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Chronicle of Computer Gaming
신민 균
Page 2Intro
DESTINATION?DESTINATION?
Page 3What is Computer Games?
Movie Trailer
Page 4
History of Computer Game
Page 5컴퓨터게임 등장배경
컴퓨 게 등 경 (문화 미)
▶ 1960 는 과 크놀 지가 며 다양 실험이 행해진 시
▶ 컴퓨 그래 과 컴퓨
- CRT이후 스 이 장 과 그래
- 1971 인 마이크 : 컴퓨 , 게임, PC게임 명 요소
▶ 동 게임 : 볼 등 동 게임 가 아 이드 게임 에 공
▶ 우주개 계획: 과 과 공상과 일 심 증 . 스페이스 워(1962)
▶
- 창 계에 그래 단 이 당시 미 계 미니 리즘 등과 우연히 일
- 존 이지 등 퍼포 스, 등 참여 간 경험 강조 ß게임과 사
- 1960 자 악과 컴퓨 사운드 게임에 용 있
Page 6인터랙티브 등장 (1960년 )
볼
컴퓨 게 아 지
▶ MIT TMRC. ‘해커’ ’해크’ (1960 )
-1960 컴퓨 . 처리능 , 스 이 시스 , 컴퓨 그래
- 해커 컴퓨 그래 에 희 (playful) 근
▶ 스티 러 스페이스 워(1962): PDP-1 개 게임
- 상 작용 과 시뮬 이 구
비 게 아 지
▶ TV 상 조업체인 마그나복스사에 해 이 보임(1972)
런 슈
▶ 암펙스사에 데 드 니 ‘아타리(Atari)’ 립(1972)
Page 7아 드, 솔 게임 등장과 발(1970년 ~1980년 초)
Pong 폭 공
▶ (아타리) 출시 폭
- ‘ 부 아 이드 게임 산업이 시작 었다’
닌 도동키 과남 팩맨
▶ 닌 도 동키
- 닌 도 미야모토 시게루 개 (1981). 미국 내 6만 7천 매 엄청난 공
▶ 남 맨
- 10만 이상 매, ‘타임’지 장식, 만 에도 등장.
가 비 게 탄생
▶ 아타리 ‘ ’ 출시 (1975)
Page 8PC게임 등장과 솔게임 산업 발(1970년 중반~1980년 )
PC 등 과보
▶ 1970 원 인 컴퓨 들이 애 가들 심 보 이 시작
- 컴퓨 조사들이 보 인 소 트웨어 공 ( 소 트웨어가 게임)
1980 중 후 시
▶ 1980 지는 아 이드 솔 공존
닌 도 도 공
▶ 미국 시장 진출
- NES(Nintendo Entertainment System)
- 1998 닌 도 아 리카 매출 17억 달러. 이는 미국 일 역 자 10분 1
Page 9게임 다양 발 - 솔게임(1990년 ~2000년 초반)
16 bit 쟁
▶ 시스 ( 가) VS. 슈퍼 NES(닌 도)
▶ 시스(1989 미국 매
- 일본명 가드라이 . 16 트 모토 라 . 512가지 컬러 범 . 8 트 사운드
- 미국내 16 트 경쟁에 닌 도에 앞 나감
▶ 슈퍼 NES(일본 1990 , 미국 1991 매)
- 일본 사회에 엄청난 이 일 킴. 매일 당시 도쿄 시내 통 마
- 일본 내 경쟁에 는 슈퍼 NES가 시스에 훨씬 앞 나감
Page 10게임 다양 발 - 솔게임(1990년 ~2000년 초반)
차 게 경쟁
▶ 새 ( 가) VS. 이스 이 (소니) VS. 닌 도 64
- 97 8월 시장 소니 47%, 닌 도 40%, 가 12%
▶ 가 새 (1994)
- 버추어 이 공. 새 과 거 일 일 매
- 많 랫폼 지 며 자원 분산시 .
▶ 소니 이스 이 (일본 1994, 미국 1995)
- 3D엔진이 내장 CPU 사용. 훌륭 개 공 개 사들이 감 가짐
- 미국 매 가격 299달러 책 해 향 일 킴 (새 399달러)
- 크게 공 며 95 말 미국 차 게임 시장 80퍼 트
▶ 닌 도 64(1996)
- 64 트 채용. 첨단 그래 처리 탑재
- CD가 아닌 카트리지 채택 많 게임이 개 지 못
Page 11게임 다양 발 - 솔게임(1990년 ~2000년 초반)
DVD : PS2 vs. X-Box vs. GameCube
▶ 가 드램캐스트 몰락 ( 가 게임 사업 철 )
- 128 트 솔 드림 스트 99 9월 일본 매
- 몇몇 작에도 불구 고 타이틀 부재, PS2 공 에 2001 1월 드림캐스트 사업 단
▶ Sony 이스 이 2
- 가 엔 인 트 허 포지 닝
- 일본과 미국에 큰 공. 재 시장 리 . 계 매량 1억2천만 돌 (PS포 )
▶ MS Xbox
- 작업실 벗어나 엔 인 트 업 거듭나 는 MS 야망.
- H/W 우 . PC 아키 쳐 솔, 엔 아 그래 , 드 드라이버 트워크카드
▶ 닌 도 GameCube
- DVD 재생 능이 없는 용 게임 . 게임 본질인 ‘재미’ 추구. ‘ 스보다 쉽게!’
- 작사들 강 지원. 드 티 우 변 , 출시 가격
- 마리 , 포캣몬 등 시리즈 킬러 타이틀 있지만 인취양 타이틀 상 곤
Page 12게임 다양 발 – 휴 용게임기(1990년 ~2000년 초반)
닌 도게 보
▶ 닌 도 게임보이(1989)
- 가능 카트리지 사용 용 게임 . 낮 가격, 리 시간
- 출시 직후 즉각 큰 공 후 계속 공. 도 매량 지
▶ 포 몬스 (1996 일본, 1998 미국)
- 아동용 잉 게임. 이 아이
- 게 그 상 것 게 : 타산업에 라 스판매, 사회현상만들어냄
- 1999 미국 체게임 시장 18% 차지. 게임시장에 게임보이만 장. 시장창출
▶ ‘ ’가 아니라 존 것 ‘새롭게 갈고 닦는’ 공 결
Page 13게임 다양 발 – PC게임(1990년 ~2000년 초반)
새 운도 PC
▶ 1990 가 닌 도 새 운 경쟁자는 PC
- 티미 어 시 를 맞아 게임 솔 능에 버 갈 품 등장
- 사운드카드, CD롬 등 장착 티미 어 장
▶ PC 랫폼 게임
- Doom(1993, id software), 울펜슈타인 3D, 이크 시리즈 등 공
- 1인칭 시 공, 사실주 그래 , 인공지능 용 등에 PC만 장 부각
- 도우95 이후 솔과 격차 고 개 사들 PC 랫폼 주목
Page 14게임 다양 발 – 라인게임(1990년 ~2000년 초반)
라 게 시
▶ Text based Game
- Colossal Cave(1972): 컴퓨 미 이용 스트 게임
- MUD(Multi User Dungeon)(1979, UK 에 스): 동시에 여러 사람이 adventure나 RPG 행
▶ Play by E-mail & Dial up Service
- E-mail 게임: turn 식 이 일 통해 진행
- Dial up service: 모뎀 이용 AOL등 많 Service Provider들이 라인 게임 공.
라 게
▶ 인 폭 는 라인 게임 새 운 시 고
▶ 울티마 라인(1997, 리진) - MUG MMORPG 시 열림
▶ Starcraft Diablo 시리즈 Worldwide Big Hit
▶ Doom, 이크에 이어진 FPS 장르 : Half-Life2 등
Page 15게임 다양 발 – 라인게임(1990년 ~2000년 초반)
MMORPG 게
▶ 리니지(1998, 엔씨소 트)
- 국 MMORPG 시장 창출. 만 등 해외 진출
- PC 과 가 드 드 경 에
- 이 용이 , 맹과 공 시스 , 에 소드 지속 추가
- 사용자들 참여 상 작용 극 , 게임 규모
▶ 리니지II(2003, 엔씨소 트)
- 3D MMORPG 진
- 보다 같 게임, 차별 도, ‘나’ 장과
- 새 운 차원 스: 진 시스 , 커뮤니티 연계
- 드웨어를 도 는 컨
▶ 라인 이 PC 뿐 아니라 모든 랫폼
▶ 다양 장르에 라인 가 진행
‘On-Line’ 확
Page 16
Next Step of Computer Game
Page 17Next Console
▶ 게임 에 버 등도 포 Cell 컴퓨
해나감
▶ 컴퓨 러다임 꾸 는 PS3
▶ 드웨어 면에 존 컴퓨 아키 쳐를
뛰어
▶ CPU 능 폭 향상
▶ 소 트웨어 면에 진 신아키 쳐 도입
▶ 리얼타임 Cell 컴퓨 경 리 는
OS 개 이 건
▶ 고 드웨어가 아닌 랫폼에
어 리 이 개 요
PS3 Xbox2
▶ 작고 쿨 며 싸게, 게임 원 회 향
▶ PC시장 강 살리는 Xbox 략 욱
추진
▶ Xbox2가 도 는 것 PC 아키 쳐
Xbox 연장
▶ GPU 어에 는 듯
▶ DirextX Window API/라이 러리 사용
향 이 다른 PS3 Xbox2…
“PS3는 PC에 는 없는 것” 고, “Xbox2는 PC가 아니면 없는 것” 다
Page 18Next Portable
PSP
▶ ‘ 용 티미 어 ’
▶ MIPS R4000 32 트 어 CPU 개 탑재.
해상도를 고 시 그래 능 PS2 슷
▶ 이드 스크린 4.3인 TFT액
▶ 통신: LAN 장 . IR remote 탑재
90m 이내에 인 속.
▶ 장 미 어: 독자 UMD 사용. 1.8GB.
모리 스틱듀 USB 사용가능. 데이 송
▶ 타이틀: 99개 작사에 타이틀 개 .
새 운 타이틀 + 과거 타이틀/캐릭 후속작
탈 어 애시드, 그란 리스모, 진삼국 ,
final fantasy, 드 곤 스트
NDS
▶ ‘게임 ’에 특
▶ARM9 ARM7 개 CPU탑재
▶ 3인 TFT 듀얼 액 .
아래쪽 액 스크린 능
▶ 통신: 컬 이어리스 트워크
10m내외 16명 통신 이 가능.
이어리스 LAN 내장 인 속
▶ 자체 미 어 사용.
GBA 타이틀 가능
▶ 마리 64x4 등.
GBA 타이틀 가능이 매우 강
PSP NDS는 결구도를 고 있지 않다고 볼 있다. 드웨어 능과 향 이 다르다
Page 19Next Portable
▶ 주변 : 티미 어 답게 매우 많 .
USB단자. 리모 , 헤드폰. 리 . 스탠드.
스트랩. 스 커. GPS 신 , 카 라, 키 드
▶ 가격: 미 . 견 분분. 드웨어 구입 는
것 자체가 재미있고 매 인 일
PSP NDS
▶ 인식 가능. 보이스 채 가능
토챗. 미지 사람과 채 즐 있다…
▶ 가격: 15,000엔(지 껏 닌 도는 드웨
어 가격 낮추는 책 지했 )
▶ 자인 티미 어
아트웍 시 는 개 가능 있
▶ 인 페이스에 재미를 추구 다
스크린 이펙트 효과
Page 20Next Mobile
게 시
▶ 게임 시장 불
- 게임 능진 르고 라이 사이클 라지고 있 나…
- 게임 다 능 , 소 트웨어 채산 악 , 게임 매니아 , 게임 클리어 시간 증가
▶ 모 일 게임: 장 이 가장 높 랫폼(연평균 장 49%(Datamoniotr 2003등))
- 드웨어 통신 경 른 , 컨 개 사 새 운 시장 개척
- 폰 구나 가지고 있다
- 폰 트워크 이다
H/W S/W, Service Model
▶ H/W
- 통신장 티미 어 복 통 가능 ? N-Gage(Nokia, 2003)
▶ S/W
- Full Network 3D 게임
- 존 킬러 컨 이식
- 매니아를 게임
▶ 스 모델: 과 식, 컨 통 등
모 일 게임 장 잠재 이 가장 큰 시장 평가 고 있다, 그 미래는…?