comunicação arte e ciencia
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Por
Amanda Marinho
Daniele Ornelas
e Priscila Dantas
Blast Theory
O texto aborda o tema Realidade Aumentada e usa a cidade com seu principal espaço para o estudo.
O projeto descrito é o Citywide que tem como objetivo
“explorar o potencial das tecnologias móveis de realidade mista para criar performance que atravessam a cidade”.
Para isso, artistas do grupo Blast Theory e o Grupo de pesquisa Equator se juntaram e colocaram em prática vários protótipos de interação entre o ambiente virtual e o ambiente real. Promovendo a realidade mista.
A partir desses protótipos, o grupo levou seus estudos para as ruas realizando sua primeira performance pública, o Can you see me now?, em 2001.
Seus projetos têm o objetivo de chamar atenção para a discussão sobre os aspectos sociais e políticos da
tecnologia usando a interatividade.
Adams, Ju Row Farr e Nick Tandavanitj
• Tecnologia • Interatividade
• Criatividade • Inovação • Produções artísticas
Programa de Colaboração de Pesquisa Interdisciplinar (IRC) financiado pelo Engineering and Phisical Sciences Research Council (EPSRC). O
programa conta com pesquisadores de oito instituições diferentes e de variadas disciplinas que investigam a inter-relação entre o físico e
o digital, abordando questões técnicas, sociais, artísticas e de design.
Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico
O projeto Citywide explora novos tipos de performance artística que acontecem nas ruas de uma cidade e, simultaneamente, online.
Podem assumir a forma de jogos em que
os participantes que estão na rua e os participantes que
estão online competem e
colaboram buscando se compreender mutuamente, o
ambiente e a experiência.
Tuneis de áudio usando orelhões
Tuneis de Áudio usando celulares
Sombras Virtuais como projeções públicas
A performance pública, que se tornou um jogo, tinha a intenção de unir o ambiente virtual ao ambiente real em escala urbana, testando tudo o que havia sido pesquisado e produzido em protótipos e ao mesmo tempo avaliando a recepção do público.
• Segunda etapa do projeto citywide.
• Primeira performance aconteceu em 2001, em Sheffield.
• Críticas: Uso indiscriminado dos aparelhos tecnológicos portáteis e perda da Privacidade.
• Objetivo: Entender como os limites das comunidades virtuais podem interferir no mundo real e como isso pode mudar o comportamento das pessoas.
O projeto consiste num jogo que acontece, simultaneamente, online e nas ruas. Os jogadores online são participantes do mundo todo, que estão conectados a rede, e jogam contra os corredores, que são integrantes do Blast Theory.
Jogadores: Computador
Corredores: PDA, GPS e Walkie -Talkies
Objetivo do jogo: O Jogador deve fugir do corredor, que por sua vez deve achar o jogador.
O jogo estimula emocionalmente e fisicamente seus participantes.
1° Atenta para a questão básica do jogo, que é o jogador permanecer distante do corredor.
2° A relação entre a cidade virtual e a cidade real
3° A questão da aproximação através da internet.
4° A relação entre passado e presente
5° Por fim a foto que registra o local onde o jogador foi encontrado que é enviada para o site e persiste como registro de cada jogo.
Grande envolvimento emocional dos jogadores, unindo as sensações físicas com as vivências digitais.
Após a performance de Sheffield, alguns jogadores foram questionados sobre a experiência, e afirmaram o seguinte: “Joguei e achei fantástico. Fui tomado pela adrenalina, o que me surpreendeu”. “Só consegui chegar ao mapa uma vez, por cerca de quinze minutos. Não me lembro o nome que usei, mas foi bastante enervante ouvi-lo pela primeira vez”.
Projeto foi lançado em 2010 em parceria do grupo musical
Arcade Fire, com o Cineasta Chris Milk e o Google, como
clipe de divulgação de seu novo álbum “The suburbs”.
Une criatividade, interatividade, tecnologia,
geolocalização, etc, proporcionando ao usuário uma experiência incomum.
Aspectos interessantes:
Endereço Música Carta Árvores
Segunda etapa do projeto
Construção de uma máquina:
Turing Machine Cartões Postais com semente
de árvore
Estimular o lado emocional relacionando o passado e o presente.
Relação entre o espaço virtual e o espaço real
Parceria entre diferentes áreas de conhecimento
A transformação do virtual em algo concreto, com as fotos do Can you see me now? E os cartões do The Wilderness DownTown
Além das questões sociais discutidas a partir da reflexão.