comic y manga

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DISEÑO-MARKETING-FOTOGRAFÍA Sumilla: Es importante el curso por permitir el desarrollo y la estimulación de la capacidad creativa en el dibujo y personaje del comic japonés (manga) tomando en cuenta su morfología, vestuario ambientación y argumento . Lo que incentiva al alumno la idea de crear su propio personaje basado en el guion. Objetivo Concluido el curso de 16 sesiones el alumno estará capacitado en poder aplicar el dibujo, la técnica, la narrativa y la creación de personajes con una argumentación basada en la composición , diagramación - texto y viñetas recuadros y escenas en secuencias de imágenes Contenido Consta de 16 sesiones divididas en dos unidades de formación equivalentes a 8 clases cada unidad. Unidad de Formación 1 Objetivo Terminal Consiste en aprender a estructurar la figura de personajes de manga , cabeza , tronco , extremidades superiores e Inferiores, aplicación del volumen en cuerpos y personajes Vestuario y contrastes tonales . CLASE 1: Estudio de la proporción (Construcción frontal 9) · Construcción de la figura (altura de eje, cabeza hombro) · Esquema básico, volumen. CLASE 2: Construcción de la figura · Cabeza y eje central · Pecho y caderas, extremidades CLASE 3: Estudio de los rasgos faciales · Dibujo 1 : posición de los ojos. · Dibujo 2: posición de la oreja. · Dibujo 3: posición de dos partes en el cráneo. · Dibujo del rostro, aplicación. CLASE 4: Estudio de las expresiones faciales · Sonriente · Risueña, sorprendida · Carcajada, triste, llorando · Disgustada, enfadad CLASE 5: Estudio del cabello · La dirección del movimiento · Gravedad · El cabello recogido CLASE 6: Estructura del cuerpo humano · La postura más alta del codo · El trapecio · Piernas cerradas y separadas · Manos en reposo · La espalda y figura del perfil. TALLER: COMIC Y MANGA

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DISEÑO-MARKETING-FOTOGRAFÍATALLER: COMIC Y MANGA

Sumilla: Es importante el curso por permitir el desarrollo y la estimulación de la capacidad creativa en el dibujo y personaje del comic japonés (manga) tomando en cuenta su morfología, vestuario ambientación y argumento . Lo que incentiva al alumno la idea de crear su propio personaje basado en el guion. Objetivo Concluido el curso de 16 sesiones el alumno estará capacitado en poder aplicar el dibujo, la técnica, la narrativa y la creación de personajes con una argumentación basada en la composición , diagramación - texto y viñetas recuadros y escenas en secuencias de imágenes Contenido Consta de 16 sesiones divididas en dos unidades de formación equivalentes a 8 clases cada unidad.

Unidad de Formación 1 Objetivo Terminal Consiste en aprender a estructurar la figura de personajes de manga , cabeza , tronco , extremidades superiores e Inferiores, aplicación del volumen en cuerpos y personajes Vestuario y contrastes tonales . CLASE 1: Estudio de la proporción (Construcción frontal 9)

· Construcción de la figura (altura de eje, cabeza hombro) · Esquema básico, volumen.

CLASE 2: Construcción de la figura

· Cabeza y eje central · Pecho y caderas, extremidades

CLASE 3: Estudio de los rasgos faciales

· Dibujo 1 : posición de los ojos. · Dibujo 2: posición de la oreja. · Dibujo 3: posición de dos partes en el cráneo. · Dibujo del rostro, aplicación.

CLASE 4: Estudio de las expresiones faciales

· Sonriente · Risueña, sorprendida · Carcajada, triste, llorando · Disgustada, enfadad

CLASE 5: Estudio del cabello

· La dirección del movimiento · Gravedad · El cabello recogido

CLASE 6: Estructura del cuerpo humano

· La postura más alta del codo · El trapecio · Piernas cerradas y separadas · Manos en reposo · La espalda y figura del perfil.

TALLER: COMIC Y MANGA

DISEÑO-MARKETING-FOTOGRAFÍA

_____________________________________________________________________

CLASE 7: Estructura y movimiento

· Dibujo de pectorales · Curva de movimiento · Estudio del dibujo en bloques · Dar movimiento

CLASE 8: Línea curva del movimiento

· Posturas de personajes en acción · Línea central del cuerpo · Dibujo de ángulos complejos.

Unidad de Formación 2 Objetivo terminal Consiste en aprender a crear los personajes de acuerdo al Prototipo racial , a dar sombras fondos y demás recursos Narrativos que se utilizan al crear una historieta . CLASE 9: Caracterización de personajes

· De carácter fuerte · Fríos y calculadores · Desenfadados, simpáticos, graciosos y amables.

CLASE 10: Sombras aplicables en la historieta ( comic)

· Frontal, frontal posterior · Contraluz, frontal, lateral · Central, etc.

CLASE 11: Perspectiva aplicado al estudio del manga

· Picado · Contra picado · Ojo de pez

CLASE 12: Planos utilizados en la historieta del manga

· Plano general · Planos intermedios · Primer plano , plano con efectos

CLASE 13: Elementos principales de una historieta (comic y manga)

· Tema · Argumento:

ü Introducción ü Desarrollo ü Clímax ü Desenlace

CLASE 14: Recursos narrativos

· Fondos · Onomatopeyas · Globos de diálogos (comic y manga) · Líneas cinéticas

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· Líneas cinéticas

CLASE 15: Planteamiento de algunas ideas

· Bosquejos del tema · Aplicación de tramas ( comic y manga)

CLASE 16: Trabajo final ( presentación de una historieta )

· Argumento · Bosquejo · Presentación de viñeta

Metodología

· Teórico – practico · Clases demostrativas · Metodologías de pasta ( enseñar haciendo ) · Corrección con el informe de aciertos y defectos

Sistemas de evaluación · Evaluación continua clase por clase · Presentación de carpeta de lámina · Puntualidad y pulcritud · Fecha y títulos de los temas · Cada 4 sesiones los alumnos presentaran sus láminas de trabajos · Se sumaran las 4 notas por cada mes y se obtendrá el promedio final.

Recursos didácticos Es necesario que los alumnos asistan la 1ª clase con:

· Sketch book tamaño oficio · Regla de 30 cm · Portaminas 0,7 2b · Un borrador · Un folder con 25 hojas bond · Revistas de manga

Asistencia El alumno con 3 inasistencias quedará desaprobado automáticamente del curso.

DIRECCIÓN ACADÉMICA

DISEÑO-MARKETING-FOTOGRAFÍA

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