collegium futurum

17
Projekt Szkoły przyszłości w Zespole Szkół STO w Słupsku

Upload: kolodziejczyk

Post on 22-Jun-2015

1.523 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

prezentacja CF21

TRANSCRIPT

Page 1: Collegium Futurum

Projekt Szkoły przyszłości w Zespole Szkół STO w Słupsku

Page 2: Collegium Futurum

Założenia i koncepcja(Witold Kołodziejczyk)

Page 3: Collegium Futurum

3

Uwarunkowania

• Anachroniczny model współczesnej edukacji

• Pojawienie się pokolenia Y i Z• Gospodarka oparta na wiedzy

Page 4: Collegium Futurum

4

Odpowiedzi

1. Przestrzeń szkolna – edukacja interaktywna

2. Przestrzeń projektowa – edukacja biznesowa

3. Przestrzeń wirtualna – edukacja online

Page 5: Collegium Futurum

5

Integracja

1. Połączenie trzech przestrzeni edukacji

2. Podejście systemowe3. Rezultat: przygotowanie do życia w

społeczeństwie informacyjnym dzięki wyposażeniu uczniów w kompetencje kluczowe

Page 6: Collegium Futurum

6

Eksperci projektu Szkoła Przyszłości

• Agnieszka Rynkiewicz – Autism Society of Washington i Seattle Pacific University.

• Sebastian Wasiołka – Young Digital Planet• Bartosz Kramek – TransmisjeOnline• Rafał Zaorski – Grupa Etendard• Marek Czeleń – Verx

Page 7: Collegium Futurum

7

Nowe treści kształceniauzupełnienie podstawy programowej

Page 8: Collegium Futurum

Kompetencje kluczowe

Kompetencje zdefiniowane jako połączenie wiedzy, umiejętności i postaw odpowiednich do sytuacji. Kompetencje kluczowe to te, których wszystkie osoby potrzebują do samorealizacji i rozwoju osobistego, bycia aktywnym obywatelem, integracji społecznej i zatrudnienia. Ustanowiono osiem kompetencji kluczowych:• porozumiewanie się w języku ojczystym, • porozumiewanie się w językach obcych,• kompetencje matematyczne i podstawowe kompetencjenaukowotechniczne,• kompetencje informatyczne, • umiejętność uczenia się,• kompetencje społeczne i obywatelskie,• inicjatywność i przedsiębiorczość• świadomość i ekspresja kulturalna.

(Zalecenie Parlamentu Europejskiego i Rady z dn. 18 grudnia 2006)

8

Page 9: Collegium Futurum

9

• Wykorzystanie web 2.0 w edukacji• Blogi, webquesty, eksperckie portale

internetowe, e-learning 2.0• Wykorzystanie zasobów

edukacyjnych w sieci w projektach uczniowskich

• Wykorzystanie narzędzi IT dostępnych w sieci w tworzeniu projektów uczniowskich

Page 10: Collegium Futurum

10

• Budowanie społeczności internetowej dla celów projektów uczniowskich.

• Wydarzenia internetowe (on-line events)

• Marketing własnej strony internetowej (bannery, blogging)

• Prawo w internecie (polityka prywatności, prawa autorskie)

• Tworzenie i zarządzanie stronami internetowymi

Page 11: Collegium Futurum

11

Warsztat pracy nauczycielauzupełnienie tradycyjnej dydaktyki

Page 12: Collegium Futurum

12

Page 13: Collegium Futurum

Wszystko na wyciągnięcie ręki (palców)

Page 14: Collegium Futurum

14

Harmonogram działań: dotyczy dodatkowych treści uzupełniających podstawę programową :

1. Etap przygotowawczy:Uruchomienie strony internetowej projektu Przeprowadzenie naboru Opracowanie programów Marketing i PR

2. Etap wdrożenia:Szkolenia nauczycieliPR i marketing projektu Realizacja zajęć w systemie klasowo – lekcyjnymEdukacja interaktywna

Page 15: Collegium Futurum

15

3. Etap realizacji:

I semestr · Tablica interaktywna wprowadzenie do edukacji interaktywnej· Narzędzia mobilnej edukacji· Blogi, społeczności internetowe

II semestr· Zarządzanie projektami metodologia biznesowa· Social Networking praca w sieci · Tworzenie własnego wizerunku w sieci· Marketing internetowy (pozycjonowanie, SEO/SEM)

III semestr· design, grafika komputerowa, 3D, web-usablity· Scenariusze i strategie gier edukacyjnych· Tworzenie gier edukacyjnych

Page 16: Collegium Futurum

16

3. Etap realizacji:

IV semestr· Tworzenie gier edukacyjnych cd. · Wirtualny campus

V semestr · Filmy edukacyjne, e-video· Wydarzenia internetowe (on-line events)· Biznes w internecie (start-upy)

VI semestr· Międzynarodowy projekt badawczy

Page 17: Collegium Futurum

?