conception centrée sur l’utilisateur leçon 4. revoir le calcul de la taille du marché revoyez...
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Conception centrée sur l’utilisateurLeçon 4
Revoir le calcul de la taille du marché
Revoyez vos calculs de la taille du marché selon les commentaires que vous avez reçus de la part de votre mentor et professeur.
Modules
4.1 Description du produit4.2 Interface utilisateur et Conception du produit4.3 Prototype papier4.4 Obtenir des commentaires sur votre
conception
Cycle de vie du prototype
Faites tester votre prototype par des
utilisateurs.Incorporez leurs
remarques
Qui sont vos utilisateurs ? Qu’attendent-ils ? De quoi ont-ils besoin ?
Que doit-elle réaliser ? Quel est le but ?
Réalisez un prototype et créez des échantillons Source : Debra Lauterbach
4.1 Description du produitCommencez par votre description de produit.Ça doit être un résumé du problème auquel votre appli répond, de la manière dont elle y répond, et des fonctions principales de l’appli.Ajoutez tout ce qui, selon vous, est essentiel à la compréhension du but de votre appli.Obtenez l’avis de votre professeur et mentor après avoir terminé.
Utilisez la page 16 du cahier pour rédiger la
description de votre produit.
4.2 Conception de l’interface utilisateur et conception du produit
Quelle télécommande a l’air simple à utiliser ?
Source : Debra Lauterbach Restez simple !
Qu’est-ce que l’interface utilisateur ? Interface utilisateur : le lien entre la personne et la technologieConception d’interface utilisateur : conception de technologie logique pour l’utilisateur – conception « intuitive »
Interface utilisateur : boutons
Interface utilisateur : écran tactile
Conception centrée sur l’utilisateur
Concevez vos produits en gardant l’utilisateur à l’esprit.
Vous n’êtes pas toujours l’utilisateur.
Que se passe-t-il lorsque vous ne prenez pas l’utilisateur en compte ?À l’époque, les mannequins de crash tests n’étaient produits que sous forme d’hommes adultes. Les femmes et les enfants roulent
aussi en voiture !
Cette vidéo illustre le fait que les utilisateurs ne comprennent pas toujours ce que vous prévoyiez lorsque vous avez conçu le produit.
Source : http://www.autoexpress.co.uk/news/autoexpressnews/210049/crash_test_dummies.html
Test de convivialité
Réfléchir-Discuter-Partager : Test de convivialité
Après avoir regardé ces deux tests de convivialité, notez toutes vos remarquesPartagez-les avec la personne assise à côté de vous puis avec le groupe.
Réfléchir-Discuter-Partager
Activité : Test de convivialité d’applis de la concurrence
Cherchez des applis (5) avec des fonctions similaires aux vôtres ou avec le même public cibleCherchez sur l’App Store pour iPhone et sur Google Play pour Android
Que font-elles bien ?Que pourraient-elles mieux faire?Notez vos impressions sur les fonctions/l’interface
Couleurs, taille/agencement des boutons, lisibilité, etc.
Remplissez le tableau à la page 17 du cahier
Il y a de la concurrence… Et alors ?
Vous pouvez créer un meilleur produit !Les sacs en plastique vous protègent de la pluie… mais n’êtes vous pas heureuses qu’on ait inventé l’imperméable ?
4.3 Prototype sur papier
Complétez cette activité en utilisant les modèles de téléphones aux pages 18 – 20 du
cahier ou les cartes d’index
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4.4 Obtenir des commentaires sur votre conception
Testez votre prototype papierObtenez les commentaires d’utilisateurs potentiels sur votre prototype en papier et votre liste de fonctions.Notez les remarques que vous recevez.Obtenez aussi les commentaires de votre professeur et mentor.
Utilisez les questions de la page 22 du cahier
et notez-y les remarques.
La semaine prochaine
Apportez les remarques que vous avez reçues de la part d’utilisateurs.Apportez votre prototype papier terminé.