consejería de educación, formación y empleo de la carm · 2010-11-19 · diseÑo y realizaciÓn...
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Consejería de Educación, Formación y Empleo de la CARM IES INGENIERO DE LA CIERVA Departamento de Informática
C/ La Iglesia s/n - 30012 Patiño - MURCIA
PROGRAMACIÓN ANUAL
CICLO : DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS
MÓDULO Nº 5
DISEÑO Y REALIZACIÓN DE SERVICIOS DE PRESENTACIÓN EN ENTORNOS GRÁFICOS
Mª del Mar Martín Hurtado
PROGRAMACIÓN DIDACTICA DISEÑO Y REALIZACIÓN DE SERVICIOS DE PRESENTACIÓN EN ENTORNOS GRÁFICOS
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ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN ........................................................................................... 4
1.1. Resumen del marco legal........................................................................... 4
1.2. Perfil profesional........................................................................................ 4
2. OBJETIVOS..................................................................................................... 5
3. CONTENIDOS................................................................................................. 7
3.1. Desglose de contenidos por unidades de trabajo .................................... 8
3.1.1. Unidad de trabajo 1.......................................................................... 8
3.1.2. Unidad de trabajo 2.......................................................................... 8
3.1.3. Unidad de trabajo 3.......................................................................... 9
3.1.4. Unidad de trabajo 4.......................................................................... 11
3.1.5. Unidad de trabajo 5.......................................................................... 12
3.1.6. Unidad de trabajo 6.......................................................................... 13
3.1.7. Unidad de trabajo 7.......................................................................... 14
3.1.8. Unidad de trabajo 8.......................................................................... 15
3.2. Secuenciación de los contenidos ............................................................... 16
3.3. Contribución de cada una unidad de trabajo a las capacidades
terminales.................................................................................................... 17
4. METODOLOGÍA ............................................................................................ 17
4.1. Opciones metodológicas propias .............................................................. 17
4.2. Criterios de agrupamiento ........................................................................ 21
4.3. Espacios y tiempos ..................................................................................... 23
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4.4. Materiales y recursos didácticos............................................................... 23
5. EVALUACIÓN ................................................................................................ 24
5.1. Criterios y procedimientos de evaluación................................................ 26
5.1.1. Evaluación sumativa………………………………………. ........... 26
5.1.1.1. Cuestiones generales……………………………… .............. 26
5.1.1.2. Convocatorias ordinarias y extraordinarias……. .............. 28
5.1.1.2.1. Cuestiones generales……………………………….. ....... 28
5.1.1.2.2. Cumplimiento de lo dispuesto en la orden de
1/06/2006………………………………………………. ....... 30
5.1.2. Criterios generales de evaluación……………………… ............... 33
5.1.3. Evaluación de la práctica docente………………………............... 38
6. MINIMOS EXIGIBLES.................................................................................. 39
7. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD ................................................................. 40
7.1. Sobre dotación intelectual ......................................................................... 40
7.2. Alumnos con discapacidad física.............................................................. 41
7.3. Alumnos con discapacidad psíquica......................................................... 41
7.4. Alumnos inmigrantes................................................................................. 42
8. TEMAS TRANSVERSALES.......................................................................... 43
9. ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES ........................................................ 44
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1. INTRODUCCIÓN.
El objeto de la programación didáctica de un módulo es
la materialización de una guía en la que se establece qué
se va a hacer, para qué se hace y de qué forma se hace el
proceso de enseñanza-aprendizaje, para alcanzar el
cumplimiento de unos objetivos. La programación que
describimos a continuación es la que proponemos para el
módulo “DISEÑO Y REALIZACIÓN DE SERVICIOS DE PRESENTACIÓN
EN ENTORNOS GRÁFICOS” del ciclo formativo de grado superior
“DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS”.
1.1. Resumen del marco legal.
La legislación aplicable a este módulo se encuentra en
tres fuentes principales: el R.D. 676/1993, donde se
establecen las directrices generales y las enseñanzas
mínimas de la formación profesional específica; el R.D.
1661/1994, donde se establece el título correspondiente al
ciclo formativo; y el R.D. 1676/1994, donde se establece el
currículo.
1.2. Perfil profesional.
El ciclo formativo de grado superior “DESARROLLO DE
APLICACIONES INFORMÁTICOS” tiene como principal finalidad
que el alumno adquiera la competencia general del ciclo:
“Desarrollar aplicaciones informáticas,
participando en el diseño y realizando la
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programación, pruebas y documentación de las
mismas de conformidad con los requisitos
funcionales, especificaciones aprobadas y
normativa vigente.”
La competencia general de este ciclo incluye a cuatro
unidades de competencia, de las cuales el módulo que nos
ocupa contribuye a desarrollar la cuarta:
“Diseñar y realizar servicios que faciliten la
explotación de aplicaciones.”
Un alumno que supere las enseñanzas de este ciclo debe
ser capaz de:
Organizar y utilizar eficazmente los recursos
disponibles en el sistema informático.
Diseñar bases de datos a partir del modelo
conceptual y desarrollar aplicaciones.
Ejecutar servicios de presentación que respondan a
las necesidades y requerimientos de los usuarios.
2. OBJETIVOS.
Los objetivos de toda programación deben responder a la
pregunta clave,
¿PARA QUÉ ENSEÑAR?
En los ciclos formativos, los objetivos están
íntimamente relacionados con las capacidades terminales
fijadas en el Real Decreto de cada título.
Consecuentemente, el desglose de objetivos para el módulo
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“DISEÑO Y REALIZACIÓN DE SERVICIOS DE PRESENTACIÓN EN
ENTORNOS GRÁFICOS” sería el siguiente:
Diseñar interfaces de usuario que sigan los
principios, guías y estándares internacionales que
se adecuen a los requerimientos de la aplicación.
Evaluar las interfaces de usuario atendiendo a la
usabilidad, ergonomía y transparencia, cumpliendo
las necesidades definidas por los usuarios de la
aplicación.
Elaborar la documentación necesaria que describa
las funcionalidades de la interfaz de usuario que
se vaya a utilizar en la organización.
En la tabla 1 podemos ver la relación existente entre
los objetivos específicos de la programación y las
capacidades terminales del módulo.
Tabla 1. Capacidades terminales asociadas con los
objetivos.
OBJETIVOS CAPACIDADES ASOCIADAS
Diseñar interfaces de
usuario que sigan los
principios, guías y
estándares internacionales
que se adecuen a los
requerimientos de la
aplicación.
Diseñar “interfaces” de
usuario a partir de las
especificaciones y
requerimientos funcionales
de la aplicación.
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Evaluar las interfaces de
usuario atendiendo a la
usabilidad, ergonomía y
transparencia, cumpliendo
las necesidades definidas
por los usuarios de la
aplicación.
Evaluar los servicios de
presentación implementados
que cumplan las necesidades
definidas por el usuario,
utilizando óptimamente los
recursos del sistema.
Elaborar la documentación
necesaria que describa las
funcionalidades de la
interfaz de usuario que se
vaya a utilizar en la
organización.
Elaborar la documentación
característica de los
servicios de presentación
utilizados en la
organización.
3. CONTENIDOS.
Los contenidos de una programación responden claramente
a una pregunta, ¿QUÉ ENSEÑAR?
La selección de contenidos se ha basado en las
siguientes premisas:
Nivel de especificación entre contenidos
ascendente.
Priorizar el contenido práctico.
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3.1. Desglose de contenidos por unidades de
trabajo.
3.1.1.UNIDAD DE TRABAJO 1: Lenguaje XTML (eXtensible Hyper
Text Markup Language) Parte1.
1. Qué es una página web. 1.1. Qué es una página web. 1.2. Etiquetas mínimas. 1.3. Variedades XHTML 1.0. 1.4. Comentarios.
2. Crear una nueva página web. 3. Hojas de estilo alternativas. 4. Atributos.
4.1. Asignar atributos a etiquetas. 4.2. Atributos comunes. 4.3. Atributo class. 4.4. Atributo id. 4.5. Eventos intrínsecos.
5. Clases. 5.1. Asignar clases a elementos: el atributo class. 5.2. Asignar clases a porciones de texto: la etiqueta
<span>. 5.3. Combinar varias clases simultáneamente.
6. Lista de etiquetas XHTML. 6.1. Estructura general. 6.2. Cabecera. 6.3. Varios. 6.4. Texto (bloque). 6.5. Texto (en línea). 6.6. Listas. 6.7. Tablas. 6.8. Formularios. 6.9. Mapas de imagen. 6.10. Objetos. 6.11. Frames. 6.12. Etiquetas desaconsejadas.
3.1.2.UNIDAD DE TRABAJO 2: Lenguaje XTML Parte 2.
7. Texto. 7.1. Etiquetas de bloque. 7.2. Etiquetas en-línea. 7.3. Etiquetas de contenedores de texto.
8. Entidades de carácter.
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8.1. Qué son las entidades de carácter. 8.2. Lista de entidades de carácter.
9. Imágenes. 9.1. Formato de imágenes de mapa de bits. 9.2. Insertar imágenes de mapas de bits. 9.3. Atributos de img. 9.4. Atributos alt y title. 9.5. Atributos width y height.
10. Span – Divisiones. 11. Enlaces.
11.1. Enlaces y destinos. 11.2. Crear destinos. 11.3. Crear enlaces a archivos. 11.4. Crear enlaces a un destino situado en la misma
página web. 11.5. Crear enlaces a un destino situado en otra página
web. 12. Mapas de imágenes.
12.1. Qué son los mapas de imagen. 12.2. Crear un mapa de imagen. 12.3. Áreas superpuestas.
13. Listas. 13.1. Listas ordenadas. 13.2. Listas no ordenadas. 13.3. Listas de definición.
3.1.3.UNIDAD DE TRABAJO 3: Lenguaje XTML Parte 3.
14. Tablas. 14.1. Estructura de una tabla (<table>) 14.2. Crear una tabla. 14.3. Leyenda (<caption>) 14.4. Cuerpos de tabla (<tbody>), encabezados (<thead>)
y pies (<tfoot>) 14.5. Añadir y borrar filas o columnas. 14.6. Celdas de datos (<td>) y celdas de cabecera
(<th>) 14.7. Unir celdas. 14.8. Columnas (<col />) y grupos de columnas
(<colgroup>) 14.9. Celdas vacías.
15. Atributos de tablas. 15.1. Atributos de <table>
15.1.1. El atributo width. 15.1.2. El atributo border. 15.1.3. El atributo frame. 15.1.4. El atributo rules. 15.1.5. El atributo cellspacing. 15.1.6. El atributo cellpadding.
15.2. Atributos de <tbody>, <thead> y <tfoot>
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15.2.1. El atributo valign. 15.2.2. Los atributos align y char.
15.3. Atributos de <tr> 15.3.1. Los atributos align, char y valign.
15.4. Atributos de <td> 15.4.1. Los atributos colspan y rowspan. 15.4.2. Los atributos align, char y valign. 15.4.3. Los atributos axis, headers y scope.
15.5. Atributos de <col /> 15.5.1. El atributo span. 15.5.2. Los atributos align, valign y width.
15.6. Atributos de <colgroup> 15.6.1. El atributo span. 15.6.2. Los atributos align, valign y width.
16. Formularios. 16.1. El formulario: <form> 16.2. Grupos de controles: <fieldset> 16.3. Accesibilidad: <label> 16.4. Atributos comunes de los controles: name,
disabled, readonly, tabindex y accesskey. 16.5. Controles.
16.5.1. Botones: <input /> y <button> 16.5.1.1. Botones Submit y Reset mediante <input
/> 16.5.1.2. Botones Submit y Reset mediante
<button> 16.5.2. Caja de texto: <input type="text" /> y
<textarea> 16.5.2.1. Caja de texto de una sola línea: <input
type="text" /> 16.5.2.2. Caja de texto de varias líneas:
<textarea> 16.5.3. Casilla de verificación: <input
type="checkbox" /> 16.5.4. Botón radio: <input type="radio" /> 16.5.5. Menú: <select> 16.5.6. Selector de archivo: <input type="file" /> 16.5.7. Imagen: <input type="image" /> 16.5.8. Control oculto: <input type="hidden" />
17. Objetos. 17.1. Insertar documentos html: <iframe> 17.2. Insertar objetos: <object> y <param> 17.3. Ejemplos de inserción de objetos.
17.3.1. Insertar una página web. 17.3.2. Insertar un vídeo de YouTube. 17.3.3. Insertar un archivo PDF. 17.3.4. Insertar un archivo flash SWF.
18. SVG. 18.1. Páginas web con SVG.
18.1.1. SVG como objeto externo. 18.1.2. SVG como objeto interno.
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18.2. SVG en Internet Explorer. 18.3. SVG en Firefox.
18.3.1. Instalación del plug-in de Adobe. 18.4. Para saber más.
3.1.4.UNIDAD DE TRABAJO 4: Lenguaje XTML Hojas de estilo
CSS Parte1.
19. Qué es una hoja de estilo. 19.1. Sintaxis de las hojas de estilo.
19.1.1. Definir varios selectores simultáneamente. 19.2. Comentarios en las hojas de estilo. 19.3. Formato de las hojas de estilo.
20. Estilos en cascada. 20.1. Por qué se llaman estilos en cascada. 20.2. Propiedades escritas en diferentes sitios.
20.2.1. Dónde pueden aparecer las propiedades de estilo.
20.2.2. Reglas de aplicación de los estilos. 20.3. Elementos dentro de otros. 20.4. Reglas distintas que se aplican al mismo
elemento. 20.4.1. Número de atributos id en el selector. 20.4.2. Número de otros atributos y pseudo-clases en
el selector. 20.4.3. Número de elementos en el selector. 20.4.4. Posición en la hoja de estilo.
21. Selectores. 21.1. Selectores de tipo: E, E.e y E#e. 21.2. Selectores universales: *, . y #. 21.3. Selectores de descendientes: E F. 21.4. Selectores de hijos: E > F. 21.5. Selectores de adyacentes: E+F. 21.6. Selectores de atributo. 21.7. Selectores de pseudo-clases y pseudo-elementos.
22. Lista de propiedades CSS. 22.1. Tipo de letra. 22.2. Texto. 22.3. Bordes. 22.4. Márgenes. 22.5. Rellenos. 22.6. Listas. 22.7. Fondos. 22.8. Tablas. 22.9. Posicionamiento. 22.10. Tamaño. 22.11. Impresora. 22.12. Interface de usuario. 22.13. Pseudo-elementos.
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22.14. Pseudo-clases. 22.15. No incluidas en CSS2.1. 22.16. Tipos.
23. Unidades: distancias y tamaños. 23.1. Unidades de distancias y tamaños. 23.2. Distinguir distancias definidas en px, em y % 23.3. Distinguir tamaños de fuentes definidos en px y % 23.4. Elegir la unidad adecuada.
24. Unidades: colores. 24.1. Códigos de colores RGB. 24.2. Nombres de colores HTML 3.2. 24.3. Nombres de colores X11 / SVG. 24.4. Nombres de colores del sistema.
3.1.5.UNIDAD DE TRABAJO 5: Lenguaje XTML Hojas de estilo
CSS Parte2.
25. Fuente. 25.1. La propiedad compuesta font. 25.2. Tipo de letra: font-family. 25.3. Tamaño del tipo de letra: font-size y font-size-
adjust. 25.3.1. Tamaño: font-size. 25.3.2. Ajuste de tamaño: font-size-adjust.
25.4. Subfamilías tipográficas. 25.4.1. Anchura: font-stretch. 25.4.2. Inclinación (itálica): font-style. 25.4.3. Versalitas: font-variant. 25.4.4. Grosor del trazo (negrita): font-weight.
25.5. Interlineado: line-height. 26. Texto.
26.1. Color del texto y color de fondo: color y background-color.
26.2. Alineación horizontal: text-align. 26.3. Alineación vertical: vertical-align. 26.4. Sangría: text-indent. 26.5. Espaciado de letras y palabras: letter-spacing y
word-spacing. 26.6. Decoración: text-decoration. 26.7. Mayúsculas / minúsculas: text-transform. 26.8. Sombreado: text-shadow. 26.9. Espacios en blanco: white-space. 26.10. Dirección: unicode-bidi y direction.
27. Líneas horizontales. 27.1. Color: color y background-color. 27.2. Tamaño: width y height. 27.3. Alineación: text-align, margin-left y margin-
right. 27.4. Borde: border.
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28. Modelo de caja: Bordes y Márgenes y rellenos. 28.1. La propiedad compuesta border. 28.2. Estilos de bordes. 28.3. Las propiedades compuestas border-top, border-
right, border-bottom y border-left. 28.4. Las propiedades border-color, border-width y
border-style. 28.5. Las propiedades individuales. 28.6. Bordes en html y body. 28.7. Margen: margin .
28.7.1. Centrar con margin-left y margin-right. 28.8. Relleno: padding. 28.9. Superposición de márgenes y rellenos.
29. Fondos. 29.1. La propiedad compuesta background.. 29.2. Color de fondo: background-color. 29.3. Imagen de fondo: background-image. 29.4. Repetición de la imagen de fondo: background-
repeat. 29.5. Posición de la imagen de fondo: background-
position. 29.6. Atadura de la imagen de fondo: background-
attachment. 30. Posicionamiento: Flotante y Absoluto.
30.1. Posicionamiento flotante: float y clear. 30.2. Posicionamiento flotante de caracteres: letra
capital. 30.3. Posicionamiento flotante de imágenes.
30.3.1. La propiedad float. 30.3.2. La propiedad clear. 30.3.3. Centrar una imagen.
30.4. Posicionamiento flotante de otros elementos. 30.5. Tamaño de los elementos que contienen elementos
flotantes. 30.6. Esquema absoluto: position.
30.6.1. Posicionamiento absoluto estático: static. 30.6.2. Posicionamiento absoluto relativo: relative. 30.6.3. Posicionamiento absoluto fijo: fixed. 30.6.4. Posicionamiento absoluto absoluto absolute.
30.7. Tamaño: width, height, min-width, min-height, max-width y max-height.
30.8. Posición: top, bottom, left y right. 30.9. Desbordamiento: overflow. 30.10. Profundidad: z-index.
3.1.6.UNIDAD DE TRABAJO 6: Lenguaje XTML Hojas de estilo
CSS Parte 3.
31. Listas - Diseños de listas.
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31.1. La propiedad compuesta list-style. 31.2. Tipo predefinidos de marcador: list-style-type. 31.3. Imágenes como marcador: list-style-image. 31.4. Posición del marcador: list-style-position. 31.5. Distancia del marcador: marker-offset.
32. Tablas - Modos de bordes. 32.1. Posición de la leyenda: caption-side. 32.2. Centrar una tabla. 32.3. Modos de bordes: border-collapse. 32.4. Bordes de casillas vacías: empty-cells. 32.5. Separación entre casillas: border-spacing. 32.6. Modos de bordes: border-collapse. 32.7. Bordes de los elementos <table>, <tbody>, <tr> y
<td> 32.8. Fondos en los elementos <table>, <tbody>, <tr> y
<td> 32.9. Márgenes en los elementos <table>, <tbody>, <tr>
y <td> 32.10. Bordes, fondos y márgenes de la leyenda
(<caption>) 33. Pseudo-clases y pseudo-elementos.
33.1. Qué son las pseudo-clases y los pseudo-elementos. 33.2. La pseudo-clase :first-child. 33.3. Las pseudo-clases de enlace :link y :visited. 33.4. Las pseudo-clases dinámicas :hover, :active y
:focus. 33.5. La pseudo-clase de idioma :lang. 33.6. Los pseudo-elementos :first-line y :first-letter. 33.7. Los pseudo-elementos :before y :after .
33.7.1. Contenido generado: content. 33.7.2. Generar contadores: content, counter-
increment y counter-reset. 34. Interface de usuario.
34.1. Cursor. 34.2. Contornos.
34.2.1. La propiedad compuesta outline. 34.2.2. Las propiedades outline-color, outline-width
y outline-style. 35. CSS3: futuras propiedades.
35.1. Bordes redondeados: border-radius. 35.2. Columnas: column-width, column-count, etc. 35.3. Opacidad: opacity. 35.4. Desbordamiento: overflow-x, overflow-y. 35.5. Lista de propiedades -moz-
36. Propiedades no estándar.
3.1.7.UNIDAD DE TRABAJO 7: Visual Basic .NET. Parte 1.
1. Introducción a Visual Studio .NET. 1.1. Conceptos básicos de .NET
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1.2. Explorar el entorno de desarrollo 1.3. Crear un proyecto Visual Basic .NET
2. Elementos del lenguaje. Variables y estructuras de datos. 2.1. Introducción a los tipos de datos. 2.2. Uso de variables. 2.3. Ámbito de una variable. 2.4. Convertir tipos de datos. 2.5. Crear y utilizar estructuras. 2.6. Almacenar datos en matrices.
3. Funciones. Subrutinas y procedimientos.
3.1. Crear procedimientos. 3.2. Uso de procedimientos. 3.3. Uso de funciones predefinidas.
4. Bucles y estructuras de decisión. 4.1. Uso de expresiones condicionales. 4.2. Uso de estructuras de decisión. 4.3. Uso de estructuras de bucle condicionales.
5. Introducción a Windows Forms. 5.1. Crear un formulario. 5.2. Añadir controles a un formulario. 5.3. Crear un formulario heredado. 5.4. Organizar controles en un formulario. 5.5. Crear aplicaciones MDI.
6. Trabajar con controles.
6.1. Crear un controlador de eventos para un control. 6.2. Uso de los controles de los formularios Windows
Forms. 6.3. Uso de los cuadros de diálogo en una aplicación
Windows Forms. 6.4. Agregar controles en tiempo de ejecución. 6.5. Crear menús. 6.6. Validar introducción de datos de los usuarios.
3.1.8.UNIDAD DE TRABAJO 8: Visual Basic .NET. Parte 2.
7. Manejo de errores y excepciones.
7.1. Tipos de errores. 7.2. Uso del depurador. 7.3. Gestión de excepciones.
8. Streams de datos y archivos.
8.1. Streams. 8.2. Readers y Writers. 8.3. E/S básica de archivos.
9. Programación orientada a objetos en Visual Basic .NET 9.1. Entender el concepto de clase. 9.2. Trabajar con clases. 9.3. Uso de miembros compartidos. 9.4. Herencia, polimorfismo y espacios de nombres.
10. Acceso a datos con ADO.NET.
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10.1. Conceptos de bases de datos. 10.2. Descripción de ADO.NET 10.3. Trabajar con datos. 10.4. Acceder a datos con DataReaders.
11. Informes e impresión en aplicaciones Windows Forms. 11.1. Impresión desde una aplicación Windows Forms. 11.2. Utilizar la vista previa de impresión, opciones
de página y cajas de diálogo de impresión. 11.3. Creación del contenido del documento de impresión
utilizando GDI+ 11.4. Crear informes utilizando Crystal Reports.
12. Implementación de aplicaciones. 12.1. Introducción a la implementación. 12.2. Implementar una aplicación basada en Windows.
3.2. Secuenciación de contenidos.
Esta sección la dedicamos a la distribución del tiempo
disponible (220 horas) entre las distintas unidades de
trabajo, agrupadas éstas en dos periodos de evaluación.
Tabla 2. Número de unidades de trabajo por evaluación con
su número de sesiones.
Evaluaciones Unidades de trabajo Número de horas
U.T. 1 20
U.T. 2 20
U.T. 3 20
U.T. 4 20
Primera evaluación
(100 horas)
U.T. 5 20
U.T. 6 40
U.T. 7 40 Segunda evaluación
(120 h oras) U.T. 8 40
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3.3. Contribución de las unidades de trabajo
a las capacidades terminales.
En la tabla 3 relacionamos los contenidos de las
distintas unidades de trabajo expuestas anteriormente con
las capacidades terminales que ayudan a conseguir.
Tabla 3. Relación entre las unidades de trabajo y las
capacidades terminales.
Unidades de
Trabajo
Cap.
Terminal 1
Cap.
Terminal 2
Cap.
Terminal 3
U.T. 1 X
U.T. 2 X X
U.T. 3 X
U.T. 4 X
U.T. 5 X
U.T. 6 X X
U.T. 7 X X
U.T. 8 x X
4. METODOLOGÍA.
4.1. Opciones metodológicas propias.
Cuando la etapa educativa programada es la de un ciclo
formativo, la metodología didáctica se apoya en dos pilares
principales:
Construcción de aprendizajes significativos.
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Enseñanza centrada en la práctica.
Los aprendizajes significativos son el núcleo del
modelo cognitivo en el que se basa el sistema educativo
actual. Este tipo de aprendizaje se revela, si cabe, más
importante en un ciclo formativo, por el conocimiento a
través de herramientas que el profesor pone al alcance del
alumno, y que este integra y asume como propias. Este hecho
capacita y prepara al alumno para la adaptación a un
mercado laboral en constante cambio.
En formación profesional también es de vital
importancia la realización de aprendizajes basados en la
práctica, ya que se trata de que los alumnos adquieran una
serie de habilidades y destrezas que les capaciten para su
futura actividad laboral. Es necesario fomentar el
contenido procedimental, apoyado por el justo y necesario
contenido conceptual, sin caer en excesivos academicismos.
Teniendo en el horizonte estos dos pilares, vamos a
hacer algunas otras consideraciones metodológicas más
concretas:
Mantener activo al alumno el mayor porcentaje de
tiempo posible, puesto que así fomentamos la
participación de éste en la construcción de su
propio aprendizaje.
Las actividades, las prácticas y todo lo que
conlleve la adición de nuevos aprendizajes deben
tener un fondo atractivo que despierten la
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curiosidad del alumno. Construyendo ejemplos y
enunciados relacionados con temas sugerentes y
actuales. En definitiva se trata de “vestir” el
contenido para hacerlo más sugerente y motivador.
Relacionar los contenidos con los de otros módulos
del mismo curso, para que el alumno comprenda que
este módulo no es un compartimento estanco sino que
está conectado con las enseñanzas del mismo curso.
Se deben realizar actividades para mostrar al alumno
que las metodologías aprendidas en otros módulos son
aplicables en este y viceversa. Consiguiendo
indirectamente un repaso de conceptos que, quizás,
estén parcialmente olvidados. Para aplicar esta
forma de trabajo conjunta se debe consultar con el
profesor del módulo relacionado, que nos informará
sobre los contenidos que ha desarrollado hasta la
fecha y nos aconsejará sobre la manera de enfocar la
actividad para que resulte más pedagógica.
Se debe poner especial cuidado en el nivel de
dificultad de las actividades, para no pecar por
exceso, que lleva a la frustración y al abandono del
alumno, ni por defecto, que lleva a la
desmotivación.
Las actividades que podemos diseñar para desarrollar un
contenido, se pueden clasificar de forma sencilla
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atendiendo a la finalidad general que se persigue en cada
una de ellas:
1. Actividades de introducción/aproximación. Persiguen
dos finalidades. Por un lado, presentar un contenido
de manera motivadora, que predisponga a futuras
actividades. Por otro lado, son un medio para subsanar
los preconceptos equivocados que, a veces, tienen los
alumnos acerca de un determinado contenido.
2. Actividades de desarrollo/exposición: Durante estas
actividades, el profesor pone a disposición del alumno
los conceptos y/o técnicas que componen un conjunto de
contenidos. Estas actividades son las más
desbalanceadas, en cuanto a la participación profesor-
alumno, hacia el lado del profesor.
3. Actividades de fijación/afianzamiento: Persiguen la
elaboración del conocimiento, destreza, habilidad…
etc., por parte del alumno, a partir de sus
conocimientos previos y los conceptos y técnicas
expuestos por el profesor.
4. Actividades de refuerzo/repaso: Son actividades
complementarias, destinadas por un lado a mantener el
hilo conductor de una actividad expositiva, y por otro
lado a corregir defectos detectados durante el proceso
de enseñanza-aprendizaje.
5. Actividades de ampliación: Otro tipo de actividades
complementarias, destinadas a todos aquellos alumnos
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que, por su nivel cognitivo y curiosidad intentan ir
más allá de la programación.
4.2. Criterios de agrupación del alumnado.
En la medida de lo posible, y siempre que los recursos
del aula nos lo permitan, los alumnos dispondrán cada uno
de un puesto equipado con un ordenador y el software que
sea necesario para alcanzar los contenidos del módulo.
En los casos en los que, bien por motivos de recursos o
bien como consecuencia de las características de una
actividad, los alumnos deban trabajar en grupo, se debe
tener en cuenta dos aspectos básicos, el número de
integrantes y la mezcla de niveles:
En cuanto al número de personas que deben componer
los grupos, lo mejor es ajustarlo en función de la
extensión de la actividad, ya que a mayor extensión,
mayor es la posibilidad de la división de tareas.
Pero a medida que crece el número de integrantes,
mayor es la disolución de la responsabilidad
individual y, por tanto, mayor la dificultad de la
evaluación diferenciada. El número ideal para
agrupaciones en este módulo es de dos (a lo sumo
tres) personas.
Con respecto a los niveles de los integrantes,
existen dos posturas claramente opuestas. Una aboga
por la semejanza en el nivel educativo, que intenta
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evitar la asimetría en el trabajo y facilita la
evaluación individualizada. La otra opción es la
mezcla de distintos niveles educativos entre los
participantes, de esta manera se intenta que los más
aventajados ayuden a los de menor nivel.
En la tabla 4 resumimos las posibilidades de agrupamiento
dependiendo tanto del nivel educativo como del número de
personas que lo componen y su problemática.
Tabla 4. Consecuencias de los criterios de agrupamiento
Grupos pequeños
(2 personas)
Grupos
medianos/grandes
(> 2 personas)
Niveles
educativos
similares
• Relativamente
fácil de
coordinar.
• Posibilidad de
estancamiento.
• Mejora la
creatividad.
• No es adecuado para
muchas actividades.
Diferencia
entre niveles
educativos
significativa
• Coordinación
centralizada.
• Mayor
posibilidad de
éxito.
• Disminuye la
creatividad.
• El más cercano a una
organización real.
• Posibilidad de
conflictos de
liderazgo.
• Mayor posibilidad de
desarraigo
individual.
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4.3. Organización de espacios y tiempos.
Si no contamos con suficientes aulas dotadas con
equipos informáticos, debemos planificar el uso compartido
de las disponibles. Los dos cursos del ciclo pueden
alternar el uso del aula durante los módulos que no
requieren su uso, como son los de FOL o RET, o en última
instancia cuando en alguno de los dos grupos se desarrollen
contenidos que no requieran el uso forzoso de los
ordenadores. Aunque lo ideal es disponer de dos aulas para
el ciclo formativo (cada una para un curso), en caso de que
no sea así se pueden reservar las de libre acceso que
existan en el centro, como las aulas Plumier.
Consideramos adecuado la impartición de sesiones con
una duración máxima de tres horas consecutivas por día del
mismo módulo, puesto que se ha constatado que el
rendimiento y atención del alumno decae de forma importante
a partir de la tercera hora.
4.4. Materiales y recursos didácticos
Con respecto a los materiales y recursos didácticos
creemos que tan importante es facilitar al alumno material
de variado y de calidad como que les enseñemos a ser
críticos con las fuentes de información. Hoy en día los
jóvenes tienden a sobrevalorar la información que
encuentran en Internet, hasta tal punto que piensan que
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allí se encuentra la verdad absoluta de todo. Por ello, se
hace imprescindible hacer ver a los alumnos que en Internet
no existen controles de la información que se deposita ni
de los autores de la misma, por tanto, puede ser de mala
calidad o incluso errónea.
Los materiales seleccionados para este módulo son:
Software de emulación de máquina virtual para la
instalación, prueba y administración de todos los
sistemas operativos requeridos en este ciclo.
Transparencias elaboradas por el profesor para
cada unidad de trabajo.
Material de apoyo elaborado por el profesor
extraído de alguna publicación o escrito por él
mismo.
Bibliografía complementaria para cada unidad de
trabajo para que el alumno pueda ampliar
conocimientos.
Manuales técnicos de elementos hardware.
Páginas Web profesionales dedicadas a hardware y
software.
5. EVALUACIÓN.
Podemos decir que la evaluación es el proceso de
control de la actividad educativa. Este proceso de control
se puede resumir en tres pasos: recogida de información,
cuantificación de la información y toma de decisiones. Con
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la toma de decisiones estamos llevando a cabo un verdadero
proceso de retroalimentación en el sistema educativo, es
decir, tomamos información de él para luego realizar
cambios que serán posteriormente evaluados de nuevo.
Este diagrama nos muestra esquemáticamente la posición
de la evaluación en referencia al sistema educativo:
acionDRSPEG2008-09.doc
La planificación de la función evaluadora pasa por
concretar las siguientes fases:
1. Recogida de información. Esto incluye todo aquello que
pueda ser un indicador del grado de dominio de los
contenidos, así como los instrumentos más adecuados y
los momentos idóneos para observar esos indicadores.
2. Cuantificación. Cómo valoramos cada indicador como un
todo y qué importancia relativa tiene dentro del
conjunto total.
3. Retroalimentación. El resultado del desarrollo de las
dos fases anteriores, tanto si ha sido satisfactorio
como si no, debe utilizarse para identificar qué
elementos debemos mejorar en el futuro y qué cambios
deberíamos introducir para optimizar el proceso.
SISTEMA EDUCATIVO
FUNCIÓN DE EVALUACIÓN
IInnffoorrmmaacciióónn
CCuuaannttiiffiiccaacciióónn
DDeecciissiióónn
Mª del Mar Martín-Program
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En la siguiente sección nos proponemos concretar las
dos primeras fases de la evaluación para el módulo objeto
de esta programación.
5.1. Criterios de evaluación.
5.1.1 Evaluación sumativa.
5.1.1.1 Cuestiones generales. Se tomarán como referencia las capacidades y criterios
de evaluación establecidos para el módulo profesional y se
estará a lo dispuesto en todo caso por la legislación
vigente sobre evaluación en la FP específica que en la
actualidad se compone fundamentalmente de:
•Orden de 14/11/1994 por la que se regula el proceso de
evaluación y acreditación académica del alumnado que curse
la FP específica.
•Resolución de 30/04/1996, de la Secretaría de Estado
de Educación, por la que se regulan aspectos de ordenación
académica de la Formación Profesional Específica de Grados
Medio y Superior.
•Real Decreto 777/1998, de 30 de abril (BOE de 8 de
mayo), por el que se desarrollan determinados aspectos de
la ordenación de la Formación Profesional en el ámbito del
sistema educativo.
•Instrucciones de la D.G. de Formación Profesional e
Innovación Educativa de la Consejería de Educación de la
CARM sobre aplicación de las normas de evaluación y
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calificación de los ciclos formativos así como
disposiciones varias de la Consejería de Educación de la
Comunidad Autónoma de Murcia (a 4.10.2005 todas de rango
administrativo).
•Orden ORDEN ECD/2764/2002, de 30 de octubre, por la
que se regulan los aspectos básicos del proceso de
evaluación, acreditación académica y movilidad del alumnado
que curse la Formación Profesional Específica establecida
en la Ley Orgánica 1/1990, de 3 de octubre, de Ordenación
General del Sistema Educativo.
•Orden de 1 de junio de 2006, de la Consejería de
Educación y Cultura, por la que se regula el procedimiento
que garantiza la objetividad en la evaluación de los
alumnos de Educación Secundaria y Formación Profesional de
Grado Superior.
•Real Decreto 1538/2006, de 15 de diciembre, por el que
se establece la ordenación general de la formación
profesional del sistema educativo.
Tal y como se especifica en esta legislación y en el
Proyecto Curricular de Etapa, se realizará al menos una
sesión de evaluación por trimestre lectivo.
La aplicación del proceso de evaluación continua del
alumnado requiere de su asistencia regular a las clases y
actividades programadas.
En cuanto a la calificación final del módulo se
expresará en cifras de 1 a 10 sin decimales.
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5.1.1.2 Convocatorias ordinarias y extraordinarias. 5.1.1.2.1 Cuestiones generales.
Según establece la legislación vigente, el alumno de
ciclos de F.P. en modalidad presencial dispondrá de un
máximo de tres convocatorias ordinarias y de cuatro
incluyendo ordinarias y extraordinarias por cada módulo
cursado.
De lo dispuesto en la citada legislación se deduce que
la convocatoria ordinaria de este módulo se llevará a cabo
al final del segundo trimestre lectivo.
En cuanto a la fecha de la convocatoria extraordinaria,
y dadas las peculiares características de estos módulos que
se imparten a lo largo de dos trimestres, se establece
específicamente el mes de junio en coincidencia con la
fecha de convocatoria final usual en los demás módulos de
tres trimestres. No obstante, y en cumplimiento de lo
legalmente dispuesto, en la sesión de evaluación
correspondiente a la convocatoria ordinaria, el equipo
docente decidirá para cada alumno que no supere dicha
convocatoria, si puede acceder a convocatoria
extraordinaria o debe repetir todas las actividades
programadas de los módulos pendientes.
En cumplimiento de la legislación actual, los
profesores encargados de impartir la asignatura
coordinarán, en su caso, el desarrollo de las tareas de
recuperación a las que deberán asistir obligatoriamente los
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alumnos que deseen y puedan presentarse a la convocatoria
extraordinaria. Estas tareas se desarrollarán en el horario
lectivo usual de los alumnos, y versarán tanto sobre los
conceptos como sobre los procedimientos incluidos en el
desarrollo de las U.T. La selección y distribución temporal
concreta de las mismas se llevarán a cabo a criterio del
docente.
Los criterios de evaluación y calificación a aplicar en
la convocatoria extraordinaria serán los mismos que en la
ordinaria con la única diferencia de la evaluación de las
preguntas realizadas en clase, que por razones obvias no
podrá ser llevada a cabo, y la consideración de la actitud
en clase, que tampoco podrá ser tenida en cuenta.
Por otro lado, es conveniente recordar que: siendo
requisito previo para la realización de la F.C.T. la
superación de este módulo y dada su duración superior al
25% del horario total del curso, cuando un alumno no lo
supere al final del segundo trimestre, no podrá realizar la
F.C.T. en el plazo ordinario correspondiente al tercer
trimestre del curso.
Además, de acuerdo con la legislación vigente y como
criterio general a seguir, aplicable exclusivamente a los
módulos de primer curso1, se establece que: los alumnos que
1 Este párrafo no se aplica para los módulos de segundo curso, entre los que se
encuentra el módulo objeto de la presente programación.
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no superen en la convocatoria extraordinaria de junio las
actividades programadas, que no hayan agotado las
convocatorias disponibles y que decidan completar sus
estudios, podrán optar a convocatoria extraordinaria en
septiembre. A pesar de que el marcado carácter práctico de
los módulos, lo que implica que para su correcta evaluación
el profesor ha de seguir de cerca el desenvolvimiento del
alumno, justificaría la no opción a prueba en convocatoria
extraordinaria, con el fin de favorecer al alumno, se cree
conveniente adoptar, como criterio general para los módulos
de primero, la opción de que el alumno realice actividades
de recuperación y acceda después a una evaluación y
calificación extraordinaria del módulo pendiente en la
convocatoria extraordinaria de septiembre.
5.1.1.2.2 Cumplimiento de lo dispuesto en la Orden de 1/06/2006
La asistencia a clase es obligatoria y la evaluación es
continua. Por tanto, se requiere que el alumno asista
regularmente a las sesiones lectivas, así como a otras
actividades programadas.
La Orden de 1 de junio de 2006, de la Consejería de
Educación y Cultura, por la que se regula el procedimiento
que garantiza la objetividad en la evaluación de los
alumnos de Educación Secundaria y Formación Profesional de
Grado Superior, establece que la falta de asistencia a
clase de modo reiterado puede provocar la imposibilidad de
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la aplicación correcta de los criterios de evaluación y la
propia evaluación continua. El porcentaje de faltas de
asistencia, justificadas e injustificadas, que originan la
imposibilidad de aplicación de la evaluación continua se
establece en el 30% del total de horas lectivas de la
materia o módulo.
El alumno que incurra en esta situación se someterá a
evaluación extraordinaria, convenientemente programada, que
será establecida de forma pormenorizada en la programación
didáctica de cada una de las materias o módulos que
conforman la etapa o ciclo formativo.
En el caso de esta materia/módulo, los mínimos y
criterios de evaluación a aplicar en la evaluación
extraordinaria a la que se refiere el párrafo anterior
serán exactamente los mismos que se consideren mínimos en
la evaluación ordinaria. Además el alumno deberá presentar
correctamente terminados todos los ejercicios, trabajos y
proyectos que se hayan propuesto para su realización al
resto de la clase. La única diferencia pues será la
evaluación de las preguntas realizadas en clase, que por
razones obvias no podrá ser llevada a cabo, y la
consideración de la actitud en clase, que tampoco podrá ser
tenida en cuenta. Se entiende que esta pérdida del derecho
a evaluación continua y la correspondiente evaluación
extraordinaria se podrán aplicar evaluación por evaluación,
es decir, el alumno podrá perder el derecho a evaluación en
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la primera, segunda o tercera, no siendo evaluado durante
el resto del curso en el que dichas faltas se hayan
producido, ni pudiendo presentarse a exámenes parciales de
evaluación aplicándosele la correspondiente prueba
extraordinaria, que no diferirá de las pruebas
extraordinarias, ejercicios y trabajos que se exijan al
resto de los alumnos que no superen las pruebas ordinarias.
En caso de que se produzca lo dispuesto en el art. 4.3
de la citada Orden, esto es para los alumnos cuyas faltas
de asistencia estén debidamente justificadas o cuya
incorporación al centro se produzca una vez iniciado el
curso, o que hayan rectificado de forma fehaciente su
actitud absentista, el programa de recuperación consistirá
en presentar correctamente terminados todos los ejercicios,
trabajos y proyectos que se hayan propuesto para su
realización al resto de la clase y en el caso de que se
haya cumplido ya algún período de evaluación en el que el
alumno no haya sido calificado, presentarse a sesión de
recuperación de dicha evaluación. No obstante, la parte de
actitud y respuesta a preguntas de clase, correspondiente a
la fase de ausencia, no podrá ser tenida en cuenta para
evaluar/calificar.
En cuanto al refuerzo y apoyo a los alumnos que
presenten discapacidades superables, se debe establecer un
análisis y diagnóstico preciso e individual para cada caso,
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por lo que es ocioso intentarlo desde algo tan genérico
como es el proceso de programación.
5.1.2 Criterios generales de evaluación.
Las calificaciones del módulo profesional estarán
sujetas a lo dispuesto en el Real Decreto 1538/2006, de 15
de diciembre, por el que se establece la ordenación general
de la formación profesional del sistema educativo. Se
calificará a los alumnos en sesiones de evaluación una vez
al final de cada trimestre.
Existirá una prueba de recuperación para cada
evaluación, esta prueba se podrá programar, a criterio del
profesor, inmediatamente después de las pruebas ordinarias
o al final de la última evaluación.
Los objetivos, conceptos y criterios de evaluación y
calificación serán exactamente los mismos en las pruebas de
recuperación que en las ordinarias.
La calificación de cada alumno será sobre la base de:
La correcta asimilación de las materias impartidas.
Demostrada en las pruebas objetivas y ejercicios.
Participación e intervención en las cuestiones o
polémicas planteadas en clase, con lo cual la asistencia es
importante.
La realización satisfactoria durante el curso de los
trabajos propuestos por el profesor o por el alumno.
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Las pruebas escritas podrán ser de redacción por parte
del alumno, de tipo test, de preguntas cortas, o de
cualquier otra naturaleza que se considere necesaria,
pudiéndose requerir o no el uso del ordenador.
La calificación tendrá una cuantificación numérica
entre 1 y 10, sin decimales. Se considerarán como positivas
las comprendidas entre 5 y 10, y negativas las restantes.
Podrán proponerse trabajos de investigación y/o
desarrollo para su exposición en clase, de realización
obligatoria.
Se establece el siguiente método de calificación:
N
Apartado
Ponderación
1 Actitud y comportamiento en
el aula
Asistencia/puntualidad
Compañerismo
Participación
Trabajo diario
10%2
2 Ejercicios y prácticas
basados en enunciado
10%
3 Pruebas teórico-prácticas
80%
2 Este 10% no se podrá aplicar a aquellos alumnos que tengan amonestaciones.
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La calificación de cada evaluación será la media
ponderada de todas las partes de la tabla superior, siendo
condición necesaria obtener un mínimo de 4 puntos sobre 10
en el apartado 3 (Pruebas teórico-prácticas), es decir un
3,2 sobre 10 en puntuación total.
La calificación final será calculada con la media
aritmética de la obtenida en las evaluaciones parciales,
sean éstas de sesión ordinaria o de recuperación, siempre y
cuando todas ellas tuvieran evaluación positiva. En
cualquier otro caso la calificación será negativa.
En las sesiones de evaluación, tras estudiar y apreciar
el aprovechamiento y conducta de cada alumno, se acordarán
las medidas de ayuda y recuperación a seguir con aquellos
alumnos que las necesiten.
Serán candidatos a evaluación extraordinaria en este
módulo aquellos alumnos que en la convocatoria ordinaria no
obtengan una calificación igual o superior a 5. Para estos
alumnos se realizará una evaluación extraordinaria en el
período correspondiente. Además se les encargará la
realización de actividades individuales durante el periodo
intermedio. Estas actividades serán similares a las
programadas en clase durante el curso y en el caso de
alumnos de Bachillerato o primero de ciclos formativos
podrán ser realizadas por el alumno sin necesidad de acudir
al centro educativo. Los alumnos de segundo de ciclo
formativo deberán asistir durante el tercer trimestre a las
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sesiones presenciales de recuperación que en su caso se
programen.
En la fecha fijada para la convocatoria extraordinaria
el alumno deberá haber entregado al profesor las
actividades resueltas y además realizar una prueba teórico-
práctica para demostrar las capacidades termina-les
adquiridas en relación al presente módulo.
Tabla 5. Criterios de evaluación para cada objetivo.
OBJETIVOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Diseñar interfaces de
usuario a partir de las
especificaciones y
requerimientos funcionales
de una aplicación.
Definir el concepto de interfaz grafica Conocer las funciones de una interfaz grafica de usuario Conocer distintas interfaces graficas existentes en el mercado En un supuesto practico seleccionar la IGU más adecuada según las necesidades, requerimientos y disponibilidades Realizar el diseño de esquemas para plantillas y/o presentaciones de carácter general Crear un servicio de presentación de las características de la IGU escogida Diseñar plantillas de carácter genérico con el fin de uniformar los servicios de presentación y el estilo de interfaces de una organización. Analizar las necesidades y peticiones de usuarios establecidos Analizar el funcionamiento de las interfaces de usuario existentes en un sistema Evaluar los problemas de un entorno grafico establecido Estudiar y contrastar ]as mejoras posibles que se pueden introducir en un entorno grafico ya existente Diseñar plantillas y sistemas para la aparición de mensajes de error Diseñar plantillas y sistemas para la aparición de ayudas al usuario Definir y organizar secuencias de presentación Establecer la interoperatividad entre interfaces graficas y los SGBD mas usuales
Elaborar interfaces de
usuario a partir del diseño
de servicios de presentación
y de las especificaciones y
Explicar las características de una herramienta avanzada de generaci6n de pantallas, informes y menús Conocer las herramientas de programación mas adecuadas para realizar presentaciones en entornos gráficos Analizar la informaci6n proveniente del diseño de los servicios de presentaci6n de una aplicación simulada o real Evaluar las ventajas e inconvenientes de la implementación de los servicios de presentación de una aplicación en
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requerimientos funcionales
de la aplicación
diferentes entornos gráficos Implementar el diseño de los servicios de presentación de una aplicación sobre un entorno grafico determinado Implementar un servicio de presentación utilizando un lenguaje de programación orientado a objetos Identificar los componentes estándar que se pueden interaccionar logrando crear un efecto multimedia Reconocer los formatos de archivos gráficos más usuales y su aplicación en sistemas multimedia Conocer las bases para realizar la programación utilizando objetos en tres dimensiones en un entorno gráfico Describir los principios de la programación de animación de gráficos Emplear elementos gráficos, animaciones e imágenes para la presentación de una aplicación Reconocer la estructura de los ficheros de sonido y sus aplicaciones en sistemas multimedia Diferenciar entre estructura de un hipertexto y la de un texto Identificar las etapas de preparación de u texto para su desarrollo en modo hipertexto Implementar un servicio de presentación sencillo que incluya elementos multimedia Manejar el software diseñado específicamente para desarrollar aplicaciones multimedia
Evaluar que los servicios de
presentación implementados
cumplen con las necesidades
definidas por el usuario,
utilizando óptimamente los
recursos del sistema
Establecer criterios de validación de los servicios de presentación Describir diversos tipos de errores en función de la interfaces elaborada Realizar las pruebas necesarias para comprobar que los servicios de presentación no han alterado la funcionalidad de la aplicación Comprobar que la eficiencia de la aplicación no ha sido mermada con la inclusión de los recursos necesarios para realizar su presentación en el entorno elegido Comprobar que los formatos de entrada y salida de la aplicación son los esperados conforme a las especificaciones de diseño y/o peticiones del usuario Provocar y verificar los tratamientos de errores previstos Verificar que la realización de operaciones indebidas no altera la fiabilidad del sistema Comprobar la robustez del conjunto de elementos integrados en la implementación de la presentación de forma global
Elaborar la documentación
característica de los
servicios de presentación
Describir el aspecto de las pantallas, campos y herramientas utilizados en la presentación de las aplicaciones de la organización Documentar las plantillas estándares de la empresa Elaborar alguna técnica que facilite el desarrollo de la documentación en función de las herramientas hardware y software empleadas en la implementación de un
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utilizados en la
organización
servicio de presentación
5.1.3 Evaluación de la práctica docente.
En cuanto a la evaluación por parte del docente de su
propia práctica, se llevará a cabo fundamentalmente en los
siguientes apartados:
Diseño y desarrollo de las unidades didácticas.
Selección de contenidos y coherencia con los objetivos
expresados a través de las capacidades terminales a
conseguir.
Actividades programadas: claridad, adecuación al nivel
del alumnado, capacidad de motivación, nivel de consecución
de los fines propuestos y variedad en su elección.
Materiales aportados y/o sugeridos: facilidad de
utilización, de comprensión, su utilidad y su diversidad.
Relevancia y utilidad de los criterios de evaluación y
calificación aplicados y coherencia entre éstos y los
procedimientos e instrumentos de evaluación empleados.
La propia actuación del profesor: como promotor de
actividades, como motivador y asesor, por su capacidad de
modificar en el sentido adecuado los planteamientos
iniciales.
La coordinación entre profesores.
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La actuación de los alumnos: la organización del
trabajo, el ambiente de colaboración, la tolerancia y el
respeto, el grado de motivación y satisfacción, la
preparación adquirida respecto a los objetivos propuestos.
El ámbito del aula: organización, espacios,
agrupaciones. En cuanto a los instrumentos a utilizar se
recomiendan:
El contraste de experiencias entre compañeros del
equipo docente o con otros compañeros.
Los cuestionarios a contestar por los propios
profesores, por los alumnos y en su caso por los padres de
estos3.
La reflexión del propio docente sobre su experiencia en
el aula.
6. MINIMOS EXIGIBLES.
Para que el alumno obtenga la calificación de apto,
esto es, un 5 o suficiente deberá responder
satisfactoriamente al menos al 90% de los conocimientos
siguientes. Estos serán de aplicación en las convocatorias
de abril y junio con independencia de que se adicionen
preguntas o conocimientos no relacionados para obtener una
calificación superior. Siendo estos los siguientes:
Conocimiento de qué es un evento y su tratamiento.
3 Dada la edad del alumnado del módulo (a partir de 19 años) se cree que la realización de cuestionarios por parte de los padres ha de ser opcional y con el consentimiento del propio alumnado afectado.
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Propiedades, concepto y utilización.
Objetos, utilidad y funcionamiento.
Sintaxis específica de la herramienta.
Estructura lógica.
Conocimiento de los estándares de diseño de interfaces
gráficas.
Conocimiento de las etiquetas del lenguaje XHTML en su
versión actualizada.
Conocimiento y manejo de las hojas de estilos (CSS).
Conocimiento del lenguaje de desarrollo Visual
Basic.Net.
7. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD.
7.1. Sobre dotación intelectual.
Los alumnos superdotados intelectualmente, en un
porcentaje bastante elevado, no suelen ingresar en un
ciclo formativo. Pero en el caso de detectarse una sobre
dotación intelectual la primera actuación sería dar
conocimiento de este hecho a jefatura de estudios. El
segundo paso consistiría en la adaptación del currículo
para este tipo de alumnos, tomando las siguientes
decisiones: adaptación del currículo oficial, acortamiento
del ciclo, acceso a materiales especiales y proposición de
acortamiento del ciclo formativo.
7.2. Alumnos con discapacidad física.
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Este alumnado es especial porque necesita espacios
adecuadamente adaptados y accesibilidad a todos los
instrumentos propios del ciclo (sistemas informáticos,
aulas, mesas, sillas, adaptadores especiales de interacción
con el sistema informático, etc.). Estos alumnos no tienen
ninguna discapacidad intelectual con lo cual no son
necesarias adaptaciones de currículo, pudiendo alcanzar los
objetivos del ciclo. La única consideración en la
evaluación, y dependiendo de su minusvalía, serán los
tiempos necesarios para una normal evaluación. En los
procesos de evaluación los instrumentos que emplearemos
estarán adaptados a su discapacidad, de manera que podamos
aplicar los criterios de calificación adecuados.
7.3. Alumnos con discapacidad psíquica.
Los módulos formativos de grado superior pueden, en
teoría, contar con este tipo de alumnado. Si la
discapacidad es elevada los alumnos son asumidos por
centros de educación especial, en etapas previas del
proceso educativo, no llegando por tanto a nuestras aulas.
Sin embargo, los alumnos con discapacidad moderada o baja
pueden integrarse en institutos de secundaria, tanto en la
ESO como en etapas de iniciación profesional que se hayan
instrumentalizado en los distintos centros, como en los
módulos formativos de grado superior.
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Es evidente que si el alumno presenta una discapacidad
intelectual moderada la integración en los módulos puede
realizarse casi con normalidad, pero se tendrá en cuenta
que los tiempos en el proceso de aprendizaje serán un poco
más lentos, debiendo adaptar las enseñanzas al nivel
cognoscitivo del alumno, además de adaptarle los contenidos
y los procesos de evaluación.
7.4. Alumnos inmigrantes.
Estos alumnos pueden presentar la siguiente
problemática: que tengan problemas de idioma y carencias de
conocimientos básicos, que tengan problemas sólo con el
idioma, que sólo presenten carencias de conocimientos
mínimos. En los dos primeros casos estos alumnos no
llegarán a un ciclo formativo, ya que las autoridades
educativas encauzarán a estos alumnos en un programa de
aprendizaje del idioma y, en su caso, de las necesidades
educativas básicas. En el tercer caso las autoridades
educativas orientarán a los alumnos para la adquisición de
los conocimientos básicos necesarios para su integración en
la etapa o nivel educativo correspondiente. Para los
alumnos inmigrantes que no presenten ninguna de las
problemáticas mencionadas anteriormente la integración será
completa, siendo su progreso el del alumnado normal de un
ciclo formativo.
8. TEMAS TRANSVERSALES.
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Los temas transversales fueron una gran novedad
introducida por la L.O.G.S.E. en el sistema educativo. Son
una serie de contenidos, de carácter actitudinal, que no
están inmersos en ningún módulo formativo concreto (en el
caso de los ciclos formativos de grado medio o superior).
De entre todos los contenidos de este tipo podemos
seleccionar algunos adecuados a este ciclo formativo:
Educación en valores. Trabajo en equipo, valoración del
esfuerzo personal, perfeccionamiento de su cualificación
profesional, respeto a las opiniones diferentes de las
propias, respeto a la condición religiosa, respeto a las
etnias minoritarias, cuidado del medio ambiente, etc.
Seguridad e higiene en el trabajo. Conocimiento y
prevención de riesgos laborales en el aula-taller.
Previniendo accidentes de carácter manipulativo, respecto a
elementos eléctricos. Otra tipo de prevención de
enfermedades profesionales que inciden en el mundo del
ordenador hacen referencia a las posiciones que un usuario
adopta delante del ordenador.
9. ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES.
Entendiendo que este módulo tiene un componente muy
importante de conocimientos actualizados tanto del entorno
socio-productivo como de las últimas tendencias y novedades
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del sector, se plantea la posibilidad de realizar una o
varias de las visitas que se describen a continuación y que
beneficiarán el proceso de enseñanza aprendizaje.
1.- Centro de proceso de datos de alguna empresa
importante en Murcia.
2.- Sede central de La Estrella de Levante en Murcia.
4.- Hacienda (registro firma digital).
5.- Lan Party.
6.- Curso auto-empleo.
7.- Curso Riesgos laborales.
8.- Información de universidades sobre estudios
superiores.
La Lan Party tiene una fecha preasignada, se celebra
cada año sobre la misma fecha. El resto son empresas
privadas y por tanto las que imponen las fechas en función
de sus estrategias y disponibilidad. No podemos de antemano
fijar una fecha aunque cuando se tramiten se tratará de
ajustar a la normativa del Centro para este tipo de
actividades.
El orden en que se han colocado está en función del
grado de interés que han despertado en los alumnos tras las
preceptivas consultas y será el que se utilice para
realizar los correspondientes trámites.
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