conceptos generales

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1. ¿QUÉ ES UN COMPUTADOR? Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadasy sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

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1. ¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?

Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en

información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y

otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y

de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa,

una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que

son ordenadas, organizadasy sistematizadas en función a una amplia gama de

aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha

denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le

llama programador. La computadora, además de la rutina o programa

informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les

conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y

que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto

final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida.

La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,

transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o

componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas

de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún

tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como

la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general,

es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades

que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

¿CÓMO ENCENDER?

a) Se busca el botón más grande que tenga la torre del computador, y se

oprime.

b) Cuando el botón emita una luz significa que ya puedes prender el

monitor.

c) El botón de los monitores por lo general se encuentra en la esquina

derecha y es el más grande y tiene el siguiente símbolo.

d) Oprime el boton y espera unos segundos hasta que salga la imagen de

escritorio.

¿CÓMO APAGAR?

a) Cierra todas las paginas abiertas y verifica que no este conectado ninguna

USB.

b) Entra a inicio y busca la opcion apagar y oprime clic.

c) Espera unos segundos hasta que la pantalla quede negra.

d) Apaga la pantalla y desconecta el cable de enrgia.

2.¿ COMO COMPROBAR ERRORES EN UNA MEMORIA USB?.

ADJUNTE EL PANTALLAZO FINAL (DONDE HACE EL ANÁLISIS DE

ARCHIVOS)

A)Ingresa a Equipo, y oprime el clic derecho en donde se encuentre

ubicado la memoria USB. Oprima propiedades como se muestra en la

imagen.

B) Encontraras la siguiente imagen.

C) Dale clic en herramientas como lo muestra la imagen. Y luego en

comprobar ahora.

D) Aparecerá un cuadro llamado Comprobar disco “” Y dale iniciar.

E) Luego aparecerá el siguiente cuadro lo que significa que ya termino el

proceso.

3. ¿COMO SE FORMATEA UNA MEMORIA USB?

A) Ingresa a equipo. Oprime clic derecho sobre la memoria USB y oprime

formatear.

B) Luego aparecerá el siguiente cuadro y oprimirás inicio.

C) Aparece el siguiente cuadro donde te pregunta si estás seguro de

formatear su memoria ya que se perderán todos los datos.

D) Le oprimes aceptar y listo

4. consultar los siguientes significados:

a) ¿Qué es un navegador? Enuncie algunos

NAVEGADOR: es una aplicación que opera a través de Internet,

interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser

capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de

la World Wide Web o en un servidor local).

B) Que es un motor de búsqueda? Y enuncie algunos

MOTOR DE BUSQUEDA: también conocido como buscador, es un

sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web

gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores

de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen

además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide

INTERNET EXPLORER

MOZILA FIREFOX

GOOGLE CHROME

ZAFARI Y OPERA

información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave

o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un

listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados

con las palabras clave buscadas.

C) Que es Internet, Dirección URL, Tipos de organizaciones para las direcciones

URL, FTP, HTT, WWW, Dirección IP, Servidor

INTENET: es un conjunto descentralizado de redes de

comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,

garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen

funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

DIRECCION URL: es la cadena de caracteres con la cual se asigna una

dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en

la internet. Existe un URL único para cada página de la World Wide Web

(WWW), para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate

USENET,etc. El URL de un recurso de información es su dirección en

Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de

forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que

proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del

archivo y el protocolo a usar para recuperar los datos.

TIPOS DE ORGANIZACIONES PARA LAS DIRECCIONES URL:

Es una clasificación que existe para identificar la actividad de la organización.

Algunos países, por ejemplo Chile, la omiten. Los tipos se clasifican en:

.com: (en algunos países, .co) si es una compañía u organización comercial. Ej.:

Ford.com, Philips.com, Microsoft.com, etc.

.edu: (en algunos países, .ac) si es una institución de educación, universidades,

colegios, institutos o centros de investigación. Ej.: mit.edu, harvard.edu, etc.

.gov: (en nuestro país .gub) se trata de organizaciones del gobierno, ejem.:

presidencia.gub.uy, etc

.mil: si es una institución militar.

.net: si se trata de algún nodo administrativo o de conexión de un proveedor de

servicios, o de alguna entidad de servicios, o de alguna entidad de servicios de

conexión. Ej.: internic.net, commerce.net, etc.

.org: para organizaciones que no entren en ninguna de las categorías anteriores,

por ejemplo organizaciones sin fines de lucro.

.firm: para empresas o corporaciones

.store: para empresas que ofrecen negocios de venta online

.web: para entidades que se dediquen a actividades relacionadas con la Web.

.arts: para instituciones que desarrollen actividades culturales o de

entretenimiento.

.rec: para entidades que se dediquen a actividades relacionada con la recreación

y los juegos.

.info: para entidades que brinden reportes o información.

.nom: para personas físicas que deseen su propio dominio.

FTP: ('Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es

un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas

conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la

arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a

un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos,

independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

HTT: se asocia principalmente con "Archivo de plantilla de hipertexto" por

Microsoft Corporation. Un archivo de plantilla de hipertexto controla la

apariencia del Explorador de Windows cuando se está mostrando contenido

de la carpeta en modo HTML. El archivo se llama generalmente Folder.htt y

que por lo general se encuentra en una subcarpeta oculta llamada

configuración de la carpeta. Un archivo de desktop.ini mantiene el enlace

para el formulario: PersistMoniker = file :/ / configuración de la carpeta o

Folder.htt. El HTT puede tener cualquier contenido, y puede explotar

cualquier modelo de objetos para procesar sus datos. Cualquier HTML

dinámico (DHTML) la página se puede utilizar como una plantilla de

carpeta. Un HTT también pueden incluir algunas variables de entorno que

no se puede acceder desde un archivo HTML normal. Este archivo se

puede infectar y el gusano Win32 W32/Romario-B crea un archivo de HTT,

como parte de su activación.

WWW: (World Wide Web) es un sistema de distribución de información

basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través

de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios

web compuestos de páginas web que pueden

contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a

través de ellas usando hiperenlaces.

DIRECCION IP: es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y

jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un

dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice

el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red

del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección

MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma única a

la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la

red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o

porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones

IP, decida asignar otra IP

SERVIDOR: es una computadora que, formando parte de una red, provee

servicios a otras computadoras denominadas clientes.

D) ¿QUE ES INTRANET Y CUALES SON SUS CARACTERISTICAS?

Es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para

compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información

y sistemas operacionales. El término intranet se utiliza en oposición

a Internet, una red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a

una red comprendida en el ámbito de una organización.

Confidencialidad: Garantizar que los datos no sean comunicados

incorrectamente.

Integridad: proteger los datos para evitar cambios no autorizados.

Autentificación: Tener confianza en la identidad de usuarios.

Verificación: Comprobar que los mecanismos de seguridad están

correctamente implementados.

Disponibilidad: Garantizar que los recursos estén disponibles cuando se

necesiten.

E) ¿QUE SON HERRAMIENTAS OFIMÁTICAS?: TIPOS Y USOS

Es una recopilación de programas, los cuales son utilizados en oficinas y sirve

para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir etc.

archivos y documentos. Son amplia mente usada en varios lugares, ya que al ser

eso (una recopilación), hace que sea asequible adquirir toda la suite, que

programa por programa, lo cual es más complejo, al tener que conseguir programa

por programa, y en caso del software pagado, más caro.

 Tipos de Herramientas Ofimáticas Procesador de textos. Hoja de cálculo.

Herramientas de presentación multimedia. Base de datos. Utilidades: agendas,

calculadoras, etc. Programas de e-mail, correo de voz, mensajeros.

WORD Es un PROCESADOR DE TEXTOS.

EXCEL

ACCESS.

POWERPOINT

OUTLOOK

Utilidades de ofimática

Negocios, Hogar y Ocio.

Ventajas competitivas, inversión inteligente, estrategias de mercado, marketing, gestión

de clientes, controles de stock, eficiencia de procesos, evalúo de productividad,

administración, contabilidad… la lista es interminable. Todas preocupaciones de

empresarios y funcionarios. 

F) PROGRAMAS PARA DESCARGA DE ARCHIVOS. ENUNCIE LOS MÁS

CONOCIDOS

ARES

AZUREUS

EMULE

LIMEWIRE

TORRENT

4 SHARED

G) DEFINA CORREO ELECTTRONICO.

Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y

archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o

cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.

Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este

servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también

puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio

de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo

tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están

logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos

habituales.

H) COMUNICACIÓN SATELITAL.

  Son un medio muy apto para emitir señales de radio en zonas amplias o poco

desarrolladas, ya que pueden utilizarse como enormes antenas suspendidas del

cielo. Se suelen utilizar frecuencias elevadas en el rango de los GHz; además, la

elevada direccionalidad de antenas utilizadas permite "alumbrar" zonas concretas

de la Tierra. El primer satélite de comunicaciones, el Telstar 1, se puso en órbita

en 1962. La primera transmisión de televisión vía satélite se llevó a cabo en

1964.Las ondas electromagnéticas se transmiten gracias a la presencia en el

espacio de satélites artificiales situados en órbita alrededor de la Tierra.

I) COMUNICACIÓN INALAMBRICA

 Sin cables es aquella en la que extremos de la comunicación (emisor/receptor) no

se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza

la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido,

los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la

señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles,

PDA, teléfonos móviles, etc.