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I media e l’educazione alla salute “L’essenziale è invisibile agli occhi” Do5.ssa Liboria Lidia Pantaleo 9 giugno 2014 [email protected] Media Educator MED

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Education


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Relatore: Lidia Pantaleo

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I  media  e  

l’educazione  alla  salute  

“L’essenziale  è  invisibile  agli  occhi”  Do5.ssa  Liboria  Lidia  Pantaleo  

9  giugno  2014  

[email protected]  Media  Educator  MED  

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 XI  Rapporto  Censis/UCSI  sulla  Comunicazione,  Roma  11/10/2013:  l’evoluzione    digitale  della  specie.  

ERA  BIOMEDIATICA      UTENTE  PROSUMER      EVOLUZIONE  DELLA  SPECIE  

Condivisione  delle  biografie  personali  sui  social.    Utente  consumatore  e  produ;ore.      Connessi  da  PC  o  mobile  Superconnessi:  Always  on  

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Indagine  conosciNva  sulla  condizione  dell’Infanzia  e  dell’Adolescenza  in  Italia  2012  (7-­‐11  anni)    TV    à  41%  un’ora  al  giorno.  

Computer  à  44%  fino  ad  un’ora  al  giorno.  

Internet  à  35,4%  fino  ad  un’ora  al  giorno.    

Il  62%  dei  bambini  ha  a  disposizione  un  telefonino  proprio!!!    •   Giocare  (50,9%)  •   YouTube  (32,4%)    •   iTunes    (25,3%)  per  ascoltare  musica  • Navigare  (22,5%  )  • Instagram  o  altre  applicazioni  per  le  foto  (20,3%)    • WhatsApp    (9,8%)  uFlizza,  per  scambiare  gratuitamente  messaggi  di  testo  o  foto  • Social  Network    (9,4%)    

MA  solo  il  3,9%  degli  studenN  ha  usato  quasi  ogni  giorno  Internet  a  scuola!!!!!  

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 Nell’ul'mo  decennio,  le  risorse  educa've  aperte  ci  hanno  portato  verso  un  mondo  educa'vo  disponibile  per   tu7  coloro  che  hanno  accesso  a  una  connessione  Internet.      

2013  2003  

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E’  un  bene?  E’  un  male?    …  qualunque  previsione  sul  futuro  rischia  di  essere  troppo  conserva'va.  Quello  che  so  è  che  nei  prossimi  decenni  dovremo  acquisire  nuove  abilità  e  competenze  per  essere  efficaci  (…)      

C.J.  Bonk,  2010  

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L’evoluzione  della  specie:  dai  na'vi  digitali  alla  saggezza  digitale  (…)  dal  bisogno  di  comunicare  ai  bambini  come  e  perché  usare  la  tecnologia    alla  necessità  educaFva  di  comunicare  un  forte  senso  del  quando  l’uso    della  tecnologia  è  saggio  (M.  Prensky,  2013)  

Le  tecnologie  educaNve:  un  terreno  scivoloso,  un’impresa  eurisFca  dal  punto  di    vista  della  ricerca  e  della  riflessione,  un  tema  controverso  che  non  può  ridursi  a  una  mera  quesFone  di  strumenF  e  tecnologie  (…)  con  cadute  apocaliXche  o  inte-­‐  graliste.  (M.  Ranieri,  2011)  

Alcune  EVIDENZE  …  

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…  e  CONSIDERAZIONI  DI  PARTENZA      

Il  digitale  è  nella  nostra  vita!  

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L’uso  del  digitale  tout  court  non  fa  da  solo  la  differenza.    § Rischio  di  protesizzazione  tecnologica  § Rischio  di  sudditanza  ai  vincoli  dei  linguaggi  mediali  § Rischio  di  difficoltà  relazionali  § Rischio  di  essere  schiacciaN  dai  meccanismi  comunicaNvi  digitali  § Rischio  di  essere  fagocitaN  dall’oppressione  dell’offerta  tecnologica  

Tra;o  da  h;p://www.lexisnexis.com/  

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"La  promozione  della  salute  è  il  processo  che  conferisce  alle  popolazioni  i  mezzi  per  assicurare  un  maggior  controllo  sul  loro  livello  di  salute  e  migliorarlo.  Questo  modo  di  procedere  deriva  da  un  conceNo  che  definisce  la  salute  come  la  misura  in  cui  un  gruppo  o  un  individuo  possono,  da  un  lato,  realizzare  le  proprie  ambizioni  e  soddisfare  i  propri  bisogni  e  dall’altro,  evolversi  con  l’ambiente  o  ada5arsi  a  questo.  La  salute  è  dunque  percepita  come  risorsa  della  vita  quoFdiana  e  non  come  il  fine  della  vita:  è  un  conceNo  posi'vo  che  meNe  in  valore  le  risorse  sociali  e  individuali,  come  le  capacità  fisiche.  Così,  la  promozione  della  salute  non  è  legata  soltanto  al  seNore  sanitario:  supera  gli  sFli  di  vita  per  mirare  al  benessere".  

Carta  di  O;awa,  OMS  1986    

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4  di  5  azioni  associabili  al  nostro  contesto  di  realtà  1.  Rafforzare  l’azione  comunitaria  2.  Sviluppare  le  ahtudini  personali  3.  Dare  gli  strumenN,  mediare  tra  interessi  e  visioni  diverse,  creare  senso  e  immaginario  4.  Creare  ambienN  favorevoli    5.  Ri-­‐orientare  i  servizi  sanitari  elaborando  una  poliFca  pubblica  per  la  salute    

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La  salute,  il  benessere  si  raggiunge  allorché  gli  individui  e  le  collehvità  sviluppano  e  mobilitano  al  meglio  le  proprie  risorse,  in  modo  da  soddisfare    prerogaNve  sia  personali  (fisiche  e  mentali),  sia  esterne  (sociali  e  materiali).    Occorre  agire  per  e  in  considerazione  dei  DeterminanN  di  salute        L’O.M.S.  definisce  i  determinan'  di  salute  come:    “i  faNori  personali,  sociali,  culturali,  economici  e  ambientali  che  influenzano  lo  stato  di  salute  di  individui  e  popolazioni”.    

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1  sfida  PER  LA  COMUNITA’  

EDUCAZIONE  ALLA  SALUTE  l’insieme  delle  opportunità  di  apprendimento    consapevolmente  costruite      LIFE  SKILLS  capacità  di  ado;are  un  comportamento  posiFvo  e  adaXvo  che  perme;a  agli  individui  di  affrontare  in  modo  efficace  le  necessità  e  le  sfide  quoFdiane.      EMPOWERMENT  il  processo  a;raverso  il  quale  le  persone  acquisiscono  un  maggiore  controllo  rispe;o  alle  decisioni  e  alle  azioni  che  riguardano  la  propria  salute.    

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ALLEANZA  partnership  tra  più  parF  che  perseguono  un  insieme  di  obieXvi  condivisi    COMUNITÀ  PER  LA  SALUTE  sforzi  colleXvi  compiuF  per  incrementare  il  controllo  sui  determinanF  di  salute      ABILITARE  promuovere  e  tutelare  la  propria  salute,  a;raverso  la  mobilitazione  di  risorse  umane  e  materiali  in  partnership  con  gruppi  o  singoli    STILE  DI  VITA  determinaF  dall’interazione  tra  le  cara;erisFche  personali  dell’individuo,  le  interazioni  sociali  e  le  condizioni  di  vita  socio-­‐economiche  e  ambientali.  

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METAFORA    L’isola  sana:  un’isola  impegnata  e  coinvolta  in  un  processo  di  miglioramento  della  salute  e  della  qualità  della  vita  dei  propri  abitanF,  e  di  creazione  di  ambienF  fisici  e  sociali  più  sani  nell’oXca  dello  sviluppo  sostenibile.        Riferimento:  ada;amento  dalla  “Yanuca  Island  DeclaraFon”.  WHO  (WPRO),  Manila,  1995    La  Dichiarazione  dell’Isola  di  Yanuca  afferma  che  le  Isole  Sane  sono  luoghi  in  cui  i  bambini  sono  nutri'  nel  corpo  e  nella  mente,  gli  ambien'  invitano  ad  apprendere  e  a  diver'rsi,  le  persone  lavorano  e  invecchiano  con  dignità  e  l’equilibrio  ecologico  è  una  fonte  di  orgoglio.    

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1  sfida  PER  LA  SCUOLA  

• Ripensare  quanFtà  e  qualità  conoscenze  da  insegnare  (scelta  eFca)  • Riequilibrare  la  didaXca  nel  rapporto  tra  teoria  e  praFca  • Personalizzare  l’apprendimento  • Far  relazionare  idenFtà  culturale  e  universalità  del  sapere  nel  mondo    globalizzato  di  oggi.  • Promuovere  lo  star  bene    

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ABBIAMO  ALLEATI?  

SI’,  CERTO!  

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Da  h;p://www.pedagogiaclinicasavona.it/  

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I  MEDIA  stessi:    new  e  old  

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Siamo  immersi  nei  media,  ma  ci  comporNamo  come    “il  pesce  che  non  sa  dell’esistenza  dell’acqua”                                                                                                                                                      (Marconato,  2013)      

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Oppure  guardiamo  questa  realtà  liquida  e  digitale  dall’esterno  come  uno  che  la  fissa  con  ammirazione  o  uno  che  la  punta  con  intenzioni  poco  pacifiche.  

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DimenNcando  che    i  MEDIA      sostengono  in  modo  quasi  naturale  i  PROCESSI  DI    APPRENDIMENTO  RICCHI;      IL  LORO  RUOLO  VIENE  SOTTOSTIMATO  O  SOTTOUTILIZZATO  O  ANCORA    MONODIREZIONATO  .      Non  esiste  solo  il  PC  o  solo  il  Web!                                                                                                                                                                                                        (Marconato,  2013)  

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E  non  omesendo      Le  quesNoni  aperte,  le  illusioni  …  

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e  il  necessario  ecosistema    di  riferimento  per  un  LAVORO  INTEGRATO  

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…    REGISTI  con  pluricompetenze    

1.  impegno  

2.  preparazione  

3.  organizzazione   4.  tolleranza  

5.  narrazione  

6.  sFmolo    

7.  innovazione  

8.  Tecno-­‐apertura  9.  tecno-­‐curiosità  

10.    web-­‐socialità    

Ada;amento  e  traduzione  da    h;ps://www.examFme.com/blog/

teaching-­‐skills/  

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MEDIA  EDUCATION  per  la  salute  significa:  • Promozione  acquisizione  delle  life  skills,    • uso  dei  linguaggi,    • lavoro  a;raverso  le  emozioni,    • aggancio  a  praNche  quoNdiane  

• approccio  dialogico  • coinvolgimento  ahvo  (tra  persone  e  materiali)  • aXvazione  il  cooperaNve  learning  • AXvazione  del  learning  by  doing    

• lavoro  sulle  funzioni  introiehve  (generaFvità,  fiducia,  tolleranza,  contenimento,  pensiero)    • me;ersi  in  contaso    • osservare  • ascoltare  • lavorare  su  compiN  e  relazioni  

• ASSUMERSI  LA  RESPONSABILITA’  di  scelte  e  proposte    

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PROFESSIONI  D’AIUTO  per:    CONOSCERE    USARE  GUIDARE      • SCOPERTE  E  CONOSCENZA    DEI  LINGUAGGI  • CAPACITA’  DI  DECODIFICA    • PROCESSO  DI  DISCERNIMENTO  e  PRODUZIONE  

 condurre  VERSO        

 RESPONSABILITA’  +  RECIPROCITA’    +  COMPLEMENTARIETA’  

Ahvare  il  PROCESSO  DELLA  CONSAPEVOLEZZA    

   

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Come  e  cosa  ?  

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Questo  non  basta!    

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Possibili  risposte  Riferite  a  docente  e  professioni  d’aiuto              

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Passaggio  dalla  conoscenza  tecnica  a  quella  educaNva  e  creaNva.  (es.  non  spiego  come  si  fa  una  pagina  web,  la  leggo,  l’analizzo,  la  uso  per  comunicare.  Facendo  scopro  come  si  fa  e  rifle;o  sul  suo  farsi,  …)  

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1  •  Educare  ai  media  (media  come  ogge;o  di  studio;  es.  il  funzionamento  del  pc)  

2  •  Educare  con  i  media  (media  per  favorire  l’apprendimento;  es.  cd  con  sorware  per  esercitazioni)  

3  

•  Educare  asraverso  i  media  (usare  i  linguaggi  per  costruire  nuovi  linguaggi;  es.  dall’ascolto  di  una  web  radio  alla  costruzione  di  una  propria  web  radio  o  di  podcast)  

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O;obre  2013  

Enfasi  su  dimensioni  criNco-­‐cogniNve  nell’analisi  dei  messaggi  e  su  valutazione  credibilità  informazioni  (es.  bufale,  …)  

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Asenzione  a  dimensione  eNco-­‐sociale  nella  costruzione  collaboraNva  della  conoscenza  (es.  carte  geografiche  non  eurocentriche,  calendari,  google  Eart  …)  

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 Sfrusamento  trasversalità  della  competenza  digitale  (es.  temaFca  affrontata  con  più  codici)    

Condivisione  materiali  e  strumenN      

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Creazione  ponN  tra  formale  e  informale    

(Toolkit  di  M.  Ranieri)    

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Saper  Fare    

Saper  agire    

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OUT  

IN  

MulNmedialità  =  

Più  mezzi  che  confluiscono,  che  si  affiancano  e  che  si  

possono  leggere  solo  nel  senso  predefinito  (es.  power  point,    

web  1.0)  Media  EducaNon  =  

Scoprire,  conoscere  i    linguaggi  dei  vari  media    

e  loro  varianN  e  invarianN,    per  usarli  con  abilità,    

competenza  e  pensiero  criNco  (fumeso,  giornale,  video,  radio,  animazione,  teatro,  web  2.0,  …)  

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 (katalysis:  sostanza  che  prende  parte  a  una  reazione  chimica    accellerandola  e  agevolando  il  formarsi  lo  svilupparsi  di  tendenze  ma  di  suo    non  è  la  reazione;  essa  è  presente  nel  processo,  vi  partecipa  in  maniera    dis'nta,  lo  influenza  intermini  di  rapidità,  non  incide  in  maniera  decisiva  per    la  sua  riuscita)  

MEDIA    come  catalizzatori  

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Quali  media  possono  essere  uNli?    

LIM                                                    RADIO                                  FOTOGRAFIA                                        PC                              VIDEO                                      GIORNALE                                        TV        WEB                                      FUMETTO                                TEATRO                                      LIBRO  

NON  focalizzarsi  su  uno  in  parNcolare  e  tenendo  bene  in  conto  che  il  PC  non  è  il  media,  ma  un  meta-­‐media  

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Possibili  risposte  Riferite  all’alunno          

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2  modelli  di  riferimento  

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Alunno/a        

Ascolta    

Legge      

Smonta      

Analizza      

Parla        

Idea      

Crea    

Riflese      

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LA  PROGETTAZIONE  DELLE  ATTIVITA’  per  FASI  ATTIVE  e  COINVOLGENTI  

   •FASE  ESPLORATIVA:  domande  di  ahvazione,  input  visuali  o  narraNvi,    richiami  all’esperienza  personale      •FASE  COSTRUTTIVA:  ahvità  concrete  di  ricerca,  analisi,  produzione,    costruzione  ecc.      •FASE  VALUTATIVA-­‐METACOGNITIVA:  debriefing  finale  con  discussioni  su    quanto  faso,  confronto  tra  visioni  in  ingresso  e  visioni  in  uscita,    ragionamenN  ‘what  if…’      

(M.  Ranieri,  2011)    

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ATTIVITÀ  

esperienza  

educatore  dà  consegna  ad  allievo  so;o  forma  di  “problema”  o  di  esperienza  

Allievo  individualmente  o  a  gruppo  svolge  consegna  

comunicazione  

educatore  invita  ciascun  alunno  o  gruppo  a  raccontare  propria  esperienza  

Allievo  narra,  presenta,  spiega  la  ragioni  del  suo  “agito”  

analisi  

educatore  esplicita  i  criteri  di  valutazione  del  prodo;o  e/o  fornisce  altre  soluzioni  possibili  

Allievo  analizza  suo  prodo;o  in  base  a  criteri  esplicitaF  e  individua  punF  di  forza  e  di  debolezza  

generalizzazione  

educatore  rispecchia  i  buoni  modi  trovaF  ,  ne  fa  sintesi,  e  invita  ad  ulteriori  buone  soluzioni  

Allievo  isola  i  buoni  modi  di  risoluzione  e  cerca  altre  situazioni  a    cui  applicarli    

applicazione  

educatore  propone  una  nuova  consegna  in  cui  applicare  le  buone  soluzioni  e  ridà  avvio  ad  una  nuova  fase  esperienza  

Allievo  applica  a  nuova  consegna  le  buone  soluzioni  e  inizia  una  nuova  fase  di  esperienza  

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Per  concludere            

La  Media  Educazion  si  pone  come  compito  quello  di    "alfabeFzzare  i  ragazzi  nella  nuova  cultura  dei  media,  dar  loro  una    

autonomia  criFca  di  fronte  ai  messaggi,  di  fornire  nuove  competenze.    Alfabe'zzazione,  coscienza  cri'ca,  nuova  ciNadinanza:  sono  gli  obie7vi    

della  media  educa'on  ".                                                                                                                                                                R.Giannatelli    

   

       

“Nessun  vento  è  favorevole  per  il  marinaio  che  non  sa  a  quale  porto  vuol  approdare”.                                                                                                                                      (Seneca,  leNera  71)  

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Lidia  Pantaleo  E-­‐mail:  [email protected]  h;p://didaXcamediale.webnode.it  h;p://medialinguadocendo.wix.com/didaXca  (a  breve  online)