civilization iv som læringsverktøy arbeidsdokument
TRANSCRIPT
Spillbasert læring -Civilization IV i VG1 norsk, engelsk og samfunnsfag
Aleksander Husøy @Alhusoy
NGVCivilization.wordpress.com
Husøy – Disruptive Education 2012
Oversikt
• Spillbasert læring
• Problemet med læringsspill
• Vår bruk av Civilization IV
• Spørsmål og kommentarer
Husøy – Disruptive Education 2012
Spillbasert læring
• Hvorfor bruke spill i klasserommet?
– Spill er læring
– Det er lov (og hensiktsmessig!) å feile
Husøy – Disruptive Education 2012
Hva kan Bart Simpson fortelle oss om spillbasert læring?
Husøy – Disruptive Education 2012
Hva kan Bart Simpson fortelle oss om spillbasert læring?
• Klippet tar opp to vesentlige utfordringer man vil møte når man tar i bruk spill i skolen1. Opplevelsen kan «ødelegges» av at spillet blir
brukt i pedagogisk kontekst.
2. Læringsspill er kjedelige!
• Derfor: – Bruk gode, engasjerende underholdningsspill.
– Lærere, ikke spillutviklere er best egnet til å sette spill inn i en passende pedagogisk kontekst.
Husøy – Disruptive Education 2012
Spillet i et nøtteskall
• Lede en sivilisasjon/stat over en periode på opptil 6000 år.
• Prioriteringer
– Økonomi eller Økologi?
– Diplomati eller konflikt?
– Handel eller proteksjonisme?
– Demokrati eller tyranni?
Husøy – Disruptive Education 2012
Civilization 4 ved Nordahl Grieg VGS
• En klasse på studiespesialiserende
• Samfunnsfag, engelsk og norsk
• 4 uker
• Paralleller mellom fagstoff og konsepter i spillet
• Enkelt å modifisere etter behov
• Mest omfattende forsøket med spill i skolen
Husøy – Disruptive Education 2012
Spørsmål?
Aleksander Husøy @Alhusoy
NGVCivilization.wordpress.com
Husøy – Disruptive Education 2012