nueva imagen.

    c) Guarde los archivos de la siguiente manera:

    El ciervo recortado con el nombre Ciervo recortado.cpt y la nueva imagen como Stonehenge con ciervo.jpg en la carpeta Evidencias de aprendizaje Grficos.