cartes de tresor
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Cartes de TresorTRANSCRIPT
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VALEUR
350
CARTE DE TRESOR
AMULETTE DE POUVOIR
UTILISABLE JUSQU'A DESTRUCTION
Cette amulette très finement ciseléepalpite faiblement et semble contenir unépais et sombre liquide.
Au début de chaque Phase desGuerriers, vous pouvez jeter 1D6. De 2à 6 ; la Force de votre guerrier bénéficied’un bonus de +2 jusqu’à la fin du tour.Sur un 1, l’amulette explose, causant1D6 blessures à votreguerrier, sansmodificateursd’Endurance
ou d’armure.
VALEUR
500
CARTE DE TRESOR
ANNEAU DE FOUDRE
UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE
Lorsque vous l’enfilez, cet anneau seresserre jusqu’à épouser parfaitementvotre doigt et une rune de foudrecommence à luire froidement.
L’anneau de Foudre peut libérer unviolent éclair d’énergie sur commande.Votre Guerrier peut prendre pour ciblen’importe quel monstre dans sa ligne devue. L’éclair touche automatiquement etinflige 5D6 blessures, sans aucunmodificateur d’Endurance ou d’armure.
VALEUR
200
CARTE DE TRESOR
ANNEAU DE STASE
UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE
Lorsque vous enfilez cet anneau à votredoigt, vous ressentez la morsure dufroid. Il s’en dégage des flammesbleutées, mais sont porteur ne ressentpas pour autant la moindre gêne.
L’anneau de Stase peut être utilisé àtout moment, conférant immédiatementaux guerriers une Phase de Combatsupplémentaire.
VALEUR
175
CARTE DE TRESOR
ANNEAU D’INVISIBILITE
UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE
Aussitôt cet anneau glissé à votre doigt,votre image s’estompe jusqu’àdisparaître aux yeux de tous.
Lorsqu’il est invisible, votre guerrier nepeut pas être attaqué mais peutcombattre normalement.L’anneau renferme assez de pouvoirpour permettre à votre guerrier de resterinvisible pendant un tour.
VALEUR
100INUTILISEE
CARTE DE TRESOR
BAUME DE SOINS
UTILISABLE UNE FOIS AVANT DEFAUSSE
Parmi les débris qui jonchent la pièce,vous trouvez une bouteille noire quicontient un liquide jaune et sirupeux. Ils’agit d’un Baume de Soins.
Le Baume de Soins peut soigner 2D6blessures à un seul guerrier, ou 1D6blessures à deux guerriers différents.
VALEUR
100INUTILISEE
CARTE DE TRESOR
BOMBE
UTILISABLE UNE FOIS AVANT DEFAUSSE
Vous faites main basse sur une lourdeboule de métal dont dépasse unemèche. D’après les runes nainesgravées à sa surface et à son odeur desouffre, vous réalisez qu’il s’agit d’unebombe.
Cette bombe peut être lancée à toutmoment et affecte une zone de 2 casessur 2. Toutes figurine située dans cettezone subit 1D6 blessures, sans aucunmodificateur d’Endurance ou d’armure.
VALEUR
500
CARTE DE TRESOR
BOTTES DE VITESSE
PERMANENT
Vous trouvez une paire de bottespoussiéreuses faites d’un étrangematériau. Alors que vous les enfilez,tout autour de vous semble devenir lentet confus.
Lorsqu’il porte les Bottes de Vitesse,votre guerrier peut ajouter +1 à sonMouvement.
VALEUR
500INUTILISE
CARTE DE TRESOR
BOUCLIER DE DELIVRANCE
U T I L I S A B L E D E U X F O I S A V A N T D E F A U S S E
Ce bouclier est un pur chef-d’œuvred’artisanat. Il semble être fait d’unmatériau plus solide que le meilleuracier, alors qu’il pèse à peine plusqu’une feuille de vélin.
Le Bouclier de Délivrance est capabled’absorber tous les dommages infligéspar deux attaques. La première fois quele bouclier est touché, retournez sacarte. Lorsqu’ilest touché uneseconde fois,défaussezcette carte.
VALEUR
300
CARTE DE TRESOR
BOUCLIER DRAGON
UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE
Ce bouclier est fabriqué à partir desécailles rouges et sulfureuses d’unGrand Dragon de feu.
Lorsqu’il porte le Bouclier Dragon, votreguerrier est invulnérable à une seule etunique attaque, quelle que soit sonorigine.
VALEUR
300
CARTE DE TRESOR
BOUCLIER ENCHANTE
UTILISABLE JUSQU'A DESTRUCTION
La surface de ce bouclier brille de millefeux. Des nuages tumultueux sontgravés à sa surface et des étincellescrépitantes déchirent les airs alors quevous l’utilisez.
Chaque fois que votre guerrier esttouché, il peut utiliser ce bouclier pourtenter d’absorber le coup. Lancez 1D6.Sur un 5 ou 6, le bouclier absorbetoutes les blessures. Mais sur un1, lebouclier explose et votre guerrier subit1D6 blessures,sans aucunmodificateurd’Enduranceou d’armure.
VALEUR
200
CARTE DE TRESOR
CALICE DU DESTIN
UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE
Le Calice du destin a le pouvoir dedistordre le temps, de changer le destinet d’altérer la réalité.
Le calice vous permet de relancer le délors de la détermination du pouvoir duSorcier durant la Phase de Pouvoir duSorcier durant la Phase de pouvoir.Vous ne pouvez relancer qu’une fois ledé et vous devez accepter ce résultat,même s’il est pire que le premier.
VALEUR
75INTACTE
CARTE DE TRESOR
CAPE DE FOURRURE
UTILISABLE JUSQU'A DESTRUCTION
Vous trouvez une épaisse cape defourrure. Roulée autour de l’avant-braselle offre une protection similaire à celled’un bouclier.
La cape fait office d’armure et confèreun bonus de +1 au modificateurd’Endurance du guerrier.Chaque fois qu’elle est utilisée, lancez1D6 Sur 4, 5 ou 6,elle reste efficacejusqu’à ce qu’ellesoit à nouveauutilisé. Sur 1, 2ou 3, elle estdétruite et cettecarte doit êtredéfaussée.
VALEUR
350
CARTE DE TRESOR
DAGUES ELFIQUES
PERMANENT
Vous trouvez deux dagues du plus puracier, forgées jadis par les artisanshauts elfes. D’antiques glyphesdétenteurs de puissants sorts dedestruction sont finement gravés surleurs lames.
Lorsqu’il utilise les Dagues Elfiques,votre guerrier gagne +1 Attaque et n’apas à lancer de dé pour toucher, chaqueattaque faite avec les dagues touchantautomatiquement.Cependant, chaque touche necausera qu’1D6 blessures,sans modificateur
de Force.
VALEUR
200INUTILISEE
CARTE DE TRESOR
ELIXIR DE SOINS
U T I L I S A B L E D E U X F O I S A V A N T D E F A U S S E
Cette fiole de verre ouvragé renferme unépais liquide bleuté aux senteurfruitées. Dès la première gorgée, vousréalisez qu’il s’agit d’un Elixir de soins.
Cette bouteille contient assez d’Elixir deSoins pour restaurer tous les Points deVie perdus de deux guerriers. Lorsquela première dose a été bue, retournezcette carte, et défaussez-la aussitôt quela seconde dose a été consommée.
VALEUR
200INUTILISE
CARTE DE TRESOR
ENCENS DE SOINS
UTILISABLE UNE FOIS AVANT DEFAUSSE
Vous trouvez une petite urne dans uncoin de la pièce, couverte de runes et desymboles magiques.
Aussitôt ouverte, l’urne libère un nuagede vapeur curative qui agissent commeune potion de soins. Chaque guerrier setrouvant dans la même section dedonjon que l’urne récupère 2D6 Pointsde Vie perdus.
VALEUR
100CHACUNE
CARTE DE TRESOR
FLECHES FATALES
1D6 FLECHES, 1 UTILISATION CHACUNE
Vous trouvez d’étrange flèches noirescomme le jais. Leurs fines tiges sontincrustées de runes d’or et leurs pointesacérées dégagent une pale lueur verte.
Ces flèches enchantées ont étéaiguisées par magie. Lorsqu’il utilise lesFlèches Fatales, votre guerrier inflige +3blessures aux victimes de ses attaquespar projectiles.Les FlèchesFatales nepeuvent êtreutilisées quepar un guerrierarmé d’un arc.
VALEUR
150
CARTE DE TRESOR
LAME ENSORCELEE
PERMANENT
Vous trouvez une épéedu plus pur acier, forgéedans les forges mystiquesdes temps anciens.La magie de cettearme guide votremain, rendant vosadversaires plusfaciles à toucher.
Lorsque vous utilisezla Lame Ensorcelée,vous pouvez ajouter+1 à tous vos jetspour toucher.
VALEUR
100
CARTE DE TRESOR
LANCE
UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE
Reposant contre un mur, voustrouvez une lance d’excellentefacture au fer acéré.
Cette lance peut être lancéecontre un seul monstre setrouvant dans la même sectionde donjon que votre guerrier.Elle peut être utilisée en plus den’importe quelle autre attaque età n’importe quel moment.Pour effectuer une attaque,lancez 1D6. Sur 3, 4, 5 ou 6votre guerrier a atteint sa cibleet lui inflige 3D6 blessures. Sur1 ou 2, il a raté sa cible.
VALEUR
250
CARTE DE TRESOR
MASSE DES TENEBRES
UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE
Le fer de cette lourde masse crépited’énergie, baignant les environs dansune lumière surnaturelle lorsque vous lamaniez.
Lorsqu’il utilise la Masse des Ténèbres,votre guerrier gagne 2 Attaquessupplémentaires.
VALEUR
100X 1D6
CARTE DE TRESOR
OR
ENREGISTRER ET DEFAUSSER
Après une fouille minutieuse del’endroit, un guerrier repère une cachesecrète recelant diverses richesses.
La cache secrète renferme une valeurd’1D6 x 100 pièces d’or en richessessous diverses formes (gemmes, bijoux,pièces, etc). Enregistrez cette valeur enpièces d’or sur la fiche d’aventure devotre guerrier avant de défausser lacarte.
VALEUR
3
CARTE DE TRESOR
OR
ENREGISTRER ET DEFAUSSER
Vous trouvez 3 pièces d’or qui traînentparmi les débris qui jonchent la pièce.Enregistrez cette (considérable) sommesur votre feuille d’Aventure avant dedéfausser cette carte.
VALEUR
50*INUTILISEE
CARTE DE TRESOR
ORBE DE POUVOIR
UTILISABLE JUSQU'A EPUISEMENT
Cet orbe ténébreux palpite faiblementlorsque vous vous en emparez.
L’Orbe de Pouvoir est une précieusesource de magie pour le Sorcier. Lancez1D6 pour déterminer le nombre dePoints de pouvoir qu’il recèle.Lorsque le Sorcier a utilisé 1 ouplusieurs des Points de Pouvoir stockés,placez un D6 sur cette carte pourindiquer les points restants.Une fois que tout sonpouvoir a été utilisé,l’orbe est aussitôtdéfaussé car ilne peut pasêtre rechargé.
* 50 par Point de Pouvoir inutilisé.
VALEUR
200
CARTE DE TRESOR
PARCHEMIN DE SEISME
UNE UTILISATION AVANT DEFAUSSE
Ce parchemin poussiéreux est couvertde rune et de glyphes magiquesdétenteurs d’antiques mots de pouvoir.
Ce parchemin peut être utilisé à toutmoment et cause l’effondrement d’unezone de 2 cases sur 2 d’une section dedonjon. Utilisez le pion d’Eboulementpour marquer la zone affectée. Toutguerrier ou monstre se trouvant dans lazone affectée subit2D6 blessures,sans modificateurd’Endurance
ou d’armure.
VALEUR
450INUTILISE
CARTE DE TRESOR
PARCHEMIN D’IMPRECATION
PERMANENT
Vous trouvez un parchemin poussiéreuxsur lequel sont tracées des runescabalistiques. Il s’agit de l’antique etpuissant sort d’Imprécation.
Le sort Imprécation peut être utilisé parle sorcier comme n’importe quel autrede ses sorts.Points de Pouvoir : 6Une fois lancé, ce redoutable sort inflige6 blessures à un seul monstre, sansmodificateur d’endurance
ou d’armure.
VALEUR
150
CARTE DE TRESOR
PIERRE SORCIERE
UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE
La Pierre Sorcière est un petit cristalnoir qui semble absorber la lumière devotre lanterne et la convertir en énergiemagique.
Cette pierre agit comme une source depouvoir pour le sorcier. Lorsqu’il lanceun sort, il peut utiliser la Pierre Sorcièrepour améliorer ses chance de succès.Lancez 1D6. De 3 à 6, le sort peut êtrelancé pour zéro Points de Pouvoir aulieu du coût normal. Sur un résultat de 1ou 2, le sort échoue et le Sorcier perdtous ses Pointsde Pouvoir pource tour.
VALEUR
150
CARTE DE TRESOR
PORTE-BONHEUR
UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE
Au beau milieu d’un tas d’ordure dansun coin de la pièce, vous trouvez untalisman Porte-Bonheur au bout d’unefine chaîne.
Votre guerrier peut utiliser le talismanPorte-Bonheur à n’importe quelmoment. Toute attaque effectuée enutilisant le talisman toucheraautomatiquement.
VALEUR
75INUTILISEE
CARTE DE TRESOR
POTION DE SOINS
UTILISABLE UNE FOIS AVANT DEFAUSSE
Vous trouvez une fiole de verre gisantdans l’angle d’un mur. Elle renferme unliquide opalescent qui ne peut êtrequ’un Potion de Soins.
La Potion de Soins peut être utiliséepour restaurer 1D6 Points de Vie à unseul guerrier.
VALEUR
60INUTILISEE
CARTE DE TRESOR
POTION MAGIQUE
UTILISABLE UNE FOIS AVANT DEFAUSSE
Cette petite bouteille de verre ported’étranges inscription dans une languemagique depuis longtemps oubliée.
Lorsque votre guerrier boit cette potionMagique, lancez 1D6 pour déterminerde quoi il s’agit :1 Poison : perdez 2D6 Points de Vie.2 Poison : perdez 1D6 Points de Vie.3 Potion Arc-en-Ciel : la peau de votre
guerrier devient irisée comme unarc-en-ciel.
4 Potion de Soins : restaure 1D6Points de Vie de votre Guerrier.
5 Potion de Soins : restaure 2D6Points de Vie de votre Guerrier.
6 Potion de Soins : restaure tous lesPoints de Vie de votre Guerrier.
VALEUR
75INUTILISE
CARTE DE TRESOR
POUDRE AVEUGLANTE
UTILISABLE UNE FOIS AVANT DEFAUSSE
Cachée dans une petite alcôve dans unmur couvert de mousse, vous dénichezune petite bourse de PoudreAveuglante.
La Poudre Aveuglante peut être lancéeà tout moment pour semer la confusionchez les ennemis des guerriers. Aprèsque la bourse ait explosé, tous lesguerriers qui n’ont pas encore combattuce tour-ci gagnent +1 Attaque.
VALEUR
500
CARTE DE TRESOR
SERRE DE MORT
UTILISABLE UNE FOIS PAR AVENTURE
Cet objet magique absorbe toute lalumière environnante, créant une aurade ténèbres autour de vous.
Une fois que votre guerrier a terminéson mouvement, il peut utiliser la Serrede mort pour infliger 1D6 blessurescontre chaque monstre adjacent, sansmodificateur d’Endurance ou d’armure.Lancez séparément pour chaquemonstre.