codex hueste demoníaca de khorne

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Codex Khorne Daemonkhin en español, gracias al blog Ediciones Profanas

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    Khorne sin Spanglish, por los Dioses Oscuros que llegue a tus manos gratuitamente y la destruccin a tus enemigos. Este libro es una copia de seguridad y en l no aparecen vehculos de apocalipsis (superpesados).

    Jok

    Hueste demonaca de Khorne

    SANGRE PARA EL DIOS DE LA SANGRE

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    Armas a distancia Una miniatura puede reemplazar su arma de combate/pistola blter por una de las siguientes: - Combi-blter 3 ptos (Alcance: 24 UM || F 4 || FP 5 || Fuego rpido, acoplada) - Combi-lanzallamas, -fusin o plasma 10 ptos (Como blter y arma extra de un uso) - Pistola de plasma 15 ptos (Alcance: 12 UM || F 7 || FP 2 || Pistola, Se calienta) Armas de combate Una miniatura puede reemplazar su arma de combate/pistola blter por una de las siguientes: - Hacha sierra 8 ptos (Alcance: - || F - || FP 4 || Combate) - Arma de energa 15 ptos - Puo de combate 25 ptos - Cuchilla relmpago 15 ptos (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate, Despedazar, Arma de especialista) - Hacha de Khorne 30 ptos (Alcance: - || F - || FP 2 || Combate, Arma de especialista, Al herir si obtiene un 6 gana la regla Muerte Instantnea) Nota: Fuerza - es igual a fuerza del portador. Golpe decapitador ha sido reemplazado en todos sitios por su descripcin de Muerte instantnea al sacar 6 al Herir. Armas especiales - Lanzallamas 5 ptos (Alcance: Plantilla || F 4 || FP 5 || Asalto 1) - Rifle de fusin 10 ptos (Alcance: 12 UM || F 8 || FP 1 || Asalto 1, Fusin) - Rifle de plasma 15 ptos (Alcance: 24 UM || F 7 || FP 2 || Fuego rpido, Se calienta) Armas pesadas - Blter pesado 10 ptos (Alcance: 36 UM || F 5 || FP 4 || Pesada 3) - Can automtico 10 ptos (Alcance: 48 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 2) - Lanzamisiles (misiles de fragmentacin y perforantes) 15 ptos - Can lser 20 ptos (Alcance: 48 UM || F 9 || FP 2 || Pesada 1) Equipo especial Una miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes: - Bombas de fusin 5 ptos - Propulsor de salto 15 ptos (Pasa a ser infantera de salto, slo Seor del Caos y si no lleva armadura de Exterminador ni Juggernaut) - Moto del Caos 20 ptos (Pasa a ser Moto, ver Reglamento. Lleva combi-blter, slo Seor del Caos y si no lleva armadura de Exterminador ni Juggernaut)

    Armera de las Huestes demonacas de Khorne

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    - Sello de corrupcin 25 ptos (Salv. Invulnerable de 4+)

    Focos de Khorne Una miniatura puede equiparse con hasta una de las siguientes: - Foco menor de la abjuracin 15 ptos (La min. tiene Voluntad de adamantium) - Foco mayor de la furia 20 ptos (La min. y su unidad tienen Rabia) - Foco glorioso de la Ira 25 ptos (La min.y su unidad tienen Odio) Regalos de Khorne Una miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes: - Sangre de icor 5 ptos (Cada Herida no salvada en combate, impacto al oponente F3, FP4 por cada Herida perdida) - Aura de gloria oscura 15 ptos (Salv. 5+ invulnerable, slo Seor del Caos) - Collar de Khorne 15 ptos (+2 a rechazar a la bruja para la miniatura y su unidad) - Familiar de combate 15 ptos - Juggernaut de Khorne 45 ptos (+1R, +1H, +1A y pasa a ser Caballera, slo Seor del Caos y Heraldos, siempre que no porten armadura de Exterminador)

    NOTA EXTRA DEL AUTOR:

    Este documento sale directamente del que se halla en ingls y es probable que algunos nombres no sean exactamente los que hayan mantenido en la versin en castellano (como nombres de formacin y dems). En cuanto tenga conocimiento de ellos los corrijo. Este libro fue creado escuchando Disturbed.

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    Artefactos de masacre Slo uno de cada por ejrcito. Una miniatura puede equiparse con hasta una de las siguientes: - Runa de bronce 15 ptos (Portador posee la regla Voluntad de adamantium. Adems, una vez por partida al comienzo de la fase psquica enemiga puede desatar el poder de la runa y durante el resto de esa fase cualquier psquico enemigo a 24 UM del portador sufre peligros de la disformidad con cualquier doble. Si se libera el poder de la runa, el portador pierde la regla Voluntad de adamantium al final de la fase que la liber) - Yelmo-crneo de Khorne 15 ptos (Portador posee la regla Miedo. Siempre que el portador obtenga un 6 al impactar en combate ganar un ataque extra con la misma iniciativa, estos ataques no generan ms ataques, slo Seor del Caos) - Armadura templada con sangre 50 ptos (Proporciona una salv. Por armadura de 3+, No hay dolor y Guerrero eterno al portador, slo Seor del Caos o Prncipe demonio de Khorne, siempre que no porten armadura de Exterminador) En vez de las anteriores, tambin puede sustituir una de sus armas por: - Tragavsceras 30 ptos (Alcance: - || F +1 || FP 2 || Combate, Festn sangriento (ver debajo), Aparatosa, slo Seor del Caos o Prncipe demonio de Khorne)

    - Festn sangriento: Cuenta todas las heridas no salvadas causadas por la bebedora de entraas. Al comienzo de tu turno consulta los efectos abajo enumerados, los efectos son acumulativos.

    o Heridas: 0 || Sin efectos o Heridas: 1-2 || +1 Fuerza del portador o Heridas: 3-4 || Portador gana Furia de Combate o Heridas: 5-7 || Dobla la fuerza del portador o Heridas: 8+ || Todos los ataques tienen la regla Muerte Instantnea

    - Filo del Desangramiento Eterno 35 ptos (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate, Aluvin de sangre: Al final de cada fase de asalto, si el portador caus alguna baja genera un punto de Diezmo de Sangre adicional a los ya generados ese turno) - Korlath, el Hacha de la Ruina 60 ptos (Alcance: - || F - || FP 2 || Combate, Furia encerrada (ver abajo), Al herir si obtiene un 6 gana la regla Muerte Instantnea, Arma de especialista, slo Seor del Caos o Prncipe demonio de Khorne) Furia encerrada: Si el portador debe ser retirado como baja, Un Devorador de Almas de Furia Infinita es invocado a 6 UM o menos del personaje retirado. Al final de cada turno del controlador, el Devorador de Almas pierde 1D3 heridas (se permiten las salvaciones invulnerables para estas heridas, el resto, no)

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    Equipo para vehculos de las Huestes demonacas de Khorne Una miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes: - Combi-blter 5 ptos - Combi-lanzallamas,-fusin o -plasma 10 ptos - Blindaje adicional 10 ptos - Posesin demonaca 15 ptos (slo miniaturas tipo Tanque, vehculo pasa a tener HP -1, con un 2+ ignora los resultados de Tripulacin aturdida y Tripulacin acobardada excepto para la tripulacin. Tira 1D6 despus de que embarque una unidad, con un 1 retira una miniatura al azar, sin posibilidad de salvacin posible, y el vehculo recuperar 1 Punto de Armazn perdido previamente en batalla) - Lanzaestragos 12 ptos (Alcance: 48 UM || F 5 || FP 5 || Pesada 1, rea, Acoplado). IMPORTANTE: Regla Sangre para el Dios de la Sangre!:

    - Un ejrcito de Hueste demonaca de Khorne genera puntos de Diezmo de Sangre durante la batalla. El propietario debe llevar la cuenta de cuantos puntos consigue su ejrcito. Un punto de Diezmo de Sangre se genera cada vez que tenga lugar uno de los siguientes sucesos a lo largo de la partida (esto significa que puedes ganar mltiples puntos de Diezmo de Sangre simultneamente):

    o Una unidad con esta regla es completamente destruida o destruye a una.

    o Un personaje con esta regla asesina a su oponente, o es asesinado, durante un desafo.

    El mximo de puntos que un ejrcito puede tener a la vez es de 8; todos los puntos adicionales son desechados. El propietario puede decidir gastarlos al comienzo de su turno, para ello debe elegir una recompensa de la tabla de la pgina siguiente que posea un coste igual o menor al nmero de puntos que posea en ese momento. Cuando se hace este gasto, cualquier punto no empleado se pierde, aunque podrn generarse nuevos puntos despus.

    Niveles de alianza:

    - Hermanos de batalla: Todo del Caos - Aliados de conveniencia: Necrones, Orkos - Aliados desesperados: Eldar Oscuros, Imperio Tau - Cuando llegue el apocalipsis: Imperio, Eldar y Arlequines, Tirnidos

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    1 Desdn infernal: Todas las unidades amigas con la regla Sangre para el Dios de la Sangre! ganan la regla Voluntad de Adamantium hasta el comienzo de tu siguiente turno. 2 Sed de sangre insaciable: Todas las unidades amigas con la regla Sangre para el Dios de la Sangre! ganan Asalto rabioso y Rabia hasta el comienzo de tu siguiente turno. 3 Ferocidad imparable: Todas las unidades amigas con la regla Sangre para el Dios de la Sangre! ganan No hay dolor hasta el comienzo de tu siguiente turno.

    4 Furia apocalptica: Todas las unidades amigas con la regla Sangre para el Dios de la Sangre! ganan +1A hasta el comienzo de tu siguiente turno. 5 Marea demonaca: Una unidad de 8 Desangradores o de 5 Mastines de Khorne (A eleccin del jugador poseedor) son invocados (ver pgina siguiente) a 12 UM o menos de una unidad amiga con la regla Sangre para el Dios de la Sangre!

    6 Heraldos de Sangre y Bronce: Una unidad de 3 Aplastadores o de un Can de crneos (A eleccin del jugador poseedor) son invocados (ver pgina siguiente) a 12 UM o menos de una unidad amiga con la regla Sangre para el Dios de la Sangre!

    7 Apoteosis Oscura: Elige a un personaje con la regla Sangre para el Dios de la Sangre! que no posea la regla Demonio de Khorne. Debe realizar un chequeo de liderazgo. Si falla se invoca a un engendro del Caos (ver pgina siguiente) a 6 UM o menos del personaje. Si es superado, un prncipe demonio con armadura disforme (y Vuelo demonaco si se desea) es invocado (ver pgina siguiente) a 6 UM del personaje. En cualquier caso, el personaje es retirado como baja, si era tu seor de la guerra, el oponente no gana el objetivo de asesinarlo hasta que no elimine a esta nueva unidad invocada. Adems, el Prncipe demonio mantendr cualquier Rasgo de Seor de la guerra y Artefacto de masacre que tuviera tu seor (ignorando las restricciones de uso de los propios objetos).

    8 Furia Desatada: Igual que el resultado anterior pero en vez de Prncipe demonio es un Devorador de Almas de Furia Infinita. Este no conserva los Artefactos de masacre ni armadura disforme.

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    Notas sobre invocaciones: Cuando una regla indique que una unidad es invocada, una nueva unidad inmediatamente entra bajo tu control mediante Despliegue rpido dentro del rango especificado en la mesa. Si la unidad posee en su entrada la opcin de tener Estandarte de la Sangre, un instrumento del Caos y/o la opcin de mejorar una miniatura a otra de tipo personaje, puede tomar todas estas opciones sin coste adicional. Aparte de esto, las nuevas unidades no pueden tomar ninguna opcin extra. Si no posees miniaturas suficientes para colocar en la mesa, el exceso se considera destruido.

    Notas respecto a las notas y reglas de pgina anterior: Me parece sucio que slo se pueda dar una opcin a alguien que se ha gastado un dineral en Warhammer, de que se limite si no tiene representadas alas no pueda ir volando o, que si no posee una miniatura de personaje, no pueda decir que uno es su personaje destacando uno de sus rasgos. Lo cual deja en desventaja a los que compraron las miniaturas en ediciones anteriores. Por eso, he suprimido cualquier mencin que hace el libro del tipo Tendr vuelo si lleva alas y similares que hay por todo el codex. Este libro ha sido adaptado desde el buen rollo y as va a seguir. Hoy no GW.

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    RASGOS DE SEOR DE LA GUERRA DE LOS HUESTES DEMONACAS DE KHORNE

    1 Icono de la guerra: El Seor de la Guerra y todas las unidades con la regla Sangre para el Dios de la Sangre! A 12 UM de l pueden repetir las tiradas para cargar fallidas. 2 Discpulo de Khorne: El Seor de la Guerra posee la regla Fantico 3 Gran asesino: El Seor de la Guerra obtiene +1 A de forma permanente 4 Favorito por Khorne: El Seor de la Guerra genera un punto de Diezmo de Sangre adicional por cada enemigo que haya asesinado en un desafo. 5 Rey carnicero: El Seor de la Guerra tiene la regla Enemigo Predilecto. 6 Destinado a la Gloria: Cuando obtengas los resultados de Apoteosis Oscura o Furia Desatada en la tabla de Diezmos de Sangre, tu Seor de la Guerra superar automticamente el chequeo de liderazgo si lo eliges para sufrir los efectos.

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    SEOR DEL CAOS

    Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 Seor del Caos Equipo: Servoarmadura Pistola blter (Alcance: 12 UM || F 4 || FP 5 || Pistola) Arma de combate Granadas de fragmentacin Granadas de penetracin Reglas Especiales: Personaje Independiente Coraje Marca de Khorne (El portador posee Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos!: Una miniatura con esta regla debe lanzar y aceptar siempre desafos. Si posees varias miniaturas con esta regla en el mismo combate elige quin de ellos lo lanza/acepta. Opciones: Puede tener objetos de las listas de Armas de combate, Armas a distancia, Regalos de Khorne, Equipo especial y/o Artefactos de masacre En vez de eso, puede cambiar todo su equipo por una armadura de exterminador, combi-blter y arma de energa por 40 ptos. Si es Exterminador, puede sustituir su combi-blter por una de las siguientes:

    - Combi-lanzallamas, -fusin o -plasma 7 ptos - Arma de energa 12 ptos - Cuchilla relmpago 17 ptos - Puo de combate/puo sierra 22/27 ptos

    Si es Exterminador, puede sustituir su arma de energa por una de las siguientes: - Cuchilla relmpago 5 ptos - Puo de combate/puo sierra 10/15 ptos - Hacha de Khorne 20 ptos

    Seor del Caos 6 5 4 4 3 5 3 10 3+

    75

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    Por qu usan la imagen del demonio con arma de disparo si hace mucho que lo han capado y no puedes ponrsela? Gran lgica GW.

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    PRNCIPE DEMONIO

    Tipo de unidad: Criatura monstruosa (personaje) Composicin de la unidad: 1 Prncipe demonio Equipo: Arma de combate Reglas Especiales: Coraje Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios de Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! Despliegue rpido Opciones: Puede tener objetos de las listas de Regalos de Khorne y/o Artefactos de masacre. Puede cualquiera una de las siguientes:

    - Armadura disforme 20 ptos (Salv. Por armadura 3+) - Vuelo demonaco 40 ptos (Pasa a ser Criatura monstruosa voladora)

    9 5 6 5 4 8 5 9 - Prncipe demonio

    160

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    HERALDO DE KHORNE

    Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 Heraldo de Khorne Equipo: Espada infernal (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate) Reglas Especiales: Coraje Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios de Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! Despliegue rpido Personaje independiente Opciones: Puede tener objetos de las listas de Regalos de Khorne, Focos de Khorne y/o Artefactos de masacre.

    7 7 5 4 2 6 3 8 6+ Heraldo de Khorne

    55

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    TRONO DE CRNEOS

    Tipo de unidad: Vehculo (Carro, Descubierto, Personaje) Composicin de la unidad: 1 Trono de Crneos Equipo: Espada infernal (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate) Reglas Especiales: Coraje Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios de Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! Despliegue rpido Tripulacin de Desangradores: En la fase de asalto, esta miniatura efecta dos ataques adicionales de F4 y FP3 resueltos con HA 5 e Iniciativa 4. En el turno que esta miniatura cargue estos ataques se efectan con Fuerza 5. Festn de sangre: Siempre que el Martillo de furia de esta miniatura cause una o ms heridas no salvadas en la misma fase tira 1D6, con un 4+ recupera un Punto de Armazn perdido previamente en batalla. Totem del Desangramiento eterno: Las unidades amigas de este Codex a 6 UM o menos se benefician de los Focos del Heraldo, como si fueran parte de la misma unidad Opciones: Puede tener objetos de las listas de Regalos de Khorne, Focos de Khorne y/o Artefactos de masacre.

    7 7 5 4 2 6 3 8 6+ Heraldo de Khorne

    130

    0 12 12 10 3 Trono de Crneos

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    DESPOJACRNEOS

    Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 (nico) Equipo: Capa de crneos (Salv. Por armadura de 3+ y Guerrero Eterno) La Espada Asesina (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate, Al herir si obtiene un 6 gana la regla Muerte Instantnea, Abrasaalmas) Focos de Khorne: Foco menor de la abjuracin Reglas Especiales: Coraje Demonio de Khorne Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! Despliegue rpido Personaje independiente Rasgos de Seor de la Guerra: Favorecido por Khorne

    9 9 5 4 2 9 4 8 3+ Despojacrneos

    100

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    DEVORADOR DE ALMAS DE FURIA INFINITA

    Tipo de unidad: Criatura monstruosa voladora (personaje) Composicin de la unidad: 1 Devorador de Almas de Furia Infinita Equipo: Armadura disforme Ltigo de Khorne (Alcance: 12 UM || F 6 || FP 2 || Asalto 1) Hacha de Khorne (Alcance: - || F - || FP 2 || Combate, Arma de especialista, Al herir si obtiene un 6 gana la regla Muerte Instantnea) Reglas Especiales: Coraje Demonio de Khorne Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! Despliegue rpido

    10 10 6 6 5 9 6 9 3+ Devorador de Almas de Furia Infinita

    250

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    DEVORADOR DE ALMAS IRA DE KHORNE

    Tipo de unidad: Criatura monstruosa voladora (personaje) Composicin de la unidad: 1 Devorador de Almas Ira de Khorne Equipo: Armadura disforme Fuego infernal (Alcance: Plantilla || F 5 || FP 4 || Asalto 1, Abrasaalmas) Flagelo de sangre, puede usarse de las siguientes formas:

    - Alcance: 12 UM || F 7 || FP 2 || Asalto 1D3 - Alcance: - || F - || FP 2 || Combate, Arma de especialista

    Hacha de Khorne (Alcance: - || F - || FP 2 || Combate, Arma de especialista, Al herir si obtiene un 6 gana la regla Muerte Instantnea) Reglas Especiales: Coraje Odio (Personajes) Voluntad de adamantium Demonio de Khorne Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! Despliegue rpido

    10 10 6 6 5 9 6 9 3+ Devorador de Almas Ira de Khorne

    300

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    DEVORADOR DE ALMAS DE RABIA FURIOSA

    Tipo de unidad: Criatura monstruosa voladora (personaje) Composicin de la unidad: 1 Devorador de Almas de Rabia Furiosa Equipo: Armadura disforme Gran Hacha de Khorne (Alcance: - || F D || FP 2 || Combate, Colosal: Golpea en el paso de iniciativa 1) Reglas Especiales: Coraje Rabia Demonio de Khorne Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! Despliegue rpido

    10 10 6 6 5 9 6 9 3+ Devorador de Almas de Rabia Furiosa

    275

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    CULTISTAS DEL CAOS

    Tipo de unidad: Infantera, Infantera (personaje) [Campen cultista] Composicin de la unidad: 7 cultistas y 1 Campen cultista Equipo: Armadura improvisada Pistola automtica (Alcance: 12 UM || F 3 || FP - || Pistola) Arma de combate Reglas Especiales: Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen cultista) Opciones: Puede aadir hasta veinte siete cultistas adicionales 6 ptos/min. Cualquier cultista puede cambiar su pistola automtica por un rifle automtico... 1 pto (Alcance: 24 UM || F 3 || FP - || Fuego rpido) Por cada diez miniaturas en la unidad, un cultista puede cambiar su pistola automtica por una de las siguientes:

    - Lanzallamas 5 ptos (Alcance: Plantilla || F 4 || FP 5 || Asalto 1) - Ametralladora pesada 5 ptos (Alcance: 36 UM || F 4 || FP 6 || Pesada 3)

    El Campen cultista puede llevar escopeta 2 ptos.

    3 3 3 3 1 3 1 7 6+ Cultista

    58

    3 3 3 3 1 3 2 8 6+ Campen cultista

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    MARINES ESPACIALES DEL CAOS

    Tipo de unidad Infantera, Infantera (personaje) [Paladn del Caos] Composicin de la unidad: 7 Marines Espaciales del Caos y 1 Paladn Equipo: Servoarmadura Blter Pistola blter Arma de combate (Slo Paladn del Caos) Granadas de fragmentacin Granadas de penetracin Reglas Especiales: Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! (slo Paladn del Caos) Opciones: Puede incluir hasta doce Marines Espaciales del Caos adicionales 15 ptos/min. Cualquier miniatura puede tener arma de combate 2 ptos/min. || o cambiar su blter por arma de combate gratis Un Marine Espacial del Caos puede cambiar su pistola blter por una pistola de plasma 15 ptos o tomar un objeto de la lista de Armas especiales Si la escuadra est compuesta por diez o ms miniaturas, otra miniatura puede elegir un objeto de la lista de Armas especiales o Armas pesadas El Paladn puede elegir objetos de la lista de Armas de combate y/o Armas a distancia El Paladn puede tener bombas de fusin 5 ptos Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinar el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para cargar) La unidad puede elegir un Rhino como Transporte asignado

    Marine espacial del Caos 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

    130

    Paladn del Caos 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

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    BERSERKERS DE KHORNE

    Tipo de unidad Infantera, Infantera (personaje) [Paladn Berserker] Composicin de la unidad: 7 Berserkers de Khorne y 1 Paladn Berserker Equipo: Servoarmadura Pistola blter Arma de combate Granadas de fragmentacin Granadas de penetracin Reglas Especiales: Coraje Asalto rabioso Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! (slo Paladn Berserker) Opciones: Puede incluir hasta doce Berserkers de Khorne adicionales 19 ptos/min. Cualquier miniatura puede tener Hacha sierra 3 ptos/min. Hasta dos Berserkers de Khorne pueden cambiar su pistola blter por una pistola de plasma 15 ptos El Paladn Berserker puede elegir objetos de la lista de Armas de combate y/o Armas a distancia El Paladn Berserker puede tener bombas de fusin 5 ptos Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 15 ptos (Al determinar el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para cargar) La unidad puede elegir un Rhino como Transporte asignado

    Berserker de Khorne 5 4 4 4 1 4 1 8 3+

    162

    Paladn Berserker 5 4 4 4 1 4 2 9 3+

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    DESANGRADORES

    Tipo de unidad Infantera, Infantera (personaje) [Segador] Composicin de la unidad: 8 Desangradores Equipo: Espada infernal (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate) Reglas Especiales: Coraje Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios de Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! (slo Segador) Despliegue rpido Opciones: Puede incluir hasta doce Desangradores adicionales 10 ptos/min. Un Desangrador puede convertirse en Segador 5 ptos Un Desangrador puede tener un Instrumento del Caos 10 ptos (Si superan la tirada de Reservas para desplegarse mediante Despliegue rpido, elige otra unidad en Despliegue rpido an no desplegada que no haya tirado su tirada de Reservas y donde todos posean la regla especial Demonio, esta unidad supera la tirada automticamente) Un Desangrador puede tener un Estandarte de sangre 20 ptos (Al determinar el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono involucradas en dicho combate. Adems, una vez por partida, la unidad portadora del estandarte podr cargar 1D6+6 UM en vez de la distancia normal, debes declarar este uso antes de realizar la tirada. Adems, si una unidad entra por despliegue rpido a 6 UM o menos del portador del estandarte esta unidad que entra aplica lo siguiente

    - Si la unidad al completo posee la regla Demonio, no se dispersar. - Si la unidad al completo es de otro Dios del Caos al completo, se dispersarn

    1D6 ms de lo habitual. - Si la unidad no est compuesta por miniaturas con la regla Demonio al

    completo este estandarte no generar efecto alguno. )

    Desangrador 5 5 4 3 1 4 1 7 6+

    80

    Segador 5 5 4 3 1 4 2 7 6+

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    POSEDOS DEL CAOS

    Tipo de unidad Infantera, Infantera (personaje) [Campen posedo] Composicin de la unidad: 4 Posedos y 1 Campen posedo Equipo: Servoarmadura Arma de combate Reglas Especiales: Coraje Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios de Slaanesh)) Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque) Veloces Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen posedo) Recipientes del Caos: Al comienzo de cada subfase de combate, tira 1D3 por cada unidad de Posedos del Caos en combate y consulta el resultado inferior. Los efectos aplican a la unidad hasta el final del turno de juego.

    - 1 - Fuerza de los Condenados: Repiten tiradas para Herir fallidas. - 2 - Garras vorpalinas: Sus armas se consideran con FP 3. - 3 - Velocidad sobrenatural: +1 Ataque y +1 Iniciativa.

    Opciones: Puede incluir hasta quince posedos adicionales 30 ptos/min. Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinar el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para cargar) La unidad puede elegir un Rhino como Transporte asignado

    Posedo 4 4 5 4 1 4 2 9 3+

    150

    Campen posedo 4 4 5 4 1 4 2 9 3+

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    EXTERMINADORES DEL CAOS

    Tipo de unidad Infantera, Infantera (personaje) [Campen exterminador] Composicin de la unidad: 2 Exterminadores y 1 Campen exterminador Equipo: Armadura exterminador (Salv 2+/ 5++, Implacable, no puede perseguir, puede hacer despliegue rpido) Arma de energa Combi-blter (Alcance: 24 UM || F 4 || FP 5 || Fuego rpido, acoplada) Reglas Especiales: Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen exterminador) Opciones: Puede incluir hasta siete Exterminadores adicionales 34 ptos/min. Cualquier miniatura puede sustituir su arma de energa por una de las siguientes:

    - Cuchilla relmpago 3 ptos - Puo de combate/puo sierra 7/12 ptos

    Cualquier miniatura puede sustituir su combi-blter por un combi-fusin, -lanzallamas o plasma 5 ptos/min. Cualquier miniatura puede sustituir sus armas por dos cuchillas relmpago 7 ptos/min. Por cada cinco miniaturas en la unidad, un Exterminador puede reemplazar su combi-blter por una de las siguientes:

    - Lanzallamas pesado 10 ptos (Alcance: Plantilla || F 5 || FP 4 || Asalto 1) - Can segador 25 ptos (Alcance: 36 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 2, acoplada)

    Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinar el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para cargar) La unidad puede elegir un Land Raider del Caos como Transporte asignado

    Exterminador del Caos 4 4 4 4 1 4 2 9 2+

    104

    Campen exterminador 4 4 4 4 1 4 2 9 2+

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    APLASTADORES DE KHORNE

    Tipo de unidad Infantera, Infantera (personaje) [Cazador] Composicin de la unidad: 3 Aplastadores Equipo: Espada infernal Reglas Especiales: Coraje Despliegue rpido Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios de Slaanesh)) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! (slo Cazador) Opciones: Puede incluir hasta seis Aplastadores adicionales 45 ptos/min. Un Aplastador puede convertirse en Cazador 5 ptos Un Aplastador puede tener un Instrumento del Caos 10 ptos (Si superan la tirada de Reservas para desplegarse mediante Despliegue rpido, elige otra unidad en Despliegue rpido an no desplegada que no haya tirado su tirada de Reservas y donde todos posean la regla especial Demonio, esta unidad supera la tirada automticamente) Un Aplastador puede tener un Estandarte de sangre 20 ptos (Al determinar el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono involucradas en dicho combate. Adems, una vez por partida, la unidad portadora del estandarte podr cargar 1D6+6 UM en vez de la distancia normal, debes declarar este uso antes de realizar la tirada. Adems, si una unidad entra por despliegue rpido a 6 UM o menos del portador del estandarte esta unidad que entra aplica lo siguiente

    - Si la unidad al completo posee la regla Demonio, no se dispersar. - Si la unidad al completo es de otro Dios del Caos al completo, se dispersarn

    1D6 ms de lo habitual. - Si la unidad no est compuesta por miniaturas con la regla Demonio al

    completo este estandarte no generar efecto alguno. )

    Aplastador 5 5 5 4 3 4 3 7 6+

    135

    Cazador 5 5 5 4 3 4 4 7 6+

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    ENGRENDOS DEL CAOS

    Tipo de unidad: Bestia Composicin de la unidad: 1 Engendro del Caos Reglas Especiales: Miedo Coraje Rabia Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre! Muy corpulento Mutaciones inconcebibles: Al inicio de cada subfase de Combate y antes de efectuar la tirada de sus Ataques aleatorios (ver abajo), tira 1D3 y consulta el resultado inferior por cada unidad amiga de Engendros del Caos que est involucrada en combate. La mutacin afectar a todos los Engendros del Caos de la unidad y durar el resto del turno.

    - 1 Armadura subcutnea (Salv. Por armadura de 4+) - 2 Seudpodos prensiles (Tira 2D6 para Ataques aleatorios y qudate con el

    resultado mayor) - 3 Hemorragia txica (Ataques tiene regla Envenenados(4+))

    Ataques aleatorios: Al inicio de cada subfase de Combate, tira 1D6 por cada unidad de Engendros del Caos que est involucrada en combate. El resultado es el nmero de Ataques (antes de aplicar los modificadores) que tienen todos los Engendros del Caos de esa unidad este turno. Opciones: Pueden aadir hasta cuatro Engendros del Caos 32 ptos/min.

    3 0 5 5 3 3 1D6 10 - Engendro del Caos

    32

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    RHINO DEL CAOS

    Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Transporte) Composicin de la unidad: 1 Rhino del Caos Equipo: Combi-blter Reflector Descargadores de humo Reglas Especiales: Sangre para el Dios de la Sangre! Reparacin: Si est inmovilizado en vez de disparar puede intentar autorepararse. Tira 1D6, si obtienes un 6 deja de estar Inmovilizado, pero no recupera ningn PA. Transporte: 10 miniaturas. No puede llevar miniaturas Corpulentas, Muy corpulentas o Extremadamente corpulentas. Puntos de disparo: Hasta dos miniaturas pueden disparar desde el escotilln superior del Rhino del Caos. Puntos de acceso: Un punto de acceso a cada lado y uno posterior. Opciones: Puede tener Cuchillas destructoras 5 ptos. Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos de las Huestes demonacas de Khorne

    Rhino del Caos

    35

    4 11 11 10 3

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    MASTINES DE KHORNE

    Tipo de unidad: Bestias Composicin de la unidad: 5 Mastines de Khorne Equipo Colla de Khorne (+2 a rechazar a la bruja) Reglas Especiales: Coraje Despliegue rpido Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios de Slaanesh)) Sangre para el Dios de la Sangre! Exploradores Opciones: Pueden aadir hasta cinco Mastines de Khorne 16 ptos/min.

    5 0 4 4 2 4 2 7 6+ Mastn de Khorne

    80

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    RAPAXES DEL CAOS

    Tipo de unidad Infantera de salto, Infantera de salto (personaje) [Campen rapax] Composicin de la unidad: 4 Rapaxes y 1 Campen rapax Equipo: Servoarmadura Arma de combate Pistola blter Granadas perforantes y de fragmentacin Propulsor de salto Reglas Especiales: Miedo Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen rapax) Opciones: Puede incluir hasta diez Rapaxes adicionales 19 ptos/min. Hasta dos miniaturas pueden elegir una de las siguientes opciones:

    - Cambiar su pistola blter por pistola de plasma 15 ptos - Lanzallamas 5 ptos - Rifle de fusin 10 ptos - Rifle de plasma 15 ptos

    El Campen rapax puede elegir objetos de la lista de Armas de combate y/o Armas a distancia El Campen rapax puede tener bombas de fusin 5 ptos Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinar el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para cargar)

    Rapax 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

    105

    Campen rapax 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

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    ESPOLONES DE LA DISFORMIDAD

    Tipo de unidad Infantera de salto, Infantera de salto (personaje) [Campen espoln] Composicin de la unidad: 4 Espolones y 1 Campen espoln Equipo: Servoarmadura Dos cuchillas relmpago Propulsor de salto Reglas Especiales: Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios de Slaanesh)) Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen espoln) Estallido de llamas disformes: Inmediatamente despus de que la unidad entre desde la reserva mediante Despliegue rpido, todas las unidades enemigas a 6 UM o menos contarn como si hubieran recibido un impacto de un arma con la regla especial Cegador. Opciones: Puede incluir hasta cinco Espolones de la Disformidad adicionales 34 ptos/min.

    Espoln de la Disformidad 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

    180

    Campen espoln 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

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    DRAGN INFERNAL

    Tipo de unidad: Vehculo (Volador, Deslizador) Composicin de la unidad: 1 Dragn infernal Equipo: Can Hades (Alcance: 36 UM || F 8 || FP 4 || Pesada 4, Acobardamiento) Posesin demonaca Reglas Especiales: Sangre para el Dios de la Sangre! Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios de Slaanesh)) Nunca muere Forja demonaca: Una vez por partida, al comienzo de cualquier fase de disparo o asalto se puede activar. Durante esa fase puede reptir tiradas de Herir/Penetrar blindaje fallidas. Tira 1D6 al final de la fase, con un 1 pierde un Punto de Armazn. Descenso meterico: Tiene Ataque vectorial mientras Acelera. Sus impactos son de F7. Opciones: Puede reemplazar su Can Hades por un Lanzallamas de perdicin gratis (Alcance: Plantilla || F 6 || FP 3 || Pesada 1, Torrente, Abrasaalmas)

    Dragn infernal

    170

    3 12 12 10 3

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    MOTORISTAS DEL CAOS

    Tipo de unidad Moto, Moto (personaje) [Campen motorista] Composicin de la unidad: 2 Motoristas del Caos y 1 Campen motorista Equipo: Servoarmadura Arma de combate Pistola blter Granadas perforantes y de fragmentacin Moto del Caos (Lleva combi-blter) Reglas Especiales: Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen motorista) Opciones: Puede incluir hasta siete Motoristas del Caos adicionales 22 ptos/min. Hasta dos miniaturas pueden cambiar el combi-blter o su arma de combate por una de las siguientes opciones:

    - Lanzallamas 5 ptos - Rifle de fusin 10 ptos - Rifle de plasma 15 ptos

    El Campen motorista puede elegir objetos de la lista de Armas de combate y/o Armas a distancia El Campen motorista puede tener bombas de fusin 5 ptos Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinar el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para cargar)

    Motorista 4 4 4 5 1 4 1 8 3+

    76

    Campen motorista 4 4 4 5 1 4 2 9 3+

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    LAND RAIDER DEL CAOS

    Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Transporte) Composicin de la unidad: 1 Land Raider del Caos Equipo: Blter pesado acoplado Dos caones lser acoplado Reflector Descargadores de humo Reglas Especiales: Sangre para el Dios de la Sangre! Vehculo de asalto Transporte: 10 miniaturas. Puntos de disparo: Ninguno. Puntos de acceso: Un punto de acceso a cada lado y uno frontal. Opciones: Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos de las Huestes demonacas de Khorne

    4 14 14 14 4Land Raider del Caos

    230

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    CAN DE CRNEOS

    Tipo de unidad: Vehculo (Carro, Descubierto) Composicin de la unidad: 1 Can de crneos Equipo: Can de crneos (Alcance: 36 UM || F 8 || FP 5 || rea grande, Ignora cobertura, Pesada 1, Crneos horrendos: Coloca un marcador sobre cada unidad que sufra uno o ms impactos de este arma. Cualquier unidad amiga de Demonios que cargue a dicha unidad no sufrir penalizador a la iniciativa por carga por terreno difcil. Quita los marcadores al final de la fase de asalto) Reglas Especiales: Despliegue rpido Sangre para el Dios de la Sangre! Tripulacin de Desangradores: En la fase de asalto, esta miniatura efecta dos ataques adicionales de F4 y FP3 resueltos con HA 5 e Iniciativa 4. En el turno que esta miniatura cargue estos ataques se efectan con Fuerza 5. Festn de sangre: Siempre que el Martillo de furia de esta miniatura cause una o ms heridas no salvadas en la misma fase tira 1D6, con un 4+ recupera un Punto de Armazn perdido previamente en batalla. Opciones: Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos de las Huestes demonacas de Khorne

    5 12 12 10 3Can de crneos

    125

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    DIABLOS DEL CAOS

    Coste: Variante Diablo de la Forja 180 ptos, Variante Diablo Despedazador 130 ptosTipo de unidad: Vehculo (Andador) Composicin de la unidad: 1 Diablo del Caos (variante Forja o Despedazador) Equipo: Variante de la Forja: Dos caones Hades, Posesin demonaca Variante Despedazador: Dos puos de combate, Posesin demonaca, dos cortadores de magma (Si impacta con algn ataque en combate cuerpo a cuerpo, gana un ataque adicional; si impacta todos, podr hacer dos. Estos nuevos ataques impactan instantneamente con Iniciativa 1, F8, FP1 y la regla Antiblindaje) Reglas Especiales: Sangre para el Dios de la Sangre! Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios de Slaanesh)) Nunca muere Veloz Forja demonaca: Una vez por partida, al comienzo de cualquier fase de disparo o asalto se puede activar. Durante esa fase puede reptir tiradas de Herir/Penetrar blindaje fallidas. Tira 1D6 al final de la fase, con un 1 pierde un Punto de Armazn. Mover a travs de cobertura (slo variante Despedazador) Trepador de asedio: Puede mover 12 UM en la fase de movimiento y el terreno difcil no le ralentiza, ni siquiera al cargar. Adems en combate cuerpo a cuerpo aaden 1 al penetrar blindaje de edificios (Slo variante Despedazador) Opciones: El Diablo Despedazador puede cambiar los dos cortadores de magma por dos zarcillos desgarradores 10 ptos (-1 Ataque por cada Zarcillo a miniaturas enemigas en contacto peana con peana, siempre les deja al menos 1 Ataque) El Diablo de la Forja puede sustituir sus dos caones Hades por dos Caones de ectoplasma gratis (Alcance: 24 UM || F 8 || FP 2 || Pesada 1, rea, Se calienta) El Diablo de la Forja puede tener un can de ectoplasma adicional 25 ptos

    3 3 6 12 12 10 3 2 3 Diablo del Caos

    VERABAJO

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    PROFANADOR

    Tipo de unidad: Vehculo (Andador) Composicin de la unidad: 1 Profanador Equipo: Can de batalla (Alcance: 72 UM || F 8 || FP 3 || Artillera pesada 1, rea grande) Can segador Lanzallamas pesado acoplado (Como lanzallamas pesado, repite para Herir) Dos puos de combate Posesin demonaca Reflector Descargadores de humo Reglas Especiales: Sangre para el Dios de la Sangre! Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios de Slaanesh)) Nunca muere Veloz Forja demonaca: Una vez por partida, al comienzo de cualquier fase de disparo o asalto se puede activar. Durante esa fase puede reptir tiradas de Herir/Penetrar blindaje fallidas. Tira 1D6 al final de la fase, con un 1 pierde un Punto de Armazn. Opciones: Puede reemplazar su lanzallamas pesado acoplado por una de las siguientes:

    - Lanzaestragos 5 ptos (Alcance: 48 UM || F 5 || FP 5 || Pesada 1, rea, Acoplado) - Flagelos de energa 25 ptos (Alcance: - UM || F 8 || FP 2 || Combate,

    Flagelador: Si alguna miniatura enemiga est en contacto con esta en combate CaC, tira 1D3 y el resultado es la reduccin de HA que esas miniaturas sufren durante esa fase, hasta un mnimo de 1)

    Puede reemplazar su can segador por una de las siguientes: - Puo de combate gratis - Blter pesado acoplado gratis - Can lser acoplado 20 ptos (Alcance: 48 UM || F 9 || FP 2 || Pesada 1,

    Acoplada) Puede tener Blindaje adicional 10 ptos

    3 3 8 12 12 10 3 3 4 Profanador

    200

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    APLASTADOR DE ALMAS

    Tipo de unidad: Vehculo (Andador) Composicin de la unidad: 1 Aplastador de almas Equipo: Can cosechaalmas:

    - Proyectil slido (Alcance: 48 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 3) - Proyectil antiareo (Alcance: 48 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 3, Antiarea)

    Garra de hierro (Alcance: - || F x2 || FP 2 || Combate, Aparatosa, Arma de especialista) Reglas Especiales: Sangre para el Dios de la Sangre! Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios de Slaanesh)) Despliegue rpido Resistencia demonaca: Ignora Tripulacin acobardada y Tripulacin aturdida con un resultado de 2+ al sufrir el efecto. Opciones: Puede elegir una de las siguientes:

    - Torrente funesto 20 ptos (Alcance: Plantilla || F 6 || FP 4 || Asalto 1, Torrente) - Mirada disforme 25 ptos (Alcance: 24 UM || F 10 || FP 1 || Pesada 1) - Bombardeo de flema 30 ptos (Alcance: 36 UM || F 8 || FP 3 || Artillera 1, rea

    grande) Puede tener una Espada disforme 25 ptos (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate, Arma de especialista, Arma de precisin)

    3 3 6 13 13 11 3 4 4 Aplastador de almas

    135

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    BRUTO INFERNAL

    Tipo de unidad: Vehculo (Andador) Composicin de la unidad: 1 Bruto infernal Equipo: Can de fusin (Alcance: 24 UM || F 8 || FP 1 || Pesada 1, Fusin) Puo de combate Reglas Especiales: Sangre para el Dios de la Sangre! Enloquecido: Cada vez que pierda un PA pon un marcador al lado del Bruto Infernal. Al inicio de su fase de movimiento, tira 1D3 y retira los marcadores, aplica el resultado de la lista de abajo.

    - 1 - Disparos furiosos (Se considera Inmovilizado hasta el final del turno, si no est en combate debe disparar todas sus armas dos veces y si es posible contra quien le hizo impactos dainos, si no contra la unidad enemiga ms cercana)

    - 2 Furia creciente (Ignora Tripulacin Acobardada y Aturdida. Gana Rabia hasta fin del turno)

    - 3 Ira sanguinaria (Ignora Tripulacin Acobardada y Aturdida. Gana Veloz y Rabia hasta fin del turno, si no hay enemigos en radio de carga en fase de Disparo, debe correr hacia una unidad enemiga el mximo que pueda, si no puede, puede disparar normalmente)

    Opciones: Puede sustituir su Can de fusin por una de las siguientes:

    - Puo de combate adicional gratis - Blter pesado acoplado/Can Segador/Martillo trueno/Puo de combate con blter acoplado 5 ptos - Can de plasma/Flagelos de energa/Lanzamisiles (penetracin y fragmentacin) 10 ptos - Puo de combate con lanzallamas pesado 15 ptos - Can lser acoplado 25 ptos

    Puede sustituir su puo de combate por una de las siguientes: - Martillo trueno/Puo de combate con blter acoplado 5 ptos - Flagelos de energa/Lanzamisiles (penetracin y fragmentacin) 10 ptos - Puo de combate con lanzallamas pesado 15 ptos

    4 4 6 12 12 10 4 2 3 Bruto infernal

    100

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    REGLAS ESPECIALES: Elegidos de Khorne: Si esta formacin es tu destacamento principal puedes repetir la tirada en los Rasgos de Seor de la Guerra si son elegidos del Codex: Huestes demonacas de Khorne. Sacrificio de sangre: Si una unidad de Cultistas del Caos de esta formacin falla un chequeo de moral puedes retirar la unidad como baja. Dones de Khorne: Cada vez que gastes puntos de Diezmos de Sangre, elige una segunda recompensa de la tabla con valor en puntos menor al anterior y de valor no superior a 4 y aplcalo a todas las unidades de la formacin. Este resultado es acumulativo respecto a la primera recompensa elegida.

    CULTO DE LA MASACRE

    FORMACIN: 1 Cuartel general de entre los siguientes:

    - Seor del Caos - Prncipe demonio - Heraldo de Khorne - Trono de crneos - Devorador de Almas de Furia Infinita - Despojacrneos

    2-8 unidades de entre las siguientes: - Marines Espaciales del Caos - Berserkers de Khorne - Desangradores

    1-4 unidades de Posedos del Caos 0-2 unidades de Cultistas del Caos 1-4 unidades de Engrendros del Caos

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    REGLAS ESPECIALES: Matarifes Elegidos de Khorne: Al comienzo de cada fase de combate, comprueba si alguna de las unidades de esta formacin se halla en combate cuerpo a cuerpo que contenga ms miniaturas enemigas que amigas (todas las involucradas en combate, no slo las que se encuentren en contacto peana con peana). Si una unidad de esta formacin se halla en inferioridad numrica en estas condiciones, todas las miniaturas de esa unidad aumentan en 1 su atributo de ataques esa fase.

    MATANZA DESATADA

    FORMACIN: 1-4 unidades de Exterminadores del Caos 2-4 unidades de Aplastadores de Khorne

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    REGLAS ESPECIALES: Furia de Khorne: Las unidades de esta formacin aaden +1 a si impactos causados por Martillo de Furia o Ataques vectoriales.

    TORMENTA DE SANGRE DE KHORNE

    FORMACIN: 2-4 unidades de Rapaxes del Caos 1-4 unidades de Espolones de la Disformidad 0-1 Dragones infernales

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    REGLAS ESPECIALES: Mover a travs de cobertura Enemigo predilecto (Psquicos) Derribadlos!: Los Mastines de Khorne de esta formacin poseen la regla Martillo de furia. Los Motoristas del Caos poseen la regla Despedazar al resolver sus impactos de Martillo de furia.

    HORDA SANGRIENTA

    FORMACIN: 2-4 unidades de Motoristas del Caos 1-4 unidades de Mastines de Khorne

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    REGLAS ESPECIALES: Contraataque Elegidos de Khorne: Si esta formacin es tu destacamento principal puedes repetir la tirada en los Rasgos de Seor de la Guerra si son elegidos del Codex: Huestes demonacas de Khorne. Seor de la hueste sangrienta: Si el Cuartel General de esta formacin se halla en Despliegue rpido puedes repetir sus tiradas de reservas. El resto de unidades de esta formacin no se dispersan entrando por Despliegue rpido a 6 UM o menos de otras miniaturas amigas de Cuartel General de esta formacin, incluso aunque lleguen de la reserva durante el mismo turno. La hueste sangrienta desatada: Las unidades enemigas tienen una penalizacin de -2 a sus chequeos de Liderazgo para los chequeos de Miedo contra las unidades de esta formacin.

    COHORTE SEPULCRAL

    FORMACIN: 1 Cuartel general de entre los siguientes:

    - Prncipe demonio - Heraldo de Khorne - Trono de crneos - Despojacrneos

    2-8 unidades de Desangradores 1-4 unidades de Mastines de Khorne 1-4 unidades de Aplastadores de Khorne 0-4 unidades de Caones de crneos

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    OBJETIVOS TCTICOS

    11 Indiferencia de Khorne: 1 Punto de Victoria si una unidad amiga o enemiga ha sido destruida durante tu turno. Si han sido de 3 a 5, ganas 1D3, si son ms de 5, 1D3 + 3. 12 Altar de vsceras: 1 Punto de Victoria al final de tu turno se ha eliminado a una unidad enemiga que controlaba un Marcador de objetivo. Ganas 1D3 si adems al final controlas t dicho marcador. 13 Sangre y crneos para Khorne: 1 Punto de Victoria al final de tu turno si durante el mismo un personaje enemigo muri en desafo. Si fue un personaje independiente, ganas d3. 14 Carnicera sin lmites: 1 Punto de Victoria al final de tu turno si durante el mismo una unidad enemiga es destruida durante la fase de asalto.

    15 Llamada asesina: 1 Punto de Victoria al final de tu turno si durante el mismo una unidad de Demonios de Khorne entr desde la reserva mediante Despliegue Rpido o fue invocada por la Regla Sangre para el Dios de la Sangre.

    16 Desprecio del Dios de la Sangre: 1 Punto de Victoria al final de tu turno una unidad enemiga estaba en Retirada al comienzo de tu turno o una unidad con la regla Psquico/Hermandad de psquicos/Piloto psquico/Magos ha sido completamente destruida en tu turno.

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