convertir rfactor a gp4
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Convertir rFactor a GP4TRANSCRIPT
Tutorial – Convertir rFactor a GP4 by josekast
Convertir rFactor a GP4
Material necesario:
- GP4 Builder (cualquier versión)
- zModeler 1.07b
- zModeler 2
- MAS-Explorer
Tutorial:
Tienes que descomprimir el archivo MAS del rFactor con el MAS-Explorer, luego importas las partes en
zModeler 2 (ojo porque están todos los lods juntos así que tienes que ir viendo de importar parte por
parte).
Cuando lo tengas en zModeler 2 lo exportas como zModeler 1.
Lo abrís con zModeler 1 y vas renombrando y partiendo o juntando partes hasta que te queden las 28
que usa el GP4, deben llamarse como en el GP4 (y estar en este orden):
cockpit
engine
f_l_brakeglow
f_r_brakeglow
left_barge_board
left_front_fin
left_front_suspension
left_front_wing
left_rear_fin
left_rear_suspension
left_sidepod
lower_rear_wing
nose_cone
r_l_brakeglow
r_r_brakeglow
rear_light_on
right_barge_board
right_front_fin
right_front_suspension
right_front_wing
right_rear_fin
right_rear_suspension
right_sidepod
upper_rear_wing
z_cockpit_insert
z_cockpit_left_mirror
z_cockpit_right_mirror
z_cockpit_visor
Asignar las texturas a cada parte del auto y luego lo exportas como GP4.
Abrir el GP4 Builder y renombrar cada textura DDS como TGA.
Lo guardas con el formato de GP4: car_xxxxxx_car1_lod_0.gp4
Pasas las texturas de DDS a TGA con el Slimtex (o cualquier aplicación que admita DDS, Photoshp, 3D
Photo Browser) y lo pones todo en el juego.