cartes triade

9
Fu Nihao Chen Sze Fu Nihao Chen Sze Stratège : Lorsque Fu Nihao est présent dans la troupe d’un joueur, son adversaire doit obligatoirement déployer toutes ses troupes en premier, sauf celles disposant de la compétence furtivité. Le joueur ayant recruté Fu Nihao déploie ses troupes ensuite. Puis les troupes possédant la compétence furtivité sont déployées, en commençant par le joueur qui s’est déployé en premier. Les autres règles concernant le déploiement sont appliquées. Si les deux joueurs ont recruté Fu Nihao, cette capacité est sans effet et les règles normales de déploiement sont appliquées. Opportuniste : Une fois par tour, Chen Sze peut choisir de s’activer ou se réactiver juste après qu’une figurine d’Ombre ou de Murmure ait été activée durant le tour. Son activation a lieu avant que l’adversaire ne reprenne la main. 45pt 45pt 8 8 4 3 4/6/10 5/7/12 Taille 2 Chef Tacticien Allonge Stratège Taille 2 Furtivité Bond Perce Armure (Corps à corps) Opportuniste 2 2 3 4 5 6 4 5 4 3 3 2 11 11 5 7 5 7 Feng Sao de l’école du long soupir Feng Sao de l’école du long soupir Rapide comme l’éclair : Lorsqu’une figurine quitte son contact, Feng Sao peut lui porter une attaque rapide sans effectuer le jet de Réf en opposition. Il peut effectuer cette attaque même si la situation ne le permet normalement pas. 44pt 8 4 4/6/10 Taille 2 Alchimiste du Cercle Intérieur (Air) Rapide comme l’éclair 2 2 3 3 4 4 12 5 4 1 2 4 3 Feng Sao de l’école du long soupir Tornade Acérée (2) 6 airs / 6 p / auto La formule cible Feng Sao lui-même. La portée indique une aire d’effet autour de lui. Feng Sao effectue un jet d’alchimie sans difficulté. Toute figurine se trouvant dans l’aire d’effet doit effectuer un jet de Réf supérieur ou égal au résultat du jet d’Alchimie de Feng Sao. Toute figurine qui rate ce jet est bougée automatiquement dans la direction opposée à Feng Sao et d’une distance en pouces égale à son niveau de concentration. Chaque figurine ainsi déplacée subit 1 DOM par pouce parcouru même si elle est stoppée avant par un obstacle ou une figurine. Les figurines qui étaient en corps à corps n’effectuent pas de jet de désengagement. Les figurines qui se retrouvent au contact après ce mouvement peuvent combattre normalement. La formule prend fin une fois les effets résolus. Améliorations : 2 pour 1 p supplémentaire 1 pour ajouter 1 au jet final d’Alchimie Profil révisé - octobre 2010 - 4 au lieu de 5 en REF, Table DOM modifiée Compétences modifiées Furtivité Une figurine furtive possède l’avantage de pouvoir être déployée après toutes les autres figurines. Une figurine furtive est toujours considérée comme étant à couvert pour les tirs et peut réagir pour faire perdre le bonus de Visée d’un tireur qui la cible même si cette réaction ne l’amène pas derrière un couvert réel (décor, etc...). De plus elle ne peut être chargée par une figurine adverse se trouvant à plus de 4 pouces d’elle.

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Profils Triade de Génésis

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Page 1: Cartes triade

Fu Nihao Chen SzeFu Nihao Chen Sze

Stratège :Lorsque Fu Nihao est présent dans la troupe d’un joueur, son adversaire doit obligatoirement déployer toutes ses troupes en premier, sauf celles disposant de la compétence furtivité. Le joueur ayant recruté Fu Nihao déploie ses troupes ensuite. Puis les troupes possédant la compétence furtivité sont déployées, en commençant par le joueur qui s’est déployé en premier. Les autres règles concernant le déploiement sont appliquées. Si les deux joueurs ont recruté Fu Nihao, cette capacité est sans effet et les règles normales de déploiement sont appliquées.

Opportuniste :Une fois par tour, Chen Sze peut choisir de s’activer ou se réactiver juste après qu’une figurine d’Ombre ou de Murmure ait été activée durant le tour. Son activation a lieu avant que l’adversaire ne reprenne la main.

45pt 45pt

8 8

4 3

4/6/10 5/7/12Taille 2ChefTacticienAllongeStratège

Taille 2FurtivitéBondPerce Armure (Corps à corps)Opportuniste

2 2 3 4 5 6 4 5 4 3 3 2

11 11

5 75 7

Feng Sao de l’école du long soupir Feng Sao de l’école

du long soupir

Rapide comme l’éclair :Lorsqu’une figurine quitte son contact, Feng Sao peut lui porter une attaque rapide sans effectuer le jet de Réf en opposition. Il peut effectuer cette attaque même si la situation ne le permet normalement pas.

44pt

8

4

4/6/10Taille 2Alchimiste du Cercle Intérieur (Air)Rapide comme l’éclair

2 2 3 3 4 4

12

5 4

1 2

4 3

Feng Sao de l’école du long soupir

Tornade Acérée (2)6 airs / 6 p / autoLa formule cible Feng Sao lui-même. La portée indique une aire d’effet autour de lui.Feng Sao effectue un jet d’alchimie sans difficulté. Toute figurine se trouvant dans l’aire d’effet doit effectuer un jet de Réf supérieur ou égal au résultat du jet d’Alchimie de Feng Sao. Toute figurine qui rate ce jet est bougée automatiquement dans la direction opposée à Feng Sao et d’une distance en pouces égale à son niveau de concentration. Chaque figurine ainsi déplacée subit 1 DOM par pouce parcouru même si elle est stoppée avant par un obstacle ou une figurine.Les figurines qui étaient en corps à corps n’effectuent pas de jet de désengagement. Les figurines qui se retrouvent au contact après ce mouvement peuvent combattre normalement.La formule prend fin une fois les effets résolus.

Améliorations :2 pour 1 p supplémentaire1 pour ajouter 1 au jet final d’Alchimie

Profil révisé - octobre 2010 - 4 au lieu de 5 en REF, Table DOM modifiée

Compétences modifiéesFurtivitéUne figurine furtive possède l’avantage de pouvoir être déployée après toutes les autres figurines. Une figurine furtive est toujours considérée comme étant à couvert pour les tirs et peut réagir pour faire perdre le bonus de Visée d’un tireur qui la cible même si cette réaction ne l’amène pas derrière un couvert réel (décor, etc...). De plus elle ne peut être chargée par une figurine adverse se trouvant à plus de 4 pouces d’elle.

Page 2: Cartes triade

Disciples de l’école du soleil de cristal Disciples de l’école

du soleil de cristal (2)1/carte

Soutien Alchimique :Une fois par tour durant son activation, un disciple peut transmettre tout ou partie de ses composants à un alchimiste ami en contact socle à socle.

24pt

7

2

4/6/10Taille 2Alchimiste du Cercle Extérieur (Air)PisteurSoutien Alchimique

1 1 2 2 3 3

10

4 3

1 2

4 3

Disciples de l’école du soleil de cristal

Légèreté du vent (0)1 air / 8 p / autoLa formule cible une figurine amie non-héros de taille 2 ou 1 à portée. La cible obtient Pisteur jusqu’à la fin du tour ou jusqu’à la fin du tour, la cible peut se désengager sans effectuer de jet de Réflexes en opposition.

Améliorations :2 pouce une cible supplémentaire1 pour cumuler les deux effets

Disciples de l’école du soleil de cristal Disciples de l’école

du soleil de cristal (2)1/carte

Soutien Alchimique :Une fois par tour durant son activation, un disciple peut transmettre tout ou partie de ses composants à un alchimiste ami en contact socle à socle.

24pt

7

2

4/6/10Taille 2Alchimiste du Cercle Extérieur (Air)PisteurSoutien Alchimique

1 1 2 2 3 3

10

4 3

1 2

4 3

Disciples de l’école du soleil de cristal

Légèreté du vent (0)1 air / 8 p / autoLa formule cible une figurine amie non-héros de taille 2 ou 1 à portée. La cible obtient Pisteur jusqu’à la fin du tour ou jusqu’à la fin du tour, la cible peut se désengager sans effectuer de jet de Réflexes en opposition.

Améliorations :2 pouce une cible supplémentaire1 pour cumuler les deux effets

Compétences modifiéesPisteurAu cours de son activation, la figurine dotée de cette compétence peut effectuer gratuitement un mouvement de marche. Ce mouvement suit les règles normales de mouvement.

Page 3: Cartes triade

Lame de la garde tigre Lame de la garde tigre 55pt

8

3

8/12/20Taille 3EnchaînementSans PeurCoriace/1Cavalerie

2 3 3 4 4 5

11

4 6

MurmuresMurmures (2)1/carte

28pt

7

2

5/7/12Taille 2FurtivitéTireur EmériteDards (4/15)Armes Empoisonnées

1 1 2 2 3 3 2 2 3 3 4 4

11

4 3

Alchimiste de l’école du soleil de cristal Alchimiste de l’école

du soleil de cristal28pt

7

3

4/6/10Taille 2Alchimiste du Cercle Extérieur (Air)Contrôle Alchimique

1 2 2 3 3 4

11

4 2

Alchimiste de l’école du soleil de cristalTourbillon aveuglant (0)1 air / 4 p / autoLa formule cible l’alchimiste lui-même. La portée indique une aire d’effet autour de lui. Toutes les figurines amies à portée gagnent la compétence Furtivité. Toute figurine qui tente d’effectuer un tir sur une figurine aux aguets avec la compétence Furtivité dans l’aire d’effet aura un dé de malus à son jet. La formule dure jusqu’à la fin du tour.Améliorations :2 pour 1 p de portée supplémentaire

Souffle vengeur (2)2 airs / 8 p / autoLa formule cible l’alchimiste lui-même. La portée indique une aire d’effet autour de lui. L’alchimiste peut dépenser une pierre alchimique afin d’augmenter de 1 tout jet de COM ou de tir, ou tout DOM infligés par une figurine non-héros amie dans l’aire d’effet. Il peut utiliser cet effet autant de fois qu’il le souhaite par tour mais il ne peut pas dépenser par tour plus de pierres que son niveau de concentration. La formule prend fin lorsque le niveau de concentration de l’alchimiste tombe à 0.Améliorations :2 pour une cible supplémentaire

Contrôle Alchimique :Un alchimiste de l’école du soleil de Cristal ne perd un niveau de concentration lorsqu’il subit des DOM que si le nombre de ces DOM infligés est strictement supérieur à son niveau de concentration actuel.

1 2

4 3

Armes Empoisonnées :Lorsqu’une figurine dotée de cette capacité inflige des DOM en corps à corps ou au tir, sa cible subit 1 dé de Malus à tous ses jets jusqu’à la fin du tour.

Compétences modifiéesFurtivitéUne figurine furtive possède l’avantage de pouvoir être déployée après toutes les autres figurines. Une figurine furtive est toujours considérée comme étant à couvert pour les tirs et peut réagir pour faire perdre le bonus de Visée d’un tireur qui la cible même si cette réaction ne l’amène pas derrière un couvert réel (décor, etc...). De plus elle ne peut être chargée par une figurine adverse se trouvant à plus de 4 pouces d’elle.

Tireur EmériteUne figurine dotée de cette compétence ignore les effets des couverts quelque soit l’origine de ce dernier (furtivité, décor, corps à corps).

Page 4: Cartes triade

Inquisiteur de la garde DragonInquisiteur de la garde Dragon (1)

Arme Alchimique :Lors d’un corps à corps contre un alchimiste, un Inquisiteur de la Garde Dragon lit les DOM qu’il inflige sur la deuxième ligne de son tableau de DOM.

33pt

8

3

4/6/10Taille 2AllongeFeinteArme Alchimique

2 2 3 3 4 5 4 4 5 5 6 7

11

4 5

Sentinelles du coeur de ferSentinelles du coeur de fer (2)1/carte

30pt

7

3

4/6/10Taille 2Expert (Normale)Perce-Armure (Corps à Corps)

2 3 3 4 4 5

10

4 4

MurmuresMurmures (2)1/carte

28pt

7

2

5/7/12Taille 2FurtivitéTireur EmériteDards (4/15)Armes Empoisonnées

1 1 2 2 3 3 2 2 3 3 4 4

11

4 3

Armes Empoisonnées :Lorsqu’une figurine dotée de cette capacité inflige des DOM en corps à corps ou au tir, sa cible subit 1 dé de Malus à tous ses jets jusqu’à la fin du tour.

Sentinelles du coeur de ferSentinelles du coeur de fer (2)1/carte

30pt

7

3

4/6/10Taille 2Expert (Normale)Perce-Armure (Corps à Corps)

2 3 3 4 4 5

10

4 4

Compétences modifiéesFurtivitéUne figurine furtive possède l’avantage de pouvoir être déployée après toutes les autres figurines. Une figurine furtive est toujours considérée comme étant à couvert pour les tirs et peut réagir pour faire perdre le bonus de Visée d’un tireur qui la cible même si cette réaction ne l’amène pas derrière un couvert réel (décor, etc...). De plus elle ne peut être chargée par une figurine adverse se trouvant à plus de 4 pouces d’elle.

Tireur EmériteUne figurine dotée de cette compétence ignore les effets des couverts quelque soit l’origine de ce dernier (furtivité, décor, corps à corps).

Page 5: Cartes triade

Profil révisé - octobre 2010 - compétence acrobate modifiée, 41 points au lieu de 45 points

Xian Lingde l’Ecoledu Singe des BrumesAcrobate :Lorsque Xian Ling subit des DOM au corps à corps, il peut choisir d’effectuer un jet de Ref d’une difficulté égale au résultat du jet de Com obtenu par son adversaire. Si c’est une réussite, il ne subit aucun DOM. De plus, tant que Xian Ling est en état Indemne ou Grave, il obtient un dé bonus à son jet de Réflexes.

Quand on lui demandait ce que ses expériences sur les Nuées lui avaient appris, Xian Ling répondait toujours :« trop peu par rapport à ce qu’il me reste à découvrir ! ». Et s’il sentait chez son interlocuteur l’ouverture d’esprit nécessaire, il expliquait alors que, même si les Pierres Alchimiques étaient un don du ciel, tout bienfait avait nécessairement un prix ! « Et quel prix devrons-nous payer pour un tel cadeau ? »

41pt

Xian LingDiversion Aérienne (0)2 Air/ 4 p / AutoLa Formule cible deux figurines amies à portée. Les deux figurines intervertissent leur position. Aucun jet de désengagement n’est nécessaire si les figurines sont en corps à corps avec une figurine ennemie.Améliorations :2 pour 1 pouce supplémentaire de portée

Railleries Mortelles (3)3 Airs/ 8 p / CibleLa Formule cible une figurine ennemie «aux aguets» à portée. La cible subit un malus de -1 sur sa valeur de combat jusqu’à la fin du tour. A la fin de son activation, si elle n’a pas jouée de Carte de Combat autre que Inactif, elle subit 3 DOM.Améliorations :1 pour une cible supplémentaire à portée2 pour un DOM supplémentaire

Profil révisé - octobre 2010 - Les 2 formules sont modifiées

Page 6: Cartes triade
Page 7: Cartes triade
Page 8: Cartes triade
Page 9: Cartes triade

Ombres de la garde cobraOmbre de la garde cobra (2)1/carte

28pt

7

2

5/7/12Taille 2FurtivitéBond

5 3 3 2 2 1

11

6 5

Ombres de la garde cobraOmbre de la garde cobra (2)1/carte

28pt

7

2

5/7/12Taille 2FurtivitéBond

5 3 3 2 2 1

11

6 5

Compétences modifiéesFurtivitéUne figurine furtive possède l’avantage de pouvoir être déployée après toutes les autres figurines. Une figurine furtive est toujours considérée comme étant à couvert pour les tirs et peut réagir pour faire perdre le bonus de Visée d’un tireur qui la cible même si cette réaction ne l’amène pas derrière un couvert réel (décor, etc...). De plus elle ne peut être chargée par une figurine adverse se trouvant à plus de 4 pouces d’elle.