computerspillets fremtid
DESCRIPTION
COMPUTERSPILLETS FREMTID. Datalogforeningen 1. november, 2003. Jonas Heide Smith Center for Computer Games Research Copenhagen (ITU) [email protected]. PRESENTATION. Jonas Heide Smith Cand.mag. i Medievidenskab PhD-stipendiat, DiAC (ITU) Arbejder med sociale dynamikker i onlinespil - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
COMPUTERSPILLCOMPUTERSPILLETS ETS
FREMTIDFREMTIDDatalogforeningenDatalogforeningen1. november, 20031. november, 2003
Jonas Heide SmithJonas Heide SmithCenter for Computer Games Research Copenhagen (ITU)Center for Computer Games Research Copenhagen (ITU)[email protected]@itu.dk
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
PRESENTATIONJonas Heide Smith Cand.mag. i Medievidenskab PhD-stipendiat, DiAC (ITU) Arbejder med sociale
dynamikker i onlinespil [email protected]
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
OVERSIGT
ØkonomiKulturForskningSpillereDesignSpørgsmål og diskussion
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
ØKONOMI
0
20004000
60008000
1000012000
1400016000
1800020000
Milliarder USD
2001 2006
År
Spilsalg (globalt)
Konsol
PC
Online
Mobil
2001: 18096 USD2006: 43323 USDKilde: Informa Media Group
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
ØKONOMIAntal PC'er og konsoller i Norden
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
2003 2006
År
MillionerKonsol
PC
Kilde: Interactive Leisure Software: Global market assessment and forecasts to 2006. Ben Keen. Screendigest. March 2003.
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
OVERSIGT
ØkonomiKulturForskningSpillereDesignSpørgsmål og diskussion
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
KULTURNye medier Frygt, afvisning, accept, naturlighed Det til enhver tid nyeste medie får
skylden Fokus på effekt tyder på manglende
modenhed Forandringer at spore (bl.a. kultur-og
erhvervspolitisk). Dog problem med manglende fortællinger/budskab.
Større selvbevidsthed blandt udviklere Vanskeligt at udelukke spil fra
kulturpenge mv. på objektivt grundlag
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
OVERSIGT
ØkonomiKulturForskningSpillereDesignSpørgsmål og diskussion
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
FORSKNING Mere organiseret Eksplosiv vækst i de kommende år Stadig opdeling mellem
humaniora/sociologi, psykologi og datalogi
Mere fokus på spillene i sig selv og mindre på spillenes effekt
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
OVERSIGT
ØkonomiKulturForskningSpillereDesignSpørgsmål og diskussion
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
SPILLERNE Ældre Mere ligelig kønsfordeling Evt. opdeling i aktive konstruktionslystne og passive
konsolspillere Bliver et videre begreb eftersom spil vil være både yderst
simple og meget komplekse
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
OVERSIGT
ØkonomiKulturForskningSpillereDesignSpørgsmål og diskussion
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNPopulære spil i dag First-person shooters (single- og multiplayer) Real-time-strategispil Online-rollespil Licensbaserede spil (typisk action)
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNFirst-person shooters
Max Payne 2 (Rockstar Games, 2003) BattleField 1942 (Electronic Arts, 2002)
Single-player, handlingsdrevet Multi-player, åbent
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNReal-time strategi
Age of Kings (Microsoft, 1999) Warcraft III (Blizzard, 2002)
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNOnline-rollespil
Everquest 2 (Sony) Eve Online (CCPG Games, 2003)
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNLicens-baserede spil
Harry Potter (Electronic Arts, 2003) Enter the Matrix (Shiny, 2003)
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNI fremtiden Mere af det samme Eksperimenter med genrer osv. i online-rollespil Eksperimenter med form (kunstspil)… Samme spil på mange platforme Stadig større spil (online-rollespil mv.) men også mange
småspil til micro-boredom (mobiltelefoner) og andre håndholdte maskiner
De fleste (men ikke alle) spil har onlineelement PC-platformen mister betydning i forhold til konsoller men
aktive spillere tager del i produktionen…
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNEksperimenter med form
Rez (UGA, 2002) Ico (SCEA, 2001)
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNSpilleren som
ressource Spilleren er selvfølgelig
altid en forudsætning (banalt)
Forskellige designs kan bemyndige spilleren i forskellig grad på det interne niveau
Spilleren kan også inddrages som medkonstruktør (gratis content og ejerskab)
Open source engines
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNModifikationer
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
OPSUMMERINGComputerspillet i fremtiden Økonomisk sværvægter Mange platforme (primært konsoller) Forskning med udgangspunkt i selve spillene Spillerbegrebet uklart Kulturpenge Indragelse af spillere som ressource Undergrundsscene med MODS osv.
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
LÆS MERE www.digra.org www.game-research.com http://game.itu.dk www.gamasutra.com