cinemascomics la revista n16

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  • 7/31/2019 Cinemascomics La Revista n16

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    N 16. Ao 2 www.cinemascomics.com

    La revista

    Especial seriesSmallville / Juego de Tronos

    Orient ExpressEspecial

    ESPECIALES ANIMAZINESALN DEL CMIC DE BTIM BURTON y JOHNNY AMERICAN PIEPANG BROTHERSEDWARD JAMES OLMOS

    ENTREVISTAS

    KEN RALSTONyKEN HAHN nos cuentan todos lossecretos que esconden losFX enMIB 3

    CARLOS EZQUERRACREADOR DE JUEZ DREDD

    CLSICOS DE LOS 80Blade Runner

    Descubre nuestro sper

    concurso!

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    EDITA: CINEMASCOMICS.COMc/ Lugo n66, 3. 50007 Zaragoza

    DIRECTOR Carlos GallegoDIRECTOR DE ARTE Y MAQUETACINCarlos Gallego

    RESPONSABLECarlos Gallego

    REDACCIN

    Carlos GallegoChristian Arza:moon lms.es

    David LarradDiego SnchezEduardo Quintana:cineralia.comEnrique Abenia:benditacine lia.wordpress.comGerard Fossas:butacapreferente.comGustavo MartnFrancisco Nieto Snchez:cinedeaqui.esJavier CalvoJos Joaqun Gonzlez:defanafan.comManuel MorosMara Laura Gutirrez

    Sergio Reina:critico-de-cine-a cionado.blogspot.comTeresa Garza: checalamovie.netVicente de los Santosxtraidos.sentinelstudio.com

    COMICS

    Diego Burdio:diegoburdio.blogspot.comMoratha:moratha.blogspot.com

    PUBLICIDAD

    Carlos GallegoTelf. 637 52 01 [email protected]

    Las opiniones expresadas por los colaboradoresno son necesariamente compartidas por el equi-po de Cinemascomics.Todos los derechos reser-vados. En virtud de lo dispuesto en los artculos8 y 32.1, prrafo segundo de la ley de PropiedadIntelectual, quedan expresamente prohbida lareproduccin,la distribucin y la comunicacinpblica, incluida su puesta a disposicin, de la to-talidad o parte de los contenidos de esta publica-cin, con nes comerciales, en cualquier soportey por cualquier medio tcnico, sin la autorizacinde Cinemascomics.A si mismo el copyright de los psters, fotografase imagenes que se incluyen en esta publicacinpertenece a sus respectivos autores.

    cinemascomics la revista EDITORIA

    Hola a todos y bienvenidos una vez ms a Cinemascomics: La revista.

    No, no hemos dejado de publicarla y como podis ver seguimosaqu para traeros los mejores reportajes. El motivo de este largoretraso no es otro que los muchos compromisos que a un servidorle han mantenido ocupado en otras cosas y me han restado el pocotiempo libre disponible para la maquetacin de la revista, ya quedesgraciadamente para todos los que invertimos tiempo aqu norecibimos ingresos por publicidad y tampoco podemos decir que esnuestro modo de vida, ya que cada uno de nosotros se encuentraen otras ocupaciones.Tambin dar la bienvenida a Eduardo Quintanahabitual colaborador de nuestros amigos de cineralia.com que hacomenzado a colaborar con nosotros compartiendo sus crticas de losltimo estrenos que han llegado o estn por llegar.

    Bueno dicho esto empezamos con el repaso de lo que os vais aencontrar en este nmero; Gerard Fossas nos trae la crnica delpasado Saln del cmic de Barcelona que se celebr el pasado mesde mayo y un especial acerca de la saga American Pie. Diego Snchezentrevist a Ken Ralston y Ken Hahn, dos de los responsables de FXde MIB III que le contaron todos los secretos que escode la pelcula.Enrique Abenia, viaj al Festival de cine espaol de Mlaga y nos haceun resumen de lo vivido esos das en ANIMAZINE.

    Aprovechando el treinta aniversario de Blade Runner, Sergio Reinanos recordar el lm de Ridley Scott, mientras que Christian Arza,nos hablar de uno de sus protagonistas el actor Edward James Olmos

    y de la continuidad de la serie Smallville en el cmic.Francisco Nieto nos trae una seccin Orient Express de lo ms cargadacon un repaso de las pelculas orientales que han pasado por distintosfestivales internacionales y un especial dedicado a los hermanosPang, realizadores de la cinta The Eye original.

    Mara Laura nos trae un especial dedicado al tandem Burton/Depp, que nos har un repaso de esta fructifera asociacin entreel realizador y su actor fetiche. Por otro lado con motivo de la

    nalizacin de la segunda temporada Juego de Tronos, volvemos adedicar un interesante artculo de la mano de Vicente de los Santos.Y como no! volveremos a contar con las tiras cmicas de nuestrosartistas favoritos, Diego Burdio y Moratha.

    Y sin ms espero que disfrutis de este nmero tan especial, esperandoque sea el relanzamiento de una publicacin sin ms altibajos y daroslas gracias a todos por vuestra paciencia y comprensin.

    Carlos GallegoDirector de Cinemascomics

    www.cinemascomics.com

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    Nmero 162012

    4 Cinemascomics septiembre 2012 www.cinemascomics.com

    8 comics 7La pgina de Diego Burdio

    142 Saln del cmic deBarcelona

    147Gordos con Mochila

    Actualidad 8Primeras imgenes de Rompe Ralph!

    criticas70Los mercenarios 2

    72Cazador de Vampiros

    74Piratas!

    75TED

    76Dredd

    78Las Aventuras deTadeo Jones

    80The Possession

    82 PANG BROTHERS:GEMELOS CON BUEN OJO

    ENTREVISTA:KEN RALSTON y KEN HAHNLOS FX DE MIB III

    114

    88 CINE ASITICO Y F

    120 ESPECIAL BLADE R

    TIM BURTON Y JOHNNY DINSEPARABLE PAREJA DE

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    5/150www.cinemascomics.com Cinemascomics septiembre 2012 5

    100 HISTORIA DEL PASTEL DE MANZA:UN REPASO A LA COMEDIA JUVENIL AMERICANA

    estrenos20 Los Mercenarios 2

    24 de Agosto

    22 Cazador de vampiros 31 de Agosto

    32 Las Aventuras deTadeo Jones

    31 de Agosto

    36 Dredd7 de septiembre

    58The Possession7 de septiembre

    60 Desafo Total14 de septiembre

    66 Atrapados en Chernbil14 de septiembre

    que leer 134 Thurrakos

    148 Zona CmicES

    contenido ENTREVISTA:CARLOS EZQUERRA (Creador Del Juez Dredd)

    54

    128 JUEGO DETRONOS

    S

    136

    SMALLVILLE:UN VIAJE DESDELA PEQUEA PANTALLA ALPAPEL

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    La animacin espaola, despusde permanecer aos en un segun-do plano, empieza a contar mspara la industria, y eso tiene sure ejo en la difusin de las obras.

    Ahora es relativamente frecuenteencontrar en la cartelera lmesdel gnero de produccin nacio-nal, algo raro hasta hace poco.Ante esta tendencia, no es casualque el Festival de Mlaga, dedi-cado por completo al cine patrio,apostara en su decimoquinta edi-cin, celebrada el pasado abril,por incluir una nueva seccin de-dicada a largometrajes y cortosanimados. Un guio que agrade-cern en el sector pero que debe-r consolidarse, puesto que, den-tro del escaparate del festival,tuvo una repercusin limitada alser una iniciativa en fase embrio-naria. No obstante, se trata de unprimer paso y una propuesta com-plementaria a otras existentes yms especializadas.

    El principal acontecimiento en loque a animacin se re ere fue lapresentacin del lme de misterioO apstolo. Lo curioso del casoes que no se proyect en Anima-zine, sino en la seccin o cial aconcurso, hecho que evidencia elinters que ha despertado el lar-gometraje, el primero rodado enEspaa con la tcnica del stop-motion. Por sus caractersticas yel tipo de festival, era difcil que

    triunfara en el palmars, si bien,como indic su director, el debu-tante Fernando Cortizo, estar enMlaga ya constitua un premio.

    O apstolo destaca por su po-tente factura visual y una atms-fera plagada de homenajes al te-rror clsico. Narra la historia deRamn, un preso que se fuga de la

    crcel y termina en un pueblo ga-llego del Camino de Santiago. Unaaldea gobernada por un siniestrosacerdote y sobre la que pesa unamaldicin que pondr en aprietosal protagonista. Es una pena queel guin, correcto pero predeci-ble, no est a la altura del envol-torio. Le falta chispa.

    Como ancdota, hay que men-cionar que O apstolo supuso elltimo trabajo del fallecido PaulNaschy, el mito ibrico de la serieB. En la obra tambin participa-ron Jorge Sanz, Geraldine Chapliny, en un cameo, Luis Tosar. Pri-mero se rodaron las escenas conlos intrpretes para que sirvierande orientacin a los animadores ytransmitir un mayor realismo.

    Otro de los lmes destacados fue

    30 aos de oscuridad, pieza quecombina recursos del documentaly la animacin (de ah que se ex-hibiera en las respectivas seccio-nes) para denunciar los horroresde la posguerra espaola. Lo hacea travs de la gura de los de -nominados topos, hombres quevivieron dcadas escondidos pormiedo a la cruel represin fran-quista. La pelcula de Manuel H.

    Martn, nominada a un Goya, re-cuerda lo que le ocurri a ManuelCorts, alcalde de Mijas (Mlaga)durante la II Repblica, quienpas tres dcadas oculto en un

    hueco de la pared de su vivienda.En la animacin, Corts tiene lasfacciones de Juan Diego, quien seencarga de la narracin con su po-derosa voz.

    El atrevimiento esttico lleg aAnimazine de la mano de Gar-txot, obra inspirada en un ico-no del folclore vasco y navarro,un bardo de la poca medieval.La cinta, rodada con dilogos eneuskera y en latn, muestra cmoGartxot se convierte en un smbo-lo de la lucha contra la opresinde su pueblo. El origen del pro-yecto, dirigido por Juanjo Elordi yAsisko Urmeneta (y que no ocultasu mensaje poltico), fue un cor-tometraje previo.

    Asimismo, en el marco de Anima-zine se programaron largometra-jes abiertamente dirigidos al p-blico infantil, no en vano principalconsumidor del gnero. Es el casode The wish sh, Los cachorrosy el cdigo de Marco Polo y Holynight!, proyectada en 3D. Lasdos ltimas tienen como elemen-to promocional la colaboracin deCarlos Latre y Anabel Alonso en eldoblaje, respectivamente. La lec-cin divulgativa, no reida con elentretenimiento, estuvo presentecon Carthago Nova, pelcula no-minada a un Goya que recrea lavida en la urbe romana.

    Mlaga animadapor Enrique Abenia

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    Primeras imgenes

    ROMPE RALPH

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    En Rompe Ralph!, Walt Disney Animation Studios y el director Rich Moore, ganador de un Emmy(serie de televisin Los Simpson, Futurama) embarcan a los espectadores en un divertidsimo

    recorrido por el mundo de los videojuegos. Ralph (voz de John C. Reilly, Talladega Nights: TheBallad of Ricky Bobby [Pasado de vueltas], Step Brothers [Hermanos por pelotas]) est hartode ser la sombra de Fix-It Felix (voz de Jack McBrayer, 30 Rock [Rockefeller Plaza]), el perfectochico bueno de su videojuego. As que despus de 10 aos haciendo lo mismo y viendo cmo Felixse lleva todo el mrito, Ralph decide dejar atrs el papel de chico malo. Se pone manos a la obra yemprende un viaje por todas las generaciones de videojuegos. Quiere demostrar que tiene maderade hroe.

    Y as es como conoce a la implacable Sargento Calhoun (voz de Jane Lynch, serie de televisinGlee) en un videojuego de disparos en primera persona llamado Heros Duty. Tambin apareceVanellope von Schweetz (voz de Sarah Silverman, The Sarah Silverman Program), un rebelde fa-llo de Sugar Rush, un videojuego de amantes coches de carreras. Ralph lo pone accidentalmenteen peligro al liberar a un enemigo letal que amenaza a toda la galera de juegos. Podr Ralph con-vertirse en hroe y evitar el desastre antes de que sea demasiado tarde? Rompe Ralph! aterrizaen la gran pantalla el 30 de noviembre de 2012, en formato Disney Digital 3D

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    TIM BURTON YJOHNNY DEPPINSEPARABLE PAREJA DE CHIFLADOS

    Por Mara Laura Gutirrez Jimnez

    Repasamos uno de los tndemde lujo ms excepcionales y ta-lentosos de todos los tiempos: el

    formado por Johnny Depp, genioestrambtico y esperpntico de lainterpretacin, y Tim Burton, alo-cado narrador de historias.

    Es cierto que Burton siempre seha decantado por fbulas de cor-te fantstico, cuya historia basebien podra estar dirigida al mspequeo de los espectadores.Pero lo cierto es que el plantea-miento oscuro, lgubre y a me-nudo siniestro del que dota a sus

    lmes acaba resultando muchoms atractivo para los especta-dores adultos. Estos, como nios,encuentran la oportunidad irre-petible de perderse en mundossin igual, donde la esttica de lospersonajes y los escenarios resul-tan ser un derroche de imagina-cin y gusto por la fantasa mssiniestra y melanclica.

    No es fcil de nir el estilo deBurton, ya que aunque a menu-do es gtico el adjetivo que msse repite cuando del estridentemaestro de la direccin se trata,lo cierto es que no hay cali cati -vo menos acertado para las obrasdel cineasta. Innegablemente, to-das ellas se nutren de cierto esp-ritu nefasto, y todas encuentran

    en la muerte el tema principal(ya se re era sta a la ausenciade vida o de inocencia). Pero sise jan con detenimiento descu -brirn que, detrs de esa primera

    impresin ttrica, se esconde unclaro deseo de contar un cuentopor todo lo alto.

    Porque, acaso no es Burton otracosa que un nio grande con unprofundo afn por evitar la madu-rez? Y, hay algo que guste ms aun nio que una fbula llena depersonajes asombrosos y univer-sos inimaginables? Por todo ello,es fcil comprender los motivospor los que el chi ado cineastaconsigue hacer sentir al pblicocomo un imberbe espectador atravs de sus obras. stas, de ma-nera casi inexplicable, despiertanla imaginacin y la capacidad dedejarse llevar por los hechos msinverosmiles y absurdos que elcine haya re ejado jams, y lohace con tal maestra que, a dade hoy, y pese a los intentos, noha habido nadie que pueda igua-larle en estilo y creatividad.

    Tal vez por todo ello el cineastase haga siempre acompaar porJohnny Depp, ya que no hay hastala fecha un actor con mayor en-tusiasmo por todos y cada uno delos roles que ste decide llevara escena: desde sobreexplotadospiratas hasta escritores con a -cin al maz. De hecho, es tal sucapacidad interpretativa que pa-rece que el propio actor desapa-

    rezca para dar lugar a los diver-sos personajes que encarna. Y delmismo modo que su amigo Burton,parece hacerlo por el mero diver-timento de llevar a cabo el mayor

    nmero de papeles posibles, in-tentando siempre ofrecer el msdifcil todava en cada actuacin.

    Por todo ello, parece lgico queDepp acceda a cualquier peticinque Burton le realice, porque porextraa que sta suene siempre,supone, sin excepcin, la oportu-nidad nica e irrepetible de con-tar una historia de un personajecomo nunca antes nadie lo ha he-cho (ni podr).

    DEPP Y BURTON, UNIDOS PO

    LO ESTRAMBTICOEsta creativa unin lleva ya vein-tids aos regalndonos un sinfnde obras maestras, entre las quecabe destacar la primera de ellas,aqulla que revolucion la manerade contar historias: Eduardo Ma-nostijeras, un hermoso y trgicocuento de amor, y la ms sincera ydirecta declaracin de principios

    de lo que los amigos Burton-Deppnos ofreceran en el futuro. En ellme, director y actor hicieron

    lo imposible: tornar en bello lomonstruoso, convirtiendo la obraen un clsico inmortal desde elmomento mismo del estreno. Elgran encanto de la cinta?: narrarde una manera casi hipntica elamor imposible de un personajesin igual, que si bien comparte lainocencia de Frankenstein, y eldeseo de Pinocho por ser tratadocomo un humano, se ve injusta-mente rechazado por la sociedadcomo si de una bestia se tratara,quedando nalmente recluido en

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    su torre cual Quasimodo, cuyonico delito era ser distinto a losdems. Adems, y como mera cu-riosidad, la cinta muestra el ini-cio del empeo del director enteir de rubia a cualquier actrizmorena que se interponga en sucamino. Caso aparte es el placerinconmensurable que debe repor-tarle situar a su mujer, HelenaBonham Carter, como una regiapero monstruosa cabezona, unsimio, o una cruel cocinera queacaba ardiendo viva en un horno.Pero como ya he dicho, esto estema aparte, y es en la perfectapareja formada por Depp y Burtonen la que me centro ahora.

    BLANCO Y NEGRO, LOS COLORESDE LA NOSTALGIA

    En 1994, estos dos chi ados vol -van a unirse en Ed Wood, obraimprescindible en blanco y negro,

    en la que la pasin de un ator-mentado hombre con tendencia altravestismo y la direccin de pel-culas desemboca en la surrealistahistoria de Ed Wood, un directordispuesto a todo con tal de contarsu historia. El sutil toque cmicode la comedia puede llegar a pa-sar desapercibido si optamos porobservar simplemente la locurainsu ada en la mirada de Depp,que como pocas veces antes, dotade gran carisma y personalidad aun cineasta despreciado por serdistinto al resto.

    La narracin, adems, se muevepor las sombras y tinieblas de laatolondrada personalidad del pro-tagonista, que vuelve a poner demani esto un tema recurrente en

    el cine de Burton: la incompren-sin de quienes se considerandiferentes al resto. No obstan-te, lo cierto es que ni siquiera elconstante tono casi trgico de los

    hechos acontecidos puede evitarque el espectador sienta unas re-novadas ganas e ilusin por llevara cabo cualquier sueo, por loco,imposible y surrealista que stesea.

    Cuatro aos despus, en 1999,Depp volva a ponerse a las rde-nes del director de pelo indmitopara, en esta ocasin, investigarun extrao caso de cabezas corta-das en Sleepy Hollow. El resul-tado es una cinta llena de emo-cin, en la que el misterio y lofantstico se unen a n de hacerperder la cabeza al espectador.Depp luce con ms libertad quenunca en escena, y se deja inva-dir por el personaje, a quien lejosde interpretar parece haber deci-dido dar vida. No obstante, el re-sultado de la obra no pareca es-tar la altura del actor, ya que, sindemasiadas pretensiones, la pel-cula no haca sino recoger algu-

    Fotograma de Eduardo Manostijeras

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    15/150www.cinemascomics.com Cinemascomics septiembre 2012 15

    nos elementos bsicos del gneropara, a continuacin, integrarlosen el siempre sorprendente esce-nario que acaban siendo las obrasde Burton.

    BURTON Y LA FBRICA DE XI-TOS PARA TODA LA FAMILIA

    Seis aos despus, en 2005, losseguidores del do Depp-Burtonencontraron un doble motivo porel que festejar la unin de estosinclasi cables artistas en la pan -talla grande, pues ese mismo aopodamos disfrutar de Charliey la fbrica de chocolate y Lanovia cadver, que si bien sonmuy distintas, comparten un mis-mo reparto. La primera de ellas,extremadamente siniestra y muyinquietante, opta por transmutarun dulce cuento para nios en unacasi amarga pesadilla para cual-quier infante amante de las golo-sinas que tenga el atrevimientode acompaar al misterioso WillyWonka por su fbrica de chocola-te. Las moralejas, tan presentessiempre en el trabajo de Burton,

    son una constante en la obra, quemediante chistes de cierto hu-mor ttrico intentan demostrar

    que, a veces, ser diferente puedeser tan bueno como malo, y quelo importante es saber ser cmoquiere ser uno mismo.

    Depp, por su parte, se centr entomar a Michael Jackson comoejemplo a imitar a n de regalar -

    nos el ms excntrico Willy Wonkajams conocido. El sinfn de co-lores, canciones, escenarios deensueo, y locos cachibaches en-trando y saliendo en escena erantoda una invitacin a perderse enla ms absurda y loca fantasa.Y, evidentemente, todo un cam-bio de imagen para Burton, queedulcoraba su obra con toneladasde litros de colores tan vibrantes

    como vivos. Nos encontrbamosante un Burton sediento de atraera toda la familia a las salas? Posi-blemente s. Sin embargo, a dade hoy, cuesta imaginar a un Bur-ton apto para todos los pblicos.No obstante, la cuestin ms in-quietante era saber si Burton es-taba dispuesto a vender su genioirreverente a cambio de compla-cer al populacho. Por eso, paraapartar toda sombra de sospecha,el director se daba ese mismo aoel gustazo de estrenar La novia

    cadver, una pelcula de anima-cin donde Depp volva ser el pro-tagonista, esta vez poniendo lavoz al endeble pero valiente Vic-tor Van Dort. La cinta serva paraque Burton dejara uir su imagi -nacin por los mundos ms oscu-ros y tenebrosos, marcando as su

    sello de identidad ante el inmersoarcoris ofrecido en Charlie y lafbrica de chocolate.

    BURTON EN EL PAS DE LAS CEPCIONES

    No obstante, y tras cintas como laprescindible El planeta de los si-mios, y la soporfera Big Fish,la duda de si Burton haba aban-donado su estilo cuidadosamenteimpopular pero sutilmente co-mercial se cerna sobre todos. Talvez por eso mismo, y slo dos aosdespus, en 2007, Burton conver-ta a Depp en Sweeney Todd,el barbero diablico de la calleFleet. La obra, demasiado oscu-ra incluso para Burton, era todauna declaracin de principios: nitodo el chocolate de la fbrica

    Wonka iba a cambiar su personalestilo trgico. Y como prueba deello decidi servir a medio mun-

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    16/15016 Cinemascomics septiembre 2012 www.cinemascomics.com

    do un peculiar festn a base deempanadas, todo ello acompaa-do de una serie de canciones queasustan ms que entretienen. Lademencial versin de SweeneyTodd serva, adems, para re e -jar cmo el hecho de mirar a unapersona sin intentar conocerla,entenderla e incluso reconocerla,acaba siempre en tragedia. Y esque el rechazo y la discriminacines hasta la fecha la caractersti-ca ms frecuente en los roles quetanto Depp como Burton deciden

    crear. Y, puede haber unos per-sonajes ms marginados que losque habitan en la sangrienta calleFleet?

    Los protagonistas de la obra, unpar de desdichados y marginadosseres corrompidos por el dolor,hicieron las delicias de los ms in-condicionales de sus seguidores,pero despertaron cierto rechazoentre otros tantos que encontr-bamos un lme sobrecargado dearti cios. Claro que poco o nadapodamos sospechar los seguido-res de Burton que la mayor de lasdecepciones estaba an por lle-gar: Alicia en el pas de las ma-ravillas.

    Burton nos prometi un mundolleno de maravillas, y no obstan-te, un mundo sumido en la deca-dencia fue lo que tuvimos. Puede

    parecer lgico pensar que si ni si-quiera la versin animada de Dis-ney pudo crear una versin del fa-moso cuento de Lewis Carroll sincierto tono oscuro, mucho menosiba a hacerlo el rey de las som-bras tenebrosas en escena, TimBurton. Pero era inevitable es-perar que Burton hubiera dejadovolar su loco imaginario en estaocasin, en la que adems juga-ba con toda la tecnologa del mo-mento. Siendo el nico lmite sucreatividad, el estridente genio

    opt por lo hueco y vaco de lo yausado anteriormente por otros.Puede que a travs de sus siem-pre oscuras gafas l creyera queel sutil (y siempre innecesario) 3D

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    17/150www.cinemascomics.com Cinemascomics septiembre 2012 17

    unido al poder de la historia deCarroll bastasen para sorprender,pero se equivocaba.

    La historia, descafeinada, excesi-vamente pausada e incomprensi-ble en ocasiones, no ofreca cone-jo blanco que seguir, ni sensacinde emocin y fantasa. Estbamosms bien en lo que pareca ser unprototipo de lo que podra habersido la mejor pelcula de la his-toria del celuloide si Burton sehubiera esforzado en ello. Mu-

    chas ms ganas puso Depp, que,convertido en Sombrerero Loco,transmiti toda la nostalgia y dul-ce tristeza de su personaje. Claroque hace falta algo ms grande

    que un sombrero para tapar losinnumerables agujeros que la pe-lcula ofreca.

    DEPP, LA LUZ DE BURTON

    Ahora, dos aos despus, Burtony Depp vuelven a unir fuerzas, ylo hacen sin arriesgar demasiado,con una comedia llena de colordestinada a toda la familia, cons-truida para demostrar que Burton,si quiere, puede ser apto para to-dos los pblicos. Y sin duda sernestos, los ms pequeos, los quems disfruten del lme. No obs -tante sera una patraa decir quecualquier admirador del cineastano lleva tiempo iniciando la cuen-

    ta atrs para este lme de toquegris (que no oscuro) y con un altocontenido en risas. Porque, al n

    y al cabo, si la comedia no resultaser la obra que todos esperamos,si los chistes no tienen gracia, siresulta que los nios salen de lasala asustados y traumatizados,o si resulta ser un lme excesiva -mente comercial, siempre queda-r el consuelo de que, al menos,Depp nunca decepciona. Despusde todo, l es el eterno comodnde Burton, y el nico capaz de

    ofrecer luz en esta extraa lmo -grafa inundada de sombras tene-brosas.

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    24 DE AGOSTO

    LOS MERCENARIOS 2

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    Los mercenarios estn de vueltay esta vez es personal...

    Barney Ross (Sylvester Stallone), Lee Christmas(Jason Statham), Yin Yang (Jet Li), Gunner Jen-sen (Dolph Lundgren), Toll Road (Randy Coutu-re) y Hale Caesar (Terry Crews), con las nuevasincorporaciones de Billy, el Nio (Liam Hem-sworth), y Maggie (Yu Nan), se vuelven a unircuando el seor Church (Bruce Willis) los reclu-

    ta para encargarse de un trabajo aparentemen-te sencillo. Sin embargo, pese a parecer dinerofcil para Barney y su grupo de mercenarios dela vieja escuela, las cosas se tuercen y uno desus miembros es brutalmente asesinado, lo queimpulsa al resto de sus compaeros a buscarvenganza en territorio hostil, donde lo tienentodo en su contra. El equipo, empeado en des-quitarse, va dejando un rastro de destruccin asu paso entre las fuerzas enemigas, sembrandoel caos, para acabar encontrando una amenaza

    inesperada: cinco toneladas de plutonio aptopara uso militar, una cantidad ms que su cien -te para cambiar el equilibrio de poder en elmundo. Aunque eso no es nada comparado con

    la justicia que van a imponer al vil adversarioque asesin despiadadamente a su camarada.

    Y todo ello hecho al inimitable estilo de losmercenarios...

    LOS MERCENARIOS 2, una produccin de NuImage, una pelcula de Simon West, es la espe-radsima continuacin del gran xito de taqui-lla mundial del verano de 2010 (274 millonesde dlares recaudados en todo el planeta). El

    lme est protagonizado por Sylvester Stallo -ne, Jason Statham, Jet Li, Dolph Lundgren,Terry Crews, Randy Couture, con Bruce Willisy Arnold Schwarzenegger, con la incorporacinde los nuevos miembros Liam Hemsworth, ScottAdkins, la leyenda de las artes marciales ChuckNorris y Jean Claude Van Damme, as como laactriz china Yu Nan, como la primera merce-naria del grupo. La pelcula est dirigida porSimon West, a partir de un guin de RichardWenk y Sylvester Stallone. Historia de Ken Kau-fman & David Agosto y Richard Wenk. Basadaen los personajes creados por David Callaham.

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    ABRAHAM LINCOLN CAZADOR DE VAMPIROS

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    ABRAHAM LINCOLN: CAZADOR DEVAMPIROS indaga en la vida secre-ta del dcimo sexto presidentede Estados Unidos, as como enla historia oculta que conformesa nacin. Los visionarios reali-zadores Tim Burton y Timur Bek-mambetov (director de Wanted:Se busca) proporcionan un nuevoenfoque a la sanguinolenta leyen-da de los vampiros, concibiendo aLincoln como el mayor cazador delos no-muertos de la Historia.Abraham Lincoln. Cazador de

    vampiros. El simple enunciado deestas palabras sugiere una com-binacin sorprendente, si no de-

    nitivamente extravagante. Noobstante, es una idea con la quelos realizadores estaban absoluta-mente comprometidos. Su traba-jo retrata al hombre y lder quetodos hemos estudiado, as comolos trascendentales sucesos quede nieron a Lincoln y a nuestranacin; todo ello mezclado con lasugestiva y visceral accin de unahistoria de vampiros.

    Al mismo tiempo, ABRAHAM LIN-COLN: CAZADOR DE VAMPIROS

    presenta al Gran Emancipadorcomo el primer superhroe delpas. El productor Tim Burton se-ala: Toda la vida de Lincoln re-eja elmente la mitologa de losclsicos superhroes del cmic.Existe una dualidad: durante elda, Lincoln es el presidente delos Estados Unidos; por la noche,un cazador de vampiros.

    Dicha dicotoma constituye elncleo central del Lincoln quevemos en esta pelcula. Era un

    hombre ordinario y extraordina-rio a la vez, dice el director Ti-mur Bekmambetov. El guionistaSeth Grahame-Smith, que adap-t su propia y exitosa novela deigual ttulo, aade: La biografade Lincoln es una historia arque-tpica sobre los orgenes de unsuperhroe. Es lo ms parecido aun superhroe real que este pasha visto nunca. Olvidmonos delos vampiros. Lincoln no procedade buena cuna ni tena dinero.Su madre haba fallecido cuandoLincoln era un adolescente. Dehecho, todas las personas que ha-ba querido estaban muertas. Sin

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    apenas educacin, y provisto ni-camente de su capacidad intelec-

    tual, se convirti en presidente y salv a la nacin.

    Estos temas de fondo captaronla atencin de Burton, de su so-cio en la produccin Jim Lemleyy de Timur Bekmambetov. Antesincluso de que Grahame-Smithacabara su novela, la sola men-cin de su ttulo provoc que lamente de Burton se pusiera enmarcha. Sonaba como el tipo de

    pelcula que a m me gusta ver,a rma Burton. Daba la sensacinde que poda tener la deliranteenerga de las pelculas de mi ju-ventud, que eran principalmente

    un extrao amasijo del gnero deterror.

    Lemley, que haba producido jun-to a Burton y Bekmambetov lapelcula de animacin 9, sea-la que la especial sensibilidad deBurton le vena muy bien a estematerial. Lo que Tim hace magis-tralmente es coger la imagineray las historias ms convencionalesy darles la vuelta por completo,analizndolo todo desde una in-esperada perspectiva.

    ABRAHAM LINCOLN: CAZADOR DEVAMPIROS tambin se ajusta per-fectamente a la forma de dirigirde Bekmambetov, tanto a nivel

    creativo como esttico. Este rea-lizador ruso haba dirigido previa-

    mente el gran xito de taquillaWanted: Se busca y, anterior-mente, Guardianes de la nochey Guardianes del da, ofrecien-do en estas dos ltimas un con-vincente retrato de los vampirosdentro de un mundo que era, si-multneamente, familiar y fan-tstico.

    Al igual que Burton, Bekmambe-tov se comporta como un pintor

    ante un gigantesco lienzo, apor-tando una deslumbrante imagine-ra visual. Fue la ingeniosa ideacentral del proyecto lo que atra-jo al director ruso, que declara,

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    Reaccion a la historia de inme-diato porque era extraordinaria-

    mente difana, sencilla y poten-te.

    En un principio, Bekmambetoviba a ser productor de la pelcu-la, hasta que Burton le convencide que asumiera las labores de di-reccin. Deseaba ver la versinque poda hacer Timur de estahistoria!, dice Burton. Un valor aadido lo constituy el hecho deque Timur fuera de otro pas, con

    lo cual su perspectiva de los per-sonajes y de los hechos histricoses totalmente diferente.

    La parte de la historia relativa al

    cazador de vampiros propor-ciona fuertes emociones, sustosy numerosos efectos especiales,pero los realizadores nunca per-dieron de vista que tambin es-taban haciendo el retrato de una

    gura muy querida, as como delos formidables acontecimientosque constituyeron nuestra naciny que siguen siendo la base de suactual discurso. Todo tena quemostrarse de forma muy hones-ta , dice Grahame-Smith.Nunca

    fue nuestra intencin hacer un guio al espectador; ni siquie-ra en un momento dado. En estesentido, Tim Burton nos respaldtotalmente y defendi dicho en-

    foque.

    Grahame-Smith dice que la ideade escribir Abraham Lincoln: Ca-zador de vampiros le surgi a razde lo que observ durante la giraque realiz en 2009 para promo-cionar su anterior libro,Orgullo y

    prejuicio y zombis, otra sorpren-dente conexin entre entidadesculturales totalmente dispares.El escritor y guionista recuerda:Ese ao se celebraba el bicente-nario del nacimiento de Lincoln, y muchas de las libreras de mi gira promocional tenan dos tipos deexpositores: uno contena librossobre la vida de Lincoln; el otro,relatos de vampiros, como Cre-

    psculo y la coleccin de libros deSookie Stackhouse [en los que sebas la serie de televisin TrueBlood]. Este hecho me condujoa pensar en combinar ambos te-mas.

    Los vampiros de Grahame-Smithson el polo opuesto a las romn-ticas guras que reproducen laspginas de los libros que l habavisto en aquellos expositores. Susno-muertos se ajustan respetuo-samente a los ms clsicos cno-nes de vampiros re ejados porel cine. Los vampiros de nues-tra pelcula no son romnticos nidivertidos, y desde luego no re-

    sultan atractivos , advierte Gra-hame-Smith. Nuestros vampirosson sanguinarios y muy astutos; y,lo ms aterrador de todo, se hanconvertido en parte del tejido

    social que conforma la vida coti-diana, trabajando como herreros,

    farmacuticos y banqueros.

    El principal enemigo de los vam-piros es una de las guras msapreciadas de la Historia, consi-derado por muchos nuestro mejorpresidente. Esta historia abarca45 aos de la vida de AbrahamLincoln, desde 1820 a 1865, y laaccin se sita en Kentucky, Illi-nois, el Estado de Louisiana y, porsupuesto, la capital de la nacin.Entonces, quin seguira los pa-sos de uno de los ms competen-tes actores de nuestra historia,e interpretara al icnico lder eintrpido asesino de vampiros?El beneplcito lo obtuvo el actor

    de teatro Benjamin Walker, que,casualmente, ya contaba con al-guna experiencia presidencialtras haber protagonizado Bloo-dy Bloody Andrew Jackson, obraque se represent en Broadwaydurante 2010.

    Ben aporta al personaje tantohumanidad como malicia, lo cualle proporciona mucha verosimili-tud, dice Tim Burton. Jim Lemleyaade: Ben ha captado la hones-tidad, integridad y coraje de Lin-coln, as como su compromiso conel objetivo que persegua.

    Lo ms importante para Walkerera tener la oportunidad de in-terpretar no solo lo que hizo deLincoln una gigantesca gura his -trica, sino tambin un ser huma-no creble. El riesgo de interpre-tar a un icono es impedir que el

    personaje sea humano, dice elactor. Hay que aceptar que el

    personaje sea vulnerable o inclu-so estpido. Afortunadamente,Tim y Timur estaban abiertos a

    permitir que Abraham fuera unhombre imperfecto, con ictivo y hasta gracioso.

    El lado humano siempre es loms importante, coincide Bur-

    ton. Y el personaje tiene quetener sentido del humor porquenadie podra sobrevivir sin lsiendo cazador de vampiros.

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    Walker, formado actoralmente enla Escuela Juilliard, con su esta-tura de 1,90, desde luego, ana-tmicamente tena la estaturasu ciente como para interpre -tar al larguirucho Lincoln. Peropodra este joven actor (de 29aos de edad, en aquel momen-to) representar fsicamente aesta gura de la Guerra Civil cuyoicnico y maduro rostro apareceen nuestros libros de Historia ymonedas? Bekmambetov, Burtony Lemley sometieron a Walker auna prueba de cmara duran-te la cual pusieron al actor unasprtesis que le envejecan hastaaparentar 55 aos, y en la quepronunciaba una de las diatribasms clebres de la Historia: elDiscurso de Gettysburg. Walkerimpresion ms que de sobra a losrealizadores. Mi reaccin inme-diata fue, Dios mo, es AbrahamLincoln pronunciando el Discursode Gettysburg!, exclama Le-mley. El siguiente ultimtum paraWalker fue el imperativo de redu-cir su pens en casi 15 kilos paraconseguir la necesaria y distintivadelgadez de Lincoln, as como su-frir cientos de horas de entrena-miento con armas para convertir-

    se en el supremo cazador de losno-muertos.

    Antes de que Walker asuma el

    protagnico papel de Abraham,vemos al personaje en su infan-cia. Su aventura vital comienzacuando su madre, Nancy, resultaafectada por una enfermedad deorigen desconocido; pero reco-nocible para el joven Abraham,pues es la consecuencia del mor-disco de un vampiro. Nancy erauna mujer inteligente y de grancorazn, que imparti a su hijoel principio de que hasta queno sea libre todo el mundo, to-dos seremos esclavos. Abrahamnunca olvid estas palabras, quellegaron a determinar su punto devista en relacin a la esclavitud.Tampoco olvid nunca al inmor-tal y maligno ser responsable dela muerte de su madre: un vam-piro (y empresario local) llamadoJack Barts, interpretado por Mar-ton Csokas, del cual Abraham juravengarse.Pero su primer ataque contraBarts fracasa estrepitosamente, yAbraham consigue a duras penasescapar con vida. Es salvado porel carismtico Henry, un osten-

    toso y re nado donjun. Henry,interpretado por el actor britni-co Dominic Cooper, no est inte-resado en la venganza, que es lo

    Abraham busca simplemente. Envez de eso, Henry ensea a Abra-ham a controlar su rabia y a serms fuerte, as como a luchar porun bien superior: el de la humani-dad. Tienes que elegir, le diceHenry a Abraham,entre hacer algo realmente extraordinarioo sentirte satisfecho solo con lavenganza.

    El ansia de venganza de ese jo-ven no resulta interesante paraHenry, a rma Cooper. Sin em-bargo, cree que Abraham es ca-

    paz de mucho ms, y piensa que puede ayudarle a trascender desu egosta pretensin.

    Henry instruye a Abraham fsi-ca e intelectualmente en el noarte de la caza de vampiros, conun objetivo mucho ms trascen-dente que el de la venganza. Peroel maestro est le jos de ser una

    persona ntegra. Como cazador de vampiros, Henry da lo mejor de s mismo, pero tambien es una

    persona muy excesiva, dice Coo-

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    per. Le gusta vivir la vida a tope,y a menudo se excede al hacerlo.Sin embargo, ciertas revelacionesprovocan que Abraham empiecea cuestionarse el verdadero pro-psito de Henry. Es un diligentecazador de malignos e indescrip-tibles seres? O es un malvadomanipulador con oscuras inten-ciones?

    Una gura intachable en la vidade Abraham es su amigo y guar-daespaldas Will, interpretado porAnthony Mackie. Este personaje,que no apareca en el libro, seconvierte en un elemento catali-zador en la vida de Abraham.

    Mackie seala que lo que le atrajo

    del proyecto fue la oportunidadde trabajar junto a Bekmambetovy Burton, ya que admiraba el tra-bajo de ambos desde haca mu-cho tiempo. Me encant Wan-ted: Se busca, y me gust que

    ABRAHAM LINCOLN: CAZADORDE VAMPIROS fuera una pelculahistrica que pone la Historia delrevs, a rma el actor. Y TimBurton siempre aporta un toquemgico a todo lo que hace, y enesta ocasin muestra un tipo desubmundo que nunca antes se ha-ba visto.

    La persona ms cercana a Abra-ham es su esposa, interpretadapor Mary Elizabeth Winstead. Elmomento en que ambos se cono-cen en una tienda de Spring eld,Illinois, est repleto de chispa,ternura y buenos augurios, lo queproporciona un crudo contrastecon el lado oscuro y secreto deAbraham como cazador de vam-piros.

    El inicio de la relacin entre Abraham y Mary es como de co-media romntica, seala Wins-tead. Son jvenes, y entre ellossurge una autntica conexin. Aella le atrae de l su inteligencia,integridad y sentido del humor.

    Los sentimientos que sienten eluno por el otro se acrecientan enel transcurso de un inolvidablepicnic solo para dos, duran-te el cual Abraham le con esa aMary que tieneotra vida. Pero

    el soleado, buclico y romnticoescenario, ms el vacilante parla-mento de Abraham y la evidenteextravagancia de sus a rmacio -nes, provocan que Mary pienseque todo es una broma monumen-tal, y ambos romper a rer.

    Por supuesto, poco hay de humo-rstico en los letales secretos queAbraham oculta. Tras suconfe-sional picnic, Abraham decideque es mejor mantener a Maryalejada de su vida como cazadorde vampiros.La relacin de Mary y Abraham complica la misin deLincoln porque debe decidir ques ms importante: su matri-monio o su compromiso con ladestruccin de los no-muertos,

    dice Walker. Como todo el mun-do sabe, Abraham es un hombresumamente honesto, por lo tan-to, se cuestiona hasta qu punto

    puede ser absolutamente sincerocon Mary.

    Este tema es muy interesante porque es algo con lo que todaslas parejas tienen que lidiar,tanto en el siglo XIX como en laactualidad, prosigue Walker.Cmo concilias tu relacin amo-rosa con tu pasin vital? La ni-ca salvedad es que, en el caso deAbraham, esa pasin es matarvampiros. Tal secreto provoca unvelado distanciamiento en el senodel matrimonio. Mary no est in-volucrada en esa parte de su vida,lo que da lugar a cierta tensin ,indica Winstead. Ella sabe que

    Abraham le oculta algo, pero noes capaz de preguntarle qu es .Sin embargo, pocos secretos hayentre Abraham y su archienemigoAdam, el lder de todos los vam-piros. El primero de su especieque existi, Adam, interpretadopor Rufus Sewell, es una criaturacon poderes prcticamente ilimi-tados. Al escritor y guionista SethGrahame-Smith, que cre estepersonaje especialmente para el

    lme, como su villano principal,

    le atrajo la idea de alguien cuyaexistencia se remonta a muchosmilenios atrs. Me preguntabacmo sera vivir durante cien-tos de miles de aos; estar en elmundo desde la construccin de

    las pirmides, dice Grahame-Smith. Qu tipo de personali-dad podra emerger a partir deuna existencia eterna?

    Adam es un guerrero, un lder, unpoltico y un ser pragmtico. Consu aristocrtico porte y la planta-cin surea que posee, Adam esuna especie de malvolo RhettButler: una mezcla de eleganciay peligro. Sus objetivos, dice TimBurton, son en cierto modo bas-tante plausibles. Despojado detoda clase de principios morales,lo nico que Adam quiere es unlugar que l y los que son comol puedan llamar hogar. Preten-de que los de su especie tenganlibertad, pero, evidentemente,

    eso tiene un coste terrible paramuchos.

    Adam pretende que Abraham seaun formidable aliado, en vez deun mortfero adversario. Adam,con todas sus facultades, es un

    poltico y un pragmtico, muy si-milar al propio Abraham, sealaSewell. Y lo maravilloso es quetiene la oportunidad de tener unencuentro con Lincoln, de guerre-ro a guerrero y, en cierto modo,de presidente a presidente, por-que Adam se ve a s mismo comoel lder de una especie de nacinde vampiros. Adam no utiliza la

    fuerza contra Lincoln, no al prin-cipio, porque pre ere tener aLincoln de su lado.

    Abraham rechaza totalmente laspretensiones de alianza que Adamle insina, y entonces debe hacerfrente a toda la furia del vampi-ro. Adam puede transitar desdeel hombre erudito, so sticado y culto hasta la criatura capaz dearrancarte la cabeza y succionar-te los pulmones a travs de unagujero en la garganta , a rmaSewell.

    Adam dirige nada menos que unejrcito de vampiros, y su primer

    lugarteniente y guardaespaldases una vampiro guapsima llama-da Vadoma, interpretada por ErinWasson. Wasson cali ca a Vadomacomo una mujer de pocas pala-bras, y una asesina. Adam y ella

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    hacen un buen equipo.

    Vadoma es una temible soldado

    pero su uniforme est lejos de serel tradicional atuendo del Ejrci-to Confederado. En vez de eso,esta vampiro tan sexy pre erellevar un cors de cuero una es-pecie de armadura as como unlargo chaquetn de cuello alto.Tambin ella es una ms entrelos vampiros [machos], aade laactriz.

    Vadoma, Adam y Abraham son losprincipales protagonistas de unade las secuencias ms importan-tes del lme: un enfrentamientoen la plantacin de Adam, dondeAbraham lucha contra un montnde vampiros en un vertiginoso,intenso y coreogr co combatemano a mano (y hacha a cabeza).Bekmambetov lo llamael valsde la muerte porque la accinexplota en medio de una estacuyos invitados estn bailandolentamente.

    El contraste entre el re nado co -mienzo de la escena y su oscura,tensa y violenta conclusin pro-

    duce un efecto perturbador. Labatalla tiene una energa y unavelocidad increbles, y va mu-

    cho ms all de lo imaginable encuanto a las grandes escenas delucha del cine, seala Lemley.Empieza siendo algo parecidoa Lo que el viento se llev, y acontinuacin se ve gente volandoalrededor de una sala, vampirosque saltan desde el techo y unmontn de cabezas cortadas.

    La refriega de la plantacin essolo una de las varias escenas deextraordinaria accin, que inclu-yen tambin una batalla de laGuerra Civil en la que se muestrala derrota en modos realmentehorribles de los soldados de laUnin por parte de su enemigo, elejrcito Confederado, mucho msnumeroso de lo que ellos espera-ban. Asimismo, se produce unaestampida distinta a cualquierotra que hayamos visto antes enel cine, en la que Abraham, por

    n, se venga del vampiro, JackBarts, que mat a su madre. Cru-zando entre un millar de caballosde asalto y trepando por sus lo-mos, Abraham corre, salta y lu-

    cha, en una frentica y violentalucha contra su poderoso adversa-rio. La secuencia es una maravilla

    de mgicos efectos visuales, diri-gidos por el supervisor de efectosvisuales Craig Lyn y por Weta Digi-tal, compaa responsable de losinnovadores efectos creados paraAvatar y El origen del planetade los simios, entre otras pelcu-las importantes. Abraham ya es ms mayor y supresidencia bien avanzada cuan-do se enfrenta por ltima vez asus enemigos vampiros dentro yencima de un veloz tren que sedirige a Gettysburg, Pensilvania,y a la batalla que determinar laGuerra Civil. Para esta secuenciade accin, que desafa la ley degravedad, los realizadores cons-truyeron, a tamao real, una elreproduccin de la locomotora ylos vagones. Aqu, de nuevo, lamagia del mundo digital propor-cion a Bekmambetov las herra-mientas necesarias para repre-sentar lo que su desenfrenadaimaginacin haba concebido. Estas escenas de accin, lucha

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    y acrobacias no nacieron en Ho-llywood, ni siquiera en la sede dela produccin en Nueva Orleans,sino a miles de kilmetros, enKazajistn, hogar del coregra-fo de lucha Igor Tsay y donde seubica su escuela especializada eninterpretacin de lucha: Kun-Do.

    All, Tsay y su equipo per laronlas complicadas secuencias de ac-cin, que posteriormente se pre-visualizaron y desarrollaron enMosc.

    En las semanas previas a la pro-duccin, el famoso coordinadorde especialistas Mic Rodgers (Sr.y Sra. Smith, Wanted: Se bus-ca, A todo gas) y el coordina-dor de lucha Don Lee (Piratas

    del Caribe: En mareas misterio-sas) trabajaron con Walker paratransformarle en un curtido com-batiente, especialmente diestrocon el hacha, y cazador de no-muertos. El extenuante rgimenal que Walker se someti incluyartes marciales como kicking ystretching, yoga, boxeo, as comoinnumerables horas de entrena-miento con el arma preferida porLincoln para matar vampiros: unhacha tuneada.

    Walker caus algo ms que impre-sin a sus entrenadores. Ben esun autntico machote y uno delos mejores actores con los queyo he trabajado nunca, a rmaRodgers. Combinamos universostan distintos como las consolida-das artes marciales provenientesde Hong Kong y las peleas a pu-etazo limpio, y Ben hizo verda-deros progresos en todos los sen-tidos. El actor, modestamente,simplemente a rma que Bueno,en realidad, me golpe muchasveces con el hacha mi propia ca-beza.

    El hacha y gran parte de los de-ms objetos de atrezzo fueronresponsabilidad del jefe de atrez-zo Guillaume DeLouche, quien,

    recurriendo a sus propios recur-sos, aport a la produccin los l-timos artesanos que quedan espe-cializados en la el reproduccinhistrica de hachas, cuchillos,

    pistolas y ri es. En la elaboracin

    de absolutamente todas las armasse utilizaron los mismos mtodosempleados en el siglo XIX.

    La propia hacha de Abraham esuna maravilla de la ingeniera ca-paz de convertirse en una pistola.Estaba forjada a mano por un he-rrero y armero, hecha a medida,y su mango era de nogal. Noslimitamos a coger objetos coti-dianos de la poca y darles unavuelta, dice Tim Burton. Todoel mundo est familiarizado conlos mosquetes, las bayonetas y las hachas, pero nadie se haba

    parado a pensar en transformar-

    las en una simple arma.

    La produccin se llev a cabo enla resistente y gran ciudad hist-rica de Nueva Orleans, algunos decuyos edi cios y casas, muy bienconservados, se remontan a 150aos atrs. Esta metrpolis delEstado de Louisiana es extraor-dinariamente rica en leyendasvampricas; es el escenario don-de se desarrolla el libro escritopor Anne Rice Entrevista con elvampiro (y sus muchas secuelas),y Jim Lemley seala queen tor-no a Nueva Orleans hay algo que

    provoca fascinacin y estremeci-miento. Franois Audouy dise

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    la produccin del lme, basn -dose en la realidad histrica yproporcionando al mismo tiempounos majestuosos sets de rica tex-tura, incluyendo los ya menciona-dos de la plantacin surea y lavertiginosa locomotora a Gettys-burg.

    Otra gura clave en la recreacindel universo de Lincoln es el le-gendario director de fotografaCaleb Deschanel, ASC, nominado

    al Oscar en cinco ocasiones por sulabor en pelculas tales como Elmejor y Elegidos para la glo-ria, y entre cuyos numerosos ynotables trabajos destacan tam-

    bin las luminosas El corcel ne-gro y Bienvenido Mr. Chance.Utilizando lo nuevo para captu-rar lo viejo, Deschanel emplela fotografa digital y la tecnol-gicamente avanzada cmara ArriAlexa para proporcionarle al lmeel pertinente aspecto de poca.Timur y yo queramos hacer unapelcula sobre unos hechos hist-ricos verdicos, por tanto, exami-namos un montn de fotografasde aquel perodo, seala Des-

    chanel. En la mayora de esas fo-tos antiguas todo est perfecta-mente en su sitio, pero nosotrosdecidimos darle a la fotografadel lme cierta tosquedad, pre -

    riendo la imperfeccin ms quela perfeccin.

    El concienzudo mtodo de traba-jo de Deschanel produjo autnti-ca magia, aunque algunas vecesdemorara el resultado. BenjaminWalker recuerda, Yo estaba su-dando bajo el maquillaje y las

    prtesis [de envejecimiento], y Caleb se preocupaba porque unavela estaba apagada. Y yo pen-saba, pero a quin le importala vela? Y luego, cuando veas lasimgenes de rodaje, decas, Diosmo, pero si es esa vela la que dasentido a la escena. Te transportaa otro mundo y a una poca dife-rente. Que ah existan vampirossolo es una casualidad.

    La combinacin de una esplndi-da atmsfera de poca, ms unavisin muy particular de nues-tro dcimo sexto presidente yel ejrcito de no-muertos queLincoln hostiga, constituye unaexperiencia cinematogr ca ab -solutamente excepcional. Parael escritor que dio origen a todoesto, Seth Grahame-Smith, larealizacin del lme corona una

    aventura que empez cuando sulibro se convirti en superventas.Un elemento esencial para re-

    ejar la personalidad de Lincolnfue garantizar que su sentido delhumor estuviera presente. Abra-ham poda ser perfectamente elalma de cualquier esta, y era unhombre fascinante y muy diver-tido, resume Grahame-Smith.Yo creo que le habra encantadonuestra pelcula.

    Siempre me ha gustado explorar algo nuevo en cada pelcula, algoque no haya visto con anteriori-dad, aade Jim Lemley. Aun-que es un poco loco, el lme esabsolutamente el con la esenciadel hombre.

    Ante todo, ABRAHAM LINCOLN:CAZADOR DE VAMPIROS es fruto

    del temperamento de dos reali-zadores Tim Burton y Timur Be-kmambetov que son maestros enmirar las cosas de una forma quenunca antes se ha imaginado.

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    LAS AVENTURAS DETADEO JONES

    Debido a una fortuita confusin,Tadeo, un albail soador, sertomado por un famoso arquelo-

    go y enviado a una expedicin aPer. Con la ayuda de su el perroJeff, una intrpida profesora, unloro mudo y un buscavidas, inten-tarn salvar la mtica Ciudad Per-dida de los Incas de una malvadacorporacin de cazatesoros.

    Tadeo siempre ha deseado convertirse en un arquelogo aventure-ro y famoso. Sin embargo pasasus das soando entre las gras yel cemento de la obra donde tra-baja. La opor tunidad de cumplirsus sueos se presenta cuandosu amigo, un reputado arquelo-go, recibe una misteriosa tabla

    de piedra, la llave que conducea la Ciudad Perdida de Paititi y asu legendario tesoro. A punto de

    emprender el viaje, el arquelogosufre un inopor tuno accidente yes Tadeo quien debe reemplazarleen la expedicin.

    Nada ms llegar a Per, Tadeodescubre que Oddyseus, una im-por tante corporacin de caza-tesoros, tambin va tras la pistade la Ciudad Perdida de Paititiy estn dispuestos a todo por en-contrarla.

    Con la ayuda de Sara, una in-trpida arqueloga; Belzoni, unloro mudo con mucho carcter;Freddy, un peculiar gua con un

    sorprendente abrigo mul tiusos yJeff, el inseparable perro de Ta-deo, emprender una aventura

    llena de peligros que les llevar alo largo de todo el pas para sal-var la Ciudad Perdida y protegerel mister ioso tesoro de las garrasde sus enemigos.

    LA PRODUCCIN

    Tadeo Jones naci en 2004, conun cortometraje dirigido por En-rique Gato y producido por Nico-ls Matji. Despus de su debut enla direccin con BICHO (1999),Enrique Gato buscaba una historiams dinmica, con ms accin.Apunt hacia el gnero de aven-turas, y as naci Tadeo Jones, un

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    personaje que pretenda parodiarlas aventuras de Indiana Jones.

    El cortometraje fue un gran x-ito; gan 65 premios nacionalese internacionales, incluyendo elGoya 2006 y se exhibi en unaveintena de pases. Tras sumarseJordi Gasull al equipo de Tadeo,juntos decidieron desarrollarun largometraje, al tiempo quehacan un segundo cortometrajeque ayudase a despejar las dudasde su solvencia tcnica y narra-tiva: TADEO JONES Y EL STANOMALDITO, que repiti el xito delprimero volviendo a ganar el Pre-mio Goya en el ao 2008.

    Para entonces, Jordi Gasull haba

    establecido con el apoyo de GrupoIntereconoma una productora in-dependiente, EL TORO PICTURES

    y contaba con el respaldo nanci -ero necesario para poder arrancarla produccin de la pelcula.

    Se haba unido en una alianza es-tratgica con Edmon Roch, cre-ador de IKIRU FILMS, para em-prender entre una y dos pelculasanuales. Ambos vean en el per-sonaje de Tadeo una oportunidadpara originar el largometraje, ytodo indicaba que era el momen-to para hacerlo.

    As, en Junio de 2008 comenzTADEO JONES, LA PELCULA, a laque ms adelante se incorporaron

    TELECINCO CINEMA y T ELEFNICPRODUCCIONES.

    Desde el ao 2004 el personajeque inicialmente naci comouna parodia de Indiana Jones haevolucionado hasta adquirir unapersonalidad y universo propios.Nuestro obrero de la construc-cin, que trata de convertirse enun pico arquelogo, no usa ltigoni pistola y tampoco chaqueta decuero, pero cambia el resistentecasco de obra por un sombrero. Eltalento de Enrique Gato y la sim-pata que despierta el personajeson la combinacin perfecta parahacer la pelcula que todos bus-camos.

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    LAS AVENTURAS DE TADEO JONESes la primera produccin de ani-macin de TELECINCO CINEMA (LoImposible, No habr paz paralos malvados, Agora, Celda 211,El laberinto del fauno, El orfa-nato), junto a EL TORO PICTURES(Lope), IKIRU FILMS (Promocin

    Fantasma, Biutiful, Bruc), LIGHT-BOX ENT ERTAINMENT (ganadoresde 3 premios Goya a Mejor Cortode Animacin) y TELEFNICA PRO-DUCCIONES (En fuera de juego,Lope), con la participacin de IN-TERECONOMA.

    Un equipo de ms de 300 per-sonas; 48 meses de produccin;50 localizaciones; 14.500.000 de

    cheros informticos generados;y el uso del formato 3D estere-oscpico. Todo ello, hace de LASAVENTURAS DE TADEO JONES, unade las superproducciones espao-las ms importantes del ao queya ha empezado a cosechar xi-tos.

    La pelcula fue seleccionada paraparticipar en la Seccin O cial delFestival de cine de animacin ms

    importante del mundo, el Fes-tival de Annecy, cosechando ungran xito de pblico y atencinmeditica.

    Adems la pelcula ya ha sidovendida a todo el mundo ex-cepto Japn y Estados Unidos,pases que se encuentran en ne-gociacin.

    La pelcula cuenta adems conlas voces de Oscar Barbern (Ta-

    deo), Jos Mota (Freddy), Miche-lle Jenner (Sara) y Jos Corbacho(Freddy en la versin catalana); yuna banda sonora que incluye eltema Te voy a esperar interpre-tado por Juan Magn y Belinda.

    EL GUIN

    El referente ms directo a la horade desarrollar el guin de LASAVENTURAS DE TADEO JONES hasido EL SECRETO DE LOS INCAS,una pelcula de 1954 dirigida porJerry Hopper y protagonizada porCharlton Heston. Adems de esapelcula, Las Aventuras de TadeoJones cuenta con la in uencia desagas mticas como Tintn y AllanQuatermain, la saga de IndianaJones, el espritu de lms trepi -dantes como Tomb Raider o LaMomia, as como la alocada forma

    de entender la accin de JackieChan.

    LAS AVENTURAS DE TADEO JONESnarra una de las hazaas ms apa-

    sionantes a las que un arquelogopodra enfrentarse: la bsquedade la Ciudad Perdida de Paititi,una historia real a partir de la cualse generaron historias cticias yse aadieron elementos mgicos,como en las grandes pelculas deaventuras.

    Y es que, la diferencia a la horade escribir una historia de ccinconvencional o una historia paraanimacin, es que esta ltimadebe tener una dosis aadida defantasa. La animacin ofrecegran libertad para imaginar ycrear cualquier situacin.

    Pero LAS AVENTURAS DE TADEOJONES ofrece mucho ms queaventura. Es una comedia familiarpara todos: los nios se quedarncon la trama y las experienciasvisuales, mientras que los adultospodrn ir ms all e interpretarel subtexto de los mensajes conlos que se encontrar. La inten-cin de LAS AVENTURAS DE TADEOJONES es divertir al espectador,transportarle a lugares mgicos yrecordarle que los verdaderos te-

    soros se encuentran en el interiorde cada uno.

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    35/150www.ResidentEvilVenganza.com

    la ltimabatalla comienza

    pendiente de calificacin por edades.

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    7 de septiembreDREDD 3D

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    En un futuro cercano, Norteamrica es un pramoasolado por la radiacin con una nica y gran mega-lpolis que se extiende a lo largo de su costa este:Mega City 1. Esta inmensa y violenta urbe cuentacon una poblacin de ms de 400 millones de per-sonas, cada uno de los cuales es un infractor en po-tencia. Los nicos que intentan imponer el ordenentre semejante caos urbano son los jueces, a lavez agentes de la ley, jueces, jurados y verdugos. Yla perfecta personi cacin de estos jueces es Dredd(Karl Urban), una leyenda viva de justicia blindadadedicado por entero a hacer cumplir la ley. En unamisin aparentemente rutinaria junto a Cassandra

    Anderson (Olivia Thrilby), una juez novata dotadade grandes habilidades psquicas, se disponen a in-vestigar de homicidio en un peligroso mega-rasca-cielos de la ciudad, un suburbio vertical de 200 pisosde altura controlado por el clan de la despiadadaMa-Ma (Lena Headley). Pero al intentar arrestar auno de los principales secuaces de Ma-Ma, ella de-cide cerrar a cal y canto todo el edi cio y ordenaa su clan que d caza a los jueces. Atrapados enuna brutal e implacable lucha por la supervivencia,Dredd y Cassandra se vern obligados a impartir unajusticia extrema

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    El mundo futuro del juez Dredd,creado por el guionista John Wag-ner y el dibujante espaol CarlosEzquerra all por 1977 para la pu-blicacin 2000 AD, ha crecido has-ta cobrar vida propia. Con su in-

    nidad de historias y personajes,fue elegido por votacin Mejor

    cmic britnico y Mejor cmic dela historia en los National ComicsAwards.

    Ahora, la inagotable imagina-cin del escritor Alex Garland davida a DREDD como una pelculade accin futurista de cine negromoderno, que recupera para elclebre personaje la oscura en-carnacin visceral del venerado

    cmic de John Wagner y CarlosEzquerra.

    Alex Garland explica:Me crileyendo al juez Dredd. Los in-crebles guionistas y dibujantesde la revista 2000 AD ejercieronuna gran in uencia formativa so -bre m. Andrew, Allon y yo hemoscreado esta adaptacin del juezDredd poniendo especial nfasisen la adrenalina y el realismo, sinolvidarnos de la grandiosidad y elespectculo que ofrece la ciudad de Mega City 1.

    Adems, cuentan con el respaldode 2000 AD y John Wagner, co-creador del juez Dredd: El guinde Alex Garland es el al concep -to original que convirti al juezDredd en un hroe duro y popular.Es todo un viaje de alto octanajepor las oscuras entraas de la in-mensa ciudad del futuro. Har lasdelicias de los fans.

    Acertar con la historia

    Juez Dredd, el venerado cmicdel guionista John Wagner y el di-bujante espaol Carlos Ezquerrasobre un inquebrantable agen-te del orden en un lejano futu-ro, hizo aparicin hace ms detres dcadas y, desde entonces,ha producido un legado propio.Se han dedicado novelas, revis-tas, juegos de mesa y de cartas,

    una superproduccin fallida deHollywood, juegos de rol y deordenador, muecos, fundas deedredn, mquinas del milln eincluso albornoces al icnico po-lica, juez, jurado y verdugo, queha logrado convertirse en una le-yenda a travs del cmic.

    En su apogeo, a nales de la d -cada de 1970, en pleno gobiernode Margaret Thatcher, la revistabritnica de cmics 2000 AD ven-da 100.000 ejemplares a la sema-na, y el joven Alex Garland quedcautivado por su violencia oscura,visceral e irnica. Tena unos 10aos cuando encontr un ejem-plar de 2000 AD en el quiosco lo-cal de prensa y me puse a leerlo,recuerda el clebre guionista ynovelista, me qued obsesiona-do con todo el material que en-contr all, pero sobre todo conel juez Dredd. Esa historia sobreencontrar 2000 AD en una tien-da y quedarse enganchado con el

    juez Dredd es muy comn entrelos hombres de mi edad... y entodos nosotros ha perdurado algode ello cuando nos hemos hecho

    mayores, recuerdo que se debaen parte a que Dredd tena unaspecto adulto, como si yo fueraquiz un poco ms joven de lo de-bido para estar leyndolo. Como

    ver una pelcula para mayores de18 aos cuando no tienes ms que12, esa clase de emocin.

    El novelista y guionista, famosopor su mezcla de exploracin psi-colgica, dilema moral y tramasllenas de suspense en sus nove-las La playa, The Tesseract yEn coma, as como sus intensosguiones para 28 das despus,Sunshine y Nunca me abando-nes, asegura que siempre pensque acabara contando historiasa travs del cmic: Mi padre esdibujante, as que siempre pensque acabara haciendo historie-tas. Sola dibujar cmics constan-temente y, gracias a eso, aprendmucho sobre cmo construir unanarracin. Cree que esa sensibi-lidad propia del cmic se puedeapreciar en sus libros, que sonmuy cinematogr cos, y los c -mics son muy cinematogr cos,la extensin de los captulos y elritmo con el que avanza la trama.

    As que, en cierto modo, es algoque est en mi formacin, esamanera gr ca de ver la narra -cin.

    John Wagner, cocreador del c-mic, comprende la reaccin vis-ceral de Garland a su obra y creeque el principal atractivo de Dredd

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    es que es una mezcla de bueno ymalo: Es un poli muy duro y, enciertos aspectos, apoyas comple-tamente lo que hace, pero, enotros, piensas: menos mal quehoy da no existe nadie como l. Esa mezcla contradictoria de bieny mal es algo que cree que es lo

    que verdaderamente atrae sobreel legendario personaje: Claroque Dredd jams se vera a s mis-mo como malvado, se cree nte-

    gro y honrado, pero desde luegono es alguien que querras tener en las calles, protegindote, por-que seguramente acabaras sinatreverte a salir.

    El productor Andrew Macdonald

    colabor por primera vez con Gar-land cuando produjo la pelculade Danny Boyle La playa, hacediez aos. En 2002, Garland escri-bi 28 das despus para Boyley Macdonald, que para entoncesya estaba dirigiendo la producto-ra independiente britnica DNAFilms, junto a Allon Reich. Gar-land escribira despus el guindel alabado thriller de ciencia

    ccin de Danny Boyle Sunshiney adaptara la magistral novela deKazuo Ishiguro Nunca me aban-

    dones, que acabara convertidaen un lme conmovedor y provo -cativo para DNA Films.

    El escritor se sinti inspiradocuando la productora decidi am-pliar sus horizontes y aventurarseen el terreno de las grandes pro-

    ducciones de cine de gnero, conintencin de crear franquicias, ydirigido a un pblico ms general,con estrenos mucho ms amplios.A los productores Allon Reich yAndrew Macdonald se les ocurrique tal vez pudieran hacerse conlos derechos del juez Dredd y queGarland sera, evidentemente, lapersona perfecta para escribir elguin.

    Sin embargo, seguir la pista delos derechos result algo com-plejo, reconoce Macdonald:Fuecomplicado, porque los derechoscinematogr cos haban pasado

    por muchas manos. En determi-nado momento, fueron propiedad de Disney, luego lleg la versinde Stallone. Pasamos dos aosintentando aclarar la cuestinde los derechos. Pero, en todoese tiempo, el equipo no perdila con anza en que los consegui -

    ran, de modo que Alex se puso atrabajar en los primeros borrado-res de un posible guin.

    Lo irnico es que fue precisa-mente el fracaso de la versin deStallone de 1995 lo que posibilitque los cineastas pudieran poner

    en marcha este relanzamiento delpersonaje para la gran pantalla.Curiosamente, fue lo que nos

    permiti hacernos con los dere-chos, explica Garland. Si ese

    primer intento hubiera sido un gran xito, jams habramos con-seguido los derechos. Nos abri la

    puerta. Tambin sabamos que lasexpectativas de la gente estarande nidas por esa pelcula, asque, desde el principio, busc-bamos algo completamente dis-tinto. Algo que fuera mucho msduro y atrevido.

    Macdonald concuerda con lo dichopor Garland: Los derechos eran

    propiedad de Rebellion, que estdirigida por dos hermanos, Jasony Chris Kingsley, que tambin son

    productores, y se mostraron muy protectores, saban que era una propiedad con valor y queransacarle provecho de la manera

    Fotograma de la version protagonizada por Sylvester Stallone en 1995

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    apropiada. Nos llev cierto tiem- po convencerlos de que ramosla gente adecuada, pero acab-bamos de hacer 28 das despusy les dijimos que queramos ha-cer algo as. Una pelcula que noagradara a todo el mundo, que eslo que intent hacer la primera,y acab aguando el personaje deDredd. Cambiaron el tono del c-mic, lo que fue un craso error.

    Hasta el propio Sylvester Stallonese muestra de acuerdo con esacrtica, y ha reconocido en decla-raciones anteriores que fue unaoportunidad completamente des-aprovechada... para m fue msbien cuestin de desperdiciar las

    grandes posibilidades que ofrecaesa idea... no estuvo a la alturade lo que podra haber sido. Esta

    vez, los cineastas queran mante-nerse eles a la visin de Wagnery Ezquerra, y tanto Reich comoMacdonald han defendido siemprela importancia y la integridad delguionista y del contenido original.

    Siempre hemos tenido claro laimportancia que tiene mantener cerca al creador del material ori-

    ginal y lo vital que es aprovechar sus vastos conocimientos e infor-macin sobre dicho material. EnNunca me abandones, colabora-mos muy estrechamente con Ishi-

    guro y particip en momentos es-tratgicos, comenta Macdonald.Cuando decidimos hacer DREDD,era esencial ir a ver si podamosconseguir el apoyo de la personade cuya imaginacin surgi ini-cialmente, que en este caso es

    John Wagner, as que quedamoscon l. Ya ha visto otras obras su-yas adaptadas al cine y se mostrbsicamente escptico, aunque

    fue muy amable.

    Wagner recuerda recibir un men-saje por correo electrnico deGarland donde le solicitaba reu-nirse con l: Pens: Agh, otroms no!. Entonces me reun conellos y me dije: Esta gente varealmente en serio?. Comentaque estaba deseando que pro-dujeran una segunda pelcula del

    juez Dredd, porque quera quese hiciera como es debido y, trasnuestra reunin, qued impresio-nado con su franqueza y cre deverdad que iban en serio. O sea,el hecho de que les importara losu ciente para implicarme tan

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    pronto supuso mucho para m. En1995, hicieron la pelcula equivo-cada, no se leyeron al juez Dredd y sencillamente rodaron otrahistoria. Esta vez, se estabanembarcando en lo que saba quesera el autntico juez Dredd queconozco.

    Garland qued encantado de po-der contar con Wagner a la pri-mera oportunidad: Si en esa

    primera reunin John hubiera di-cho: No quiero otra pelcula, laltima fue demasiado dolorosa y no funciona en la pantalla, debe-ra quedarse simplemente como

    personaje de cmic y ya est,creo que nos habramos marcha-do pensado est bien. Pero yoconoca a Dredd. Lo he ledo todala vida y estaba muy seguro de

    poder hacerlo bien.

    El productor Allon Reich consi-dera que el consenso entre Gar-land y Wagner fue algo fortuito ypermiti obtener una visin cine-matogr ca muy particular paraDREDD:Es su visin creativa.

    Alex es un gran a cionado al c -mic, se cri con el juez Dredd y est sumido en el mundo de 2000

    AD y Mega City 1, adems de ser un guionista con experiencia.Garland aprovech mucho delmaterial original, en opinin deReich, pero tambin lo hizo in-dependiente como pelcula, conidentidad propia. Es completa-mente un producto de su imagi-nacin y de su visin creativa, la

    pelcula lleva totalmente su se-llo, sin duda alguna.

    Pero escribir el guin no resultser tarea fcil. Empec escri-biendo una historia con otro per-sonaje del universo de Dredd, el

    juez Muerte, nmesis de Dredd,y trabaj en ella durante un ao,a lo largo de varios borradores,recuerda Garland. De hecho, ese

    fue el primer borrador que vio John, pero me di cuenta de queno consegua que me quedarabien, as que pas a unos terroris-tas pro-democracia, que es otrade las historias escritas por Johnque me pareci especialmente in-teresante.Pero Garland lleg a la conclu-sin de que esa historia tampo-co serva para volver a presentarde manera e caz al personajeen la gran pantalla. De pronto,

    pens: No dejo de intentar ir alo grande con esto, necesitaba

    pensar de manera ms sencillay que se me ocurrieran otro tipode historias de las que John solacontar. Que no fuera uno de esosrelatos grandiosos de los que hay muchos a lo largo de la mitologade Dredd. El guionista empez asimpli car y a buscar algunas delas historias con ms garra, queson como relatos cortos.

    Al nal, decidi escribir una pe -lcula sobre un da cualquiera en

    la vida de Dredd, y Wagner quedcompletamente encantado: Eseera el problema de la primera

    pelcula: era demasiado grandio-sa. Intentaron abarcar demasia-do. Alex lo ha reducido a un dacualquiera en la vida de Dredd, y creo que ha quedado mucho me-

    jor as.El largo proceso hasta tener -nalmente un guin listo resultfructfero y la reaccin de todosal mismo fue sumamente entu-siasta. Pete Travis recuerda: Leel guin de Alex y me dej impre-sionado. Creo que Alex ha creadouna historia que va ms all dela necesidad de ser un fan del c-mic. Si vives en una ciudad, te damiedo la violencia, y DREDD estambientado en un futuro que nodista tanto de nuestro presente.Creo que ha logrado crear un per-sonaje con el que puedes conec-tar.

    Andrew Macdonald lo resume enpocas palabras diciendo:Lo quehizo DREDD posible fue que tena-mos un gran personaje y un gran

    guin. Todo el que lo lea querahacerlo.

    Acertar con los personajes

    Preparamos un paquete muy atractivo, compuesto principal-mente por derechos, productores,

    guin y un director con un slidohistorial, y todos nuestros prota-

    gonistas principales se mostraronentusiasmados y encantados de participar , asegura Macdonald,pero queramos hacer una pel-cula que fuera dura y adulta, laviolencia que precisbamos su-

    pona que la pelcula fuera paramayores de 18 aos, tanto en Es-tados Unidos como en Europa, asque sabamos que no podamos

    gastarnos ms que unos 40 millo-nes. No iba a contar con un gran

    presupuesto y, adems, sabamosque tenamos a un personaje queno poda quitarse el casco, queera lo que queramos, pero esque, adems, estaba estipulado

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    en nuestro contrato con los her-manos Kingsley. Pero entonces no

    puedes tener a una gran estrellade cine cuyo rostro no vas a poder ver. Necesitbamos a un gran ac-tor, en lugar de un nombre cono-cido como Will Smith.

    Reich interviene con su versindel proceso de seleccin del actorque encarnara al icnico perso-naje: Dredd es un personaje muy extremo, es el juez de nitivo, laley lo es todo para l. Las normasson las normas y l se dedica aimpartir justicia sin las ms mni-mas contemplaciones. Es el mejor en lo que hace y el ms temido.No admite discusin y no hay na-

    die ms duro que l. Se inspir enHarry, el sucio, es el personaje

    del cmic britnico ms longevo y se mantiene como uno de los msqueridos; es ms, la expresintipo Dredd es de uso corrienteincluso entre gente que ni siquie-ra ha ledo nunca el cmic.

    El equipo necesitaba un actor queentendiera bien y aceptara eselegado y no viera como un obst-culo la idea de interpretar a unicono monoltico. Por su parte,Karl Urban, la estrella de StarTrek y El Seor de los Anillos,se enter de que iban a volver aadaptar el cmic a la gran panta-lla y sinti curiosidad:Me inte-

    resaba mucho, por mi experien-cia de leer los cmics, as que mereun con Alex, Andrew, Allon y Pete, escuch su planteamientoy estaba claro que queran hacer algo radicalmente distinto de loque se haba hecho antes, preten-dan hacer una pelcula que fuera

    mucho ms dura, cruda y realista.Una cinta de accin y aventura dealto octanaje, mucho ms el almaterial original, lo que desper-t inmediatamente mi inters.

    Reich comenta sobre Urban:Harealizado trabajos interesantes,como Star Trek y El Seor delos Anillos, y adelant un via-

    je que iba a hacer a Los ngeles para reunirse con nosotros, nos gust ver tanta pasin. Se cricon el cmic, as que tena yaciertas ideas con respecto a l, y le encant el guin.

    El actor seala que su primer con-tacto con el juez Dredd se produjoa travs de los cmics: Empeca leerlos cuando tena 16 aos y trabajaba en una pizzera de We-llington, Nueva Zelanda. Ya eraa cionado a la ciencia ccin, asque me entusiasm el personajey disfrutaba mucho con el mundode Mega City 1 y el propio Dredd.Es ese agente del orden futurista,ms duro que nadie, el agente delorden de nitivo, en una sociedad donde el procedimiento normalde la justicia ha cambiado. Yano hay jurados, abogados y uncomplejo sistema legal, sino quetodo se ha condensado en un solohombre. Desde esa edad, siempreme han encantado los personajestipo justiciero y el juez Dredd esuno de los mejores.

    Como fan devoto, el actor que-d doblemente entusiasmado porel hecho de que los cineastas noqueran verle nunca jams la caraa Dredd: Uno de los mejores

    aspectos de Dredd es que nuncaconoces totalmente su identidad.Desde su creacin en 1977, ha sidola representacin sin rostro de laley, un enigma, y hacer cualquier

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    otra cosa no habra sido Dredd.

    No puedes cometer el error de

    interpretar al icono, tienes queinterpretar al hombre, un hom-bre que tiene un trabajo incre-blemente duro, en esta socie-dad que se est desmoronandoy descomponiendo, explica Ur-ban. Su herosmo se de ne por ser un hombre corriente. Param, se acerca ms a esos heroi-cos bomberos que se metieron enlas Torres Gemelas el 11 de sep-tiembre, y no podra estar mslejos del estereotpico superh-roe, porque no es Superman, niBatman. No tiene un alter ego,lo que ves es lo que hay, llama alas cosas por su nombre, pero elautntico desafo para m, comoactor, fue tratar de imprimirleel mayor dinamismo posible. Esduro, cmo transmitir emocionessutiles como la duda o la preocu-

    pacin cuando no puedes usar losojos, as que ha sido un procesomuy estimulante.

    Urban asegura que siempre le hanatrado los papeles ms oscuros:

    Cuando abordo un personaje,me interesan los fallos y las im-

    perfecciones, lo que los hace hu-

    manos y tridimensionales. Dredd es harina de otro costal, es inte-resante porque sus emociones es-tn completamente reprimidas,cualquier tipo de vida social nor-mal que pudiera haber llevado haquedado completamente purgadade su psique y, en cierta medida,me parece algo trgico, porquese le ha encomendado la labor de

    proteger a los ciudadanos de esasociedad pero, al mismo tiempo,es incapaz de funcionar normal-mente en esa misma sociedad.

    Aparte de los retos psicolgicos yemocionales que entraaba el pa-pel, interpretar a Dredd fue, na-turalmente, una tarea sumamenteagotadora. Ha sido un papel muy

    fsico. Desde que me incorpor al proyecto, y durante la prepro-duccin, pas mucho tiempo en el

    gimnasio para conseguir el estado fsico y la disposicin adecuados,y luego, cuando llegu para elrodaje, me metieron en un cam-

    pamento de instruccin durante

    dos semanas y media, donde me prepararon en el uso de armas,movimiento tcnico, aprender a

    moverse en un tiroteo, aprender a detener a chorizos, atravesar puertas y arrestar a gente. Unode los aspectos ms descabella-dos de lo que hago es aprender constantemente nuevas habilida-des que jams podra aprender enla vida real.

    Urban se sinti agradecido porhacer una versin ms realista, eltono de DREDD supuso que utiliza-ran armas reales, La Lawgiveres un arma plenamente opera-tiva, basada en un sistema de 9mm, as que dispara de verdad y

    puedes cambiar a automtica osemiautomtica. Es una ventajams como actor cuando no tienesque imaginar algo y lo tienes real-mente delante. La Lawmaster esla moto de Dredd, basada en unamoto de 500 cc, con un enormearmazn por encima, con ametra-lladoras, una distancia entre ejesampliada, los neumticos ms

    gruesos que pudieron encontrar,es una autntica era de mqui -

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    na y fue muy divertido montar enella. El actor a rma que era unade las cosas que tena muy claras:Me pareci importante que losespectadores tuvieran ocasin deverme en esa moto, montado enella, movindome entre el tr -co. Aqu no hay trucos de fondosverdes o azules. Cuando ves aDredd en la moto, lo acompaasen su viaje.

    Luego estaba la cuestin de losdilogos y de cmo hablara real-mente el juez, Urban tuvo quedecidir qu voz habrasurgido de

    las pginas del cmic: En la la-bor de documentacin que reali-c, la voz de Dredd se describacomo una sierra cortando hueso, explica, as que me pareci quetena que intentar conseguir unaresonancia que no se encontrabaen mi registro normal. Era bas-tante ms spera y ronca en mu-chos aspectos, lo que puede ser difcil de mantener, adems de

    que no puedes gritar con un tonospero, as que se trata de algoque presenta sus propias di cul -tades.

    El actor s que insisti, sin embar-go, en recortar sus dilogos, y elguionista Garland se mostr total-mente colaborador: Si se puededecir con una sola frase, mejor que con tres. Quera que fueramuy minimalista, que Dredd ha-blara lo mnimo imprescindible.Y no me cansar de alabar a Alex y cmo me ayud; ha sido unasuerte contar aqu con l. Ha rea-

    lizado una aportacin increble atoda esta pelcula y para m hasupuesto una baza magn ca te -ner al guionista presente en el ro-daje. Si tengo alguna duda sobre

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    una escena o las intenciones deun determinado punto, no tengoms que preguntarle, y Alex no semuestra puntilloso al respecto.Est encantado de mejorar el ma-terial y es un colaborador mara-villoso, a menudo acudes a l y tedice: eso es genial, a ver qu te

    parece esto, y te plantear otracosa, lo llevar ms all, elevarel material a un nivel superior y

    lo mejorar.Mantenerse el a los orgenes delfenmeno de Dredd era tan im-portante para Urban como res-

    petar la coherencia con la visinde Garland, por lo que fue un au-tntico honor para l conocer alcreador del personaje: Tuve la

    gran fortuna de conocer a JohnWagner y se mostr sumamenteencantador y elogioso. Yo estabaalgo nervioso, Dredd es su crea-cin y, cuando conoces al crea-dor, esperas estar a la altura desus expectativas, y me imagino

    que las expectativas estn muy altas , observa el actor. He dedecir que estuvo maravilloso y semostr contento con lo que vio.Reconoci que estamos siendo

    eles a su creacin y que, aunqueno estamos trasladando al 100% un mundo completo de los cmicsa un medio como el cine, creo que

    poda ver y reconocer que nues-tras intenciones eran buenas.

    Reich dice que siempre tuvieronintencin de elegir al actor queencarnara a Dredd antes de plan-tearse a quin escoger para su

    compaera novata, la psquicaAnderson.Vimos a muchas chicasdistintas; Olivia Thirlby estabarodando una pelcula en Mosc,se grab en una cinta y realiz

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    una lectura estupenda. Despusle hicimos una prueba ante la c-mara con Karl en Londres y qued

    perfecta.

    La actriz de formacin clsica,que se hizo popular en la escenaindependiente y entr a formarparte de la nueva ola de estrellasde Hollywood cuando fue des-cubierta como mejor amiga dela protagonista en el gran xitoJuno, comenta que, como a to-dos, fue el guin lo que atrajo suinters: Alex Garland ha escritoun guin estupendo y eso fue loque llam inicialmente mi aten-cin. Desde el momento en quele la primera lnea de dilogo de

    Anderson, me lleg directamenteal corazn y eso he de agradecr-selo a Alex. Me sent muy identi-

    cada con el personaje, as que prepar una cinta de audicin,que es algo que hago, y que to-dos los actores hacen, cuando no

    puedes presentarte en persona ahacer las pruebas. Luego no supenada de ellos durante unas tressemanas, as que me olvid deltema y pens: en n, supongoque habrn encontrado a otra.Tom la falta de noticias comomalas noticias y luego result quela ausencia de noticias eran bue-

    nas noticias, porque, de repente,me enter de que les haba gus-tado mucho mi cinta y a partir deah todo sali adelante.

    Thirlby posee lo que Reich cali -ca de un aire de actriz indepen-diente de Nueva York, algo queva perfecto. John Wagner sebas mentalmente en Debbie Ha-rry para crear a Anderson y Oli-via tiene sobradamente ese aire.Dredd no se quita el casco, lo quees duro para un actor y para losespectadores, mientras que An-derson no puede llevar casco, por suerte, porque inter ere con sushabilidades psquicas. Podemosverle los ojos, as que es nuestro

    punto de contacto humano con la pelcula, por lo que era impor-tante contar con una actriz que

    pudiera mostrar esa vulnerabili-dad, as como la fuerza para ser un juez.

    Thirlby ve a Anderson como lapersona que tiene todas las deperder en esta historia: Lo tie-ne todo en contra, en todos losaspectos imaginables. Como les pasa a muchas personas, tieneque perderse para poder encon-trarse, y tiene que rendirse antesde poder hacer lo que es verdade-

    ramente capaz y est dispuesta ahacer. Empieza la pelcula esfor-zndose mucho por causar buenaimpresin, hacer lo correcto y seguir los procedimientos ade-cuados pero, a lo largo de la pe-lcula, la situacin se va hacien-do cada vez ms peligrosa, hastaconvertirse en cuestin de vida omuerte, la trama se complica y seve obligada a olvidarse de todo loque intenta hacer y ser sencilla-mente ella misma.

    Pete Travis agrega:Creo que Oli-via posee una gran fuerza, que halogrado transmitir a su persona-

    je. Tiene una forma de mirarteque consigue que te d mucha

    pena pero, al mismo tiempo, esmuy dura cuando tiene que ser-lo.

    Dredd es en blanco y negro,explica la actriz, mientras queella existe en una zona gris, don-de todo est realzado o empaa-do, segn cmo lo veas, graciasal hecho de que ella sabe real-mente qu es lo que las personas

    guardan en lo ms profundo de suser, quiz incluso mejor que ellosmismos. Es nica, porque poseeun profundo entendimiento delalcance de la experiencia huma-

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    na. Conoce las mayores alegras y las ms profundas tristezas, por-que puede sentirlas en otras per-sonas.

    La capacidad psquica de Ander-son conduce a situaciones inten-sas en la historia, que Thirlby

    reconoce que fueron emocional-mente agotadoras: Suelen estar relacionadas con lecturas muy concretas del dolor de alguien,sobre todo en un tugurio comoeste, donde ocurren tantas cosas

    funestas, y hay varias ocasiones alo largo de la pelcula en las queno tiene ms opcin que asimilar todo el dolor que est sufriendola gente. Eso es algo que le resul-ta siempre muy duro, su don esuna maldicin, no tiene ms elec-cin que sentir el dolor.

    Pero la actriz disfrut con lapreparacin para las escenas deaccin, el uso de armas y la for-macin tctica necesarias parasu papel: Me siento orgullosade saber recargar y retraer lacorredera, es genial llegar a undecorado con pasillos y saber lamanera correcta de avanzar tc-ticamente por un sitio as. Tuveque aprender a dar patadas gi-ratorias, que son muy difciles,

    y otros movimientos bsicos delucha, pero todo se hizo de talmodo que resultara creble que

    An