convertir rfactor a gp4

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Tutorial – Convertir rFactor a GP4 by josekast Convertir rFactor a GP4 Material necesario: - GP4 Builder (cualquier versión) - zModeler 1.07b - zModeler 2 - MAS-Explorer Tutorial: Tienes que descomprimir el archivo MAS del rFactor con el MAS-Explorer, luego importas las partes en zModeler 2 (ojo porque están todos los lods juntos así que tienes que ir viendo de importar parte por parte). Cuando lo tengas en zModeler 2 lo exportas como zModeler 1. Lo abrís con zModeler 1 y vas renombrando y partiendo o juntando partes hasta que te queden las 28 que usa el GP4, deben llamarse como en el GP4 (y estar en este orden): cockpit engine f_l_brakeglow f_r_brakeglow left_barge_board left_front_fin left_front_suspension left_front_wing left_rear_fin left_rear_suspension left_sidepod lower_rear_wing nose_cone r_l_brakeglow r_r_brakeglow rear_light_on right_barge_board right_front_fin right_front_suspension right_front_wing right_rear_fin right_rear_suspension right_sidepod upper_rear_wing z_cockpit_insert z_cockpit_left_mirror z_cockpit_right_mirror z_cockpit_visor Asignar las texturas a cada parte del auto y luego lo exportas como GP4. Abrir el GP4 Builder y renombrar cada textura DDS como TGA. Lo guardas con el formato de GP4: car_xxxxxx_car1_lod_0.gp4 Pasas las texturas de DDS a TGA con el Slimtex (o cualquier aplicación que admita DDS, Photoshp, 3D Photo Browser) y lo pones todo en el juego.

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Convertir rFactor a GP4

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Page 1: Convertir rFactor a GP4

Tutorial – Convertir rFactor a GP4 by josekast

Convertir rFactor a GP4

Material necesario:

- GP4 Builder (cualquier versión)

- zModeler 1.07b

- zModeler 2

- MAS-Explorer

Tutorial:

Tienes que descomprimir el archivo MAS del rFactor con el MAS-Explorer, luego importas las partes en

zModeler 2 (ojo porque están todos los lods juntos así que tienes que ir viendo de importar parte por

parte).

Cuando lo tengas en zModeler 2 lo exportas como zModeler 1.

Lo abrís con zModeler 1 y vas renombrando y partiendo o juntando partes hasta que te queden las 28

que usa el GP4, deben llamarse como en el GP4 (y estar en este orden):

cockpit

engine

f_l_brakeglow

f_r_brakeglow

left_barge_board

left_front_fin

left_front_suspension

left_front_wing

left_rear_fin

left_rear_suspension

left_sidepod

lower_rear_wing

nose_cone

r_l_brakeglow

r_r_brakeglow

rear_light_on

right_barge_board

right_front_fin

right_front_suspension

right_front_wing

right_rear_fin

right_rear_suspension

right_sidepod

upper_rear_wing

z_cockpit_insert

z_cockpit_left_mirror

z_cockpit_right_mirror

z_cockpit_visor

Asignar las texturas a cada parte del auto y luego lo exportas como GP4.

Abrir el GP4 Builder y renombrar cada textura DDS como TGA.

Lo guardas con el formato de GP4: car_xxxxxx_car1_lod_0.gp4

Pasas las texturas de DDS a TGA con el Slimtex (o cualquier aplicación que admita DDS, Photoshp, 3D

Photo Browser) y lo pones todo en el juego.