chat noir broj 1

of 28 /28

Author: klub-titan-atlas

Post on 06-Apr-2016

234 views

Category:

Documents


10 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Službeno glasilo Kluba Titan Atlas iz Osijeka.

TRANSCRIPT

  • Chat Noir Br. 01 Fanzin za znanstvenu fantastiku i fantaziju, slubeno glasilo kluba "Titan Atlas" Izdava: Klub Titan Atlas - udruga ljubitelja znanstvene fantastike i fantazije, Sarajevska 8, 31000 Osijek, Hrvatska, [email protected] www.klubtitanatlas.hr Predsjednik: Slaven Karaka Tajnik: Kristina Bjeli UREDNITVO Urednik: Slaven Karaka Zamjenik urednika: Ana Borti Suradnici: Luka Zuci, Toni Kuli, Alen Kuli, Miroslav Marki, Mario Pastuovi, Ivan Gudelj Copyright 2014 by Klub Titan Atlas

  • Sadraj Uvodnik Slaven Karaka

    4

    Sajam knjiga u Beogradu Kristina Bjeli

    6

    Kratke vijesti Slaven Karaka

    7

    No Vjetica Kristina Bjeli

    8

    Boardgame Mantra Slaven Karaka

    10

    Dungeons and dragons 5 Ivan Gudelj

    13

    Call of cthulhu 7th Ed. Mario Pastuovi

    16

    Tales of Ketty Jay Slaven Karaka

    20

    Goodreads Ana Borti

    22

    Ne tako ljudska nota Luka Zuci

    24

    Neto za kraj Slaven Karaka

    27

  • 4

    Ajmo se vratiti. Kau da smo puno toga zaboravili. Nekad nam kau da nas se

    plae. Da smo mi udovita iz mraka, kosturi iz ormara. Kako onda napraviti neto

    novo to bi obrisalo stare ljage, kako prenijeti entuzijazam koji je nekada bio tako

    sjajan opet na novu generaciju? Prije dvanaest godina sam se mlad, pun elja i snova, zaputio na moj prvi susret sa GAIA udrugom i Essekonom. Doao sam u mranu zgradu starog kina Slavija, punu udnih likova to su govorili fantastinim jezicima punih alkemiarskih formula i arolija. Nasuprot moga djetinjstva gdje sam proveo teke godine i bio stalno ikaniran od zajednice koja nije prihvaala one drugaije od sebe, rat je puno toga napravio, ali jo vie ''Balkan'' u svima nama, doao sam meu ljude koji su prihvaali strance kao to sam ja i uzimali pod okrilje svoga svijeta. D'n'D, Vampiri, Cthulu, knjievni uradci svih vrsta, oduevili su me. Volio sam svaki djeli svega toga, zavirivao sam u svaki kut, memorizirao sve. Htio sam biti dio toga i ulanio sam se. Povijest GAIA Udruge zapoinje sa GEA Udrugom koja je nastala davno jo prije domovinskog rata u 80-tim godina prolog stoljea. Sama GAIA je nastala poslije nemogunosti naplate starih dugova GEA udruge. Osnovana je 1995. i uz veliki broj entuzijasta nastao je fanzin pod imenom Via Galactica. Koji je ujedno bio i prvi hrvatski elektroniki fanzin! No smjena generacija, koja se esto dogaa u studentsko/adolescentski orijentiranim udrugama, dotakla je i GAIA udrugu i nestao je prvobitni oblik kako Via Galactice tako i Essekona. Prvi Essekon je bio jo 1997. kao manifestacija osjeke znanstvene fantastike i fantazije no i druenja istomiljenika. No kao to sam spomenuo promjene su se dogodile i sav sjaj koji je tada bljetao je nestao sljedeim godinama, a ono to je mene oduevilo 2003. je bio samo maleni dio jedne velike cjeline koja je kao i egipatska civilizacija ostala samo na ruevinama i odjecima prolosti koji se jo uvijek se nalaze na tamnoj strani interneta. Godine nakon to sam se ulanio obiljeile su nastojanja udruge GAIA da se nastavi sa Essekonom no sama zajednica iznutra je bila okovana sukobima. Moja osobna razoaranja su rasla sa ljudima koji su bili dio svega toga samo u imenu. Sve vie je izlazilo na vidjelo da igranje i alkohol prerasta bilo koji oblik rada, a sve je propadalo. Nekoliko ljudi je pokuavalo, radilo se punom parom, no projekt Essekon, kao i onda na poetku nije trebao biti rad male grupe ljudi, nego puno entuzijasta, to nije bio ovdje sluaj. Unitavanje ogromne tradicije jo od Udruge GEA, naslijee generacija je nestajalo, samo zbog nekoliko ljudi koji su forsirali bezumnu zabavu ispred ideala Essekona i GAIA udruge. Danas kada gledam na to, moda bih postupio drugaije, moda bih zaustavio sam sebe u nastojanju da obranim knjievni aspekt konvencije i tu znanstvenu fantastiku i fantaziju koje su povezivale sve. Sada je svijet drugaije mjesto za mene. Ne stranije, imao sam svojih kostura u ormaru dovoljno i onda, ali definitivno drugaije. Sada znam da sam trebao otii iz Udruge i napraviti ovo to sada radim. Napraviti mjesto koje e gajiti ideale znanstvene fantastike i fantazije, koji e imati mjesto za okupljanje kako za igranje drutvenih igara, ali tako i za knjievnost. Pogodilo me to se dogodilo tih mranih mjeseci raspada Essekona. Pogodilo me da su ljudi iz jala spremni unititi sve to se tako dugo stvaralo. Pogodilo me da takvi ljudi postoje. Odluio sam se odmaknuti od svega i uzeti daha. Sada sam uzeo dovoljno zraka u pluima i spreman sam na sve izazove. ''Nova Ekipa'' je dola i planiraju ostati. Titan Atlas je ime koje smo uzeli zbog dva razloga. Prvi je da je to klub spreman na sve to bace na njega, a drugi zbog prihvaanja naslijea prijanjih udruga u Osijeku. Klub e dirigirati svoju slubenu stranicu kao glasilo i mjesto okupljanja svih preko mree, dok planiramo nekoliko dogaaja koji bi trebali pokazati nae namjere i koliko smo odluili ne ponoviti pogreke naih prethodnika prema hobiju znanstvene fantastike i fantazije. Promicanjem zdravog ivota i umnih aktivnosti se nadamo napraviti pomak prema ugodnom druenju i kvalitetnim radovima naih lanova koji e biti objavljivani u naem fanzinu.

  • Dogaaji koje planiramo organizirati bi bili prekretnica prema okupljanju ljubitelja kako igara na ploi, tako i knjievnosti. Ipak je sve to povezano i mi bismo htjeli sa naim ''Stolom za sve'' okupiti ljubitelje igara na ploi na jednom mjestu i upoznati novake po tom pitanju i znatieljnike da nam se pridrue. Sa organiziranjem knjievnih veeri i ''itaj mi priu'' elimo usvojiti znanstvenu fantastiku i fantaziju pod nae okrilje i dati priliku svim piscima i ljubiteljima da kau svoje miljenje i daju kritiku na ve postojea djela. Oekujemo uskoro i dozvolu za slubenim mjestom okupljanja za sve ljubitelje misaonih drutvenih igara gdje bi bilo mjesta za sve zainteresirane. Nadamo se utjecati na sve generacije i pruiti priliku svima zaljubljenima u ovakvu zabavu priliku da ju iskuse, a ne samo da mataju o tome kako je to igrati stvari kao to su D'n'D ili Game of Thrones, ili njihove prie da ostanu zakopane ispod biljenica i knjiga prolosti te srama. Nemojmo se sramiti znanstvene fantastike i fantazije jer je svuda oko nas. Ljudi obezvrjeuju ovakve hobije i zovu ih 'geekovski' i 'nerdovski' po amerikim standardima kao obiljeje stida i ig izopenih, ali mi nismo u Americi niti se moramo ophoditi po njihovom utjecaju. Idemo pokazati da znanstvena fantastika i fantazija nisu samo Marvel filmovi na velikom ekranu nego da spadaju u vaan dio naeg ivota i da prije filmova Gospodara Prstenova su postojale knjige koje su bile dio djetinjstva rijetkih sretnika nekada, a sada su neizostavni dio svakog djetinjstva. Vremena se mjenjaju, ljudi se mjenjaju i ne smijemo se ponaati da je naa ljubav prema znanstvenoj fantastici i fantaziji te igrama vezanim uz to nekakav grijeh. Idemo zajedno otjerati sjenke prolosti koje su se nadvile nad nae drutvo i napravimo neto veliko! Urednik

    Slaven Karaka Osijek, 1. studeni 2014. 5

  • Uz dugogodinju tradiciju, Beogradski sajam knjiga odrava se

    svake godine u listopadu i traje osam dana. Osim samog

    predstavljanja knjiga, posjetitelji mogu uivati i u

    konferencijama, okruglim stolovima, susretima s piscima, itd. Cilj

    mu je, razmjena iskustava, predstavljanje izdavake produkcije,

    ostvarivanje kontakata i suradnje.

    6

    Sajam knjiga za Beograd predstavlja jedan od glavnih brendova. Ovogodinjim sloganom Vreme je za knjigu eljeli su pokazati da knjiga i u ovim tekim vremenima ostaje simbol kompromisa i neprihvaanja povrnih pogleda na svijet. Ovo mi je bio prvi posjet Beogradskom sajmu knjiga, ali i Beogradu openito. im sam ula u halu ostala sam oduevljena. Ogromna dvorana na kat krunog oblika za koju sam u prvi tren pomislila da se protee u nedogled. Prvih nekoliko trenutaka ostala sam oarana veliinom i irom otvorenih oiju promatrala sve oko sebe. Ljudi su se kretali kroz guvu, kupovali knjige, a ja sam samo promatrala. Dvorana mi se uinila toliko velikom da sam pomislila kako cijeli na Interliber nije toliko velik. Za veliku guvu koja nas je doekala, kasnije smo iz razgovora s dugogodinjim posjetiteljima saznali da je zapravo mala i da guve budu toliko velike da se ljudi jedva kreu. No bez obzira na guvu, svaki ljubitelj knjiga ili stripova nai e neto za sebe, a veliki popusti toliko eljene nove stranice za itanje ine jo dostupnijima. Problem je vrijeme kojeg je uvijek premalo tako da nismo stigli obii sve to smo htjeli, ali nakon nekoliko sati na nogama malo odmora dobro je dolo. Zbog velike guve, stol smo dijelili s dva mukarca koji esto dolaze na Sajam pa smo saznali mnogo o Sajmu, ali i podijelili pokoje ivotno iskustvo. Zakljuak je da je jedno popodne definitivno premalo da bi se sve obilo, stoga ovakav dogaaj vrijedi opet posjetiti. Beogradski sajam knjiga mjesto je koje pokazuje da kultura itanja knjiga nije izumrla i da svatko moe pronai neto za sebe te se tako jo jednom podsjetiti istinske vrijednosti knjiga koje itamo i mate koju time razvijamo. Kristina Bjeli

  • Udruga ljubitelja znanstvene fantastike i

    fantazije Klub Titan Atlas

    Od dana 13.11.2014. Klub Titan Atlas je slubeno i Udruga te se moemo pohvaliti sa novom domenom na novom serveru! Iza nas su ona davna barbarska vremena besplatnog hostinga i vjeitog limba neprestanog zatvaranja slubenih stranica kluba. Uivajte, dok se eete kroz dveri fantazije i znanstvene fantastike! Podsjeamo vas na na moto Libros et ludos te najavljujemo mnoge skoranje realizacije projekata kao i druenja! Svi zainteresirani za nae aktivnosti od sada nas mogu pronai na klubtitanatlas.hr

    Prijateljski posjet Wargaming klubu

    "Avalon"

    U petak 03.10.2014. u 16 sati predstavnici Titana otili su u posjet wargaming klubu Avalon u nadi da uspostavimo prijateljske odnose sa ovim klubom koji gaji jako sline interese u obliku drutvenih igara, ali na malo veim ploama :) Prvi savezniki pakt ubrzo je uspostavljen i ast nam je u budunosti predstavljati i obavjetavati vas o aktivnostima naih novih prijatelja. Let the games begin!

    Svjetski dan igranja na ploi?

    Da i takav dan postoji.

    Na dan 5.travnja odrava se svjetski dan igranja igara na ploi odnosno stolu (slubeni naziv je ipak "Tabletop day"). Mi smo ga proslavili ne ustruavajui se gaenjem u neke dublje vode, tako da nas nije bilo strah zaigrati Game of Thrones niti Warrior Knights (prosjeno vrijeme jedne partije ovih igara je od tri do etiri sata). Naravno, nije nedostajalo drugog sadraja. Dan smo obiljeili i sa Race for the Galaxy, World of Warcraft Adventure Gameom, Ugh-Tectom, Smallworldom... da popis je podugaak :)

    Obiljeen Svjetski Tjedan Svemira u Osijeku!

    World Space Week Asocijacija je najvea svjetska obrazovna organizacija povezana sa svemirom, direktno podrana od strane UN Ureda za miroljubivo koritenje svemira (UNOOSA). Svjetski tjedan svemira se obiljeava svake godine od 04.-10. listopada, a nacionalni koordinatori rade tokom cijele godine i pomau organizatorima dogaanja te koordiniraju aktivnosti povezane s obiljeavanjem Svjetskog tjedna svemira. World Space Week Asocijacija ima nacionalne koordinatore u preko 80 drava irom svijeta. U Hrvatskoj, i ponajvie u Osijeku, ovaj tjedan obiljeen je raznim dogaajima, izlobama i radionicama, te osnivanjem slubene udruge u Hrvatskoj sa sjeditem u naem gradu. Obiljeen meunarodni Dan itanja stripova u

    javnosti! Iako bi trebali itati stripove dnevno, svaki dan i svugdje, nekada je dobro izai van i pokazati svima da ih itamo. Dan itanja stripova u javnosti, dogaaj koji se odvija svaki 28. kolovoza, koji je ujedno i roendan slavnog strip kreatora Jacka Kirbyja bila je ansa za sve strip fanove da izau van na otvoreni zrak i itaju u solidarnosti sa drugim istomiljenicima.

    Priredio: Slaven Karaka

    7

  • 8

    No vjetica je dan kada sve vjetice mogu ponosno izvaditi svoju metlu iz ormara

    i poletjeti. No alu na stranu jer u u iduih nekoliko redaka pokuati predstaviti

    ovaj svake godine sve popularniji praznik.

    Halloween ili meni drai naziv No vjetica iako relativno mlad praznik, ima jako dugu tradiciju. Kroz godine se postupno mijenjao i oblikovao, a sve je zapoelo jo kod drevnih Kelta. Keltski festival koji je obiljeavao poetak nove godine, slavio je gospodara smrti koji je 31.listopada brisao granice izmeu svijeta ivih i mrtvih. Mnogo godina nakon toga porastom praznovjerja, vjerovalo se da upravo te noi svijetom haraju demoni i vjetice na metli po emu je praznik i dobio ime. Sredinom 19.st. praznik je dospio u Ameriku i tamo su ga komercijalizirali te je poprimio dananje okvire. Iako se neki protive obiljeavanju Halloweena, meu njima i katolika crkva jer 1.studenog obiljeavaju blagdan Svih svetih (a obiljeavanje je nekada zapoinjalo upravo u pono u noi s 31.10. na 1.11.) mislim da Halloween nikoga ne vrijea svojim odravanjem. U Americi je to obiteljski praznik i cijela obitelj sudjeluje u ukraavanju kue, a mlaa djeca s roditeljima obilaze susjedstvo da bi dobili slatkie. U to vrijeme sokro da i nema kue koja nema bundevu i u njoj zapaljenu svijeu. U naim krajevima jo uvijek je malo drukija situacija pa je to uglavnom dan kada se mladi maskiraju i zabavljaju, a poneki lanovi starije populacije na to gledaju sa zgraanjem. No vjetica nastala je kao spoj razliitih kultura i u svojoj povijesti ima utkane religiozne i svjetovne elemente pa malo zabave na raun tolike tradicije nikome ne moe nakoditi. Svojim obiljejima je neto izmeu karnevala i poklada pa zato nije na odmet rei i pokoju rije o pokladama. Poklade se obiljeavaju u veljai svake godine i to je razdoblje kada se oblae najarenije maske i kostimi, a sami vrhunac proslave su veliki karnevali i povorke maskiranih ljudi. Najpoznatiji karnevali su oni u Veneciji i Rio de Janeiru. U Hrvatskoj tradicija potjee od zvonara koji su se u istarskim krajevima oblaili u kostime od ovje vune da bi poboljali plodnost stada ili usijeva. Za razliku od poklada, za No vjetica se oblae mrani kostimi poput vjetica, demona, vampira i kostura. Kako god bilo, u noi 31.listopada koristi se prilika da bi se oivila stara poganska praznovjerja i obiaji kako bi se zatitili od zlih duhova. Zato ba kao nekad izbjegavanje crnih maaka i paljenje kresova dolaze u modernijem obliku - staviti svijeu u izrezbarenu bundevu, obui ludi kostim, pomaziti crnu maku i strano se zabaviti. Kristina Bjeli

  • avalon.forumcroatian.com

  • 10

    pie: Slaven Karaka to su igre na ploi za prosjenog ovjeka? Vjerojatno izbor odmora poslije teke svakodnevnice i nain bijega od stvarnosti. Za razliku od video igara, igre na ploi nude direktnu interakciju s ljudima i tu se igrai ne mogu sakrivati iza avatara ili pseudonima. Igrai igara na ploi to znaju i povremeno izbjegavaju velika okupljanja jer ne vole tu interakciju u prevelikom broju. Oni su najee introvertne osobe i njihovo poimanje pobjede i poraza pripada osobnoj pobjedi ili gubitku. Za nau malu zajednicu to praktino pripada i statusu u drutvu. Ipak je najveu gusar, ratnik ili pak farmer, NAJVEI. Status u drutvu je uvijek bitan, koliko god utili o tome, jer svijet voli pobjednike, Darwin i te fore. Ve smo shvatili koje igre nam vie pau, ne moemo se samo osloniti na to da ako je igra za zabave ona je ujedno svima zabavna ili pak ako je jako komplicirana da e je svaki igra aha oboavati. Nekima ak i igra poput Settlera nee biti zabavna iako je jedna od najomiljenijih igara na svijetu. Svaka igra koju igramo pripada jednoj od dvije vrste: europski tip ili ameriki tip. Niti jedan od tih tipova nije niti lo niti dobar, takoer nijedan nije bolji odnosno loiji. Podjela pripada prema tome kako se igre igraju i kako se dolazi do cilja. Krenuti emo od amerikog tipa gdje se sukob nalazi u centru igre. Sukob u tome da je svaki igra za sebe i pokuava doi do cilja igre preko drugih igraa, najbolji primjer za to su igre tipa Risk i Nexus od Avalon Hilla. Europski tip igara su igre u kojima se do pobjede ne mora nuno doi preko drugih igraa, nego jednostavnom kooperacijom, no sa ukljuivanjem elemenata solo igranja. Igra poput Indiga je pravi primjer gdje mi igramo svaki za sebe, no kooperacijom, odnosno postavljanjem heksagona poploavamo put svima ostalima u igri. Ja sam jedan od onih kojem pae i jedan i drugi tip, no postoji puno ljudi kojima je ova razlika u igrama moda i najbitniji dio igranja i tono oznaava granicu prema kojoj se ravnaju pri nabavci i igranju igara. Moda ne postoji bitna razlika no ja bih dodao u podjelu jo i azijske igre, poput Love Lettersa u kojima mi odlazimo do pobjede na ameriki nain, preko drugih igraa no uz kooperaciju. Neto kao fini blend tih dvaju tipova, ali veina e vjerojatno rei da ne postoji ovaj trei tip. Ne smijemo zaboraviti niti na ugoaj kod igara. Svaka igra e stvoriti jedan, Jamaica e vam biti gusarski raj, Axis and Allies rovove drugog svjetskog rata, a Arkham Asylum poput Lovecraftovih Planina Ludila. Od svakog emo imati neto to e nam poboljati igranje no ujedno moe znaiti i problem jer ne voli svaki igra tematske igre pa niti one koje e izbjegavati samo zato to posjeduju paukove meu svojim figurama. Priati o tome da je igra napustio igru u pola zbog toga to mu je jedna od figura s kojima mora igrati zmija zvui smijeno no dogaalo se. Svaki puta kada izvadimo kutiju sa igrom je pametno da se rpvo raspitamo da li su ljudi zainteresirani za neku temu. Ponekad ete dobiti igraa samo na osnovi toga da poznaje neke elemente prie iz koje je potekla igra, a da nikada nije igrao nita od igara na ploi osim moda Monopola ili Jenge. Primjer za takvo neto je globalno popularni Game of Thrones, Igra Prijestolja, koja dan danas dobiva kupce diljem svijeta samo na sonovu likova i prie, makar veina kupaca nema pojma da je igra izuzetno komplicirana sa jako malo mjesta za pogreku.

  • Igre sa mapama i igre sa kartama. Ta podjela je tek specijalna. Neki vole vie igre sa kartama, a

    postoje i oni koji uope ne vole kartice u njima. Zato je to tako, nemam pojma, no tako je. Igre poput Bhonanze, Dragon Flamea ili Love Letters su primjeri laganih igara koje bi ak i osobe poput onih mogli igrati, no Magic The Gathering im je izuzetno odbojan, tako da imate u vidu takve stvari. Igra poput Mansions of Madness moe biti dobra, na prvi pogled, igrau koji ne voli karte, no kasnije e vidjeti da je sve u kartama, a jako malo u figurama i pokretima. Tako imamo s druge strane igre gdje karte su samo minimalni kraj i nemaju nikakve specijalne tekstove kao to je Camel Cup. Igre sa mapama, tipa Twilight Struggle, Risk, itd. su igre u kojima karte znaju i jesu bitne no mapa je ona koju stalno imamo u vidnom polju. Nekada je potrebno vidjeti i taj aspekt igranja na ploi. Danas kod nas postoji nekoliko vrsta igraa, kojima u nadjenuti nadimke, ahist, kojega sam maloprije spomenuo, igra koji ne voli igre na sreu i bilo kakve verzije bacanja kocke ili povlaenja nasuminih karata e mu unititi igru, on preferira igre kao to su: Game of Thrones (prvo izdanje), Puerto Rico, itd.; Sreko, igra koji oboava igre na sreu, kao to su Camel Cup, Jamaica, itd.; Brzi, ne voli spore igre sa puno teksta i naina igranja, on voli Stone Age, Alien Frontiers, itd.; Komplicirani, njegove igre su uvijek dugake sa brdo figura, pravila i kartica, to due to bolje, primjer njegovih igara su Descent: Journeys into Darkness, Mansions of Madness, itd.; Ratni, to god da je samo da se ratuje, osvaja, ubija i prebija, njegove igre su Risk, Warrior Knights, itd.; Prilagodljivi, on igra sve igre dokle god ima drutva za njih; Skuplja, on voli igre u kojima nema sukoba dokle god se neto skuplja, njegove igre su Amazonas, Collosal Arena, itd.; Vjeti, onaj koji voli precizne i napete igre u kojima jedan potez moe biti sve, njegove igre su Axis and Allies, Battleship: Galaxies, itd. Mogao bih nabrojati sigurno jo nekoliko grupa no ovo su mentalno skrojene grupe igraa s kojima se najee susreemo. Svaka grupa u kojoj pripadate nije loa, to je samo tip igraa to ne znai nuno da spadate u samo jednu grupu. Ovako je samo lake odrediti s kime biste proveli poslijepodne, jednu partiju ili ne biste uope. Jer vrijeme je dragocjeno, zato ga provesti s nekime tko e vam pokvariti vau zabavu ili vau igru. Ako igrate u zajednici kao naoj od nekih dvadesetak ljudi morate biti svjesni mentaliteta svakog od svojih igraa jer nee svi biti za igranje Zombie igara niti e svako biti za skupljanje repova jednoroga u duginim bojama. Tako da svaku puta kada igrate nekoliko osoba radi kompromis. To je jako bitno, jer time odravate harmoniju dok vam grupa ne naraste. Dakako postoje mnoge teme kojima moemo pristupiti dok priamo o mentalitetu igraa, koliko on brzo moe podnijeti gubljenje, posebno kod igara gdje jedan igra moe relativno rano stei prividnu prednost dok ostalo kaskaju, da li e onda jedan igra poeti namjerno ''trollati'' i htjeti zavriti to prije, ''jer nema smisla vie igrati''? Kratka je granica izmeu ''trollanja'' i dakako onih sa legitimnim izborom da odustanu od igranja. Najgori je problem odustajanje od igre kod veine igraa, jer time unitavaju zabavu onima koji je igraju samo radi igre, koji znaju da ne moraju pobjediti da bi se zabavili ili pak unitavaju ansu onima koji jo mogu pobjediti. ak sam i ja sam nekoliko puta tako neto napravio i ne ponosim se sa time. ''Predaja'' ne mora biti nuno izbor posebno ako svi igramo igru koja traje nekoliko sati i onda kada shvatimo da neemo pobjediti unitimo igru ostalih etvero koji misle da mogu pobjediti. 11

  • Drugi problemi su odugovlaenje koje nekada zaista je

    nepotrebno u igrama kada jedan od onih Vjetih igra jednu igru sa Brzim. To su nekompatibilne osobe koje mogu odigrati jednu do dvije igre zajedno no kad tad e nastati konflikt zbog toga to jedna strana ''odugovlai'' dok pak druga igra ''glupo''. Naravno, moramo uzeti u obzir tu jo i razliiti pristup nastanku svake igre. Rizik kao igra je izuzetno jednostavna no igra je konfliktna

    sama po sebi i onda ako jo imate ljude koji e vam zapamtiti svaku invaziju na svoj teren i vratiti trostruko u sljedee dvije igre, vrlo je pametno, znati izabrati grupu ljudi za igranje.

    12

    Postoje jo i ljudi koji kukaju. kada oni igraju sa vama to vam je kao da je cijeli svijet na njihovim leima i sada oni igraju ovu igru ne da se zabave sa vama nego zato to im je teka sudbina dodijelila ovaj glomazni zadatak. Pa onda slijedi kuknjava ako dobiju manje na kocki od vas, pa ako dobiju neku kartu koja im ba sada ne pae, ap ako globalni event nacilja i njih, itd. Nema veze to nisu proitali sva pravila i ne znaju da postoji vie kartica od te prve tri koje su dobili, te da ne znai da je kocka namjetena ili da neko ima odnosno nema sree. Sa takvima je najbolje igrati igre u kojima nema sree iliti nasuminog faktora jer ete poaliti to ste ih upitali da igraju sa vama. Izbor igre je jako bitan no po mom miljenju pri izboru igre imajte na umu s kime elite igru igrati i poredajte ih u grupe koje sam naveo. Tada ete imati jasnu sliku to izbjegavati i to ee pokuavati. Jer kada igrate igre, ne elite mjenjati ljude nego se zabaviti.

  • Recenzija: Ivan Gudelj

    Nakon viegodinjeg prianja o resetiranju edicija, Wizard of the Coast je konano to i napravio. No, prije nego to nastavim sa recenzijom jedan disclamer. Zbog odreene matorosti i lijenosti autora, neke pojmove jednostavno neu prevoditi na hrvatski jezik; jednostavno ne vidim smisla u tome, a i veina ljudi koji itaju ovaj lanak bi bez nekih veih problema trebali razumijeti na to se odnose. Ukoliko nekome to smeta, ao mi je to vam se ne prevodi 4-5 rijei koje, iako postoje u hrvatskom rijeniku, jednostavno ubijaju smisao i kontekst tih rijei. Da ne spominjem kako mi smijeno zvui govoriti nanosim ti tetu - to sam ve napravio itatelju samim time to sam napisao lanak i dotini ga ita, to ni ne bih trebao posebno naglaavati. A sada nastavak. Prva knjiga je izala 18.8. ove godine, dio je core rulebook seta, veini poznata kao Players handbook. Ostale knjige su izale 30.9 (Monsters manual) i 9.12 (Dungeons Master Guide). Poto se o D&D-u moe puno priati, taj cijeli dio u preskoiti, pa u samo iznijeti svoje miljenje o onome to sam do sada imao priliku proitati. ZATO BA 5TH ED? Jednostavno. Neto novo, neto divlje. Uredu, kako ne bi ostalo samo na tome, istina je da nakon nekog vremena jednostavno ljudi trebaju nove izazove. Nastavak svijeta, nove avanture itd. esto zna biti zanimljivo to su kreatori jedne od najpopularnijih drutvenih igara zamislili kao nastavak. Ne mora nam se uvijek sviati, ali zanimljivo je istraiti i vidjeti. Isto tako, nakon itanja 4th ED-a, nekako sam ostao poprilino razoaran. Previe pribliavanja online generaciji i gubitak te neke ari. Rezultat tome je bio nastanak Pathfindera, koji opet ima neke svoje filozofije. Ukratko, trebao im je reset franize. Isto tako 3.5ED je bila zabavna, ali poprilino neizbalansirana i kompleksna za uvoenje novih ljudi. Neki bi se sloili da to tako i treba biti, pa da se iskorijene ljudi kojima nije stalo do uenja, razmiljanja. Isto tako ne znam niti jednu osobu koja radi preko 60+ sati tjedno da mu je do uenja vie knjiga pravila samo da bi se moda jednom mjeseno ili tjedno zabavio sa drutvom na par sati. 13

  • 14

    OK, KADA JE VE TOLIKO BRANI, PO EMU JE TAKO SJAJNA? Nije sjajna niti savrena. Ova edicija, kao i sve druge, je drugaija. Nekima e biti bolja i zabavnija, neki e se nostalgino sjeati kako napucati neki skill, combat itd. i biti bogovi i batine (ah, kad se sjetim mog malog gargoyle-a koji je iao okolo grickati i grebati i mog wizarda koji je imao plan osnovati extraplanarni bordel, nekako mi bude toplo oko srca). Nego da nastavim prije nego to odem u ulicu sjeanja. Sveukupno edicija djeluje puno jednostavnija od starijih izdanja, ali opet dovoljno kompleksnija i razliitija od 4th E tako da nisu svi likovi identine kopije. MEHANIKA, KAKO SE TO PONAA? Sistem je i dalje d20. Sve se vrti oko te arobne kockice, sa iznimkom od par detalja kao to su hit points, damage i duration nekih stvari. Znai bacate kocku koja ima brojeve od 1 do 20, sa odreenim bonusima i gledate da li ste probili neiji DC (Dificulty Check), AC (Armor Class) ili neto deseto. To se dogaa kada god pokuavate napraviti neku radnju koja nema automatski uspjeh ili neuspjeh. Neke od njih su napadanje, castanje spellova, penjanje po planini dok te napucavaju goblini, nagovaranje straara da te pusti u odaje princeze da ju otme (ili iivi neke svoje perverzne matarije) itd. U osnovi sustav je iznimno jednostavan. Pokraj d20 kocke, eventualno imate proficiency bonus na koji dodajete i ability score. I to je to. Neki spellovi i bard songovi mogu vam pomoi, ali uglavnom je to to. Jednostavno, direktno, bez puno filozofiranja. PO EMU JE MEHANIKA RAZLIITA U ODNOSU NA PRETHODNE EDICIJE? Zapravo, sa iznimkom od prethodnih edicija, gdje je igra morao odluivati za skoro svaki aspekt svog lika dok ga razvija, u 5thE to je sve mainstreamano. Znai, proficiency bonus je svakom isti i jednako se odnosi bez obzira to vi igrali. Igra Fightera sa snagom 18? Kada zbroji te osnovne bonuse, bonus na napad na 20-tom lvl-u je i dalje 10. Igra Wizarda sa snagom 18? Ima jednaki bonus na to-hit kao i fighter. Nema razlike. Ista stvar sa skill-ovima, savevovima. Sve je to manje vie jednako. U emu je onda tos? Pa ti proficiency bonus se dodaje samo na stvari s kojima je tvoja rasa/klasa dobra. Zato wizard nee biti toliko dobar u borbi kao fighter iako imaju isti bonus? Pa jednostavno, fighter dobiva druge stvari koji mu tu pomau, kao to taj bonus dodaje i kada koristi greatsword, to wizard nema. Stilovi koji mu daju bolji damage kada vitla ta oruja, dodatne napade u rundi, taktike manevre i tako dalje. Pored toga, uvedena je jedna novina kod tog d20 sistema koja daje dodatnu razliku izmeu dva lika. Advantage/Disadvantage. I u jednom i u drugom sluaju baca dvije d20ice. S tim da kada ima advantage uzima vei od 2 rolla, a ako ima disadvantage uzima manji od 2 roll-a. Pa ako eli igrati halfling wizarda koji vitla greatswordom, budi spreman na to da nema proficency bonus i ima disadvantage. Znai baca dvije 20-ice, uzima manji od dva rolla i dodaje samo svoj strength. estitam, dokazao si zato se tako bore samo siledije koji su preglupi i prelijeni sa koritenje spellova. Zato to si ti bio preglup i prelijen za nauiti koristiti ogromne maeve. Ukratko, mehaniku su za uenje znatno skratili i pojednostavili. Razlike nastaju iskljuivo po rasama i klasama kakvog si lika zamislite i to je to. KLASE, RASE, SKILLOVI? Ovako, kada pravite lika, birate njegovu rasu i klasu. Rase, kao to samo ime govori, jeste rasna opredjeljenost. U PHB-u (Players Handbook) dolaze core rase koje su se nalazile i u prethodnim edicijama: Human, Half-Elf, Half-Orc, Elf, Halfling, Dwarf, Gnome, Dragonborn, Tiefling. Sve imaju neke svoje posebnosti i nedostatke. Osim humana, njega svi vole i mrze.

  • Ukoliko ste igrali starije edicije, svaka rasa je imala penale na stat. Sada vie toga nema, sve rase imaju iskljuivo bonuse. Biranjem podrase (obavezno je) imate i neke dodatne bonuse. isto da malo zaini lika. Za specifine detalje, samo proitajte malo knjigu. Nakon biranja mamice i tatice, birate to ste radili u ivotu do ovog trenutka. Odnosno profesionalnu okupaciju. PHB nudi 12 osnovnih klasa: Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcerer, Wizard i Warlock. Neu ii u detalje koja klasa radi to, to zaigrajte pa vidite sami. to se tie ostalog, klasa vam odreuje hit pointe po lvl-u, skill-ove i oruja na koje vam ide proficiency bonus i na koje save-vove vam idu ti bonusi, i naravno spellovi. Odmah da i razjasnim neke stvari starosjediocima. Sve klase sada imaju 1 ili maksimalno 2 relevantna stata vezano iskljuivo za njihovu klasu, ne ukljuujui konstituciju. Isto tako, inteligencija vie ne utjee ni na to. Ni na dodatne jezike ni na dodatne skillove. Kada je u pitanju min max, gledate iskljuivo to. Ne treba vie razmiljati da li staviti neki vei stat u int zato to misli da ti trebaju dodatni skillovi. emu onda uope stavljati u druge statove? Jednostavno. Zbog skill-ova i save-ova. I dalje odreeni skill-ovi zahtjevaju odreeni stat. eli se popeti, a nema athletics ni strength? teta. Wizard ti baca spell koji zahtjeva Int save a tebi inteligencija 6? Budi spreman da e mu biti potrko. Jednostavno, svi stat-ovi su bitni. Neki malo vie neki malo manje. Pokraj biranja core rase, tijekom leveliranja e se ponuditi izbor stila ili specijalizacije. Te specijalizacije zapravo predstavljaju neto to je starijim generacijama poznato kao Prestige Class. Odnosno ua specijalizacija za odreene klase. U jedno ruku je to dobro, jer pojednostavljuje sustav pa se igrai mogu vie orijentirati na priu. Osobno mi je bio drai otvoreni pristup 3.5E, gdje su bili potrebni jedino odreeni uvjeti ispunjeni da bi neto postao, a kako e doi do njih je tvoj izbor. Sada je to sve vezano direktno uz samu klasu. Skillovi su zapravo jednostavni. Ovisno o klasi ima pristup odreenom setu skillova i koliko tih skillova moe izabrati da bude proficient u njima, tj. na koliko njih dodaje proficiency bonus. I to je to. U redu, ima i svoj background koji ti moda moe dati dodatne skillove ili dodatni izbor skillova. I rasa isto. I DM ako ima jako lijepe okice i\ili radi usluge ispod stola. Za one koje zanima, openito skillova ima daleko manje nego u prethodnim edicijama. Nije da ima manje radnji sa njima, nego su jednostavno grupirani. Slino kao to je to napravljeno u 4th E i ADnD (2nd E). NETO ZA KRAJ? Konano je i to dolo. Nakon itanja PHB-a, mogu rei da sa odreenom dozom uzbuenja oekujem ostale knjige u svojoj kolekciji. Ako nita, onda da vidim kako cijela edicija izgleda u kompletu. Do sada nisam razoaran edicijom, stvar djeluje solidno. Malo mi je ao to nema vie toliko razmiljanja oko razvoja lika, jer sam volio otvorenost 3.5E. Stvarno se moglo svata napraviti, ali to sam onda opet ja. Djeluje kao da pokuavaju staviti vei naglasak na priu, a manje na brojeve. I to moda ispadne jako dobro, no jedan mali dio mene e plakati to vie nee biti potrebe za kalkulatorom u odreenim trenucima i vikanju kao nasred trnice: ja ti dajem +1 od spella, ima +2 od flanka, ne zaboravi da ima jo +2 od charge akcije, svim drugima djeluje kao da e edicija biti zabavna. 15

  • 16

    Recenzija: Mario Pastuovi U redu, dosta herojskog preseravanja iz prethodne recenzije. Svi ionako dobro znamo da nije bitno da li je va lik dovoljno snaan, astan ili brz... samo treba biti bri od najsporijeg lana druine pri bijegu i pustiti prirodnoj selekciji da preuzme stvar. Ukoliko ste jedni od onih igraa koji su prepoznali gore navedenu opasku, tada vrlo sigurno znate o emu se ovdje radi. S druge strane, ukoliko ste se prenerazili blaenjem svega to vam je sveto, pozivam vas da upoznate jedan drugaiji svijet od onog na koji ste navikli. Znate, onaj u kojem ete prelijepu sirenu gaati samaricom, u kojem niti jedna soba nema dovoljno svjetla i u kojem dame u nevolji... pa, same su si krive, zare ne? Sedmo izdanje najlegendarnijeg horror RPG-a svih vremena je napokon ovdje i nakon trideset godina prvi puta doivljava jedan ozbiljniji reboot. Tono koliko ozbiljan, ovisi o tome koliko ste privreni starim pravilima. Nije nikakva tajna kako posljednja tri reizdanja Chaosiumova klasika, nisu bili odve drastini, ve su vie djelovali kao mali i precizni kozmetiki zahvati - to ne znai nuno da je takav pristup bio lo, nakon svega, ako nita nije pokidano, emu vriti popravke? Meutim, Call of Chtulhu je ba kao i BRPS sustav esto zahtjevao od Keepera i igraa nekoliko vjetih improvizacija na krivinama. Primarni atributi nisu bili ba najbolje povezani meusobno, a avantura bi lako mogla usporiti ukoliko igrai padnu na kljunim skill checkovima tijekom prie. Bez obzira na ressistance table, nikada nije bilo jasno definiranih odnosa prilikom sukoba i pozadinska pria meu likovima bi bila problematina u poetku za one likove koji nisu oduvijek bili bliski itd. Drugim rijeima, rjeavanje ovakvih problema esto je ovisilo o Keeperovim sposobnostima stvaranja zapleta i ambijenta kako bi se izbjegle mogue konice tijekom sessiona. Ovi problemi s vremenom su uinili Call of Cthulhu igrom rezerviranom za poseban soj igraa. Veina zapleta bi se uvijek dogaala negdje u sjeni, a istraitelji bi se uglavnom morali nositi s nedostatkom informacija i donositi zakljuke tek nakon to je teta ve uinjena. Ovo naravno ne znai da je igra loa, dapae, ambijent je jedna od najjaih strana ovog rpg-a, bio je i ostao njegovim zatitnim znakom trideset godina. Jako dobra posveta djelima H. P. Lovecrafta prema ijim djelima je igra nastala, ali velika puiona za ekipu igraa eljnih malo akcije. Pa, pogledajmo onda o kakvim promjenama je ovdje rije. Prva stvar koja e vam obavezno zapeti za oko, jest ta od sada imamo posla sa dvije odvojene knjige. Posebno odvojena knjiga kao vodi za igrae tzv. Player's handbook i onaj za voditelje tj. Keeper's Lore. Ove dvije knjige zajedno u sebi sadre preko sedamsto stranica pravila, naputaka, savjeta i primjera... u... ok, dr' te se... u punom coloru. Ovo moda nije velika vijest novim igraima ili onima koji nikada nisu niti uli za Call of Cthulhu, meutim, nama starijim igraima ovakvo neto je poput oka.

  • ista kozmetika, naravno, ali prokleto dobra kozmetika. Slike, tekstovi, naputci sa strane i mape

    odlino su napravljene i zbilja istiu ambijent po kojem je ova igra toliko poznata dodajui mu jednu novu notu. U trenutku pisanja ovog teksta, trenutno postoji samo elektroniko izdanje ovih knjiga i iskreno se nadam, da jednom kada tvrdo ukoriena izdanja ugledaju svijetlost dana, takve i ostanu. Cijeli projekt je financiran putem Kickstarter kampanje, tako da ne oekujem veih izmjena to se tie kvalitete prezentacije. Jedino color izdanje koje smo do sada ikad imali prilike vidjeti bilo je za d20 verziju igre, to sam oduvijek smatrao gubitkom. Ok, dakle, cijela stvar ima lijepe sliice i pravi je slatki za oko, meutim, kako stvari stoje ispod haube? STVARANJE LIKA Druga stvar koja e vam zapeti za oko je nedostatak tzv. ressistance tablea. Ja osobno imam jednu kopiju koja mi stoji odmah ispod korica rulebooka, i otkako vodim avanture za ovu igru, ta tablica je prva stvar koju stavljam ispred sebe. Od sada pa nadalje, veina statistika koju trebate nalazi se na character sheetu svakog lika. I tu dolazimo do onih ozbiljnijih kirurkih zahvata o kojima sam ranije govorio. Najvea izmjena u cijeloj mehanici igre, je zapravo ona vezana za pravljenje i voenje likova. Primarni atributi poput snage, inteligencije, izgleda itd. od sada vie djeluju kao skillovi. S jedne strane ima smisla, budui da Call of Cthulhu, ba kao i BRPS nije d20 sustav, ve d100 (skill rollovi su prikazani pomou postotka). Ako uzmemo u obzir nedostatak ressistance tablice, logino je da e primarni atributi morati biti prevedeni s jedne skale na drugu. Meutim ovdje stvari malo trzaju. Umjesto klasinih vrijednosti atributa (jedan jednoznamenkasti ili dvoznamenkasti broj, u prosjeku 11 ili 10) sada imamo po tri vrijednosti za svaki, Rije je o postotku, njegovoj polovinoj vrijednosti i jednoj petini. Kako bi lake shvatili, rije je zapravo o skill checkovima rasporeenim po teinama prepreka koje lik mora proi - lagano (puna vrijednost), komplicirano (pola vrijednosti) i teko (jedna petina vrijednosti). Ukoliko va lik recimo, eli razvaliti vrata, morate napraviti strength check u postocima (isto kao i kod skillova, rezultat bacanja mora biti jednak ili ispod vrijednosti atributa). Drugim rijeima, polovica i petina vrijednosti nisu nita drugo nego samo penali na va roll check. Ovo je ujedno dobra stvar, ali i loa. Ressistance table je dodavao vie varijacija meu tipovima prepreka, dok ih nova mehanika pojednostavljuje. Ne znam da li je rije o nekom trendu, ali Call of Cthulhu nije jedina igra koja je prola kroz sline izmjene. Veina izdavaa rpg igara vratila se jednostavnijim mehanikama. Ba kao to je i sluaj kod D&D-a ovakav pristup bi se mogao svidjeti novijoj generaciji igraa, ali to je s onim starijima? Nikakav problem, zapravo atributi uvijek i jesu bili postoci, samo to je taj postotak uvijek bio prikazan preko sekundarnih atributa (luck, idea, itd.). Prilikom pravljenja likova, na raspolaganju su vam dva naina odreivanja primarnih atributa: rollovima (stari nain 3d6, 2d6 +6 itd.) ili raspodjelom bodova. Izmjena sama po sebi nije toliko drastina koliko djeluje na prvi pogled. Koliko god mehanika bila pojednostavljena, ipak je i detaljnija u nekim stvarima nego do sada. Detalji o dobu vaeg lika nisu samo minka radi pozadinske prie, dob e utjecati na kretanje, reflekse i izgled vaeg lika, pa ak i njegovo duevno stanje (o tome malo kasnije). Pozadinska pria vaeg lika je u novoj verziji povezana direktno s mehanikom, skillovi (vjetine) vaeg lika nisu samo rezultat Education atributa kao prije, ve ovise o ostalim atributima, zanimanju (neka zanimanja utjeu i na karakteristike lika) i sl. Ova mehanika nije strana, naime, bila je tu i ranije, ali nikada nije bila ispolirana do ove razine detalja kao sada. Ok, iskreno, malo je problematino biti stari knjiniar u ovoj igri, pogotovo ako u obzir uzmete i nova combat pravila, meutim, ovo ne mora nuno biti loa stvar. Razmislite na trenutak, stari profesor u treoj dobi nee ba previe trati ili skakati. Da li je takav lik uzbudljiviji za igrati za razliku od neke devetnaestogodinje atletiarke, ovisi o osobnom ukusu, ali izbor je svejedno stavljen na raspolaganje. 17

  • 18

    AKCIJA AKCIJA AKCIJA Ah, ve mogu zamisliti starije igrae kako dobivaju osip po koi na spomen ovih rijei. Ne brinite, nije ono to mislite. I dalje je rije o igri koja posveuje dvadeset stranica na combat pravila, i preko pedeset stranica na mentalne bolesti... dodajte tome i dvadeset stranica novih pravila posveenih bjeanju. Evo o emu je rije. Nema sumnje kako je Chaosium, kao i svi ostali izdavai, suoen s problemom privlaenja nove online generacije. Meutim, ovo je i dalje isti onaj svijet u kojem su obini ljudi uglavnom, bezopasni ili ako ba hoete bespomoni. Zbog toga nova edicija nije bacila naglasak na kretnje ili borbu, ve nam je samo ponuena opcija ukoliko do takvih situacija i doe. Chase rules, tj. onih dvadesetak stranica posveenih bje... taktikom povlaenju (da nazovimo to tako) u sutini samo nude mehaniko rijeenje za tipini kliej koji nije stran niti jednom klasinom horroru, bjeanju od udovita. Na taj nain, izdavai samo pokuavaju uvesti neku vrstu pravila kojom bi takve situacije bile jasnije i jednostavnije (bjeanje je predstavljeno nizom tokica na papiru, ili pomou figurica na mapi) za igrae i Keepere. Ukoliko proitate Keeper's Lore, primjetit ete da je veina pravila opisana opcionalno, npr. "moete" umjesto "morate". Skoro niti jedna od novih izmjena nije apsolutna, ve nam je samo ponuena na izbor. Drugim rijeima, ukoliko imate ekipu igraa koji probleme rae rjeavaju provaljivanjem u crkve s napunjenim pukama umjesto da provode noi po knjinicama, sada imate jasniju mehaniku koja je tu da vam pomogne. Ovo ne znai da je igra izgubila na ambijentu ili misteriji, dapae, setting je i dalje jednako poguban za likove kao to je bio ukoliko igrai nisu paljivi. Onih preostalih dvjesto stranica player's handbooka je najvie posveeno savjetima kako igrati likove, detaljima od svijetu dvadesetih godina, suoenja s uasima itd. Kao primjer jednog teamplaya player's handbook u sebi sadri i Lovecraftovu priu Dunwich Horror. Ovo je neto to su mnogi zamjerili, budui da je tradicionalno uz pravila uvijek ila pria Call of Cthulhu prema kojoj je i igra dobila ime. Iako vrlo atmosferina, Call of Cthulhu nije pria o timu istraitelja, dok Dunwich Horror jest i osobno ju smatram puno boljim izborom. Uostalom... koliko kopija jedno te iste prie moete imati? Jedan dio posveen je i opirnom opisu tajnih drutava, ovo je predvieno za laki poetak avantura (npr. pretpostavlja se da su likovi koje igrai igraju, lanovi jednog od tajnih drutava) - malo vue na neto to bi obino napravio Fantasy Flight Games (npr. Fireborn, Call of Cthulhu Black Sun), meutim ovo je ostavljeno kao dodatna opcija.

  • PUSHES AND PENALTIES Svatko tko je ikada vodio bilo kakvu ekipu igraa naletio je na onaj tipian problem gdje igra padne na roll checku i eli probati ponovno. U teoriji, moe ponavljati rollove koliko ga volja dok ne prijee prepreku. Upravo tome slue pushevi. Najjednostavnije za objasniti push pravila bilo bi kako je rije o penalima na svaki ponovljeni roll koji igra ne proe. Kako igra ponavlja rollove (tj. pusha roll nakon neuspjeha), tako se anse za uspjeh smanjuju, a kazne za neuspjeh postaju gore za njegova lika. Ovo je neto to je do sada bilo samo nepisano pravilo i obino je ovisilo o dogovoru izmeu igraa i Keepera. Ba kao to je rije o chase pravilima, i ovdje govorimo samo o mehanici koja je tu da neke stvari postanu jednostavnije i da ne koe napredak prie. Pravila za penalty rollove od strane Keepera su ovdje malo kompliciranija, i zbilja bacaju mrlju na renovirana pojednostavljena pravila. Zapravo, mogu se kladiti da e mnogi ili potpuno ih zaobii, ili posegnuti za starim pravilima. Stvar treba malo navikavanja. ZAKLJUAK Kad se sve zbroji sedmo izdanje Call of Cthulhua me uistinu iznenadilo. Osobno nemam nita protiv par izmjena na character sheetu, definitivno pohvaljujem doslovno tonu dodatnog materijala za Keepere i igrae. U cijelom paketu dolaze i dvije avanture. Tradicionalno, stare edicije bi imale Haunted House avanturu koja je ovog puta zamjenjena sa dvije nove. Po jedna za svaku vrstu igraa, s primjerima, naputcima i odlomcima teksta. Igra je i dalje uglavnom kakva je i bila, ovdje nije rije o nekoj drastinoj promjeni kao to je bila s recimo Wizardsovim D&D 4ED. Bez problema moete uzeti bilo koju avanturu iz naftalina i igrati ju prema novim pravilima. Veina izmjena je ionako opcionalna. Da se razumijemo, Call of Cthulhu je rpg koji je teinu uvijek stavljao na priu i ambijent, a manje na striktna pravila. U svakom sluaju, Chaosium prema obiaju nudi besplatnu verziju quickstart pravila na slubenim stranicama, pa konanu presudu moete donijeti sami. U najmanju ruku, ukoliko ste novi igra i ukoliko vam ovaj svijet nije poznat, sedamsto stranica moda djeluje previe za neku poetniku igru, ali nedajte se zastraiti (to dolazi tijekom igre). 19

  • 20

    Recenzija: Slaven Karaka Kako bismo bolje upranjavali nau dosadnu svakodnevicu nego sa dobrom knjigom. Chris Wooding sa svojim serijalom od etiri knjige nam je ne samo ispunio vrijeme sa kvalitetnim sadrajem nego i zabavom o kojoj moemo priati mjesecima poslije. Cijeli serijal je smjeten u svijetu steampunk anra gdje vam na nebu haraju nebeski gusari u svojim leteim parnim brodovima, gdje zombie demoni ubijaju i veliki rat se sprema izmeu drava. Po meni sam pojam gusara u steampunku pomjeanih sa leteim strojevima je dovoljan da se upustim u itanje. No postoji jedan veliki detalj koji ini cijeli serijal toliko fantastian i da trebate odmah otii do najblie knjiare i kupiti sva etiri dijela. Taj detalj je posada. Posada na brodu Ketty Jay je puna ljudi koji su izgubili neto u svom ivotu, neto to ih ini bliskima i ranjivima, neto sa ime se moemo poistovjetiti. Njihova posada me jako podsjea na neprealjenu i voljenu TV seriju Firefly. Kapetani su Bon Vivanti, osobe pune duha i tamne prolosti, posada je splet okolnosti i divljeg vremena u kojem se nalaze, od pilota potresenih ratom i uasima oko njih do doktora koji je napustio ugodnu praksu zbog problema sa alkoholom i jo ponekim sitnicama. Svaki od likova je detaljno odraen i u njima moete prepoznati sve ono to nas ini ljudima. Ti likovi rade greke, oni rade loe stvari i dobre stvari, sve u svrhu preivljavanja. Kao i danas u naoj sadanjici gdje je teko pronai posao i njima je jednako teko i onda su odluili pristupiti poslovima koji su s druge strane zakona da bi preivjeli. etiri knjige: Retribution Falls, The Black Lung Captain, The Iron Jackal i The Ace of Skulls e vam ponuditi sve to od jedne avanture elite. Dramu, akciju, triler i komediju. Iako steampunk polako poinje ulaziti u mainstream znanstvene fantastike, dan danas ovakve knjige nee lei svima jer nisu knjige o herojima, to nisu likovi koji brane neku dravu, neki sveti predmet ili pokuavaju se popeti na najvii vrh neke planine zbog slave. Oni nisu osobe koje e bacati dramu na status u drutvu, oni pokuavaju preivjeti u okrutnom svijetu i to ine sa stilom. Taj stil nije dodue Bog zna to, no ponekad je uspjean. Kapetan Darien Frey je osoba puna mranih detalja iz prolosti i ujedno jedan od onih koji e vam se odmah pri prvom itanju svidjeti ili ete baciti knjigu iz ruke. Nije lako suosjeati sa osobom koja ima vie mana nego vrlina pa ipak pokuava izvui kraj sa krajem i kojem je stalo do njegovog broda moda i vie nego do bilo koga drugog. Stil pisanja je brz, jednostavan i lagano ete prijei sa strane na stranu dokle god imate na umu da nije veledjelo moderne knjievnosti nego jedan izuzetan splet savrenog stava prema ivotu i ljudi koji u

  • stvarnosti nee skakati pred auto da bi spasili drugu osobu, takve stvari u filmovima izgledaju odlino,

    no budite iskreni, u takvim situacijama samo najhrabriji od nas nee ostati sleeni u trenutku. Da bi otkrili sve detalje svijeta u kojem se nalaze knjige morati ete proitati sve etiri knjige. itati samo jednu ili dvije samo e vam zagorati ivot. Svaka knjiga donosi jednak broj pitanja koliko daje odgovora i samo je pitanje vremena kada e nastati jo koja knjiga u tom svijetu. Sam serijal je zavrio ba kako treba i kada sa tugom odloite zadnju knjigu kao da gubite prijatelja. Ja sam jo danima poslije razmiljao o kraju jedne serije, kraju puta koji smo proli zajedno, posada broda Ketty Jay i ja, te kako sada nai neto to e mi jednako podii duh i pokazati da postoji nain da se preu sve potekoe, koliko god nam se ivot inio tekim. Prelaziti preko likova i njihovih karakternih mana bi bilo vrijeanje serijala jer ne vidim razlog zato vam unititi makar i jedan trenutak spoznaje koji vam moe nuditi iznenaenje, jer vjerujte biti e iznenaenja. Svaki, ali ba svaki lan posade je jedinstven, pa ak i bijeli maak Slag ima svoje trenutke po kojima ete zavoljeti tu betiju. Postoje stvari koje e smetati, posebno onima koji su religijski zatvoreniji, knjiga je napisana da bude dio realnog svijeta, koliko god bio izmiljen, i samim time postojat e stvari koje e ako na nita drugo podsjeati na ispiranje umova i inkviziciju. Imajte na umu, mi priamo o sivome svijetu gdje je granica izmeu dobra i zla jako, ali ba jako tanka i kao takva imat e posljedice za sve koji misle da je grijeh granica koja je lagana za odrediti. Sam dio o Maneovima i Awakenerima je iv i posve stvaran i koliko god itali takve stvari, moemo se uiviti, jer takve stvari u prolosti su se dogaale, samo na drugaiji nain. Knjige e vam dati duh avanture u ruke, dati e vam osjeaj da svijet nije zatvoreni globus nego iv i stvaran sa puno ranjivih heroja i nevjerojatnih tragedija. Kada proitate sve etiri knjige imati ete osjeaj zadovoljstva i dobro potroenog vremena, a to je to ako ne najljepa nagrada kojoj se moete nadati. 21

  • 22

    Pie: Ana Borti Zastupljenost svjetske fantastine knjievnosti na hrvatskom tritu knjiga oekivano je u zaostatku od recentnih hitova i noviteta.Prema Goodreads stranici koja predstavlja primjer socijalne katalogizacije i druenja kada je u pitanju ljubav prema knjizi za 2014 godinu izglasana su najbolja nova izdanja prema kategorijama. Rezultati su slijedei:

    Kategorija fantastika

    Kategorija znanstvena fantastika

    1 The Book of Life ( All Souls Trilogy 3) Deborah Harkness

    The Martian Andy Weir

    2 Words of Radiance (The Stormlight Archive 2) Brandon Sanderson

    Lock in John Scalzi

    3 Skin Game (Dresden Files 15) Jim Butcher

    Sand Omnibus (Sand 1-5) Hugh Howey

    4 The Slow Regard of Silent Things

    (Kingkiller Chronicle Novella) Patrick Rothfuss

    The First Fifteen Lives of Harry August

    Claire North

    5 The Magicians Land (The Magicians 3) Lev Grossman

    The Long Mars (The Long Earth 3) Terry Pratchett, Stephen Baxter

    6 Night Broken (Mercy Thompson 8) Patricia Briggs

    Annihilation ( Southern Reach Trilogy 1) Jeff VanderMeer

    7 Up From the Grave (Night Huntress 7) Jeaniene Frost Apolonia

    Jamie Macguire

    8 The Witch With No Name (The Hollows 13) Kim Harrison Influx

    Daniel Suarez

    9 Magic Breaks (Kate Daniels 7) Ilona Andrews

    California Edan Lepucki

    10 City of Stairs Robert Jackson Bennett

    Earth Awakens (The first Formic War 3) Orson Scott Card

    11 Prince of Fools (The Red Queen's War 1) Mark Lawrence

    The Flight of the Silvers (Silvers 1) Daniel Price

    12 The Broken Eye (Lightbringer 3) Brent Weeks

    Ancillary Sword (Imperial Radch 2) Ann Leckie

    13 The Queen of the Tearling

    (The Queen of the Tearling 1) Erika Johansen

    Cibola Burn (Expanse 4)

    James C.A. Corey

    14 Fool's Assassin (The Fitz and the Fool 1) Robin Hobb

    Haven's Queen (Paradox 3 ) Rachel Bach

    15 Murder of Crows (The Others 2) Anne Bishop

    A Better World (Brilliance Saga 2) Marcus Sakey

    16 The Goblin Emperor Katherine Addison

    World ofTrouble (The Last Policeman 3) Ben H. Winters

    17 The Emperor's Blade

    (The Chronicle of the Unhewn Throne 1) Brian Staveley

    Out of the Black (Odyssey One 4)

    Evan Currie

    18 Shattered (Iron Druid Chronicles 7) Kevin Hearne

    The Honor You Call Us (Man of War 1) H. Paul Honsinger

    19 Tower Lord (Raven's Shadow 2) Anthony Ryan

    Hollow World Michael J. Sullivan

    20 Traitor's Blade ( Greatcoats 1) Sebastien de Castell

    Lines of Departure (Frontlines 2) Marko Kloos

  • Razlog zato prenosimo oba popisa u cijelosti je sljedei. Ovo su favoriti itatelja fantastike i

    znanstvene fantastike za 2014 godinu. Radi se o itateljima s engleskog govornog podruja ili itateljima koji itaju na engleskom. Na obje liste nalaze se gotovo iskljuivo knjievni serijali od kojih su samo par noviteta. Uzmemo li u obzir da ih veina izlazi ve nekoliko godina dolazimo do porazne injenice da je od navedenih autora veina nepoznata hrvatskim itateljima. Od svih navedenih autora na hrvatski jezik je prevoena tek etvrtina i to neki za djela koja nisu dio fantastine knjievnosti (za primjer navodimo Jamie Macguire koja je u izdanju Fokus komunikacija hrvatskim itateljima poznata kao autorica knjiga Divna propast i Prava propast reklamiranima kao tiva za ljubitelje serijala Pedeset nijansi sive). Veina ovih autora nikada nee biti prevedena na hrvatski jezik jednako kao to hrvatski itatelji nikada nee itati veinu autora koji piu fantastinu ili znanstveno- fantastinu knjievnost na nekim drugim stranim jezicima. Od navedenih djela s obje liste samo je jedna prevedena na hrvatski. U izdanju Frakture izala je u listopadu Knjiga ivota autorice Deborah Harkness. Radi se o treem i finalnom dijelu serijala, a Fraktura je na ovogodinji Interliber uspjela dovesti i autoricu kao gosta. Dok e neki moda frknuti nosom na ovaj primjer fantastine literature, jer radi se o takozvanoj urbanoj fantastici s vampirima, vjeticama te poneto romantike; ovo je ipak jedan od najzastupljenijih podanrova omiljenih kod itatelja. Urbana fantastika na hrvatskom jeziku svodi se na povrno kategoriziranu erotiku s primjerom jeftinih izdanja Bratstva crnog bodea ili pak tinejderskih uradaka poput Vampirskih dnevnika. UF serijali poput Dresden Files, Iron Druid Chronicles ili pak Mercy Thompson vjerojatno nikada nee progovoriti hrvatskim jezikom. Od ostalih na hrvatskom jeziku moda moemo oekivati Lev Grossmana, ako se V.B.Z. izdava smiluje i nastavi s izdavanjem (Prvi dio Maioniari izaao je 2010.) Isto vrijedi za Patricka Rothfussa od kojeg je Algoritam izdao prvi nastavk serijala Kronike Kraljosjeka, a za novelu koja je na ovom popisu anse su jako male. Prema nekakvim afinitetima i popularnosti najbolje anse za objavu od ostalih navedenih imaju: The Martian Andy Weir i moda Lock in John Scalzi. John Scalzi sa svojim romanom Rat jednog starca u pripremi je od strane Algoritma ve neko vrijeme i ako je suditi prema dosadanjim Algoritmovim trendovima kada su naslovi u pripremi u pitanju, datum izlaska ne mora biti odreen jo par godina. Sudei prema sve veoj zastupljenosti fantastine i znanstveno-fantastine literature u obliku kino hitova ili pak televizijskih ekranizacija fantastika je danas unosnija nego ikada dosada. Stoga hrvatskoj izdavakoj sceni ne bi kodilo popratiti svjetske trendove na polju noviteta fantastinih anrova. Budui da je reklama za knjievna djela u Hrvatskoj rijetka pojava, smatramo da ljubiteljima fantastine i znanstveno-fantastine literature ne treba nedostajati inicijative za predlaganjima i potranjom novijih naslova i autora voljenog anra. Pozdravljamo sve izdavae, prevoditelje, suradnike i itatelje koji prate fantastinu i znanstveno-fantastinu literaturu i nadamo se buduim izdanjima. Izvori: Best Fantasy of 2014 https://www.goodreads.com/choiceawards/best-fantasy-books-2014

    Best Science Fiction of 2014 https://www.goodreads.com/choiceawards/best-science-fiction-books-2014

    Algoritam izdanja u pripremi: Rat jednog starca http://www.algoritam.hr/?m=1&p=proizvod&kat=12&id=161819

    23

  • 24

    NE TAKO LJUDSKA NOTA copyright2014 by: Luka Zuci

    Artem Solovjev je zurio u blistavo zeleni plakat na kojem je pisalo Dobrodoli u 2050. godinu! kroz razbijenu staklenu stijenu Ureda za urbanizaciju. Svi radnici u uredu su uurbano sklanjali osjetljivu opremu sa stolova da je ne bi unitio snani ledeni vjetar koji je nanosio snijeg kroz razbijenu stijenu. Dok su se ljudi oko njega derali jedni na druge, Artem je pokuavao objasniti sebi neke stvari, koje bi bile nejasne, barem je tako Artem pretpostavljao, svakom ovjeku koji posjeduje barem mrvicu razuma. Prvo, zato je staklena stijena razbijena? Jednostavan odgovor. Neki mladi koji se predstavio kao kurir se zaletio i bacio naglavake kroz staklenu stijenu. Dok je trao prema stijeni, kurir se nije derao ili vritao, poput bolesnika koje je Artem nekad uo kod svojih susjeda u Centru za apstraktne bolesti Kandinski. Za razliku od Artema, koji je bio tuan jer se prisjeao zato je kupio stan pored umobolnice, kurir se tijekom svog trka blaeno smijao, osjeajui smirenu ushienost, ushienost koja razvija onaj polagani i zadovoljni smijeak od uha do uha. Po posljednji put je uivao u snazi i skladu svojih mladih i monih miia koji ga nisu iznevjerili pri njegovom posljednjem skoku. Drugo, zato mu je mladi prije svog samoubojstva uruio uobiajeno dosadni paket uredskih potreptina ispod kojih se nalazila tanka, eljezna ploica s utisnutim grkim slovom ? Artem je predao paket osiguranju, koje je odmah dolo smiriti ljude i popraviti tetu uzrokovanu mladievim posljednjim juriom. Ali ploicu je ubacio u unutranji dep svojeg kaputa. Zbog ovog ludog incidenta, svi radnici u Uredu su poslani ranije kuama. Dok se sputao dizalom s 67. kata, Artem je lagano drao lijevu ruku na ploici. Bio je lagano zaintrigiran tim tankim predmetom, ali srce mu nije lupalo, nije se znojio i ruke su mu bile mirne. Kada je izaao iz zgrade, vidio je ambulantna kola i podruje ograeno hologramskom trakom- Roboti istai, nalik impanzama s lopatama umjesto ruku, su skupljali ostatke mladog samoubojice. Artema je itav prizor podsjetio na izgled tanjura neodgojene djece. Mladievo tijelo kao da je bilo raereeno nekakvom vilicom, koju je vodila nespretna djeja ruka. Smrskani dijelovi tijela leali su po velikom dijelu ceste. Artem je proao pored nijemih robota koji su istili ostatke s ceste, preskoio smrznutu baru poprskanu krvlju i uskoio u mali gradski vlak ija je zadnja stanica bila ispred Centra za apstraktne bolesti Kandinski. Gledajui Artemova lea, mladieva poluunitena glava se samozadovoljno naslanjala na bankinu dok se jedna hrpica snijega nadvijala na nju. Moda je bila tako samozadovoljna jer je konano odvojena od tijela. udnom igrom sluaja, od glave su ostali samo zubi i vilica, to je bilo dovoljno da odri onaj osmijeh osobe koja je bila sretna s onime to je obavila. Osmijeh je konano prekrila ona drska hrpa snijega koju je sruio neki zgaeni prolaznik. im je doao u svoj stan, Artem je izvadio ploicu i stavio ju na trokutasti drveni stol koji je imao u dnevnoj sobi. Legao je na kau i uivao. Imao je vremena za ploicu. Solovjev je uvijek imao vremena. Vremena za dobiti promaknue, vremena za oistiti onaj jedan pljesnivi kut stana. Sa svojih trideset devet godina, nigdje mu se nije urilo. Odlazak kod frizera je mogao ekati, ipak mu kosa nije toliko duga. Ali je odluio otuirati se, to je uvijek trajalo trinaest minuta. Kad bi nakon tih trinaest minuta izaao iz tu-kabine, imao je obiaj etati gol stanom. Nije mu se urilo obui. Tako je gol etao dnevnom sobom, razmiljajui to bi mogao odgoditi, kad je primjetio da mala ploica svijetli. Kleknuo je ispred ploice i zurio u treptajue slovo . Ali svjetlo nije slabilo. Samo se pojaavalo sve dok iz sredine slova nije izletjela mala sfera od istog svjetla. Sfera se brzo poveavala, i kad je dosegla veliinu koarkake lopte, poela se stanjivati i mijenjati oblik sve dok pred Artemom nije lebdio bljetavi pravokutnik obrubljen debelim crvenim linijama. Artemu je malo nedostajalao da

  • izmrmlja molitvu, ali je njegov pokuaj grubo prekinuo glas iz pravokutnika koji je naredio: Obuci

    se, Kopijo. U pravokutniku se poela pojavljivati slika i Artem je shvatio da je pravokutnik zapravo ekran koji prikazuje snimku na kojoj se jasno vidio visoki mukarac s oima morskog psa i masnom sijedom kosom koja je pojaavala njegov grabeljivi izgled. Duboke brazde i oiljci su mu prekrivali staro lice. Mukarac je nosio iskrpani vojniki kaput i zeleni ruksak. Na nogoma je imao visoke izme s kojima je, sudei po mrljama, gazio sve one koji se nisu slagali s njim. Sada je ta strana figura gledala u Artema Solovjeva, koji je u meuvremenu oko sebe omotao plavi runik s poda. Kad je vidio da je Artem djelomino obuen, krenuo je govoriti: Valjda je prikladno da novoroene bude golo kada ga otac vidi. Ali dobro Kopijo, konano sam te naao, to znai da je barem jedna osoba umrla da ovo dospije do tebe. Neu dugo priati. Samo u ti rei da nisi ovjek. Ti nisi ljudsko bie kao ja. Ti si savrena kopija. Svaki dio tebe, svaka stanica i njezina jezgra, sve je to umjetno. Ti si savreni android. Besprijekorna imitacija ljudskog bia napravljena mehanikim putem. Ostatak ovjeanstva je tek poeo otkrivati razna poboljanja, poput kibernetikih proteza. Noga, ruka, uho, oko, nije bitno. Ti si savrena reprodukcija. Kad se poree, krvari. Kalje. Ima rok trajanja kao i ljudi. Ali ima jednu skrivenu kartu. Nemogue je otkriti da si android. Napravio sam te s takvom preciznou da te ni doktori otvorenog na operacijskom stolu ne bi mogli razlikovati od ostalih pacijenata. Bilo kakav tehnoloki pregled, rendgen, nita. Jednostavno ne djeluje. Samo sam ti to htio rei. Nisi ovjek.. Snimka se prekine,a Artem padne u nesvijest. Kada se osvijestio,Artem je vidio da je ploica unitena, smrvljena u fini prah koji je Artem bacio s balkona. Nakon to se rijeio ostataka, poeo je razmiljati o snimci. Zato bi uope vjeorvao starom luaku? Uope nema dokaza! Ne moe mu vjerovati. Ali u tome je i najvei problem. Starac je unio sumnju u Artemove misli. Stalno je preispitivao svoje misli. to ako? Artem je u jednom trenutku bio poput djeteta jer bi pomislio da je naao nain da pobije lude tlapnje tog starca, ali bi se sekundu kasnije sjetio nekog drugog problema. Sve dok nije odluio to e napraviti. Od poetka ljudske povijesti, dobri ljudi su se borili protiv zlih. Stoga je Artem pomislio da bi on mogao pobijediti nekog zloinca. Ako uspije, nee biti samo ovjek, nego i dobar ovjek. Uzeo je pitolj kakav je izdan svakom graanu i otisnuo se nai nekog zloinca. Aleksej Ikarov je veerao u skupom restoranu kojeg su mu preporuili njegovi brojni prijatelji. Ikarov je ovjek koji pomae ljudima. On je sam te svoje poslove nazivao sivim uslugama. Jednostavnije reeno, pomicao je zapreke i rjeavao probleme ljudima koji su mogli platiti takve poslove. Nije bio kompliciran ovjek, imao je skromne ukuse i ravan ivot koji mu nije donosio puno uzbuenja jer je bio predobar u svom poslu. Ali ove veeri, Ikarov se odluio nagraditi za pomicanje jedne teke zapreke. Veera u lijepom restoranu u kojem su ga konobari salijetali mu je bila dobrodola promjena. Uivao je gledajui zavjese od kamire, obrubljene misterioznim crnim linijama. Jelo je nezainteresirano pojeo, jer je Ikarov jedan od onih ljudi kojima je svejedno jedu li meso skoro pa izumrlog noja ili obino pile. Restoran mu se svidio zbog profinjene aure. Oko njega su ljudi priali na nepoznatim jezicima dok je on sam razmiljao vrijedi li u 2050. godini uiti bilo koji jezik. Nitko nije povisivao glas, restoranom se pronosio melodiozan amor. Zbrka, ali ipak profinjena. Kada je odluio da je dovoljno dugo bio sretan, Ikarov je platio objed i izaao iz restorana, skrenuvi lijevo prema najblioj postaji gdje je vlak stajao. Aleksej je razmiljao o svojoj kuici preko puta Centra za apstraktne bolesti Kandinski. Dio grada u kojem je ivio mu se gadio, ali ipak se uvijek tamo vraao. Prijelaz s nauljenih tranica sredita grada na zahrale tranice njegovog kvarta bi mu uvijek natjerao eludac na lagan skok. Nakon pola sata vonje, doao je pred Kandinski centar, pomolio se da nikad ne zavri tamo i nastavio hodati prema kuici koju je mrzio. est koraka prije vrata, Solovjev ispali tri metka u Alekseja Ikarova. Jedan u glavu, jedan u vrat i jedan u srce. Zadnja misao Alekseja Ikarova je bila sretna. Ipak nije umro u toj odvratnoj kuici. 25

  • 26

    Artem se hitro poput gutera vratio u svoj stan, Nije osjeao nikakvu grinju savjesti. Znao je da je Ikarov gad koji ubija za novac. Polako je skinuo odjeu. Ruke su mu drhtale, ali ne od straha, nego od hladnoe i uzbuenja. Skoio je na krevet, rekao sebi da e sutra postati duplo bolji ovjek jer e ubiti dvojicu zloinaca. Zatim je zaspao, mislei da sanja o vjetrenjaama i potocima. Tog sna se sjeao idueg jutra. Ali to uope nije sanjao. Neki snovi su presnani za nae pamenje. Artem je zapravo sanjao neto drugo. Solovjev je stajao pred malim crnim okruglim stolom, ije su tri noge izlazile iz sredita samog stola. Na stolu je leala debela knjiga uvezana u sjajnu crnu kou. Artem nije vidio knjigu vie od dvadeset godina, otkad su vlasti odluile da tiskanje knjiga zahtijeva previe drvea. Knjiga je na prednjoj strani imala utisnuto bijelo slovo . Oko stola su sjedila tri slijepa mukarca. S Artemove lijeve strane sjedio je stariji mukarac objeene koe na licu. Oi su ga odavno iznevjerile. Ono malo kose to je imao je zalizao prema natrag. Nosio je bijelo ljetno odijelo engleskog kroja. Oi mu nisu bile u istoj ravnini, ali je tu neugodnost nadoknaivao njegov laki osmijeh, iskren i oaravaju poput zaboravljene, ali opet otkrivene simfonije. Ravno ispred Artema se nalazio mukarac odjeven u netnju engleskog plemia iz sedamnaestog stoljea. Smijeni ovratnik suprostavljao se tunim oima, dugom aristokratskom nosu i dugoj valovitoj smeoj kosi. Bore strogoe oko ustiju su odavala da je plemi navikao obnaati neku visoku politiku dunost, poput ministra ili kraljevskog savjetnika. Mukarac zdesna Artemu je bio i najudniji. Imao je snanu vilicu i gustu bradu. Zraio je fizikom snagom, na tijelu mu se mogla uiti anatomija. Oi su mu bile tanki prorezi kroz koje je izbijalo prljavo bijelo svjetlo. Jasno se vidjelo da ga ostala dvojica nekako udno doivljavaju, kao da se ne mogu odluiti sjedi li on za stolom ili uope ne postoji. Bar bi u snovima tralo biti odreeno da se sve razumije kada nita nije jasno. Prvi je progovorio gospodin u engleskom odijelu. Artem. Kao da iskuava ime. Artem. Ovaj put je naglasio slovo e. Nastavio je izgovarati ime, svaki put s drukijim naglaskom sve dok nije rekao na engleskom, jeziku kojeg Artem nikada nije uio, da je to lijepo ime. Gospodin s zvonkim smijehom se nastavio zabavljati s Artemovim imenom, ali ispod glasa. Progovorio je na otrom i pravilnom latinskom jeziku. Artem nikada nije uo ni rije latinskog, ali je sve razumio. Ispitivao ga je o gramatici i retorici, a Artem mu je oduevljeno odgovarao. Zadovoljan, engleski plemi je, zabacivi glavu unazad, poeo pjevati neku latinsku pjesmicu dok se ljuljao na stolici. Nakon te kratke pjesmice, plemi i gospodin s zvonkim smijehom su se otro zagledali u Artema. Artema je prvo pogledao u oi plemia. U njima je vidio straan rat, izmeu demona i anela, titanske demonske strojeve koji su udarali o neosvojive zidine nebesa. Vidio je usamljenog prognanika kako pada. Vidio ga je kako ustaje iz sredita Zemlje i obeaje osvetu, prekrasan u svom nebeskom bijesu. Otrgnuvi oi od plemia, Artem je poput zarobljene make panino potraio utjehu u drugom paru oiju, u paru koji je pripadao gospodinu s zvonkim smijehom. U njima je vidio teorije beskonanosti, svijet koji prezire mjere i brojeve, konstrukcije koje bi natjerale Euklida da se sam prijavi u Centar za apstraktne bolesti Kandinski. Gledao je ljude kako uskau u vjene uloge pjesnika, robova, vojnika, kraljeva. Zadrhtao je vidjevi maeve kako reu protivnike svojim hladnim i otrim poljupcem. Ali je i od njega uspio odvratiti oi. Prvo to je primijetio je to da trei mukarac dri u rukama knjigu sa stola. Plemi i gospodin su uljudno pognuli glave kada se mona figura ustala. im se ispravio, zabio je knjigu Artemu u prsa i rekao Pogledaj me i svjedoi poetak. Njegove oi, u poetku samo sitni prorezi, sada su bljetale odrazom tisuu ulatenih titova i otrica. Strah koji je kolao Artemovim umjetnim tijelom je bio itekako stvaran. Vidio je sile koje su stajale iza ovog monog stvaratelja, sile koje su mu omoguile da stekne stvarnost koju nitko iv nije stekao. Artem je vidio brodove propete na valovima, razaranja gradova, ratnike i ratnice koje su vodile nebrojive ljude iza sebe, bogove koji su stvoreni samo da bi bili likovi u vjenoj predstavi ovog stvaratelja. Kada mu je knjiga bila maknuta s prsa, Artem je pao u potok i ugledao konano onu vjetrenjau. Artem se probudio sretan jer se jedino sjeao vjetrenjae i potoka. Otiao je pod tu, ali ovog puta se tuirao samo sedam minuta jer su u stan provalili policajci koji su ga vezali i odveli u Centar za apstraktne bolesti Kandinski. Nakon dvije godine, novi stanari u njegovom stanu su isto sluali krikove iz Centra, ali nisu znali da je njihovoj simfoniji i njezinim ljudskim notama pridruena jo jedna ne tako ljudska nota.

  • Na kraju bih se samo zahvalio svima koji sudjeluju u naem projektu

    fanzina i Udruge. Ovo su bili olujni dani koje smo proli i sada

    moemo gledati u budunost. Fanzin e rasti sa vremenom no nigdje

    nam se ne uri, nismo profitni i ne trebamo profit da bismo nastavili

    sa radom. Jedina stvar koja nam sada treba je strpljenje i vrijedne

    umove koji su spremni nam pomoi u naem naumu da napravimo

    neto od naeg malog kluba i njegovog glasila. Klub Titan Atlas e

    biti na temelj, a fanzin te ostali projekti nai zidovi na kui koja nee

    imati krov. Jer krov su nam samo zvijezde. Sa matom nam nije ni

    nebo granica. Fanzin je na krik u tami s kojim pokuavamo razbiti

    monotoniju sadanjice i upanje vrijednosti kreativnosti i

    snalaljivosti iz mraka bezidejnosti. Na ovaj nain mi se nadamo

    podii svijest ljudi oko nas, nae cijele zajednice, da postoje ljudi koji

    vole znanstvenu fantastiku i fantaziju i da oni nisu ''vanzemaljci'' nego

    ljudi sa duom i stilom. Neemo se drati tema ili zadanih pojmova

    vremena u kojemu ivimo niti emo se libiti odrati nekome kritiku

    koga sljeduje ista. Nadamo se samo pokuati pribliiti okus

    znanstvene fantastike i fantazije svima koju su voljni kuati. U

    sadanje vrijeme nam je potrebna promjena, ljudi su bez posla, ideja

    je malo, pa ipak ako nismo voljni raditi na ovakvim projektima

    neemo se nikada ni trgnuti iz rutine i to e nas kopkati. Da li smo

    mogli bolje, da li moemo bolje?

    Izmeu igara na ploi, knjiga, arolikih igara na zelenim poljima i

    klasinih sustava igranja uloga, ovaj fanzin e izabrati najbolje to

    moe te predstaviti teme koje ne moete kod nas pronai. Cilj nam je

    edukacija i promicanje znanstvene fantastike i fantazije u naem

    podruju djelovanja. No daleko od toga da se neemo pokuati

    pribliiti svima kojima su ove teme drage. Vrijeme nam je naklonjeno,

    imamo vjetar u lea i novi svijet je pred nama.

    Ako volite ove teme i znate poneto, a elite vie, obratite nam se

    preko nae stranice, Facebook grupe ili foruma. Uvijek emo trebati

    nove kolumniste, recenzente i pisce odnosno pjesnike.

    Nadamo se da ste uivali u naim stranicama i da emo se druiti jo

    mnogo brojeva!

    Slaven Karaka

    Osijek, prosinac 2014.

  • klubklubklubklubtitantitantitantitanatlas.hratlas.hratlas.hratlas.hr