conceitos da planilha simetrica da lotomania-lrrl

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  • 7/28/2019 Conceitos Da Planilha Simetrica Da Lotomania-lrrl

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena 1

    REGRAS DE CONSTRUO DO SISTEMA SIMTRICO PARA A LOTOMANIA (LRRL)

    O que Lotomania:

    A Lotomania uma Modalidade de Loteria da Caixa Econmica Federal - CEF, cujos Sorteios

    acontecem semanalmente s quartas e aos sbados.Na Lotomania voc joga marcando 50 nmeros entre os 100 disponveis no Volante.

    So sorteados 20 nmeros e so premiados os acertadores de 16, 17, 18, 19, 20 e tambm aqueles que

    no acertam nenhum nmero, o Famoso Zero Acerto.

    O valor destinado premiao distribudo entre os acertadores, conforme a quantidade de acertos, da

    seguinte forma:

    30% - entre os acertadores de 20 nmeros;

    20% - entre os acertadores de 19 nmeros;20% - entre os acertadores de 18 nmeros;

    10% - entre os acertadores de 17 nmeros;

    10% - entre os acertadores de 16 nmeros;

    10% - entre os que no acertaram nenhum nmero, Zero Acerto.

    Para saber qual a sua chance e probabilidade de ser premiado a Caixa disponibiliza o quadro de

    probabilidade de acerto para cada faixa de premiao.

    Quadro de probabilidade e Links de Acesso ao Site Oficial da CEF

    LOTOMANIA - PROBABILIDADESBoas-vindas Loterias Loterias Lotomania Lotomania - Probabilidades

    Resultados Como jogar Distribuio de Arrecadao

    Probabilidades Download de todos os resultados Acesse via celular

    Probabilidades

    A probabilidade de ganhar no LOTOMANIA a seguinte:

    Faixas Probabilidade

    20 nmeros 1/11.372.635

    19 nmeros 1/352.551

    18 nmeros 1/24.235

    17 nmeros 1/2.776

    16 nmeros 1/472

    00 nmeros 1/11.372.635

    Conforme pode ser observado no quadro acima, a probabilidade de Acertar as 20 dezenas Sorteadas

    a mesma de No acertar nenhuma das dezenas sorteadas, cuja Chance ou Probabilidade de 1 em

    11.372.635 em ambos os casos, (acertar as 20 dezenas sorteadas ou no acertar nenhuma das dezenassorteadas).

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena 2

    Simulador Simtrico para a Lotomania Verso 1. Ano 2012 (LRRL)

    Desenvolvedor: Luiz Roberto Rocha de Lucena (LRRL)

    Apoio de Programao: Marcos Torpedo

    1 - Introduo

    Aps rever os Conceitos Oficiais da Lotomania, (Modalidade Lotrica da CEF), vamos agora adentrar

    aos conceitos do Sistema desenvolvido por Luiz Roberto Rocha de Lucena (LRRL) ou apenas Lucena,

    denominado de:

    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)

    Popularmente poder ser Chamado de ESPELHOMANIA ou SIMETROMANIA.

    2 Modos de Operao

    O Sistema usa Trs Modos de Operao, a saber:

    a) Modo Mono Usurio

    b) Modo Multi Usurio (Para Sistema de Boles)

    c) Modo Matricial

    a) No Modo Mono Usurio, o Sistema Produzir apenas um Carto ou Aposta com 50 Dezenas apartir das 25 dezenas de Entrada Selecionadas no painel do Apostador.

    b) No Modo Multi Usurio, o Sistema produzir 26 Cartes ou Apostas com 50 Dezenas Cada a

    partir de apenas uma entrada de 24 Dezenas Selecionadas no Painel do Apostador.

    Nesta Modalidade, o Apostador, j parte com no mnimo 1 ou 2 Acertos Garantida no se jogo, da

    seguinte forma: Se o Apostador fez 16 pontos nas 24 Dezenas de entrada que ele Selecionou no Painel

    do Apostador, J ter Garantido 26 Apostas com 16 Pontos e destas, algumas com 17 ou at mesmo 18

    pontos, pela ao do Bnus definido internamente na construo das Apostas pelo Sistema.(Como o Custo Unitrio da Aposta de R$1,50, 26 apostas custaria R$39,00, o que se fosse dividido

    Por 13 pessoas daria apenas R$3,00 para cada ou mesmo se fosse dividido por apenas 3 pessoas daria

    apenas R$13,00 por pessoa.

    Agora para uma Premiao mnima de 16 pontos, podendo fazer 17 pontos, o apostador precisaria

    apenas acertar nas dezenas de entrada no painel do Apostador 15 pontos ou at mesmo 14 para o caso

    de acertar as duas dezenas do sistema, e ter aproximadamente o Retorno do Investimento, (Um pouco

    menos ou um pouco mais dependendo do Rateio).

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena 3

    O contedo daqui pra frente ser mais focado no Modo Mono Usurio, mas poder tambm ser

    aplicado aos dois Modos, guardadas as devidas Propores Quantitativas e de Conceituao.

    c) No Modo Matricial, o Sistema poder Gerar inmeras possibilidades de Matrizes, sendo que 4

    Tipos distintos foram Implementados no Sistema de formas que ele a partir de seus conceitos bsicos

    pudesse operar essas Matrizes Gerando, Desdobrando e aplicando os devidos redutores.As Matrizes foram Definidas como; MATRIZ_60, MATRIZ_70, MATRIZ_80 e MATRIZ_90.

    As quantidades de Dezenas utilizadas em cada Matriz j est explicitada no prprio nome desta.

    3 A que se Destina o Sistema

    O novo Sistema destina-se a produzir Jogos para A Lotomania, Modalidade Lotrica Oficial da CEF a

    partir de um novo arranjo de construo e sob uma nova tica de formas a Maximizar as

    oportunidades de premiao, Minimizando os custos.

    O Sistema produzir 1 Jogo ou Aposta no Modo Mono Usurio, ou 26 Jogos ou Apostas no ModoMult Usurio, destinadas aos sistemas de Boles Compartilhados por vrias Pessoas, ou no e Ainda

    produzira Matrizes para Desdobramentos utilizando os conceitos de Simetria inerentes ao Sistema na

    construo das Referidas Matrizes. Em funo das particularidades do Sistema foram includas

    ferramentas para Operar com 4 Tipos de Matrizes a saber, Matrizes com 60, 70, 80 e 90 dezenas. . O

    Sistema poder Gerar Diretamente Matrizes com qualquer Quantidade Par de Dezenas Possveis de

    serem Montadas. A Natureza interna do Sistema no permite a Montagem de Matrizes com

    Quantidades Impares de Dezenas.Este novo conceito permite um Aumento Exponencial e Crescente das Chances ou Probabilidades de

    Acertos desde que Obedecidos e Seguidos risca todos os conceitos de Concepo do Modelo.

    Isto poder ser verificado facilmente quando comparadas s tabelas de Chances e Probabilidades nos

    dos Sistemas. (As Tabelas sero Adicionadas Posteriormente).

    Nesse Sistema esperado que a Dezena Sorteada, venha de encontro s Dezenas Selecionadas no

    Painel do Apostador e no o Contrrio. Com essa linha de pensamento foi definido que o Simulador

    Seria Disparado e Produziria assim a Reduo da Primeira Dezena a Menos nas Dezenas do Apostador,

    quando Uma Dezena do Resultado Acertar Uma Dezena Solteira Selecionada no Painel do Apostador

    e com ela fizer o par Simtrico Transformando essa Dezena Solteira do Painel em uma Dezena Casada,

    sendo formando assim o seu Grupo Simtrico com essas duas Dezenas, com isto permitindo dois

    acertos com Apenas uma dezena Selecionada no Painel do Apostador. Este Princpio o Gatilho de

    Acionamento do Sistema.

    Ser Cumulativo em Reduo das Dezenas para Quantas Forem as Ocorrncias Verificadas nas

    Dezenas Sorteadas.

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena 4

    4 - Conceituao do Sistema

    4.1 - Os Painis

    Nesse tpico vamos iniciar com uma definio bsica dos dois painis, e ao longo deste texto,

    voltaremos a eles coma maiores Detalhes de Construo, Operao e Funcionamento, visto que

    precisamos intercalar alguns conceitos para um melhor aproveitamento desta leitura. Em funo disto

    no vou obedecer uma formalizao mais rigorosa dos tpicos.

    O Sistema foi Montado tendo como Pilares Operacionais, Dois Painis Denominados de Painel do

    Apostador e Painel do Sistema.

    Os Painis foram dispostos lado a lado de forma a produzir o Efeito Espelho e se Comportar como Tal,

    ou seja, um Painel vai Espelhar fielmente o outro com suas Dezenas, com isto, produzir, uma imagem

    Simtrica das dezenas, como se por efeito de iluso de tica, mas que ser usado tal qual se mostra na

    imagem Invertida, porm de Maneira Real. Aqui entra um pouco de Subjetividade dos Conceitos, nadacomplicado, basta que haja um pouco de boa vontade de compreender.

    - O Painel denominado de Painel do Apostador, fica situado do lado Esquerdo da Tela e as Dezenas

    possuem Cor de fundo Verde Claro, passando para Verde Brilhante quando a dezena for Selecionada.

    Neste Painel fica Montada as 45 Dezenas Simtricas em Forma de matriz Superior Direita.

    Ainda Neste mesmo Painel Montado tambm uma Matriz Linha, onde fica colocadas as 5 Dezenas

    Gmeas Definidas para o Apostador.

    Com isto foram instaladas no Painel do Apostador 50 Dezenas das quais o Apostador poderselecionar Livremente em qualquer das Duas matrizes do seu Painel, a quantidade de Dezenas para a

    Modalidade de Jogo Selecionada por ele.

    ____________________________________________________________________________

    Aqui, eu j vou Abrir um parntesis para definir uma Operao que Ser de Grande Valia para a

    Compreenso do Funcionamento do Sistema.

    Como j havia falado anteriormente de Subjetividade no Sistema, vamos j ver como aplicar parte

    desse conceito, na Escolha das dezenas no Painel do apostador. Digamos que o Apostador queriacolocar na sua aposta as Dezenas 10, 44 e 85. No existe essas Dezenas no Painel do Apostador e nem

    ele tem acesso para selecionar elas no painel do Sistema. E agora como ele faz para colocar essas

    Dezenas em sua aposta? simples, ele vai Selecionar a Dezena Simtrica Correspondente a Dezena

    que ele quer adicionar. Para adicionar a dezena 10 ele ter que marcar a sua Dezena Simtrica que 01,

    para adicionar a dezena 44, (Gmea Regra de Simetria Diferenciada) ele ter de Marcar a sua Dezena

    Simtrica que a dezena Gmea 77 e para Adicionar a Dezena 85 ele ter de marcar a sua Dezena

    Simtrica que a dezena 58. Portanto da forma como foi visto, Ser Possvel Marcar qualquer das 100

    Dezenas da Modalidade Lotomania no Painel do Apostador com apenas 50 Dezenas.

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena 5

    - O Painel denominado de Painel do Sistema, fica situado do lado Direito da Tela e as Dezenas

    possuem Cor de fundo Amarelo Claro, passando para Amarelo Brilhante quando a dezena for acionada

    pela Seleo de sua Simtrica no Painel do Apostador, quer seja para Representar ela Prpria ou a sua

    Simtrica.

    A Montagem das matrizes foi feita de Maneira Anloga a que foi feita no Painel do Apostador,Resguardadas as devidas Simetrias.

    Antes de Mostrar a Montagem das 4 Matrizes dos 2 Painis, Vamos definir alguns conceitos

    fundamentais que norteiam o Sistema e que vo ajudar a entender melhor o Funcionamento dos

    Painis das Dezenas instalados Simetricamente.

    5 - Definio de Alguns Conceitos Importantes sobre o Sistema.

    No Sistema Simulador Simtrico para a Lotomania - Luiz Roberto Rocha de Lucena (LRRL), as

    dezenas so classificadas, chamadas ou identificadas pelo estado em que se encontram no momento daanlise, como; Solteiras, Casadas ou Vivas.

    Foi necessrio fornecer esses atributos s dezenas como uma forma de agregar valores com a

    finalidade de diferenci-las entre si, dessa forma o estado em que se encontra a dezena tem peso

    diferente em cada situao. Com esses conceitos ficou mais fcil explicar algumas definies

    operacionais do Sistema.

    1- Dezena Solteira, denominada de Dezena Solteira quando a Dezena Sorteada Pertence ao Painel

    do Apostador e a sua Simtrica no Painel do Sistema no consta do Resultado do Concurso em questo.(Dezenas Verdes em destaques)

    2- Dezena Casada, denominada de Dezena Casada quando a Dezena Sorteada Pertence ao Painel do

    Apostador e a sua Simtrica no Painel do Sistema Constar do Resultado do Concurso em questo.

    (Dezena Verde em destaque e Dezenas Amarelas em destaques)

    3- Dezena Viva, denominada de Dezena Viva quando a Dezena Sorteada Pertence ao Painel do

    Sistema porem a sua Dezena Simtrica no Painel do Apostador No Constar do Resultado do

    Concurso em questo.

    (Dezena Amarela em destaque)

    Aqui vou explicitar um dos Conceitos Fundamentais do Sistema

    O Sistema de Reduo utilizado pelo Modelo do Simulador Simtrico para a Lotomania - Luiz

    Roberto Rocha de Lucena (LRRL), disparado pelo Resultado Oficial da Caixa quando houver no

    Conjunto Resultado uma ou mais Ocorrncia de Dezenas Casadas, Simtricas ou Gmeas, no

    Importando qual dos dois Tipos. Com essa Definio surgiram mais dois termos Novos, Dezenas

    Casadas Simtricas ou Dezenas Casadas Gmeas, vamos ento defini-los a seguir para que

    possamos ir compreendendo os vrios significados empregados ao longo destas explicaes.

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena 6

    4- Dezenas Simtricas Diretas ou Comumente Chamadas de Dezenas Espelho-

    So dezenas formadas por dois dgitos distintos que quando trocados de posio produzem diretamente

    sem nenhum clculo a sua dezena Simtrica correspondente e Casada quando forma o Grupos de 2

    Dezenas. A simetria entre elas ser o Elo Forte de Ligao desses tipos de Dezenas, por ex: (01-10),

    (23-32), (59-95) e assim por diante. Ao todo so 45 Dezenas Simtricas Diretas Possveis no Sistema,formadas a partir de 90 das 100 Dezenas da Modalidade Lotomania.

    5- Dezenas Gmeas ou Comumente Chamadas de Dobradinhas

    So as dezenas formadas por dois dgitos idnticos, So elas: (11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 e 00),

    ou seja, 10 Dezenas Gmeas ao todo no Sistema das 100 Dezenas da modalidade Lotomania.

    6- As Dezenas Gmeas ou Comumente Chamadas de Dobradinhas, So Dezenas Relacionadas

    por Afinidades segundo um critrio matemtico definido para formar o elo Forte de Ligao do

    Grupo de duas Dezenas desse tipo nessa Modalidade.Estas Dezenas no obedecem ao mesmo sistema de ligao das outras 45 Dezenas por serem formadas

    por 2 dgitos idnticos, sendo assim no admitem simtricas Diretas. Em funo disto precisamos

    estabelecer uma relao matemtica para este grupo de dezenas de forma que seja uma Relao nica

    para cada par de dezenas a serem ligados. Embora o princpio seja o mesmo para todos os conjuntos e

    ainda que cada grupo ligado seja um deles Impar e o outro Par de formas a manter o equilbrio

    quantitativo do Sistema. Se tentasse usar ligaes do tipo (22 e 44) ou (44-88), desequilibraramos o

    Sistema em termos quantitativos alm de permitir diferentes possibilidades de agrupamentos.

    Esta relao dever ser Forte o suficiente para no permitir que exista a possibilidade de formao de

    mais de um par com a mesma a relao entre as 10 dezenas, portanto ter que ser conforme j foi dito,

    nica em cada Grupo, no admitindo a possibilidade da duplicidade de dezena em nenhum grupo.

    A Relao Definida para esta Lei de Formao foi a Seguinte:

    Multiplicar por 2, cada dgito da Dezena separadamente e utilizar apenas o dgito final do Resultado da

    Operao desprezando os dgitos de Dezenas e depois Concatenar os dois Dgitos do Resultados das

    duas Operaes de forma que as 10 Dezenas Gmeas formem 5 Pares por meio destas Operaes. Note

    que deve ser feita a operao de Concatenao dos Dgitos e no de Soma dos Dgitos.

    6.1 - Demonstrao do Mtodo de Formao das 10 Dezenas Gmeas Relacionadas em 5 Grupos

    1- 11 = 2x1=2 e 2x1=2, portanto 2 e 2 = 22, assim (11-22). Uma mpar e outra Par

    2- 33 = 2x3=6 e 2x3=6, portanto 6 e 6 = 66, assim (33-66). Uma mpar e outra Par

    2- 55 = 2x5=10 e 2x5=10, portanto 0 e 0 = 00, assim (55-00). Uma mpar e outra Par

    2-77 = 2x7=14 e 2x7=14, portanto 4 e 4 = 44, assim (77-44). Uma mpar e outra Par

    2- 99 = 2x9=18 e 2x9=18, portanto 8 e 8 = 88, assim (99-88). Uma mpar e outra Par

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    7 Painis de Montagem das Matrizes

    Toda e Qualquer Dezena Sorteada, (dentre as 100 Dezenas da Lotomania), estar no Painel do

    Apostador ou ser Neste Representada por uma de suas Dezenas.

    Quando uma Dezena do Painel do apostador for sorteada e j estiver sendo usada para Representar sua

    Dezena Simtrica Sorteada nas Dezenas do Painel de Sistema ou no caso inverso, quando uma Dezenafor Sorteada no Painel do Sistema e a sua simtrica no Painel do Apostador j estiver sendo usada,

    Como em nenhum dos casos a Dezena Sorteada pode ser Marcada 2 vezes, o Resultado no Sistema

    (LRRL) ser Apresenta com uma dezena a Menos ou seja (R=20 1 => R=19 em LRRL).

    Sempre que ocorrer essa situao, O sistema ter sido Disparado em favor do jogador e ser Reduzida

    em 1 Dezena a quantidade de Dezenas que ir Representar no Sistema LRRL, as dezenas Sorteadas

    pela CEF, e esta operao ser Cumulativa para as N situaes que ocorrerem, com N podendo

    variar de 1 a 10, ou seja, (N

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena 8

    8 Como Montar um Jogo ou uma MATRIZ usando o Sistema Simtrico LRRL

    Primeiro o Apostador dever Informar ao Sistema qual a Operao ele deseja Executar, Marcando na

    caixinha ao lado de cada Opo de Jogo ou Matriz que pretende formar, para que o Sistema possa

    identificar o que o Apostador quer fazer. Marcado a Caixinha com o Tipo de Jogo que o Apostador

    que fazer, o Sistema identificar automaticamente e ativar o Contador Correspondente ao tipo deJOGO ou MATRIZ que ir formar, de forma que o apostador receber um aviso pela falta ou excesso

    de dezenas Marcadas ou por Marcar.

    Agora ele vai at o painel do apostador, que fica do lado esquerdo da Planilha e com as Dezenas em

    Verde e vai Selecionando as Dezenas de sua preferncia na Matriz Superior Direita dentro do painel.

    Ainda dentro do painel do Apostador existe em baixo uma Matriz Linha com as Dezenas chamadas de

    Gmeas, que so em nmero de 5 a saber, 11, 33, 55, 77 e 99, que tambm podem serem selecionadas

    livremente pelo Apostador8.1 Montagem de jogos Mono Usurio e Multi Usurio

    Aps seguir os passos definidos no tpico anterior, digamos que o Apostador resolveu fazer um Jogo

    Mono Usurio, ou seja, apenas uma aposta simples de R$1,50, ento ele dever Selecionar no Painel

    de controle, apenas 25 dezenas e sua aposta ser completada pelo Sistema totalizando as 50 dezenas a

    serem Jogadas. Agora o Apostador vai acionar o Boto gravar Jogos, para que o Sistema Grave sua

    Aposta em um Arquivo.txt na pasta correspondente em C:\JOGOS_MTZ\nome definido na caixa.

    8.2 - Montagem de Matrizes pelo Sistema para Desdobramentos em Sistemas Econmicos porRedutores, Preservando as Caractersticas Originais do Sistema.

    Foi decidido que Poderamos a Partir do Painel do Apostador com a Entrada de Dezenas Controladas

    por um Contador definir e Gerar 4 Matrizes Distintas que poderiam serem Reduzidas por

    Desdobramento conhecido e aplicado Redutores Inerentes aos Conceitos do Sistema, com isso

    Reduzindo Significativamente a Quantidade de Apostas e ainda Mantendo a Expectativa de Premiao

    desde que Obedecidas as Premissas de Construo.

    As 4 Matrizes devem serem formadas por Quantidades de Dezenas em nmero Par, para Obedecer a

    Metodologia de Construo Simtrica Utilizada pelo Sistema. Com isso vamos poder Montar Matrizes

    com 60 Dezenas, 70 Dezenas, 80 Dezenas e 90 dezenas.

    Para Definir qual Tipo de Matriz quer montar, o Apostador ter que Antes Marcar na Planilha junto do

    Modelo da Matriz que ele desejar uma caixinha que indicar ao Sistema qual Matriz ele dever Montar.

    Aps Selecionar as Dezenas no Painel do Apostador, O Sistema Montar a Matriz que foi Definida

    pelo Apostador. Se o Apostador tiver selecionado Dezenas a mais ou a Menos, o Sistema emitir um

    aviso de Alerta para que a devida correo seja feita.

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena 9

    A Matriz ser Plotada na Aba Correspondente ao Modelo Selecionado pelo Apostador, por Ex: se o

    Apostador Selecionou a Matriz_60, as dezenas da Matriz sero Plotadas na Aba MATRIZ_60 e de l,

    poder ser salva em um arquivo cujo nome identificara a matriz, como por Ex:

    LM_MATRIZ_60_XXX.txt, com XXX, podendo variar de 001 at 999.

    Esse Mesmo procedimento vale para os outros trs tipos de MATRIZES, 70, 80 e 90 Dezenas.O Desdobramento ser feito por processo Convencional j conhecido pela Maioria, Porm

    Incrementado e Aplicado o Redutor com as Caractersticas Prprias do Sistema.

    9 Chances de Acerto com o Novo Sistema

    9.1 Com Apenas uma Aposta de R$1,50

    Para o Apostador se beneficiar do aumento das Chances, dever aps ter efetuado a sua seleo

    das 25 Dezenas no Painel do apostador para o seu Jogo, ter contemplando a(s) dezena(s)Solteiras, cujas Simtricas Apareceram no Resultado juntamente com a(s) solteiras,

    transformando as Solteiras Selecionadas em Dezenas Simtricas Casadas.

    A cada Acontecimento desse tipo, ou seja, a cada Par de Dezenas Casadas no Resultado, o Apostador

    Ser contemplado com um aumento Exponencial das chances de Acertos, visto que contar com uma

    Bonificao de 1 ponto a menos em cada modalidade de premiao na sua aposta Realizada pelo

    Sistema LRRL, de forma que, se ele fez 19 pontos no Painel do Apostador em um Resultado que

    existia uma Dezena Casada e com sua Simtrica Presente no Resultado e nas dezenas do Apostadorselecionadas no Painel do Apostador estava presente a dezena Solteira desse casamento, ele acertara os

    20 pontos na sua aposta gerada pelo Sistema, mesmo fazendo apenas 19 pontos no Painel. Portanto ele

    foi bonificado com 1 ponto e com isto suas chances aumentaram exponencialmente com relao a uma

    aposta feita aleatoriamente em um volante normal que no conta com nenhum sistema de bonificao.

    Neste Caso o Resultado Oficial da CEF quando devidamente Convertido para o Sistema Lucena

    (LRRL) ser formado apenas por 19 Dezenas e no por 20 e desta forma ter feito os 20 Pontos da

    CEF tendo Acertado Apenas 19 Dezenas no Painel do Apostador.

    Eu tambm vou liberar para Download a Tabela de Converso dos resultados entre os Sistemas CEF

    versus Lucena (LRRL). Com esse Fato Constatado, a Probabilidade de acerto teria que ser calculada

    como sendo, 1 em 19 acertos e no mais para 1 em 20 acertos e assim sucessivamente.

    O fato das dezenas casadas aparecerem nos Resultados da ordem de XX% ou xxxx em 1240

    Resultados analisados. Este foi um dos Fatores Determinantes para Nortear a Construo do Modelo.

    A Estatstica completa destes dados em todas as Modalidades de Premiao ser apresentada em um

    quadro Preparado para esta Finalidade em Momento Oportuno.

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena10

    Para Utilizar o Sistema no modo Mono Usurio, O apostador vai selecionar 25 dezenas entre 50 no

    painel do Apostador e o Sistema se encarregar de fazer o restante do processo e listar as 50 dezenas a

    serem jogadas.

    As 50 Dezenas a serem Jogadas aparecem Selecionadas em cor verde em um quadro com as 100

    dezenas possveis da Modalidade, que fica logo ao lado dos Painis.O sistema far carto a carto, ou seja, apenas 1 carto por vez.

    Teoricamente o Resultado poder trazer N dezenas casadas e suas simtricas, (com N variando de

    0 a 10) onde 10 dezenas casadas e suas simtricas, seria o Limite inferior do sistema e 0 dezena casada,

    seria o limite superior do Sistema.

    O normal que no Resultado venha entre 0 e 5 Pares ou Grupos de Dezenas Casadas e suas Simtricas

    quando for o caso, j que no Resultado pode no vir SEM Nenhuma Dezena Casada.

    Para o caso do limite inferior de 10 Dezenas Casadas com suas Simtricas no Resultado, se estas 10Dezenas estivessem dentro das 25 que foram Selecionadas no Painel do Apostador, este necessitaria de

    acertar apenas 10 dezenas e seu Carto ou sua Aposta terias acertado os 20 pontos no Resultado da

    CEF. (Veja que isto apenas uma Possibilidade Matemtica Real que pode ser Formatada pelo

    Sistema)

    Neste caso suas chances de acertar os 20 Pontos teria sido de 1 em 6.748 apostas, considerando que j

    teria 10 pontos feitos, Ficaria 90 Dezenas Jogando com 40 pois 10 j teriam sado e sorteando 10, j

    que 10 j estavam sorteadas e querendo acertar as outras 10, portanto teramos 1 Chance em 6.748

    Apostas de fazer os 20 Pontos.

    Se compararmos estes valores as chances normais de acerto da modalidade que so de 1 Chance em

    11.372.635 Apostas, podemos concluir que a diferena Realmente seria neste caso, estratosfrica.

    Partindo com 10 pontos, pela bonificao do Sistema, temos que Com 90 Dezenas, jogando com 40dezenas e sendo sorteadas 10 dezenas para o acerto de 10 dezenas, as Chances de acerto seriam deAproximadamente; 1 em 6.748 enquanto que no Sistema Normal seria de aproximadamente; 1 em11.372.635

    Coma j chega nesse ponto a Marca de 10 PGINAS, vamos dar um Time em conceitos Por enquanto,mas lembrem-se sem os conceitos no ser possvel operar o Sistema Corretamente.Eles so bastantes chatos mesmos mas So absolutamente necessrios.

    A seguir ser apresentada a Tela Principal do Simulador, que ser Disponibilizado a Vocs e EsperoSinceramente que o mesmo seja bem aproveitado por aqueles que dele fizerem uso.(Ainda No a Tela Definitiva, porm as Mudanas sero bem pequenas, apenas a implementao deAlguns Contadores, o que no afetar o Conjunto. Deve sair esta Parte da Direita onde est o Clculo

    das Chances de Acerto para dar lugar aos Contadores, ser apenas uma troca.).

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena11

    Nesta Imagem da Tela do Simulador, podemos ver que no Concurso 1049 com apenas 15 Dezenasmarcadas no Simulador teria sido possvel estar com a Aposta Sorteada com 20 Pontos em um nicoCarto. como se o Resultado procurasse Acertar as Dezenas no Painel do Apostador.Como o Apostador dever Marcar 25 Dezenas no Painel do Apostador, ainda faltava marcar 10 e jestava feito os 20 Pontos nas 30 Dezenas que j haviam sido entradas no Simulador, 15 Selecionadasno Painel do Apostador e 15 Selecionadas pelo Painel do Sistema, totalizando 30 dezenas, portanto

    ainda faltando 20 para formar um nico jogo que j estaria premiado com os 20 Pontos. Esse Layoutvai sofrer Pequenas Modificaes at ser Disponibilizado em Definitivo.Essa Parte de Probabilidades de acertos dever dar Lugar aos Contadores do Sistema que definiram asModalidades Selecionadas dentre outros controles que ainda sero Adicionados.

    Nas Duas ltimas Colunas pode ser Visto os Acertos do Jogo Ativo no Sistema no Resultado doConcurso Selecionado no Conferidor Geral

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena

    Esta a Tela Principal do Simulador. Est um Pouco Esticada a Imagem para tentar aumentar ao mximo para melhorar a

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena

    A mesma Imagem Anterior Recortada e com Identificao de Alguns Setores para Rpid

    15 = Quantidade de Dezenas Utilizadas pelo Sistema para Montar a Aposta da CEF com 20 Pontos Matriz Linha Matriz Superior Direita Matriz Superior Esquerda Matriz Linha Exibe a Opo Selecionada pelo Apo

    Boto limpar jogo Boto limpar jogo Marque o Tipo de MATRIZ DeseConferidor Geral de Todos os Resultados Cadastrados

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena

    Veja na Imagem o Resultado do Concurso 1049, onde com apenas 15 Dezenaas Digitadas no Painel do Apostador, o SistPontos. Como nesse exemplo estamos com o Arquivo de 26 Apostas, teramos ento os 26 Cartes Apostados, cada um cdos Prmios. Mas Vamos Regredi aos 16 Pontos e ver quantas dezenas teriam sido necessrias no Painel do Apostador paAcertando 15 Dezenas no Painel do apostador e as Dezenas Casadas do resultado estando dentre estas, far 26 Apostas coAcertando 14 Dezenas no Painel do apostador e as Dezenas Casadas do resultado estando dentre estas, far 25 Apostas coAcertando 13 Dezenas no Painel do apostador e as Dezenas Casadas do resultado estando dentre estas, far 24 Apostas co

    Acertando 12 Dezenas no Painel do apostador e as Dezenas Casadas do resultado estando dentre estas, far 23 Apostas coAcertando 11 Dezenas no Painel do apostador e as Dezenas Casadas do resultado estando dentre estas, far 22 Apostas coAcertando 10 Dezenas no Painel do apostador e as Dezenas Casadas do resultado estando dentre estas, far 21 Apostas co

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena

    Esta a mais recente imagem da Tela do Simulador. Conforme havia dito anteriormente ainda no estava fechado em def

    A Parte de Seleo de Jogos e Matriz bem como seus contadores j esto Operacionais. Estamos Na Implementao dos dA partir da Finalizao do Simulador, percebe-se que a carga Visual, vai sendo reduzida e que a tela vai ficando um pouc

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena16

    Anotaes Continuadas das diversas fases de concepo desse Sistema.

    A Lotomania por trabalhar com uma quantidade de Dezenas muito Grande, (100 Dezenas), tudo queenvolve esta Modalidade com Exceo da Premiao realmente Grandioso e, portanto, muito maistrabalhoso do que em outra Modalidade de loteria.Com isso no seria possvel conceber um Modelo Simples e que se portasse Operacional para essa

    quantidade de Dezenas sem a Formatao de um Artifcio realmente Engenhoso.Como eu queria fazer algo que de forma concreta diminusse o trabalho das pessoas que gostam dessaModalidade e de certa forma melhorasse as chances de Acerto sem a necessidade de grandesinvestimentos, passei a estudar as vrias possibilidades possveis de construir tal Sistema.Depois de muito matutar, decidi por utilizar apenas dois Grandes Grupos em cima dos quaisdesenvolveria o Sistema. Com as 100 Dezenas. Montaria dois grupos de 50 Dezenas e estava definidoo Marco inicial do Sistema, ou seja, o meu V0. O que e como fazer com esses dois Grupos era oCardpio.Com o marco inicial definido, qual o princpio deveria utilizar para formar os Dois Grupos, Paridade,Maiores e Menores, Dgitos, Posies, enfim, qual seria o critrio de escolha dos Grupos?Aps incansveis pesquisas e interminveis simulaes, consegui levantar alguns parmetros e

    identificar possveis tendncias que moviam meus ponteiros em uma determinada direo. A partir da,Resolvi utilizar a idia de dois Painis com as 50 dezenas em cada, distribudas segundo critrios

    preestabelecidos. A esses Painis j os denominei de Painel do apostador e Painel do sistema.Agora eu teria que encontrar um diferencial para Justificar a construo desse Sistema e aomesmo tempo definir uma Relao entre as Dezenas do Painel do Apostador e as Dezenas doPainel do Sistema.E j tinha a certeza que no poderia classificar as Dezenas sem que tivesse definido um critrio que

    justificasse a diviso. Como eu J tinha Decidido a Posio dos painis, um do lado Direito e o outrodo lado Esquerdo, Me veio idia de Simetria ou de Espelho quase que por INSIGTH, e logo meagarrei a ela, como se tivesse cado do Cu, pois naquele momento era a minha tbua de salvao.Agora com a idia dos painis definida e a Idia de Simetria para Aplicar nas Dezenas, Vamostrabalhar.De cara as 100 Dezenas no poderiam ser separadas Diretamente em 50 mais 50 Simtricas, mas 90Delas Poderiam ser divididas em dois Grupos de 45 Por Simetria Direta. Com isso 90% do problemaestava resolvido. O Restante das 10 Dezenas apresentavam dgitos Duplos o que no PermitiaSeparao por Simetria Direta. Com isso foi necessrio criar regras prprias para tornar essas dezenassimtricas por afinidades matemticas e no por mudana de posio dos dgitos. Aps todos osconceitos definidos e fundamentados, chegou hora de Verificar Qual Seria o Diferencial desseSistema utilizando esta Metodologia.Voltando aos estudos de simulao, onde j tinha analisado pares seguidos, grupos com diversasquantidades de Dezenas, Paridade, porque no estudar agora a presena dessas dezenas Simtricas e

    das dezenas Gmeas nos Resultados. Aps Checar os quantitativos, foi possvel verificar diretamenteque, o comportamento destes Grupos de Dezenas nos Resultados, superavam as Expectativas e depronto foi Adotado como sendo o Diferencial Maior do Sistema. A partir destas Constataes foi partirpara juntar as peas e montar o quebra cabea at deix-lo da Forma que se encontra Funcionandoredondinho para disponibilizar a quem interessar sem que para isso seja Cobrado qualquer Valor.Apesar de existir uma caixinha no Menu com os dados para contribuio Voluntria, que poder serfeita nas Agncias Lotricas quando voc estiver fazendo sua fezinha, se assim o quiser e comqualquer valor sem necessidade de identificao. Com esse gesto eu poderia Gratificar osColaboradores no sentido de que esse trabalho pudesse continuar a existir.O Modelo foi denominado de Matricial Simtrico porque as Dezenas foram dispostas em forma de 2matrizes por Painel, e com isso o que um apresentava no outro era exatamente o espelho, ou estava em

    Simetria.

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    Com o uso do Sistema Simtrico, toda e qualquer Dezena Sorteada, ou Pertence ao Painel doApostador ou nele est Representada por uma de suas 50 dezenas. Como cada Dezena do painel doApostador de Fato Representa Ela prpria e sua Simtrica do painel do Sistema, portanto, Representaduas Dezenas.

    Composio das Matrizes:

    No Painel do Apostador, so Duas matrizes, a Matriz Denominada de Matriz Superior Direita que formada por 45 Dezenas distribudas em 9 Linas e 9 Colunas mais Uma Matriz Linha com 5 Dezenas.

    As Colunas usam uma Razo +10 entre as dezenas

    A Primeira Coluna Formada pela dezena 1A Segunda Coluna Formada pelas dezenas 2 a 12A Terceira Coluna Formada pelas dezenas 3 a 23A Quarta Coluna Formada pelas dezenas 4 a 34A Quinta Coluna Formada pela dezena 5 a 45

    A Sexta Coluna Formada pelas dezenas 6 a 56A Stima Coluna Formada pela dezena 7 a 67A Oitava Coluna Formada pelas dezenas 8 a 78A Nona Coluna Formada pelas dezenas 9 a 89

    A Matriz Linha Formada pelas Gmeas de Dgitos mpares e Razo +22, portanto:(11-33-55-77-99)

    As Linhas Usam Razo +01 da Esquerda Para a Direita

    A Primeira Linha Formada pela dezena 1 a 9A Segunda Linha Formada pelas dezenas 12 a 19A Terceira Linha Formada pelas dezenas 23 a 29A Quarta Linha Formada pelas dezenas 34 a 39A Quinta Linha Formada pela dezena 45 a 49A Sexta Linha Formada pelas dezenas 56 a 59A Stima Linha Formada pela dezena 67 a 69A Oitava Linha Formada pelas dezenas 78 a 79A Nona Linha Formada pelas dezenas 89

    As Diagonais da Esquerda para Direita (Inverso do P.S.), Digo, de Cima para Baixo, usam Razo +11.

    _________________________________________________________________________________

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    No Painel do Sistema, so Duas matrizes, a Matriz Denominada de Matriz Superior Esquerda que formada por 45 Dezenas distribudas em 9 Linas e 9 Colunas mais Uma Matriz Linha com 5 Dezenas.

    As Colunas usam uma Razo +01 de Cima para Baixo entre as dezenas (A Razo entre as dezenastambm Simtrica com relao razo das Colunas usada no Painel do Apostador)

    A Primeira Coluna Formada pela dezena 10A Segunda Coluna Formada pelas dezenas 20 a 21A Terceira Coluna Formada pelas dezenas 30 a 32A Quarta Coluna Formada pelas dezenas 40 a 43A Quinta Coluna Formada pela dezena 50 a 54A Sexta Coluna Formada pelas dezenas 60 a 65A Stima Coluna Formada pela dezena 70 a 76A Oitava Coluna Formada pelas dezenas 80 a 87A Nona Coluna Formada pelas dezenas 90 a 98

    A Matriz Linha Formada pelas Gmeas de Dgitos Pares e Razo +22, portanto:

    (22-44-66-88-00)

    As Linhas Usam Razo +10 da Esquerda Para a Direita (Simtrica com Relao razo usada nasLinhas do Painel do Apostador).

    A Primeira Linha Formada pela dezena 10 a 90A Segunda Linha Formada pelas dezenas 21 a 91A Terceira Linha Formada pelas dezenas 32 a 92A Quarta Linha Formada pelas dezenas 43 a 93A Quinta Linha Formada pela dezena 54 a 94A Sexta Linha Formada pelas dezenas 65 a 95A Stima Linha Formada pela dezena 76 a 96A Oitava Linha Formada pelas dezenas 87 a 97A Nona Linha Formada pelas dezenas 98

    As Diagonais da Direita para Esquerda (Inverso do P.A.), Digo, de Cima para Baixo, usam Razo +11.

    _________________________________________________________________________________ Claro que sob outra tica poderamos olhar a figura Geomtrica formada pelas dezenas como sendouma Pirmide Invertida, ou No, neste caso teria sua base voltada para Baixo e que teria como acessode chegada por ambos os lados a esta Pirmide a matriz Linha correspondente ao lado da Pirmide, e

    poderamos utilizar todos os conceitos j formalizados sem prejuzo algum. Este Lembrete apenaspara que amanh no tenhamos um Clone do Sistema cujo Ttulo j posso at imaginar, seria chamadode Pirmide Inversa da Lotomania.

    Estas informaes podero ajudar a alguns que gostam de estatsticas a levantar sua base de dados.________________________________________________________________________________

    A seguir cpia da mensagem de Pr-lanamento do Simulador com mais algumas Informaes que noconstam deste Texto, por isso anexei-a a seguir.

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    Boa Tarde a todos.

    Inicialmente, Agradeo Sinceramente o Apoio, a Compreenso, a Pacincia e o Incentivo, dos colegasque sempre manifestam este tipo de solidariedade em suas mensagens.Peo desculpas a todos por no ter disponibilizado ainda a Verso do novo Simulador para aLotomania conforme havia prometido para Domingo Passado, houve uma mudana nos Planos iniciais,

    em prol de Melhorias no Sistema, e por este motivo no foi possvel cumprir com o prazo por mimestabelecido.

    Apesar de ainda no trazer o Link para o Simulador, a documentao que eu estou a disponibilizar,traz algumas imagens da tela principal do Simulador, mesmo no sendo ainda a Tela em Definitivo,mas o que vai mudar muito pouco ou quase nada do que j possvel se ver nas imagens. Portantofica quebrado a expectativa inercial de como seria este Sistema. O Documento disponibilizadoDescreve por Completo o Funcionamento do Sistema de Forma que j possvel entender

    perfeitamente todo o seu princpios de funcionamento com detalhes.

    O Fato que decidi, de ltima hora j incorporar os Mdulos das Matrizes junto ao Programa

    Simulador nesse Primeiro Instante. O Torpedo j est terminando de formalizar a Codificao paraImplementar as Bases das Matrizes. No estava querendo fazer isto agora, exatamente porque sabiaque no haveria tempo hbil suficiente para a implementao e testes, at porque envolvia novosconceitos. J havia resolvido que faria tal implementao a Posterior. Repensei um pouco a idia echeguei concluso de que seria inconcebvel fazer alguma coisa em termos de Lotomania sem pelomenos falar de Matrizes.Eu no quero aqui reinventar a roda, por isso Resolvi Montar as Matrizes dentro dos Conceitos doSistema, portanto fugindo um pouco do Tradicionalismo. Portanto sero quatro Modelos de Matrizes, asaber; com 60, 70, 80 e 90 dezenas cada, montadas pelo prprio Sistema e no necessariamentemontados sob Grupos de 5 e 10 dezenas como Convencionalmente se faz.(E como se montam essas Matrizes? Quando for lanado o Simulador vocs Sabero.)

    Ainda Com Relao ao Simulador, O Ncleo Operacional do Programa, funcionar com o PrincpioInverso ao que se aplica hoje aos Novos Computadores, onde Vrios Ncleos so utilizados para

    processar a mesma informao e ps processar o conjunto dos sub resultados. O Sistema LRRLutilizar no Programa, Um Ncleo Central de processamento, sob o qual Vrios Sub-Sistemas PoderoOperar com a mesma finalidade e funcionalidade, porem com sadas distintas por operar tambm comelementos de entrada distintos sob a mesma base Operacional. No sei se me fao compreender, mas como se vrios Sistemas Estivessem apesar de Separados, funcionando Interligados por um processode abstrao, onde nenhum dos sistemas pode ou deve interagir diretamente com o outro e simdiretamente com o ncleo, que poder processar simultaneamente os vrios Sistemas, porm,

    produzindo uma sada prpria e no simultnea para cada Mdulo. Nada impediria de termos umasada simultnea do processamento para os vrios Modos, mas demandaria mais rea de tela, portantooptei pela sada nica de cada Sistema Processado.Esse conceito, ou essa metodologia me permite Rodar N Sistemas sob o Mesmo Kernel, o que me

    permite em apenas uma Planilha Simuladora, Rodar Vrios Sistemas Distintos sem a necessidade deMontar vrios modelos.

    Nesta Planilha que eu irei disponibilizar agora, foi Apresentado um Sistema de Simetria ou Espelhopara as Dezenas da Lotomania, apenas para Demonstrar o funcionamento do Sistema de uma formamais Dinmica e menos Complicada de ser entendido. De Verdade essas Dezenas no Passam demeras Figuras que o Processo classificatrio aqui denominado de Simetria ou Espelho, carimbou-as

    para que pudssemos saber onde coloc-las, ou seja, em que posio do Diagrama deveria estar cada

    uma dessas Dezenas e como o Sistema trata cada Posio do diagrama. Ora, ento quem foi definidode verdade foram as Posies no Diagrama e no as Dezenas e, muito Menos a Simetria entre Elas, ou

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    Simulador Simtrico para a Lotomania - Verso 1. Ano 2012 (LRRL)Luiz Roberto Rocha de Lucena20

    seja, a Simetria entre as Dezenas, foi utilizada mais como um processo de diviso para as 100 dezenasem 2 grandes Grupos com um Relacionador Definido entre cada duas Dezenas.Uma forma de Comprovar este Fato que voc poder alterar a posio de todas as 50 DezenasPossvel no painel do apostador entre elas (desde que mantendo Inalterado o Relacionador, ou Seja,Levando tambm a dezena Relacionada pela Simetria para a sua nova Posio), e o Sistema continuaroperando normalmente como se nada tivesse acontecido e Mantendo todas as condies e Garantias

    Descritas para o Sistema.

    De momento, apenas o Mdulo com o Conceito de Simetria ser disponibilizado, em muito breve, eleest sendo Concludo, s mais um pouquinho de pacincia e ele sara do forno quentinho pra vocs.Est tudo funcionando e testado, apenas parte de Implementao das Matrizes est sendo concluda.J h alguns concursos que estamos fazendo Beta teste com o Simulador e este tem se mostrado semnenhum problema operacional, muito pelo contrrio, j at rendeu alguns frutos, e neste ponto semcomentrios.

    Agora com Relao ao que poder vir depois na Forma de Reviso ou de Atualizao desse Simulador,j est Definido apesar de no disponvel, que seria o Seguinte:

    Com esse Conceito que Podemos tambm no mesmo Simulador trabalhar Outros Modelos Como aidia da Paridade e suas Variaes, Como a idia dos Duques Posicionais ou os Melhores Duques,Como a idia de grupos formados por n Dezenas ou as melhores Dezenas, dentre Vrios outrosConceitos que eu poderia enumer-los aqui.

    Agora, o Mais importante de Todos os Conceitos eu Reservei para dizer Aqui e Agora; a implementao do Mdulo Chamado AQUI VOC PODE, DEFINA VOC MESMO ouMONTE SEU SISTEMA. Eu explico, Ser um Mdulo, onde o Apostador quem vai Criar aDisposio das Dezenas, sob quaisquer que seja o conceito imaginado por ele, (R qualquer, neste caso

    pares de dezenas quaisquer no repetidas em outros pares ou neste prprio) e vai fazer seu jogo peloseu Sistema. O Sistema identificar e interpretar a idia do apostador e colocar a sua Disposio o

    painel para que ele possa test-la, utilizando at mesmo o Conferidor acoplado ao Sistema paraSimular os Resultados.Esta foi forma mais democrtica que encontrei de fazer com que o apostador participasse diretamentedo sistema fazendo valer a sua Idia e Interagir com o Sistema para produzir a sua aposta.

    A Partir de Tudo que j foi dito aqui e na Documentao que eu estou Disponibilizando neste instantea todos pelo Link abaixo, j Possvel Dizer que;Este mesmo Sistema tambm poder ser Aplicado a Outras Modalidades de Loterias.Esta Idia j esta sendo lapidada para uma Modalidade em especial e que j se encontra bem adiantado

    os termos de Concepo, por enquanto vou me reservar ao direito de no divulgar o Nome destaModalidade.

    por isso gente que ao invs de ficar produzindo postagens vazias, prefiro colocar a mo na massaliteralmente e produzir algo que tenha realmente alguma utilidade.

    Aguardem que em muito breve estarei aqui com o Link para Baixar o Simulador Simtrico para aLotomania.

    AbraoLuiz Roberto Rocha de Lucena