chapter 1 pengenalan multimedia
DESCRIPTION
pengenalan multimediaZulfikar Adya Jihan ITTELKOMTRANSCRIPT
CHAPTER 1
PENGENALA
N
JARIN
GAN
MULTIM
EDIA
TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
ZULFIKAR . ADYA . JIHAN
SEJARAH MULTIMEDIA
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut
pertunjukan multimedia.
SEJARAH MULTIMEDIA12/04/23
TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 3
• Sistem multimedia dimulai pada
akhir 1980-an dengan
diperkenalkannya Hypercard oleh
Apple pada tahun 1987 dan
pengumuman oleh IBM pada tahun
1989 mengenai perangkat lunak
audio visual connection(AVC).
• Pada tahun 1994 diperkirakan ada
lebih dari 700 produk dan sistem
multimedia dipasaran.
• 2012?
SEJARAH MULTIMEDIA
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer
yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi
dan memiliki sebuah CD-ROM.
CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia
sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui
sebuah CD-ROM saja
DEFINISI MULTIMEDIA
a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996)
b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996)
c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data.Media ini bisa
berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar.
(Turban,dkk,2002)
d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video
(Robin&Linda,2001)
e. Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio,
video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan
pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
(Hofstetter,2001).
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 5
DEFINISI MULTIMEDIA
Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen penting multimedia :
1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat
& didengar, yang berinteraksi dengan kita
2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi
3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah
jaringan informasi yang saling terhubung
4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk
mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan
informasi dan ide kita sendiri.
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 6
JENIS MULTIMEDIAJENIS MULTIMEDIA
Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media,
secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari
media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik
tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu
•Multimedia Linier
•Multimedia Interaktif.
PENTINGNYA MULTIMEDIA
Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca
Multimedia, menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata
Coba bandingkan belajar dengan menggunakan multimedia dan belajar dengan membaca buku.
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 8
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika :
Radio membutuhkan 38 tahunTelevisi membutuhkan 13 tahunTV Kabel membutuhkan 10 tahunInternet membutuhkan 5 tahunMultimedia mengikuti perkembangan internet
Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi
Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputerDi Indonesia baru mencapai 4 juta orang.
Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi multimedia
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 9
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
Layanan Multimedia On-Line Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan
pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.
Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.
Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-
12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.
Game OnlineMobile Multimedia Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri
telekomunikasi. Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2,
Communicator.
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 10
PENGEMBANGAN BIDANG MULTIMEDIA
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance
MULTIMEDIA PRODUCTION
Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya:
•Story board capturing
•Storyboard Making
•Graphics Production
ASPEK PENDORONG PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
Dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju,
hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya
kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software
yang bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis
multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan
informasi. Aspek yang merupakan pendorong
perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby,
telekomunikasi, consumer electronic, TV, movie,
broadcasting industry, publishing house dll
MANFAAT MULTIMEDIA
Multimedia dapat digunakan dalam:
• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
• Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran
secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran
karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video,
animasi, teks, dan grafik
• Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam
pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
PENGARUH MULTIMEDIA
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh
mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:
•Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat
melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang
mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!
•Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan
menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
•Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak
perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara
online-banking.
PENGARUH MULTIMEDIA(2)
Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai
menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari
informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com,
menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan
masih banyak lagi.
Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan
computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan
radio.
PEMBAGIAN SISTEM MULTIMEDIAPEMBAGIAN SISTEM MULTIMEDIA
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang
memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-
RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output
(speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai
bandwidth yang besar.
STANDALONE MULTIMEDIA SYSTEM
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 18
WORKSTATION PEERS
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 19
CLIENT AND SERVER CONFIGURATION
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 20
DESAIN SISTEM MULTIMEDIA
Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok
yang harus dipertimbangkan, yaitu:
1.Media yang paling tepat untuk suatu task
2.Lingkungan yang tepat untuk media tersebut
3.Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media
tersebut.
MEMILIH MEDIA YANG TEPAT MEMILIH MEDIA YANG TEPAT DALAM DESAIN MULTIMEDIADALAM DESAIN MULTIMEDIAGunakan media audio jika: • Informasi sederhana • Informasi pendek • Informasi hanya dibutuhkan saat itu • Informasi berisi event dalam waktu • Informasi yang dibawakan membutuhkan respon
langsung • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang • Manusia harus terus bergerak dalam melakukan
tugasnya
Gunakan media visual jika: Informasi kompleks Informasi panjang Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian Informasi berisi lokasi dalam ruang Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan
respon langsung Sistem audio dari manusia terlalu sibuk Lokasi terlalu bising Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu
dalam melakukan tugasnya.
BERBAGAI APLIKASI DALAM MULTIMEDIA
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi: Presentasi , company profile Pemasaran (Telemarketing) Periklanan Demo produk Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi• Tutorial• Simulasi dan pelatihan • E-Learning dll
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi• Games; virtual game, virtual driving• Film : animasi• Olah raga dan hobi• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas
mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi• Militer• Pariwisata• Kesehatan seperti animasi penunjuk
kesehatan dll
MASA DEPAN MULTIMEDIA
Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti :
•Sistem perancangan grafis komputer
•Sistem operasi dan teknik implementasi
•Sistem Jaringan (network)
•Content Management Sytem
•HCI (Human Computer Interaction)
VIDEO_MULTIMEDIA
Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat:
•Video
•Digital video
•Digitalization
•ASF (Advanced System Format)
•MPEG (Motion Picture Expert Group)
•DivX
•dsb
KARIR MULTIMEDIA
• Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini.
• Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.
ENABLING TECHNOLOGIESCarrier technology : fiber, high capacity, high speed, high
reliability.Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etcProtocol technology : TCP/IP, multicast, etcApplication technology : new application, user interface, etcSensor, Coding, and Compression technology : digital video
camera, digital scanner, compression techniques, etcDatabase technology : large database, multimedia databaseSoftware technology : paralel programming, OO
programming, etcComputation technology : high performance processor,
client server, computing, etcSystem Integration technology
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 29
QUALITY OF SERVICE
QoS Requirements : QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia terhadap aplikasi
multimedia dapat diukur dengan beberepa parameter : Traffic throughput Transmission delay Delay jitter Transmission Reliability Synchronization
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 30
IMPACT ON SYSTEM DESIGN
Processing High volume of data Time constrain
Storage High volume of data Intermedia synchronization
Communication Delivery guarantee, QoS
Input/Output Special User Interface
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 31
KLASIFIKASI MEDIA
Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media”
Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan berdasarkan :
perception, representation, presentation, storage, transmission, information exchange.
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 32
KLASIFIKASI MEDIAKLASIFIKASI MEDIABERDASARKAN PERCEPTION“How do humans perceive information
in a computer environment?”
Jawabannya : Dengan “melihat” dan “mendengar”
Jadi berdasarkan persepsi manusia, media dapat dibedakan menjadi :
Media yang bisa dilihat : Text, Image, Video, Graphics
Media yang bisa didengar : Sound, Music, Speech
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 33
KLASIFIKASI MEDIAKLASIFIKASI MEDIABERDASARKAN REPRESENTATION
“How is the computer information coded ?”
Berdasarkan cara komputer dalam merepresentasikan informasi, maka media dapat media dapat dibedakan :
Text Character direpresentasikan dalam ASCII/EBCDIC
Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau MP3
Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIFAudio + Video direpresentasikan dalam MPEG
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 34
KLASIFIKASI MEDIAKLASIFIKASI MEDIABERDASARKAN PRESENTATION
“Through which medium is information delivered by the computer, or introduced
into the computer?”
Berdasarkan tools dan device yang digunakan sebagai alat input & output, media bisa dibedakan menjadi :Media Input :
Keyboard, mouse, digital camera & microphoneMedia Output
Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker.
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 35
KLASIFIKASI MEDIAKLASIFIKASI MEDIABERDASARKAN STORAGE
“Where will the information be stored?”
Berdasarkan tempat untuk menyimpan suatu informasi, media dapat dibedakan menjadi :
Magnetic disc (floppy & harddisk)Optical disc (CD & DVD)Electronic (Smartmedia, flash disk)
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 36
KLASIFIKASI MEDIAKLASIFIKASI MEDIABERDASARKAN TRANSMISSION
“Over what will the information be transmitted ?”
Berdasarkan media yang digunakan untuk mentransmisikan suatu informasi dalam jaringan komputer, media dapat dibedakan menjadi :Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber opticFree air space (wireless)
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 37
KLASIFIKASI MEDIAKLASIFIKASI MEDIABERDASARKAN INFORMATION EXCHANGE
“Which information carrier will be used for information exchange between different
places?”
Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan
pertukaran informasi antara tempat yang berbeda, media dapat
dibedakan menjadi :
Intermediate Storage Media
Transmisi langsung dengan menggunakan Computer Network
Storage+Transmission dengan menggunakan Computer Network
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 38
TIPE MEDIA
Tipe media dibedakan berdasarkan waktu representasinya yaitu :
Time-independent media (discrete media)Ex : Text, graphics, images
Time-dependent media (continues media)Ex: Full-motion video, sound
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 39
DEFINISI SISTEM MULTIMEDIA
American Heritage Dictionary :A multimedia system is characterized by computer controller,integrated production, manipulation, presentation, storage and communication of independent information, which is encoded at least through a continues (time-dependent) and a discrete (time-independent) medium.
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 40
TIPE-TIPE TRANSMISI
Asynchronous transmission Komunikasi tanpa batas waktu Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.
Synchronous transmission Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.
Isochronous transmission Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 41
CARA PENGIRIMAN PAKET UNTUK MEDIA YANG CONTINUE
Strongly Periodic : uncompressed video stream
dari video camera.
Weakly Periodic : compressed video stream
seperti MPEG
Irregular : compressed video stream
dengan variable data rate
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 42
Catatan :
Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic
THANK YOU
12/04/23TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 43