capÍtulo iv culminaciÓn 1. desarrollo del ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger...

21
CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL PRODUCTO A continuación se presenta el desarrollo del método de diseño seleccionado anteriormente: Fase I. Reunión de arranque. La idea de trabajar con este proyecto desde un principio fue dar a conocer las islas del Lago de Maracaibo, ya que la mayoría de la población no conoce lo suficiente acerca de estas islas, sólo poseen conocimientos de solo 2 o 3 islas. Fase II. Análisis. En esta fase se realiza un estudio que contempla todos los elementos que influyen en el software educativo, entre estos se encuentran: 87

Upload: others

Post on 07-Aug-2021

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

87

CAPÍTULO IV

CULMINACIÓN

1. DESARROLLO DEL PRODUCTO

A continuación se presenta el desarrollo del método de diseño

seleccionado anteriormente:

Fase I. Reunión de arranque.

La idea de trabajar con este proyecto desde un principio fue dar a conocer

las islas del Lago de Maracaibo, ya que la mayoría de la población no conoce

lo suficiente acerca de estas islas, sólo poseen conocimientos de solo 2 o 3

islas.

Fase II. Análisis.

En esta fase se realiza un estudio que contempla todos los elementos que

influyen en el software educativo, entre estos se encuentran:

87

Page 2: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

88

• Análisis del público: En esta actividad se describe al público al cual

va dirigido el producto (Grupo Familiar), con el propósito de conocer

su nivel académico y social adecuado en cualquiera de los elementos

que serán empleados.

• Análisis del ambiente: Consiste en definir la plataforma que será

empleada para el desarrollo del producto (Islas presentes en el Lago

de Maracaibo), donde se podrá observar la presentación del

multimedia.

• Análisis de contenido:Durante el desarrollo del juego el personaje

recorrerá las islas San Carlos, Zapara, Toas y Providencia, se

observaran el Castillo de San Carlos de la Barra, el Fuerte de Nuestra

Señora del Carmen y Santa Rosa de Zapara, se hablaran de sus

playas y un poco de su historia.

• Análisis de Sistema: El sistema por medio del cual el producto se

desarrollará será a través del juego digital, el cual se asegura que es

un medio de fácil acceso y el aprendizaje puede ser constante durante

el desarrollo del juego.

Page 3: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

89

Fase III. Diseño educativo.

Esta fase consiste en organizar toda la estructura del contenido educativo,

la cual está formada por las metas educativas, el objetivo de aprendizaje y

las decisiones de contenido, expuestas en la fase de análisis.

• Metas educativas:

Alcanzar un nivel de reconocimiento en relación a las islas del sistema

insular del Lago de Maracaibo.

• Objetivos de aprendizaje:

Por medio de este producto lograr incentivar el turismo, que los

usuarios adquieran cada conocimiento de las islas, de sus historias y lo

que ofrecen cada una de ellas.

• Decisiones de contenido:

Una vez analizado el contenido previamente recolectado, se realiza

una selección de los aspectos más resaltantes del tema de estudio. Es

importante destacar que las islas Zulianas son hoy por hoy una opción de

expansión al turismo de aventura, en el cual la infraestructura no es lo

Page 4: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

90

más importante, pues los interesados deberán sentirse más atraídos

hacia lo natural y valores paisajísticos.

• Modelos cognoscitivos:

Los modelos cognoscitivos sé definen como constructivismo, ya que

es la construcción activa del conocimiento del usuario, es decir, concibe el

aprendizaje como resultado de un proceso de construcción personal-

colectiva de los nuevos conocimientos, a través de estrategias donde el

usuario por medio de la construcción de un rompecabezas o cualquier

juego, no sólo se divierte sino que inconscientemente adquiere nuevos

conocimientos . Las estrategias que se utilizaran para el proceso de

aprendizaje del usuario son:

- Rompecabezas.

- Identificar figuras.

- Juego de plataforma.

Fase IV. Diseño interactivo.

A continuación se mostraran el proceso de diseño del juego y su diseño

final:

Page 5: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

91

GRÁFICO #14 Propuestas de diseño del identificador

Elaborado por: Briceño, Coronel (2012)

Se plantearon varias propuestas bocetos de los cuales mostramos el

proceso de su evolución, fue variando en cuanto a la posición del mapa del

estado Zulia, la posición del nombre del juego para darle un poco más de

dinamismo, agregando detalles de luces, sombras y elementos gráficos.

Page 6: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

92

GRÁFICO #15 Propuesta de diseño de los personajes

Elaborado por: Coronel (2012)

Resaltando las características del indígena Añú o comúnmente conocido

como Paraujano se presentó este diseño de los personajes del juego.

GRÁFICO #16 Diseño final del Identificador

Elaborado por: Coronel (2012)

En este gráfico se observa el identificador final del proyecto el cual su

nombre TROMBA, se debe a las trombas marinas que se forman en el Lago

Page 7: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

93

de Maracaibo, su eslogan “un remolino de diversión” se determinó ya que es

un producto educativo y de aventura, en donde el usuario podrá aprender

acerca de las islas mientras se divierte jugando.

El identificador está formado por una tromba o remolino de agua que nace

desde el Lago de Maracaibo, el mapa de estado Zulia y una tabla de madera.

Este diseño posee un equilibrio de color entre los colores cálidos y fríos, en

donde se resalta el nombre del producto con colores cálidos, el color verde

se asocia con la naturaleza que posee las islas, el color azul al Lago de

Maracaibo, el color marrón a la enea que es utilizada para el tejido de las

paredes y techo de los palafitos y así como para el tejido de accesorios como

cestas, y finalmente el color amarillo que representa al sol radiante del Lago

de Maracaibo.

GRÁFICO #17 Diseño final de los personajes

Elaborado por: Coronel (2012)

Page 8: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

94

Para el juego se presenta personajes los cuales están inspirados en los

indígenas Añú pertenecientes al Estado Zulia, ya que actualmente son aún

gente de agua y pescadores por excelencia, una parte de estos indígenas se

encuentra en la isla de Toas, isla de Maraca, isla de Zapara e isla de San

Carlos, y debido a esto se tomó como personajes principal del producto.

Estos personajes llevan por nombre Fito y Anita, y acompañaran al

usuario en la divertida aventura. La vestimenta que usan es la vestimenta

típica de los Añú.

GRÁFICO #18 Diseño de la pantalla del Menú de Inicio.

Elaborado por: Coronel (2012)

Page 9: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

95

En este gráfico se observa el menú de inicio del juego, en donde le

indicará al usuario que presione el botón para así dar inicio a la aventura. Al

fondo se puede apreciar las islas Toas, San Carlos y Zapara, el identificador

del juego y a un pescador en su lancha, junto a los personajes del juego Fito

y Anita. La organización de los elementos genera un equilibrio en el peso

visual.

GRÁFICO #19 Diseño final de la pantalla de Presentación.

Elaborado por: Coronel (2012)

En esta pantalla los personajes dan inicio a la aventura presentándose

ante el usuario y dando una breve información acerca de las islas y en donde

Page 10: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

96

ocurrirá un hecho inesperado por el usuario, Anita será raptada por los

zombis leprosos de la isla de Providencia, y el usuario con la ayuda de Fito

deben rescatarla y en el desarrollo del juego el usuario va aprendiendo sobre

las islas.

GRÁFICO #20 Diseño final de la pantalla del Mapa Tromba.

Elaborado por: Coronel (2012)

En el mapa Tromba el usuario podrá saber a cual isla se trasladará para

aprender y jugar. Fito se encuentra en el muelle San Rafael de El Moján

donde abordará una lancha para trasladarse a la isla de San Carlos.

Page 11: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

97

GRÁFICO #21 Diseño final de los mapas de cada isla.

Elaborado por: Coronel (2012)

Cada isla es un nivel, pero en este gráfico se observa los subniveles de

cada una de las islas, en ellos se encuentran diferentes misiones como juego

de plataforma, rompecabezas e identificar figuras,que el usuario debe

completar para así rescatar a Anita.

Page 12: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

98

GRÁFICO #22 Diseño final de las pantallas de introducción a cada isla.

Elaborado por: Coronel (2012)

En este gráfico se observa la presentación a cada isla, en donde Fito le

brinda al usuario información acerca de cada una de ellas y así pueda saber

en donde estáubicada cada una de ellas, cuales son sus playas, entre otras

informaciones de interés. Durante esa presentación se van mostrando

fotografías sobre la información brindada al usuario, y así no se torna

aburrida la narración del personaje.

Page 13: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

99

GRÁFICO #23 Diseño final de los juegos de cada isla.

Elaborado por: Briceño, Coronel, Mendez (2012)

Cada isla contiene misiones el cual el usuario debe completar, estas

misiones están llenas de entretenimiento y diversión, la cuales van de la

mano con el aprendizaje. Los juegos que se presentan en Tromba son de

plataformas, rompecabezas e identificar figuras.

En cuanto a los juegos de plataformas el usuario mientras se divierte

recolectando mangos y superando a sus enemigos, va recorriendo la isla y

observando que se puede encontrar en cada una. En los rompecabezas se

seleccionaron fotografías del monumento histórico nacional como lo es el

Page 14: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

100

Castillo de San Carlos de la Barra de la isla San Carlos, junto con el Fuerte

de Nuestra Señora del Carmen y Santa Rosa de la isla de Zapara, así como

también la playa Monte Alto de la isla de Toas, el cual el usuario de armar y

poder ver la imagen completa y poder avanzar a la siguiente fase del juego.

En referente al juego de identificar las figuras, el usuario debe encontrar las

figuras en un tiempo determinado.

GRÁFICO #24 Diseño final de las instrucciones.

Elaborado por: Coronel (2012)

Se puede observar las instrucciones que se muestran antes de cada juego

de plataformas, así el usuario sabrá como lograr vencer a sus enemigos en

esta gran aventura.

Page 15: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

101

GRÁFICO #25 Diseño final de la pantalla del final del juego

Elaborado por: Coronel (2012)

En esta pantalla se muestra el final del juego en donde Fito ha encontrado

finalmente a su amiga Anita, y juntos agradecen por la aventura.

Fase V. Desarrollo

Esta fase consiste en plantear el guión desarrollado en el juego y el mapa

de navegación utilizado.

• Guión:

Introducción del producto: Animaciones de introducción.

Menú inicial.

Desarrollo:

Inicio del juego:

Page 16: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

102

- Fito: ¡Hola! soy Fito y te hablare sobre las islas que se encuentran en el

Lago de Maracaibo.

- Anita: ¡Hola! y yo soy su amiga Anita, y lo estaré acompañando en esta

gran aventura.

- Fito: Uno de los secretos mejor guardados del Estado Zulia son sus islas

rodeadas de vegetación y diversas faunas, arquitectura netamente colonial

y lleno de mucha diversión para todos.

- Anita: En total son 15 islas, de las cuales sólo te hablaremos de 4 islas,

que son: San Carlos, Zapara, Toas y Providencia.

- Fito: ¡¡NOOO!! Han secuestrado a nuestra amiga Anita. ¡Debemos

rescatarla!

Mapa del Juego:

Fito: ¡Es hora de aprender jugando!Selecciona la lancha para trasladarte

desde el Muelle de San Rafael de El Moján hacia la isla San Carlos, y así

comenzar la aventura para rescatar a nuestra amiga Anita.

San Carlos:

Fito: ¡Hemos llegado a la isla San Carlos!

Esta isla se encuentra al norte del estado Zulia, en el Municipio Almirante

Padilla. Aunque San Carlos no es en realidad una isla sino una península,

pues está unida por una pequeña porción de tierra, pero al subir la marea se

convierte en isla.

Page 17: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

103

El atractivo turístico-histórico más representativo de la isla es el Castillo de

San Carlos de la Barra, construido entre 1679 y 1783, con el objetivo de

proteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de

Maracaibo; su valiosa arquitectura le otorgó el título de Monumento Histórico

Nacional en 1965.

La playa de San Carlos está ubicada al norte de la isla y con vista sobre el

castillo.

Bueno, luego de haber aprendido un poco acerca de esta isla es hora de

jugar un poco y así encontrar a nuestra amiga Anita.

Zapara:

Fito: Zapara se encuentra ubicada en el Municipio Almirante Padilla del

Estado Zulia, en la entrada de la bahía de El Tablazo.

En ella se mezclan las aguas del Lago de Maracaibo con las del Golfo de

Venezuela y su paisaje se presenta entre agua y en su mayoría de médanos

de hasta 30 metros. La playa es muy limpia y casi virgen, profunda, con

oleaje de corrientes cálidas y saladas.

Dentro de la isla está una fortaleza llamada Fuerte de Nuestra Señora del

Carmen y Santa Rosa de Zapara mejor conocida como Torreón, del cual

queda actualmente sólo una pequeña parte que se puede apreciar en medio

de la isla.

En zapara existen diversas especies de tortugas y delfines.

Page 18: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

104

Toas:

Fito: El nombre de Isla de Toas proviene de la palabra de origen

paraujano"Toú"; que significa "mi ojo"; debido a que esta isla es laparte más

sobresaliente y más alta del Lago de Maracaibo.

Tiene un pequeño poblado llamado El Toro el cual es la capital del

municipio donde se encuentra y se puede llegar a ella en lancha, allí se

encuentra una iglesia, la Plaza Bolívar, y diversos comercios.

A su alrededor se puede observar vegetación xerófila como cujíes ,

cardones, grandes cocoteros, palmeras y dentro de la isla hay una cueva

llamada Cueva de los Murciélagos.

Providencia:

Fito: La isla Providencia está ubicada dentro de la bahía El Tablazo en el

municipio Almirante Padilla a 14 kilómetros de la ciudad de Maracaibo, y a

escasos 2 minutos en lancha del municipio Santa Rita, también desde la orilla

de la isla se puede observar Los Puertos de Altagracia.

En esta isla se construyó el primer Hospital Antileprosos de Venezuela, un

lugar que abrigó a más de mil pacientes con lepra.

Actualmente esta isla está inhabitada y sólo quedan ruinas del Hospital

Antileprosos, plaza, cine, cementerio y casas.

Siento que nuestra amiga Anita se encuentra en esta isla.

¡Es hora de salvarla!

Page 19: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

105

Cierre.

Anita: ¡Gracias por salvarme Fito!

Espero que hayan aprendido acerca de las islas junto a nosotros.

Fito: ¡Si! Y que pronto puedan visitarlas.

Créditos.

• Mapa de Navegación:

GRÁFICO #26 Mapa de Navegación

Elaborado por: Coronel (2012)

Page 20: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

106

2. MEMORIA DESCRIPTIVA DEL PROYECTO

Nuestro diseño sobre un juego digital llamado Tromba es un juego educativo

y de aventura, que provee a los usuarios información y entretenimiento

acerca de las islas, este es un producto que va dirigido a grupos familiares y

personas interesadas en conocer las islas, es creado con el fin de que el

usuario conozca las islas del Lago de Maracaibo y así promover el turismo en

ellas.

El juego fue diseñado bajo el método para el proceso de creación de un

multimedia según Blum , donde se planteo cual era el problema, se diseñaron

las pantallas del juego, y para finalizar se llevo a cabo la realización del

mismo.

INFORMACIÓN GENERAL:

Nombre: Tromba, un remolino de diversión.

Año de elaboración: 2012

Tipo: Educativo y de aventura.

Resolución de pantalla: 1024 x 768 píxeles por pulgada.

Page 21: CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL ...virtual.urbe.edu/tesispub/0094458/cap04.pdfproteger las costas Zulianas, siendo testigo de la Batalla Naval del Lago de Maracaibo; su

107

RECURSOS UTILIZADOS:

El producto posee textos, gráficos, audio, animación y fotografías.

INTERFAZ GRÁFICA:

Color:Los colores utilizados en este juego digital captan la total atención

del usuario y también gracias a sus animaciones, existe un equilibrio entre

colores cálidos y fríos.

Tipografía: La tipografía utilizada es de tipo Sans Serif, ya que es una

tipografía legible y de rápida lectura. Las fuentes tipográficas utilizadas

fueron: Candara y Grobold.

Botones:La interfaz del juego posee botones en todas sus pantallas,

máximo de 3 botones por pantalla ubicados siempre en el centro o en la

parte inferior, este permite al usuario trasladarse de una pantalla a otra de

manera fluida.

Sonidos:El juego posee sonidos de fondo (sonido extradiegético) en la

introducción del juego, inicio, y el resto de las pantallas, también presentan

sonido diegético (es todo lo narrado por los personajes).