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UNITEK - IDAT Commodore 64 INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO UNITEK- IDAT COMPUTACION E INFORMATICA “COMMODORE 64” AUTOR: Gabriela Poma Velásquez CURSO: TIC’S PUNO 08 de junio de 2012 Primer Semestre - Noche Página 1

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UNITEK - IDAT

INSTITUTO SUPERIOR

TECNOLÓGICO UNITEK- IDAT

COMPUTACION E INFORMATICA

“COMMODORE 64”

AUTOR:

Gabriela Poma Velásquez

CURSO:

TIC’S

PUNO

08 de junio de 2012

Primer Semestre - Noche Página 1

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UNITEK - IDAT

INDICE

RESUMEN.......................................................................................................................3

ABSTRACT......................................................................................................................3

INTRODUCCION.............................................................................................................4

1) Commodore 64 (C64, CBM 64/CBM64, C=64,C-64, VIC-64. ) ..........................5

2) Orígenes..............................................................................................................5

3) Los diferentes modelos de C64...........................................................................7

4) Curiosidades........................................................................................................8

5) Especificaciones técnicas....................................................................................9

a) Microprocesador......................................................................................9

b) Video......................................................................................................10

c) Sonido....................................................................................................10

d) RAM.......................................................................................................10

e) ROM.......................................................................................................10

6) Clones de Commodore 64.................................................................................11

CONCLUSIONES..............................................................................................12

BIBLIOGRAFIA..............................................................................................................13

ANEXOS........................................................................................................................14

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RESUMEN

Si hablamos de commodore 64 estamos hablando sin lugar a dudas de la computadora

más vendida de toda la historia de la informática esta computadora salio al mercado con

un precio muy accesible en el año de 1982 con excelentes capacidades gráficas y

sonoras siendo muy atractiva para los usuarios y teniendo más de 6 modelos distintos de

1982 al 2000, sin lugar a dudas es una pc dedicada a la aplicación gráfica y desarrollo de

videojuegos, incluso en la actualidad se sigue programando para esta mítica

computadora.

La accesibilidad y la atracción a esta computadora fue tan amplia que incluso en américa

del sur en el país de Argentina se desarrolló un clon bajo de licencia de la Commodore en

1982 el drean commodore, empresa que desarrollo una copia exacta de esta

computadora, estos clones era excelentes pero el teclado no agrada a los usuarios por

ser muy tosco.

(Palabras clave: Computadora,commodore64,juegos,graficos,sonido,1982,8bits)

ABSTRACT

If we talk about commodore 64 we are talking without doubt the best-selling computer in

history of computing this computer came to market with a very affordable price in the year

of 1982 with excellent graphics and sound capabilities to be very attractive to users and

having more than 6 different models from 1982 to 2000, certainly is a PC dedicated to

graphics application and game development, even today continues to this mythical

computer programming.

The accessibility and appeal to this computer was so extensive that even in South America

in the country of Argentina was developed under license clone of the Commodore in 1982

Drean Commodore, a company developing an exact copy of this computer, these clones

was excellent but the keyboard does not please users by being very rude.

(Keywords: Computer, Commodore64, games, graphics, sound, 1982.8 bits)

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INTRODUCCION

Los computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o ruedas con dientes,

como sus antecesores, sino un laberinto microscópicos transistores que reaccionan ante

los impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que tienen solo dos posiciones, que

corresponden a las cifras empleadas por el sistema binario, ceros y unos. Este el

mundialmente conocido código binario que mediante combinaciones exactas nos permite

desde cambiar de color un pixel hasta poder realizar los más complejos programas o

simuladores de vuelos o terremotos, este código binario pasa a ser interpretado por un

lenguaje de programación como puede ser cobol, basic, fortran, assembler y otros como

java, Delphi, c++, y si tenemos listas inmensas que mediante compilación de códigos

extensos hacen que la computadora realice funciones extensas y precisas de diversas

acciones, actuando con el microprocesador y los diversos periféricos que tenemos, ahora

si hablamos de las computadoras que más impactos tuvieron en un área tenemos que

mencionar a la computadora más vendida de la historia de la informática que es la

commodore 64, esta computadora constaba de potentes motores gráficos y de sonido

siendo una de las más deseada por programadores.

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1. Commodore 64 (C64, CBM 64/CBM64, C=64,C-64, VIC-64. )

Es una computadora doméstica de 8 bits desarrollada por Commodore

International en agosto de 1982 a un precio inicial de 595 dólares. Sucede a la

Commodore VIC-20 y a la Commodore MAX Machine, presentando 64 kilobytes

(65,536 bytes) de RAM y gráficos y sonido muy por encima de otros equipos

contemporáneos.

Utilizaba una unidad de casete además de una disquetera de tipo 5 1/4 pulgadas.

Disponía de un teclado profesional muy robusto, distintas tomas de conexión y

poseía infinidad de videojuegos, aplicaciones, gráficos y multimedia. Contaba con

una paleta de 16 colores y un intérprete BASIC. Aceptaba la conexión directa de

periféricos sin necesidad de una interfaz de conexión, (como alguno de sus más

directos competidores) incorporando dos puertos de conexión de mandos de juego

(joysticks), puertos serie IEC, RS232 y C2N, salida a televisión, salidas de vídeo

compuesto y audio mediante conector DIN de alta fidelidad y un puerto de

expansión para cartuchos. Algunos cartuchos incorporaban lenguajes de

programación como COBOL, o un basic más avanzado, o expansión de ram, más

algunas utilidades para congelar los juegos y poder copiarlos. Su reloj funcionaba

a menos de 1 Megahercio, pero sus excelentes capacidades gráficas y sonoras,

hicieron de ella la computadora personal favorita de millones de usuarios caseros.

Hoy en día existen programas que emulan su funcionamiento al completo, para

GNU/Linux, Windows y otros sistemas operativos.

El Commodore 64 sigue siendo el modelo de computadora personal más vendida

en el mundo. Se estiman sus ventas entre 12.5 y 17 millones de unidades

2. Orígenes

En enero de 1981, MOS Technology, Inc., diseñadora subsidiaria de circuitos

integrados de Commodore, inició un proyecto para diseñar los circuitos gráfico y

de audio para la nueva generación de videoconsolas. El diseño de los circuitos,

llamados VIC-II (gráficos) y SID (audio) fue completado en noviembre de 1981.

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Entonces se comenzó un proyecto para una videoconsola de Commodore que

usara ambos circuitos, llamada Ultimax o Commodore MAX Machine, creada por

Yashi Terakura de Commodore Japón. Este proyecto fue cancelado después de

fabricarse algunas unidades para el mercado japonés.

Al mismo tiempo, Robert "Bob" Russell, programador de sistemas y arquitecto del

VIC-20, y Robert "Bob" Yannes, ingeniero del SID, eran críticos para la línea de

productos de Commodore, la cual era una continuación de la línea PET, dirigida a

usuarios de negocios. Con el apoyo de Al Charpentier, ingeniero del VIC-II, y de

Charles Winterble, gestor de MOS Technology, propusieron a Jack Tramiel, oficial

ejecutivo en jefe de Commodore, una verdadera secuela de bajo coste del VIC-20.

Tramiel dictaminó que la máquina debía tener 64 KB de RAM. Aunque 64 KB de

DRAM costaban más de 100 dólares en ese momento, Tramiel sabía que los

precios caían y que muy pronto tendrían un precio aceptable antes de iniciarse la

producción. En noviembre, Tramiel fijó como fecha de entrega el primer fin de

semana de enero, para coincidir con el Consumer Electronics Show de 1982.

El producto tenía el nombre en clave de VIC-40, al ser el sucesor del popular VIC-

20. El equipo que lo construyó fue formado por Robert Russell, Robert Yannes y

David A. Ziembicki. El diseño, los prototipos y algún software de prueba fue

acabado a tiempo para el show, después de haber estado el equipo trabajando sin

descanso incluso en los fines de semana del día de Acción de Gracias y Navidad.

Cuando el producto iba a ser presentado, el VIC-40 fue renombrado a C64 para

ajustarse a las líneas actuales de negocios de Commodore, las cuales incluían el

P128 y el B256, ambos nombrados con una letra y su respectivo tamaño de

memoria.

El C64 tuvo una presentación impresionante, tal y como recuerda el ingeniero de

producción David A. Ziembicki: "Todo lo que veíamos en nuestro pabellón era

gente de Atari con la boca abierta, diciendo '¿Cómo pueden hacer esto por

595$?'". La respuesta era, según se vio, la integración vertical: gracias a ser

Commodore la dueña de las plantas de fabricación de semiconductores de MOS

Technology, cada C64 tenía un costo estimado de producción de sólo 135 dólares.

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3. Los diferentes modelos de C64

Además del C64 con su diseño característico heredado del VIC-20, Commodore y

otros fabricantes pusieron a la venta unos modelos derivados del C64 de base

En 1982, Commodore desarrolló el Commodore MAX Machine en Japón, llamado

Ultimax en los EE.UU., y VC-10 en Alemania. El MAX fue pensado para ser una

consola de juegos y se basó en una versión muy reducida del hardware del C64.

El MAX se suspendió meses después de su introducción, a causa de las malas

ventas en Japón.

En 1983, para competir con Apple II en el sector de la educación en EE.UU.,

Commodore ponía en el mercado el Educator 64 que consistía esencialmente en

un C64 y un monitor monocromático verde, dentro de una caja de un Commodore

PET serie 4000. Las escuelas prefirieron las versiones todo-en-uno en metal de

este modelo al estándar C64 con sus componentes separados, ya que podían ser

fácilmente dañados, ser sometidos a actos de vandalismo y/o robo.

En 1984, Commodore proponía el primer ordenador portable con pantalla color, el

Commodore SX-64, una versión portátil del C64. Tenía una pantalla CRT color de

5" (127 mm) e incluía sólo una unidad de disquete 1541, no incluía la unidad de

casete (Datasette).

En 1985 aparece el Commodore 128 (y más tarde el 128D) que es retro-

compatible con el C64. Es una versión mejorada del C64 con el doble de memoria

(RAM), con posibilidad de mostrar en pantalla 80 columnas en modo texto,

además de un diseño nuevo de la caja y del teclado. También incluya un

procesador Zilog Z80 para usarlo en modo CP/M en alternancia con el

Commodore BASIC 2.0

En 1986, Commodore lanzó el Commodore 64C (C64C) que era funcionalmente

idéntico al original, pero con un diseño más parecido al Commodore 128. Las

modificaciones fueron más allá del simple cambio de look, ya que el C64C

incorporaba nuevas versiones del chip de sonido SID, del chip vídeo Vic y del chip

de entrada/salida (I/O), adaptados a un nuevo voltaje en el núcleo (Vcore) de 9V

(en vez de 12V). A menudo, el C64C fue vendido con el sistema operativo GEOS.

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En paralelo, la nueva unidad de disco Commodore 1541C cambio su look para

adaptarse al nuevo C64C, además de ser más silenciosa y más fiable.

En 1990, el C64 fue re-editado en forma de una consola de juegos, llamado

Commodore 64 Games System (C64GS). Se hizo una modificación simple de la

placa base del C64C para orientar el conector del cartucho en posición vertical.

Solo tenía las conexiones mínimas para conectar el audio, el vídeo, los mandos de

juegos y el cartucho. Su ROM fue modificada para simplificar el arranque del

sistema con una pantalla de inicio al estilo "Inserte el cartucho de juego". Fue

diseñado para competir con la Nintendo Entertainment System y el Sega Master

System, pero sus malas ventas comparadas con sus rivales fue un fracaso

comercial para Commodore y nunca fue lanzado fuera de Europa.

En 2000, el fabricante Tulip Computers propone un producto basado en el C64, el

C64 Direct-to-TV. Este peculiar modelo del C64 está contenido dentro de un

mando de juego, de tipo Joystick. A la base, es un sistema cerrado ya que solo

propone 30 juegos clásicos del C64, 2 conectores RCA (audio/vídeo) y en su

interior, un ASIC funcionando a 32MHz emulando al procesador 6510, al VIC-II, al

SID, al CIA y al PLA. Existen modificaciones para extender sus capacidades y

mejorar su conectividad con lectores externos por ejemplo.

Otros modelos del C64, muy específico al mercado alemán, aparecieron durante

esos años, como el Commodore 64 "Aldi", el Commodore 64 Golden Edition y el

Commodore 64G

4. Curiosidades

La Commodore 64 fue la computadora que inspiró a muchos músicos y

programadores y es posiblemente el ordenador de 8 bits de culto más importante,

junto con el Spectrum. A día de hoy existe una comunidad de usuarios muy activa

que siguen programando para el C64, haciendo auténticas filigranas. También

existe una subcultura musical dentro del Commodore 64.

También inspiró a otros empresarios como por ejemplo, la tecla Commodore, ésta

era una tecla especial que daba muchas funciones al presionarla combinada con

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otras teclas, al igual que los teclados compatibles con Windows tienen el logotipo

del sistema operativo de Microsoft, y los teclados para Apple Macintosh, el logotipo

de Apple Inc..

La interfaz gráfica GEOS se podía hacer arrancar desde una memoria EPROM en

los cartuchos de expansión, con lo cual al encender la Commodore 64, ésta

iniciaba la interfaz gráfica vía hardware dándole una velocidad insuperable contra

el dátasete y la disquetera. Con esto quedaba una computadora óptima para

trabajo directo, incluso se logró mantener un reloj en la interfaz GEOS con lo cual

mejoraba mucho sus capacidades.

Vale la pena hacer notar que la Commodore 64 tenía una excelente arquitectura

de hardware dada su capacidad de expansión mediante cartuchos y una gran

versatilidad.

También tenía periféricos como mouse, impresora, disquetera, discos duros,

MODEM telefónico, joysticks, lápiz óptico, teclado de música, monitores, casetes,

etc.

En el año 2005 la compañía Creative Micro Designs lanzó al mercado la CMD

SuperCPU, que se conectaba en el puerto de expansión proporcionado una CPU

de 16 bits WDC 65C816 a 20 MHz, que además soporta expansión de 16 MB de

memoria RAM y la conexión de un disco duro.

Actualmente se pueden descargar juegos de la Commodore 64 en la Consola

Virtual de la Wii

5. Especificaciones técnicas

a. Microprocesador:

MOS Technology 6510/8500 (un MOS 6502 con un puerto integrado

de entrada/salida de 6 bits)

Velocidad de reloj: 0,985 MHz (PAL) / 1,023 MHz (NTSC)

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b. Video:

MOS Technology VIC-II 6567/8567 (NTSC), 6569/8569 (PAL) 16

colores

Modo texto: 40×25 caracteres; 256 caracteres definibles (8×8 pixels,

o 4×8 en modo multicolor); fondo definido por 4-bit

Modo mapa de bits: 320×200 (2 colores únicos en cada bloque de

8×8 pixels), 160×200 (3 colores únicos más un color común en cada

bloque de 4x8)

8 sprites por hardware de 24×21 pixels (12×21 en modo multicolor)

c. Sonido:

MOS Technology 6581/8580 SID

Sintetizador de 3 voces con ADSR controlable

8 Octavas

4 Formas de onda: triángulo, sierra, pulso variable, ruido

Sincronización de osciladores, Modulación en anillo

Filtros programables: paso alto, paso bajo, paso banda, elimina

banda

d. RAM:

64 Kilobytes (65,536 bytes), de los cuales 38 KB menos 1 byte

(38911 bytes) está disponible para programas en BASIC

512 bytes de RAM para color

e. ROM:

20 Kilobytes (9 KB BASIC 2.0, 7 KB KERNEL, 4 KB caracteres: dos

juegos de 2 KB cada uno)

Entrada/Salida:

Puerto serie RS232C (para módem, consola, etc.)

Puerto serie IEC (para unidades de disco, impresoras, etc.)

Puerto serie C2N (para datasette)

Salida de video compuesto y audio

Salida modulada para TV

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UNITEK - IDAT

Conector de expansión para cartuchos (al BUS interno del C64)

2 conectores para mando de juego (joystick u otros dispositivos

como ratón, paddle, lápiz óptico, tableta gráfica).

6. Clones de Commodore 64

Muchos países fabricaron clones de este modelo bajo licencia Commodore.

En Argentina, aproximadamente hacia el año 1982, estaba disponible el Drean

Commodore 16, 64, 64C y 128. Drean era una fábrica de electrodomésticos que

adquirió una licencia de Commodore para fabricar el modelo 64 en sus principios,

dicho modelo era una copia exacta al modelo estadounidense y exteriormente

difería en siglas de encendido y el anexo de la palabra Drean anteponiéndose a

Commodore 64 en la carcasa de la máquina, las mismas diferían de color en sus

años de fabricación, algunas respetaban a las de Estados Unidos y otras no, ya

que los plásticos se fabricaban en Argentina y lo demás se importaba y

ensamblaba en el país. Internamente la versión Argentina tenía salida de video

PAL-N en lugar de NTSC, adémas tenía por este motivo una frecuencia de reloj

mayor, lo que se podía notar en algunos juegos ya que estos fueron diseñados en

su mayoría para la versión estadounidense. Otra diferencia destacable era la

fuente de alimentación adaptada para 220V en lugar de los 110V originales. Estos

clones legítimos eran de excelente calidad aunque muchos usuarios se quejaban

de la rudeza del teclado y la mala terminación del producto. Aun así era de

excelente producción y 8 de cada 10 de estas computadoras procedían de

Argentina. Era internamente igual al modelo 64. La diferencia radicaba en el

formato de la carcasa, que era más ergonómica, similar al teclado del modelo 128.

A diferencia de los otros modelos, incluía el diskette de GEOS.

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CONCLUSIONES

Del presente trabajo concluimos la importancia de una computadora para el

desarrollo de las personas e inspiración de otras en crear mejores entornos

y sistemas operativos.

Concluimos también que la commodore 64 fue una de los primeros

precursores en la importancia del desarrollo de periféricos para su mejor

rendimiento.

Las computadoras más que maquinas hoy en día gracias pc’s como la

commodore 64 hacen del estudio de estas una ciencia.

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UNITEK - IDAT

BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_64

http://inepja.inea.gob.mx/cursos/computacion/cursocomputo/computadoras/

Indice.htm

Primer Semestre - Noche Página 13

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ANEXOS

Primer Semestre - Noche Página 14

Commodore 64 "Breadbin".

Commodore BASIC V2.0.

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UNITEK - IDAT

Primer Semestre - Noche Página 15

Placa base de un Commodore 64.