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FODA

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Page 1: Christopher tarea

2 DE MAYO DEL 2016

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR

HERRAMIENTAS INFORMATICAS

PARALELO 4-2

ESTUDIANTE: Christopher Ortiz P.

Page 2: Christopher tarea

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR HERRAMIENTAS INFORMATICAS

PARALELO 4-2

1

Fortalezas:

Premios nacionales e internacionales ganados

muestran la capacidad de innovación de nuestro

emprendimiento.

El equipo de trabajo está conformado por gente

muy comprometida, asociada al éxito del proyecto.

Las alianzas que hemos cerrado nos permiten

distribuir los productos en múltiples plataformas.

Debilidades:

Page 3: Christopher tarea

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR HERRAMIENTAS INFORMATICAS

PARALELO 4-2

2

Los productos están muy “customizados” (a

medida) para el mercado local, haciendo difícil la

exportación.

El equipo de trabajo está compuesto en su

totalidad por programadores, faltando

conocimiento y experiencia en gestión de

negocios.

Tardamos demasiado tiempo en perfeccionar cada

producto, y los competidores lanzan novedades

con mucha frecuencia.

Oportunidades:

Hay apoyo estatal y promoción local para la

industria de videojuegos.

Las redes sociales y las plataformas abiertas

permiten una forma de distribuir nuestros productos

a bajo costo.

Page 4: Christopher tarea

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR HERRAMIENTAS INFORMATICAS

PARALELO 4-2

3

Empresas, medios y organizaciones están

queriendo desarrollar juegos propios, lo que podría

generar una nueva unidad de negocios.

Amenazas:

La competencia internacional es cada vez más

fuerte, e invierten millones de dólares en difusión.

La piratería en Argentina es muy fuerte, y los

consumidores que pagan son los menos.

Las consultoras de comunicación, agencias de

publicidad y otras empresas se están metiendo

también en el desarrollo de juegos.