cdmb 07 - 05 - 2013 la realtà aumentata lidia falomo dipartimento di fisica “volta”
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CDMB07 - 05 - 2013
La realtà aumentataLa realtà aumentata
Lidia FalomoDipartimento di Fisica “Volta”
CDMB07 - 05 - 2013La Realtà aumentataLa Realtà aumentata
Ambiente reale arricchito da oggetti virtuali di diverso tipo:– 3D– Testo– Immagini– Filmati …
Con cui l’utente può Interagire.
È necessario che l’utente mantenga un senso di presenza nel mondo reale
CDMB07 - 05 - 2013Realtà mistaRealtà mista
Milgram & Kishino
CDMB07 - 05 - 2013AR e VR in Google TrendAR e VR in Google Trend
CDMB07 - 05 - 2013Realtà aumentataRealtà aumentata
Un sistema AR:• combina oggetti reali e virtuali in un
ambiente reale• “registra” gli oggetti reali e virtuali • funziona interattivamente, in 3
dimensioni e in tempo reale
CDMB07 - 05 - 2013La Realtà aumentataLa Realtà aumentata
• Il primo esperimento AR risale agli anni '60 (Ivan Sutherland e suoi studenti, Harvard
University e University of Utah)• Il termine “Augmented Reality” fu coniato
da ricercatori dei laboratori della Boeing, Tom Caudell e David Minzell, nei primi anni '90
• L’evoluzione sino ad oggi coinvolge quella di computer, smartphon, collegamenti ad Internet, Gps …
CDMB07 - 05 - 2013Tecnologia per l’ARTecnologia per l’AR
• Requisiti:• Sistema di visualizzazione• Interazione in tempo reale• Registrazione, ovvero preciso
allineamento di oggetti reali e virtuali
CDMB07 - 05 - 2013Sistemi di visualizzazioneSistemi di visualizzazione
Sistemi di visualizzazione di AR:• video see-through• optical see-through• projective displays
CDMB07 - 05 - 2013Video see-through Video see-through
CDMB07 - 05 - 2013Optical see-throughOptical see-through
CDMB07 - 05 - 2013Projective displaysProjective displays
CDMB07 - 05 - 2013Display ARDisplay AR
I display AR possono essere classificati in tre categorie, in base alla posizione occupata tra l’utente e l'ambiente reale:- a stretto contatto con la testa - a mano (schermi portatili di tipo video/ optical see-through e proiettori a mano. Sono attualmente i prodotti destinati ad un mercato di massa a causa di bassi costi di produzione e facilità d'uso. Fanno parte di questa categoria gli smartphone)- nell’ambiente (ad es. cristalli nelle cabine di pilotaggio militari e parabrezza delle auto per la proiezione della direzione di navigazione)
CDMB07 - 05 - 2013Tecniche di trackingTecniche di tracking
Le più importanti tecniche di tracking:– GPS– Radio (richiedono una preparazione
dell’ambiente, usati ad es in aeroporti e ospedali)– Inerziali (Accelerometri, giroscopi …,
normalmente parte di sistemi ibridi)– Ottiche (basate su camera)– Ibride (oggi Ie più promettenti per ambienti AR in
interni e esterni)
CDMB07 - 05 - 2013Alcuni esempi di ARAlcuni esempi di AR
QR-CODE
Esempiohttp://www.youtube.com/watch?v=RhrMqd_1To4&feature=related
CDMB07 - 05 - 2013Utilizzo dei QRUtilizzo dei QR
Utilizzo dei QR code da parte dei commercianti negli USA
CDMB07 - 05 - 2013Alcuni esempi di ARAlcuni esempi di AR
Le pubblicità di General Electric con marker AR: pale eoliche e pannelli solari
Chioschi e modalità markless per la Lego
CDMB07 - 05 - 2013Alcuni esempi di ARAlcuni esempi di AR
Adidas: interattività e giochi
Scotland shirt launch
Layar
Architettura & PalazziBellezza e BenessereCibo & BibiteCommercioEducazione, cultura, scuoleFinanziarioInformazioni localiNegozi & ShoppingSaluteTempo LiberoTrasporto Layar2
CDMB07 - 05 - 2013Alcuni esempi di ARAlcuni esempi di AR
Tissot
BMW
Rayban
Dressing
Zooburst per costruire storie e narrazioniFetch! Lunch Rush per l’apprendimento della matematica Google ingress
Libri
CDMB07 - 05 - 2013
Nei musei
CDMB07 - 05 - 2013AR e museiAR e musei
Getty museum
Jewelery from the past
Tesi - Museo aumentato
Street museum
MoMA
Metaio:Semplice
Visita personalizzata
CDMB07 - 05 - 2013In ItaliaIn Italia
• Sito archeologico (prime realizzazioni)• Leonardo around• PugliaReality• Happy Museum • Rome view …
CDMB07 - 05 - 2013AR e SMAAR e SMA
• La realtà aumentata, dai musei …
CDMB07 - 05 - 2013ARAR
… all’Università
CDMB07 - 05 - 2013Il futuroIl futuro
• … alla città