consegna 4 pensiero computazionale ad

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Pensiero computazionale Progetto di continuità verticale

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Page 1: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Pensiero computazional

e

Progetto di continuità verticale

Page 2: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Liceo Classico Ivo Oliveti

Locri (RC)

I.I.S. Guglielmo MarconiSiderno (RC)

Liceo MazziniLocri (RC)

I.C. Pascoli - AlvaroSiderno (RC)

Pensiero computazionaleProgetto di continuità verticale

Page 3: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Premessa

L’ultimo modulo del percorso di formazione in webinar, destinato agli animatori digitali della Calabria, prevedeva la realizzazione di una presentazione sul pensiero computazionale.

Gli animatori digitali di quattro istituti scolastici della Locride (Liceo Classico Ivo Oliveti, I.I.S. Guglielmo Marconi, Liceo Mazzini e I.C. Pascoli-Alvaro) hanno pensato di sviluppare un progetto finalizzato alla graduale introduzione di questa innovativa soluzione didattica nei diversi cicli d’istruzione.

Lavoro di gruppo a cura di: Giuseppe Iaconis, Giulio Stringelli, Stefania Sgotto e Ornella Argirò

Page 4: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Seymour Papert

introduce nelle teorie dell’apprendimento il concetto di

CostruzionismoTale filone di pensiero sostiene che l’uomo, a qualsiasi età, ha necessità di disporre di materiali da impiegare nei processi di apprendimento al fine

di fare in modo che la conoscenza acquisita sia vicina alla realtà

questo è l'unico modo per imparare in modo significativoApprendere dai propri errori

Il pensiero computazionale: nascita

Page 5: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Jeannette Wingdirettrice del Dipartimento di Informatica

della Carnegie Mellon University definisce il

pensiero computazionalecome

“il processo mentale che sta alla base della formulazione dei problemi e delle loro

soluzioni, così che le soluzioni sianorappresentate in una forma che può essere implementata

in maniera efficace da un elaboratore di informazioni, sia esso

umano o artificiale”

Il pensiero computazionale: definizione

Page 6: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Sin da bambini, infatti, assieme al leggere, lo scrivere e il far di conto, che rappresentano delle importanti abilità di base,

occorre imparare ed esercitare il

“Imparare a imparare”

Tutti concordano sul fatto che, nel prossimo futuro, per far bene in ambito professionale occorre «imparare ad

imparare», poiché le esigenze connesse alla sfera lavorativa non possono trovare più risposte

preconfezionate

Raccomandazioni U.E. recepite dal

MIUR

pensiero computazionale

Il pensiero computazionale: importanza

Page 7: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Nell’intento di trovare soluzioni innovative ai molteplici problemi dell’umanità, il pensiero computazionale mutua approcci propri dell’informatica. Gli esseri umani, tuttavia,

non devono imparare a pensare come i computerlo strumento informatico, infatti, è privo di creatività e fantasia.

Ciò che è interessante esplorare, invece, è l’approccio mentale degli sviluppatori di programmi per il computer, i quali sono costantemente alla ricerca di

SOLUZIONI SEMPRE PIU’ SEMPLICI

per la risoluzione dei problemi

Per un informatico, infatti, «è preferibile sommare tre volte sei piuttosto che sei volte tre»

Il pensiero computazionale: computer e informatica

Page 8: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Uno degli interrogativi sui quali informatici, pedagogisti e psicologi dibattono è il seguente:

mediante quali strumenti può essere insegnato il pensiero computazionale oggi?

Secondo lo studioso Papert, ideatore del costruzionismo, che per primo usò il termine “computational thinking”,

«la mente umana per poter imparare bene ha bisogno di

creare artefatti»

può creare artefatti

vale a dire rappresentazioni concrete della realtà con cui interagisce.

In quest’ottica il computer

rappresenta un efficace strumento

didattico

Il pensiero computazionale: strumenti

Page 9: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Il pensiero computazionale: strumenti

Lifelong Kindergarten del MIT MediaLab (clicca per accedere)Mitchel Resnick

Secondo Mitchel Resnick «i bambini possono acquisire il pensiero computazionale programmando storie interattive e videogiochi»

Gli artefatti di Papert

Questo approccio ha permesso a Resnick di creare Scratch,

un ambiente molto amato dai giovani, in quanto consente loro di programmare in modo visuale e quindi giungere alla creazione di storie

animate, giochi e simulazioni in maniera estremamente semplice

Page 10: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Il pensiero computazionale: il coding

Page 11: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Il pensiero computazionale: esempio 1

Story Telling – Racconto

Prerequisiti: corretto utilizzo della lingua italiana, competenze minime nella gestione delle

immagini digitalizzate.

Obiettivi: la stimolazione dell’intelligenza creativa nella narrazione, miglioramento dello stile

di narrazione.

Argomento: pensiero computazionale, programmazione guidata, analisi dei codici sorgenti.

Fruitori: scuola primaria, scuola secondaria di primo grado, biennio della scuola secondaria

di secondo grado.

Strumenti: code.org scratch

Page 12: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Il pensiero computazionale: esempio 1

Story Telling – Racconto fantasy

Il diamante dell’amicizia(scuola primaria, scuola secondaria di primo grado)

Page 13: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Il pensiero computazionale: esempio 1

Story Telling – Racconto fantasy

https://studio.code.org/c/202637529link:

link:https://studio.code.org/c/202637529/edit

Il diamante dell’amicizia(scuola primaria, scuola secondaria di primo grado)

Page 14: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Il pensiero computazionale: esempio 2

Story Telling – Racconto storico/mitologico

Ulisse e Polifemo(scuola primaria, scuola secondaria di primo grado)

Page 15: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Il pensiero computazionale: esempio 2

Story Telling – Racconto fantasy

link:

link:

https://studio.code.org/c/225694610/edit

https://studio.code.org/c/225694610

Ulisse e Polifemo(scuola primaria, scuola secondaria di primo grado)

Page 16: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Il pensiero computazionale: esempio 2

Wonder… MATH …full

Prerequisiti: rudimenti minimi di geometria euclidea (calibrata secondo il grado di scuola),

nozioni di algebra degli angoli, poligoni e spezzate.

Obiettivi: la stimolazione dell’intelligenza creativa geometrica, competenze grafiche e

computazionali per la costruzione delle figure geometriche.

Argomento: pensiero computazionale, programmazione guidata, analisi dei codici sorgenti.

Fruitori: scuola secondaria di primo grado, primo biennio della scuola secondaria di secondo

grado

Strumenti: code.org scratch

Page 17: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Il pensiero computazionale: esempio 2

Wonder… MATH …full La spirale di Archimede(scuola secondaria di primo grado e biennio secondo grado)

link:

link:

https://studio.code.org/projects/artist/PCMZzC5_OucauL9kQAJEWw

https://studio.code.org/projects/artist/PCMZzC5_OucauL9kQAJEWw/edit

Page 18: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Il pensiero computazionale: esempio 2

Wonder… MATH …full La scacchiera…. sul telaio(scuola secondaria di primo grado e biennio secondo grado)

link:

link:

https://studio.code.org/projects/artist/hH_ugOAHlp1KvZ0HV5RY9Q

https://studio.code.org/projects/artist/hH_ugOAHlp1KvZ0HV5RY9Q/edit

Page 19: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Il pensiero computazionale: esempio 2

Wonder… MATH …full I poligoni da 3 a 31 lati(scuola secondaria di primo grado e biennio secondo grado)

link:

link:

https://studio.code.org/projects/artist/wrJHbS7asdExuuABEnRlXA

https://studio.code.org/projects/artist/wrJHbS7asdExuuABEnRlXA/edit

Page 20: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Il pensiero computazionale: esempio 2

Wonder… MATH …full Quadrato e cerchio… inscritti ad oltranza(scuola secondaria di primo grado e biennio secondo grado)

link:

link:

https://studio.code.org/projects/artist/CiysKJzI62W9wMTGLKRmzw

https://studio.code.org/projects/artist/CiysKJzI62W9wMTGLKRmzw/edit

Page 21: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Il pensiero computazionale: esempio 2

Wonder… MATH …full La serie di Fibonacci… modello di crescita(scuola secondaria di primo grado e biennio secondo grado)

link:

link: https://studio.code.org/projects/artist/oi5kKK23CD9vSjCqhEyoiQ/edit

https://studio.code.org/projects/artist/oi5kKK23CD9vSjCqhEyoiQ

Page 22: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Il pensiero computazionale: esempio 2

Wonder… MATH …full Una fiore geometrico(scuola secondaria di primo grado e biennio secondo grado)

link:

link: https://studio.code.org/projects/artist/rFWEo_6c6Cmf9ziJOAuqgw/edit

https://studio.code.org/projects/artist/rFWEo_6c6Cmf9ziJOAuqgw

Page 23: Consegna 4   pensiero computazionale ad

Grazie per l’attenzioneLiceo Classico Ivo

OlivetiLocri (RC)

I.I.S. Guglielmo MarconiSiderno (RC)

Liceo MazziniLocri (RC)

I.C. Pascoli - AlvaroSiderno (RC)

Pensiero computazionaleProgetto di continuità verticale

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