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Concepts d’architectures avancées Architectures superscalaires Exécution dans le désordre VLIW( Very Long Instruction Word)

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Concepts d’architectures avancées. Architectures superscalaires Exécution dans le désordre VLIW( Very Long Instruction Word). Plan. Introduction – Pipeline Exécution Out Of Order Scoreboarding – détails Tomasulo - principes Processeurs Superscalaires Issue In Order vs. Out Of Order - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Concepts d’architectures avancées

Concepts d’architectures avancées

Architectures superscalaires

Exécution dans le désordre

VLIW( Very Long Instruction Word)

Page 2: Concepts d’architectures avancées

Plan

Introduction – Pipeline Exécution Out Of Order

Scoreboarding – détails Tomasulo - principes

Processeurs Superscalaires Issue In Order vs. Out Of Order Spéculation – principes

VLIW et Ordonnancement statique

Page 3: Concepts d’architectures avancées

Pipeline

L’exécution du programme est jusqu’à 8 fois plus rapide. Le temps d’exécution d’une instruction est inchangé.

Inst. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

LDR R1,R0,#30 IA IF SI DI AC MEM EX WB

ADD R1,R1,#5 IA IF SI DI AC MEM EX WB

STR R1,R0,#30 IA IF SI DI AC MEM EX WB

ADD R0,R0,#1 IA IF SI DI AC MEM EX WB

ADD R3,R0,R2 IA IF SI DI AC MEM EX WB

BRn LOOP IA IF SI DI AC MEM EX WB

LDR R1,R0,#30 IA IF SI DI AC MEM EX WB

ADD R1,R1,#5 IA SI IF DI AC MEM EX

Tous les composantssont utilisés

Page 4: Concepts d’architectures avancées

Quelques problèmes + solutions

Aléas structurels: Augmenter les ressources Aléas de contrôle: Prédiction de branchement Aléas de données: Délai + Forwarding Latence mémoire: Hiérarchie de caches Instructions multi cycles: Délai Dans tous les cas on peut résoudre les

problèmes par des délais inefficace

Page 5: Concepts d’architectures avancées

Problème pipeline simple (DLX)

En pratique, les délais sont inévitables DLX: Un délai bloque tout le pipeline le temps que l’aléa soit

résolu Un seul chemin de données dans le processeur est limitant Idée: Processeur avec plusieurs chemins de données pour

pouvoir exécuter plusieurs instructions indépendantes en même temps

Problème: Comment déterminer si des instructions sont indépendantes ?

Page 6: Concepts d’architectures avancées

Types de Dépendances

RAW (Read After Write): vraie dépendance. WAW (Write After Write): risque d’écriture dans le désordre

(fausse dépendance). WAR (Write After Read): risque d’écriture avant lecture, i.e.,

avant qu’une donnée ait été utilisée (fausse dépendance). Pipeline simple: toutes les instructions sont exécutées dans

l’ordre, on ne s’intéresse qu’aux dépendances RAW Si on décidait d’exécuter dans un autre ordre, il faudrait gérer

les dépendances WAR et WAW pour être correct

Page 7: Concepts d’architectures avancées

Plan

Introduction – PipelineExécution Out Of Order

Scoreboarding – détails Tomasulo - principes

Processeurs Superscalaires Issue In Order vs. Out Of Order Spéculation – principes

VLIW et Ordonnancement statique

Page 8: Concepts d’architectures avancées

Mécanisme pour permettre l’exécution d’instructions indépendantes dès que possible: attention aux WAR et WAW

Pipeline avec plusieurs FU indépendantes (- aléas structurels) Les phases ID, EX et WB sont étoffées: ID devient Issue + Read Operands:

Issue: Teste si l’instruction courante écrit dans le même registre qu’une instruction déjà dans le pipeline: Non: Pas de dépendance WAW, l’instruction avance si FU libre Oui: Dépendance WAW, instruction bloquée (IF bloqué .. ?)

Mise en œuvre: Table retient pour chaque FU le registre destination de l’instruction en cours

Cette information est mise à jour quand une instruction entre dans une FU et qu’une autre en sort (phases Issue et WB)

Scoreboarding

Page 9: Concepts d’architectures avancées

Scoreboarding: Issue In Order

Issue

ReadOperand

FU1

FU2

………

op1 $1$2, $3op2 $4$6, $2 op3 $1$2, $3

WAW

1. op1 affecté à FU1, avance dans OR et FU1Dest est mis à $1

2. op2 affecté à FU2, avance dans OR et FU2Dest est mis à $4

3. op3 doit attendre que FU1r != $1 pour avancer dans OR (op3 doit aussi attendre qu’une des FU ne soit pas occupée)

FU1 1 op1 … $1

FU2 1 op2 … $4

Busy Inst … Destà t = 3

ReadOperand

Page 10: Concepts d’architectures avancées

Scoreboarding: Issue In Order

Issue : Affecter les instructions aux bonnes FU le plus tôt possible Résolution des dépendances WAW

Les instructions sortent de la phase Issue dans l’ordre On peut recouvrir les latences des instructions multicycles par

d’autres instructions tant que les sorties sont indépendantes Pour issue dans le désordre, il faut un mécanisme compliqué de

détection de toutes les dépendances dans cette phase (ex 2)

Page 11: Concepts d’architectures avancées

Scoreboarding: Read Operands Une instruction dans la phase RO s’exécute sur FU déterminée L’exécution se fait dans le désordre Pas d’erreur puisqu’on a garanti qu’il n’y a pas de WAW (pas besoin de se

préoccuper de l’ordre d’écriture des registres les uns par rapport aux autres)

Les opérandes sont lus dès qu’ils sont tous disponibles: Condition: Ne pas lire un opérande avant sa mise à jour. Remarque: Une seule instruction peut mettre un opérande à jour avant sa lecture

(puisqu’on garantit pas de WAW dans le pipeline) Les dépendances RAW sont résolues dynamiquement Nécessité d’ajouter des colonnes:

So1Rdy signifie: "So1 prêt et pas encore lu" Prod1 signifie: "FU qui va produire So1" (si vide, directement registre)

Page 12: Concepts d’architectures avancées

Scoreboarding: Read Operands

Issue

ReadOperand

FU1

FU2

………

op1 $1$2, $3op2 $4$1, $2 op3 $1$2, $3

WAW

Pour remplir SoRdy, il existe une table non représentée qui trace pour chaque registre qui est son producteur

Cette table permet aussi de tester si une instruction en Issue peut déclencher une erreur WAW

Toute instruction qui fait Issue lit cette table et remplit SoRdy

ReadOperand

FU1 1 op1 $2 $3 1 1 -- -- $1

FU2 0 -- -- -- 0 0 -- -- --

B Inst Dest

t = 2

So1 So2 So1Rdy So2Rdy Prod1 Prod2

Page 13: Concepts d’architectures avancées

Scoreboarding: Read Operands

Issue

ReadOperand

FU1

FU2

………

op1 $1$2, $3op2 $4$1, $2 op3 $1$2, $3

WAW

La lecture des opérandes ne se fait que si So1Rdy ET So2Rdy A t=3, op1 a lu ses opérandes et op2 est en attente de So1:

NOT(So1Rdy) Op1 s’exécute (10 cycles)

ReadOperand

FU1 1 op1 $2 $3 0 0 -- -- $1

FU2 1 op2 $1 $2 0 1 FU1 -- $4

B Inst Dest

t = 3

So1 So2 So1Rdy So2Rdy Prod1 Prod2

Page 14: Concepts d’architectures avancées

Scoreboarding: Write Result Lorsqu’une FU termine son exécution, attention aux WAR

op1 $1$2, $3op2 $4$1, $2 op3 $2$2, $3 WAR

10 cycles5 cycles5 cycles

Avec 3 FU, op3 commence son exécution à t=5 et finit à t=10 alors que op2 attend t=12 pour avoir $1 Op3 finit le calcul avant op2, op3 n’a pas le droit d’ écrire Pour qu’une instruction I puisse écrire son résultat:

Aucune instruction J ayant passé Issue ne doit spécifier: So[i]Rdy(J) ET So[i](J) == Dest(I)

Dans le cas contraire, J a l’un de ses opérandes prêt et ça ne peut pas être le résultat de I qui n’a pas encore écrit … I n’a pas le droit d’écrire

Exemple:

Page 15: Concepts d’architectures avancées

Scoreboarding: Write Result

Issue

ReadOperand

FU1

FU2

………

op1 $1$2, $3op2 $4$1, $2 op3 $1$2, $3

WAW

A t=12, op1 termine son exécution et passe dans Write La ligne FU2 va être modifiée puisque NOT(So1Rdy)

ReadOperand

FU1 1 op1 $2 $3 0 0 -- -- $1

FU2 1 op2 $1 $2 0 1 FU1 -- $4

B Inst Dest

t = 12

So1 So2 So1Rdy So2Rdy Prod1 Prod2

Page 16: Concepts d’architectures avancées

Scoreboarding: Write Result

Issue

ReadOperand

FU1

FU2

………

op1 $1$2, $3op2 $4$1, $2 op3 $1$2, $3

WAW

A t=13, op1 modifie la ligne 2 pour annoncer que $1 est prêt

ReadOperand

FU1 0 op1 $2 $3 0 0 -- -- $1

FU2 1 op2 $1 $2 1 1 FU1 -- $4

B Inst Dest

t = 13

So1 So2 So1Rdy So2Rdy Prod1 Prod2

Page 17: Concepts d’architectures avancées

Scoreboarding: Limites Dans ce modèle, les FU ne communiquent pas, pas de forwarding La gestion des producteurs/consommateurs est centralisée (tous les résultats sont

explicitement écrits dans les registres) La phase Issue se fait dans l’ordre, toute dépendance WAW bloque la partie amont du

processeur.

op1 $1$2, $3op2 $1$4, $2 op3 $5$1, $3

WAW

Scoreboarding inefficace

La phase WB résout les dépendances WAR en bloquant l’écriture: répercussion sur la lecture des opérandes suivants

Il existe un mécanisme décentralisé, plus complexe, bien plus performant, où le forwarding est implicite et permet de résoudre directement les problèmes de dépendances WAR et WAW

Algorithme de Tomasulo

Page 18: Concepts d’architectures avancées

Plan

Introduction – PipelineExécution Out Of Order

Scoreboarding – détails Tomasulo - principes

Processeurs Superscalaires Issue In Order vs. Out Of Order Spéculation – principes

VLIW et Ordonnancement statique

Page 19: Concepts d’architectures avancées

Tomasulo : Principes Approche qui permet:

Exécution dès que les opérandes sont prêts Renommage de registres supprime les dépendances WAR et WAW et permet de réordonner les instructions

Les FU communiquent via le CDB (Common Data Bus) Pour chaque FU: 1 Station de Réservation joue le rôle de scoreboard local pour la FU et contient, en plus, les valeurs des opérandes L’écriture en phase WB se fait directement dans ces RS via le CDB L’information "où trouver l’opérande"  est calculée dynamiquement et est à jour dans chaque RS renommage implicite

op1 $1$2, $3op2 $4$1, $2 op3 $1$2, $7op4 $5$1, $2

WAR op1 $1$2, $3op3 $T$2, $7op2 $4$1, $2 op4 $5$T, $2Renommage Correct

op3 $1$2, $3

Page 20: Concepts d’architectures avancées

Tomasulo : Principes

Page 21: Concepts d’architectures avancées

Tomasulo : Principes Issue, prendre la tête du buffer d’instructions:

Si aucune RS n’est disponible, aléa structurel, bloquer la partie amont Sinon, passer l’instruction à une RS:

Si les opérandes sont disponibles, copier les valeurs dans la RS Sinon, copier les noms des FU productrices dans la RS (renommage)

Execute: S’il manque des opérandes, espionner le CDB et récupérer les valeurs Dès que les opérandes sont prêts, exécuter Comportement spécial pour Load/Store (calcul @ puis exécution):

Load peut s’exécuter immédiatement (sauf si dépendances) Store a besoin dune valeur a stocker qui vient des RS Si Load et Store à la même @, problèmes RAW, WAR, WAW à résoudre

Write Result: Chaque FU écrit sur le CDB (risque d’aléa structurel) Stores écrivent en mémoire dans cette phase (dans l’ordre modulo l’@)

Page 22: Concepts d’architectures avancées

Tomasulo : Conclusion/Limites Beaucoup plus efficace que le scoreboarding mais cher:

RS = Buffer Associatif à très haute fréquence CDB = Fils d’interconnexions coûteux de capacité limitée

Problème des branchements non résolu bloquer le pipeline en attendant IF de la bonne instruction (en espérant que le prédicteur de branchements soit bon)

Les dépendances WAR sont résolues grâce à la copie des valeurs des opérandes dans les stations de réservation (en amont de EX)

Il est aussi possible de résoudre ce problème en aval grâce à des buffers dédiés à la sauvegarde de la valeur courante d’un registre

op1 $1$2, $3op2 $4$1, $2 op3 $1$2, $7op4 $5$1, $2

WAR op1 $1$2, $3op3 $T$2, $7op2 $4$1, $2 op4 $5$T, $2Renommage Correct

op3 $1$2, $3

Page 23: Concepts d’architectures avancées

Plan

Introduction – Pipeline Exécution Out Of Order

Scoreboarding – détails Tomasulo - principes

Processeurs Superscalaires Issue In Order vs. Out Of Order Spéculation – principes

VLIW et Ordonnancement statique

Page 24: Concepts d’architectures avancées

Processeur Superscalaire

L’exécution dans le désordre permet d’exploiter le parallélisme d’un programme, CDB limitant

Pour le moment, processeurs avec 1 instruction terminée par cycle.

Superscalaire de degré n: jusqu’à n instructions terminées par cycle (n ~ 4)

Pour réaliser un processeur superscalaire, il faut: Pouvoir faire IF sur plusieurs instructions en même temps Pouvoir faire Issue sur plusieurs instructions en même temps Disposer de plusieurs unités de calcul en parallèle et exécuter

en parallèle (Tomasulo)

Page 25: Concepts d’architectures avancées

Issue In Order vs. Out Of Order

In Order: Dès qu’une instruction ne peut pas sortir de Issue, le Front End (partie amont) est bloqué

Out Of Order: Si une instruction ne peut pas sortir de Issue et que la suivante le pourrait, Issue de la suivante

Fenêtre d’instructions en attente d’Issue, résoudre dépendances

Page 26: Concepts d’architectures avancées

Problème Branch / Out Of Order On s’intéresse aux instructions qui s’exécutent après un

branchement Issue In Order: Attendre le résultat de la comparaison, comparer

avec le prédicteur puis Issue des instructions dépendantes Correct mais inefficace

Issue Out Of Order: Incorrect Alternative: Ne pas permettre à des instructions contrôle-

dépendantes de dépasser un branch très inefficace à cause de la fréquence des branch (boucles)

Prédicteurs de branchement souvent efficaces (90%+ de bonnes prédiction) utiliser intelligemment cette propriété

Page 27: Concepts d’architectures avancées

Solution: Exécution Spéculative Plutôt que de bloquer en amont sur un branch, on va exécuter

spéculativement les instructions Instructions contrôle-dépendantes dont le branch n’est pas

sûrement calculé sont exécutées quand même Elles n’ont pas le doit de faire Write Result tant que le caractère

spéculatif n’est pas levé Ajout d’une nouvelle phase: Commit In Order Si la spéculation est fausse, on vide le pipeline Commit assure qu’aucune instruction ne modifie les registres si

elle ne le devait pas Fonctionne sur plusieurs branchements à la suite Remarque: Exceptions coûteuses interdites en mode spéculatif,

on préfère bloquer le pipeline.

Page 28: Concepts d’architectures avancées

Superscalaire dynamique Résumé

Page 29: Concepts d’architectures avancées

Plan

Introduction – Pipeline Exécution Out Of Order

Scoreboarding – détails Tomasulo - principes

Processeurs Superscalaires Issue In Order vs. Out Of Order Spéculation – principes

VLIW et Ordonnancement statique