clase 1 produccion

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  • 8/6/2019 Clase 1 PRODUCCION

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    Clase 1

    Kovermann Pictures

    PRODUCCIN CINEMATOGRFICA

    La Direccin de la Pantalla:

    La composicin del cuadro cambia constantemente aadiendo dos

    elementos a la historia: direccin y comparacin, que se usa para

    sugerir antagonismo, individualismo, conflicto etc.

    Un encuadre en movimiento puede representar cambio, similaridad,

    disimilitud o estancamiento.

    La Direccin del encuadre se refiere a la direccin que el personaje u

    objeto lleva.

    - El axis X corta el encuadre horizontalmente. El personaje/objeto se

    mueve horizontalmente.

    - El axis Y corta el encuadre verticalmente. El personaje/objeto se

    mueve de arriba hacia abajo y viceversa.

    - El axis Z es la lnea que da la profundidad de campo.

    X-Axis: El ojo se mueve confortablemente de izquierda a derecha,

    como si fuera leyendo. El ojo es menos experimentado en la direccin

    opuesta por lo que est menos confortable.

    El personaje bueno tiene muchas probabilidades de entrar al cuadro

    de izquierda a derecha ya que subconcientemente representa referenciaspositivas.

    As mismo, el antagonista usualmente entra por la derecha al

    cuadro, como nuestros ojos no estan acostumbrados a moverse de derecha

    a izquierda, solo por su entrada, la entrada del antagonista nos crea

    choque.

  • 8/6/2019 Clase 1 PRODUCCION

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    Cuando estas dos fuerzas se presentan una hacia la otra,

    anticipamos algn tipo de colisin.

    Y-Axis: Mover el personaje/objeto o la cmara de arriba hacia abajo

    ayuda a nuestra percepcin de gravedad. Mover haca arriba parece mas

    dificultoso porque va en contra de nuestra percepcin de gravedad.

    Si seguimos este axis a una velocidad establecidad y sin cambio,asumimos que todo esta bajo control. Al momento de romper con la

    direccin de este axis: moverse a los lados, creamos una situacin de

    suspenso, qu pasar en la curvita?

    Diagonales: usando el axis X y axis Y a la ves.

    Z-Axis: Cuando usamos este axis da la percepcin de movimiento 3D ya

    sea de alante hacia atras o viceversa. El tamao del personaje/objeto

    cambiara dependiendo de la trayectoria y del lente utilizado.