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2 DE MAYO DEL 2016 PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR HERRAMIENTAS INFORMATICAS PARALELO 4-2 ESTUDIANTE: Christopher Ortiz P.

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Page 1: Christopher tarea

2 DE MAYO DEL 2016

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR

HERRAMIENTAS INFORMATICAS

PARALELO 4-2

ESTUDIANTE: Christopher Ortiz P.

Page 2: Christopher tarea

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR HERRAMIENTAS INFORMATICAS

PARALELO 4-2

1

Fortalezas:

Premios nacionales e internacionales

ganados muestran la capacidad de

innovación de nuestro

emprendimiento.

El equipo de trabajo está conformado

por gente muy comprometida,

asociada al éxito del proyecto.

Las alianzas que hemos cerrado nos

permiten distribuir los productos en

múltiples plataformas.

Page 3: Christopher tarea

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR HERRAMIENTAS INFORMATICAS

PARALELO 4-2

2

Debilidades:

Los productos están muy

“customizados” (a medida) para el

mercado local, haciendo difícil la

exportación.

El equipo de trabajo

está compuesto en su

totalidad por

programadores,

faltando conocimiento y

experiencia en gestión

de negocios.

Tardamos demasiado tiempo en

perfeccionar cada producto, y los

competidores lanzan novedades con

mucha frecuencia.

Page 4: Christopher tarea

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR HERRAMIENTAS INFORMATICAS

PARALELO 4-2

3

Oportunidades:

Hay apoyo estatal y promoción

local para la industria de

videojuegos.

Las redes sociales y las

plataformas abiertas

permiten una forma de

distribuir nuestros

productos a bajo costo.

Empresas, medios y organizaciones

están queriendo desarrollar juegos

propios, lo que podría generar una

nueva unidad de negocios.

Amenazas:

La competencia internacional es cada

vez más fuerte, e invierten millones

de dólares en difusión.

La piratería en Argentina es muy

fuerte, y los consumidores que

pagan son los menos.

Las consultoras de

comunicación, agencias de

publicidad.