copéma tips v. 11 - copema.se · 1 copéma tips v. 11 mitt första system med copéma tips om tips...
TRANSCRIPT
1
Copéma Tips v. 11
Mitt första system med Copéma Tips Om tips och systemkonstruktion Olika systemtyper Verktyg för att välja bort rader Villkor Gruppvillkor Procentprodukt Procentsumma Teckensorter Teckenföljder Teckenfördelning Teckensekvenser Utdelning Övrigt om programmet Folkets tips, odds och tabeller Konstruera system Kupongutskrift Topptips och PowerPlay 13-chansen Vinstchans Andelsbolag Sammanfattning
Sidan 2 5 6 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16 17 18 18
Örebro, april 2016
Copéma www.copema.se [email protected]
2
Tack för att du väljer Copéma Tips är både tur och skicklighet. Ju mer du kan ta vara på din egen skicklighet, desto mindre blir det
över till ren tur och desto bättre blir dina vinstchanser. Med Copéma Tips kan du ta vara på all din
skicklighet. Tack för att du väljer Copéma och lycka till med tipset!
Installera Copéma Tips Programmet kan installeras från copema.se, nedladdningssidan. Klicka på länken så installeras
programmet och du får en ikon på skrivbordet. För att kunna lämna in system med programmet måste
det registreras med en licensnyckel. Utan registrering fungerar programmet som demoversion samt att
man kan hämta in och rätta system med den. Det senare med tanke på andelsbolag.
Bruksanvisningen
är indelad i fyra avsnitt
Mitt första system med Copéma Tips
Om tips och systemkonstruktion
Verktyg för bortval av rader
Övrigt om programmet
Mitt första system med Copéma Tips
Programmet efter uppstart.
1. Hämta aktuell kupong.
Välj menyn Hämta kupong och sedan Stryktips, Europatips, PowerPlay eller Topptips.
3
2. Gardera.
Klicka på rutorna med 1 X 2 om du vill gardera på vanligt sätt. En bättre metod är att gardera med procent. Till varje match finns det 100 % som man kan fördela valfritt på 1, X och 2. De förinställda värdena 40-30-30 kan man ändra som man vill. Stega fram med enter-knappen eller tab-tangenten och skriv dit egna siffror. Med garderingar 1, X, 2 har man valen 0, 33, 50 och 100 %. Med procentuella garderingar kan man välja som man vill. I exemplet garderade vi match 1 med 50-30-20. Det gör att ungefär 50 % av raderna i systemet börjar med etta, 30 % med kryss och 20 % med tvåa. Matchen är helgarderad men om den slutar med hemmaseger får vi samma vinstchans som med en halvgardering.
3. Konstruera systemet.
Välj System – Konstruera system med de garderingar och krav som du har valt.
Fyll i namn och datum bara för att kunna skilja systemet från andra system. Skriv in hur många rader du ska tippa. Antalet rader är valfritt. Du kan alltså reducera så mycket du vill. Kontrollera att du har samma markeringar som i exemplet. Klicka på Konstruera. Programmet tillverkar så många rader som du har valt.
4
4. Spara systemet
Välj System – Spara konstruerat system (stm-fil) och spara systemet i datorn.
Du kan spara den med valfritt namn i vilken mapp (katalog) du vill, men det är bra om du
kommer ihåg var systemet är sparat när det är dags att hämta in det för rättning.
5. Lämna in systemet till Svenska Spel
Välj System – Lämna in systemet till Svenska Spel.
Välj stryktips eller europatips och klicka på Överför till Svenska Spel. Programmet öppnar då Svenska Spels sida för inlämning, tillverkar en fil med raderna och överför filen till Svenska Spel. Efter inloggning ser du systemet och kan klicka på Betala-knappen.
6. Rätta.
Välj System – Hämta sparat system för att hämta in systemet till programmet.
Rättningsdelen fås fram med System – Rätta systemet.
Här kan du följa systemet under tiden som matcherna spelas.
Klicka på Stryktipset eller Europatipset för att hämta aktuella resultat och vinstprognos.
Klicka på Rätta för att se vinstraderna och värdet av dem.
5
Om tips och systemkonstruktion
Det finns 1 594 323 olika rader på stryktipset. För att vara helt säker på att få en rad med 13 rätt
måste vi tippa nästan 1,6 miljoner rader. Som tur är har inte alla rader lika stor vinstchans. Vi kan välja
bort de rader som vi tycker är chanslösa.
Bortvalet av rader kan göras på flera sätt. Vi kan utelämna tipstecken genom att halvgardera matcher
eller välja ”säkra”. Med programmet kan vi också välja bort kombinationer av tecken.
Vi noterar att alla system kan delas upp i enkelrader. Till exempel kan ett 32-raders system med fem
halvgarderingar skrivas som 32 enkelrader. Det blir lättare att förstå hur programmet jobbar när vi vet
att det jobbar med enkelrader.
Exempel: I ett 243-raders system med fem helgarderingar tror vi att det blir minst två ettor bland de
fem matcherna. Då låter vi programmet ta bort alla rader som innehåller bara en eller ingen etta bland
de fem och får kvar 131 rader.
Programmet har verktyg så att vi enkelt kan välja bort rader som vi inte tycker är spelvärda.
Matematiskt system
När vi har valt bort alla rader som vi inte tycker är spelvärda återstår ett matematiskt system.
Kännetecknande för ett matematiskt system är att det alltid ger en rad med alla rätt om ramen med
garderingar och kraven på raderna håller. I ett matematiskt system försvinner ingen rad utom
spelarens kontroll.
Reducerat system
När alla ”onödiga” rader är borta är systemet som regel fortfarande för stort för spelkassan. Då kan vi
reducera. Gamla tiders reducerade system hade vad vi kallar rak reducering. Då förutsatte man att
alla rader i det matematiska systemet var lika bra. För chansen till alla rätt har det då ingen betydelse
vilka rader man väljer bort. När man spelar en del av raderna behåller man en lika stor del av det
matematiska systemets 13-chans.
Med programmet kan vi göra system med rak reducering men ännu bättre är att göra systemen med
varierande reducering. Då kan antalet rader minskas mer än vinstchansen. Vi kan spela en mindre
del av det matematiska systemets rader och behålla en större del av vinstchansen. Det hela är faktiskt
enkelt, bara att gardera med procent.
Exempel: Om vi istället för en vanlig helgardering väljer 50-25-25 och matchen slutar med
hemmaseger, har vi rätt tecken på hälften av raderna. Om matchen istället slutar med oavgjort eller
bortaseger får vi något sämre chanser än med en vanlig helgardering. Ibland tjänar vi och ibland
förlorar vi på att gardera med procent, men eftersom vi är bättre tippare än tipstärningen blir
justeringarna sammantaget till en förbättring.
Ju fler rätta tecken som finns bland raderna i systemet, desto bättre blir vinstchanserna. Med
varierande reducering kan vi själv välja hur många rader som ska tillverkas och hur tecknen ska
fördelas i systemet.
6
Olika systemtyper
Bild 1
Oreducerat, matematiskt
Bild 2
Rak reducering med minimigaranti
Bild 3
Varierande reducering
Bild 1 symboliserar det oreducerade systemet. Varje prick är en tipsrad.
Bild 2 visar ett reducerat system med rak reducering. Raderna till systemet har valts så att de är jämnt
fördelade, ett system med minimigaranti. Rätt rad kan vara vilken som helst i det oreducerade
systemet och ”avståndet” till närmaste rad i det reducerade systemet är inte längre än att garantin
håller. Om garantin är minst 10 rätt är det idealiska att det är så glest mellan raderna att systemet
aldrig ger mer än en (1) vinstrad. Då har man lyckats konstruera systemet på så få rader som möjligt.
Bild 3 symboliserar varierande reducering. Raderna med höga procent i garderingarna är kring mitten
av cirkeln. Där är vinstchansen störst och där har vi tätast med rader. Ju längre vi kommer från
cirkelns mitt, desto glesare blir det med rader.
Om den rätta raden hamnar i närheten av cirkelns mitt får vi bättre chanser med varierande reducering
än med rak reducering. Om istället den rätta raden hamnar långt från mitten har vi fortfarande chans
till 13 men vi har tippat så dåligt att här ger den raka reduceringen bättre chanser.
På ett visst avstånd från cirkelns mitt är det lika tätt mellan raderna i båda fallen. Det motsvarar att
halvgarderingarna är tippade 50-50 och helgarderingarna 33-33-33, Då förutsätter vi att det inte finns
några krav på teckenkombinationer i raderna.
Om vi utgår från 50-50, 33-33-33 och gör små ändringar i procenten, kommer vi att få den rätta raden
antingen närmare centrum eller närmare kanten. Vinstchansen med den varierande reduceringen blir
antingen bättre eller sämre. Om vi låter slumpen göra justeringar i procenten bör det bli fifty-fifty chans
att totaländringen blir till det bättre som till det sämre. I tid och längd jämnar tur och otur ut varandra.
Vi varken tjänar eller förlorar på slumpens små ändringar.
Men hur blir det om vi gör justeringarna på egen hand så gott vi förmår? Svaret är förstås att det beror
på om vi är bättre tippare än slumpen. Om vi är det, kommer vi att få fler vinster med varierande
reducering än med rak reducering.
Med rak reducering minskar vinstchansen lika mycket som antalet rader. Om vi tippar en tiondel av
raderna i det oreducerade systemet behåller vi en tiondel av vinstchanserna.
Med varierande reducering kan vi minska antalet rader mer än vi minskar vinstchansen. Det
gör den varierande reduceringen till ett bättre alternativ än rak reducering.
En skillnad mellan rak och varierande reducering är att systemnycklar med rak reducering vanligen
ger en minimigaranti. Det får vi inte med varierande reducering. Ändå får vi i längden fler vinster med
varierande reducering. Vi kan göra jämförelsen att minimigarantin ger en (1) vinst varje vecka, 10
vinster på 10 veckor. Varierande reducering ger inte vinst varje vecka men fler än 10 vinster på en 10-
veckors period. Minimigarantin går inte ihop med varierande reducering och är därför ett hinder för
bättre systemkonstruktioner.
7
Verktyg för att välja bort rader
För att lättare förstå fortsättningen noterar vi att
programmet jobbar med enkelrader. Att kolla upp 1 594 323 rader klarar en dator lätt.
programmet har flera verktyg för bortval av rader.
vi kan inte lägga till rader, bara välja bort.
det gör inget om vi väljer bort samma rad med flera verktyg.
om en rad har tagits bort med flera verktyg och man vill ha tillbaka raden måste den
återställas med alla inblandade verktyg. När något verktyg tar bort en rad så är raden borta.
Programmet jobbar snabbt så det är enkelt att testa olika alternativ, ändra och prova sig fram.
Ett vanligt nybörjarfel är att man använder alltför många verktyg i ett och samma system. Ett råd är att
använda bara det man tycker sig behöva. Mängden verktyg är för att alla ska hitta något som passar.
Jämför med varuhus. Där finns mängder av olika varor men ingen köper en vara av var sort.
Alla system kan alltid delas upp i enkelrader. Tänk enkelrader när du använder verktygen. Det är alltid
enkelrader man tar bort även om det kan bli riktigt många rader med bara ett musklick.
Nollor i ramen med garderingar, alltså halvgarderingar och säkra, är ett sätt att minska antalet rader.
Ett annat sätt är att välja bort teckenkombinationer, sätta olika former av villkor eller krav på de rader
som får plats i systemet. Det gör vi med verktygen i programmet.
Följande verktyg finns i programmet för bortval av rader.
Villkor
Gruppvillkor
Procentprodukt
Procentsumma
Teckensorter
Teckenföljder
Teckenfördelning
Teckensekvens
Utdelning
Villkor finns i huvudsidan och övriga verktyg finns i menyn Övriga villkor.
Efter bortvalet av rader har vi ett oreducerat system. Det kan i sin tur minskas ännu mer med
reducering.
En gissning är att de flesta användarna gör system med varierande reducering. Det viktigaste är då
procenten i garderingarna.
På följande sidor går vi igenom de olika verktygen. Mycket sköts med musklick. Vanligen klickar man i
en ruta för att markera och ett klick till om man vill avmarkera.
Grön färg står för tillåtet och röd för förbjudet.
8
Villkor
Villkor på raderna är ett kraftfullt verktyg för bortval av oönskade rader. Vi visar med några exempel
hur det fungerar. Fem villkor är synliga på förstasidan och det går att scrolla fram ytterligare 95. Det
finns alltså plats för 100 olika villkor på raderna.
I ett villkor kan man markera valfria tecken med musklick. Rutorna blir då gula. I stapeln till höger om
markeringarna väljer man hur många av de markerade tecknen som får och inte får finnas på varje
enskild rad i systemet. Vi minns att programmet jobbar med enkelrader.
Villkor 1 Här har vi markerat 13 favoriter och satt kravet att varje rad ska ha 4-8 av de markerade tecknen. Den rätta raden måste ha minst 4 och högst 8 favoritvinster om vi ska ha chans till 13 r. Villkor 2 Vi tror att minst en av de tre favoriterna vinner. Raderna som inte innehåller någon etta på de tre matcherna kommer inte med i systemet. Villkor 3 Varje rad i systemet innehåller minst två av de markerade tecknen. I match 8 duger både 1 o X. Villkor 4 Enkelraden är 13 favoritförluster. Kravet är att minst 2 och högst 5 favoriter förlorar.
Ett klick på en grön ring avaktiverar villkoret. Ett klick till aktiverar det åter.
Med knapparna märkta noll tar man bort villkoret helt. 0-knappen ovanför scrollisten tar bort alla
villkor.
Gruppvillkor
Om man har valt flera villkor kanske man vill tillåta att någon eller några av dem spricker utan att för den skull missa 13-chansen. Då väljer man gruppvillkor. Här har vi markerat villkoren 1, 3 och 4. Nertill har vi markerat kravet att minst två av dem måste gå in, vilka två som helst av de tre. Vi kan markera valfria villkor och sätta valfria gränser på hur många av dem som måste hålla för att vi ska ha chans till 13 rätt. I exemplet är kravet 2 – 100. I praktiken blir det 2-3 eftersom vi bara har markerat tre villkor. Det finns plats för 10 olika gruppvillkor. Bläddra med scrollisten. 0-knappen tar bort villkoret och med rutan Aktiv kan vi välja om villkoret ska aktiveras eller inte.
9
Procentprodukt
Procentprodukten för en rad kan beräknas från garderingarna eller från folkets procent. Produkten beräknad från garderingarna kan användas till att ta bort rader vi anser vara för svåra eller för lätta. Exempel på procentprodukt. Raden med 13 ettor på sidan 9 har procenten 50, 70, 20, 100 och så vidare. När vi multiplicerar talen får vi produkten 16 903 177 200 000 000 000 000, avrundat blir talet 17 följt av 21 nollor. Hög produkt = lätt rad Låg produkt = svår rad Att hålla reda på talen känns onödigt svårt. Istället provar vi oss fram så att gränserna väljer bort lagom många rader.
Produkten beräknad från folkets procent blir ett mått på förväntad utdelning.
Procentsumma
Exempel. Raden med 13 ettor har med garderingarna till höger summen 50 + 70 + 20 + 100 + . . . + 60 = 709 Alla rader inom ramen har en bestämd summa och en bestämd produkt. Produkten är ett mått på radens svårighet. Här kan vi sätta gränser på radsumman. De rader som har en för hög eller för låg summa kommer inte med i systemet.
10
Teckensorter
Här kan vi markera valfria matcher. I exemplet har vi markerat matcherna 1, 2, 5 och 6. Under blocket har vi markerat att 1 och 2 teckensorter är tillåtna, inte tre. Det finns alltså inga rader i systemet där det bland matcherna 1, 2, 5 och 6 finns alla tre tecken-sorterna, 1, X och 2. Här finns plats för 10 olika krav på teckensorter. Vi kan också låta några krav bilda en grupp. Med musklick på raden ”Grupp” väljer vi vilka krav som ska ingå i gruppen. Sedan kan vi sätta gränser på hur många i gruppen som måste vara rätt.
Teckenföljder
Markera valfria tecken och välj hur många av dem som får finnas i följd. I exemplet har vi markerat ettorna i matcherna 5 – 8. Kravet är att det får finns högst två ettor i följd från match 5 till och med match 8. Det finns plats för 9 olika teckenföljder. Ändra nr med rullisten. Varje markering är kopplad till en specifik match, till skillnad från teckensekvenser.
11
Teckenfördelning
Här kan vi välja antal ettor, kryss och tvåor i varje rad. Som vanligt är grönt tillåtet och rött förbjudet. Med klick i ringarna längst ned kan vi markera alla gröna eller alla röda. ”Ordning” väljer vilket tecken som raderna ska sorteras efter. Om vi gör ett system enligt exemplet kommer alla rader i systemet att ha 7 ettor och 2 eller 3 kryss. Det finns totalt 105 kombinationer. 103 upptill i exemplet betyder att även alla rader som inte syns i bild är rödmarkerade.
Teckensekvenser
En sekvens är tecken i följd som kan börja var som helst i raden. Till exempel kan sekvensen X-X-X vara i matcherna 3-4-5 eller 9-10-11 eller vilka tre matcher som helst som är i följd på raden. I exemplet har vi markerat sekvensen 3 kryss och satt kravet att det inte får finnas 2 sådana sekvenser. Det betyder att ingen rad i systemet kommer att ha tre kryss i rad på två ställen. Programmet har plats för 100 krav på sekvenser och flera sekvenser kan bilda en grupp. Grupptillhörighet markeras med musklick i raden ”Grupp”. I varje grupp kan man sedan sätta krav på antal rätta sekvenser.
12
Utdelning
Här kan du ange gränser för utdelningen. Det här är enklare än att sätta gränser för procentprodukten beräknad från folkets procent. Effekten är densamma. Notera att felmarginalen är stor samt att beräkningen inte tar hänsyn till ev. extra pengar i vinstpotten.
Knappen Om utdelningen under garderingarna i huvudsidan tar fram den här rutan.
Här kan vi se hur folkets rader och systemets rader fördelar sig på olika utdelningsintervall.
13
Övrigt om programmet Folkets tips, odds och tabeller
I menyn finns Folkets tips och oddsen, Hämta tabeller och Hämta senaste matchresultat.
Hämta data från Svenska Spel läser in folkets tips samt oddsen och räknar om dem till procent.
I tabellen Odds kan man skriva in andra odds än Svenska Spels och få oddsen omräknade till
procent. Oddsen ska då skrivas in med tre siffror utan decimaltecken, t ex skrivs oddset 1,35 som 135.
Omräkningstalet är den beräknade återbäringen till spelarna. Det förinställda värdet kan ändras i rutan
upptill. Om man anger alla tre oddsen för en match beräknas omräkningstalet. Om man anger oddsen
för bara två tecken beräknas procenten med omräkningstalet.
Knapparna Överför till gard. överför procenten till garderingarna på förstasidan.
Med knapparna ovanför lagen på förstasidan kan man bläddra mellan olika omgångar. När man har
valt en omgång kan man hämta in folkets procent och oddsen för den valda omgången.
För att se tabeller och senaste matchresultat måste man första klicka på Hämta tabeller och Hämta
senaste matchresultat. För att se dem klickar man på matchen i huvudsidan. Om man sätter
muspekaren över ett lag visas matchens starttid mm.
14
Konstruera system
Fyll i namn och datum så blir det lätt att skilja systemet från andra system. Fyll i hur många rader som programmet ska konstruera. Antalet rader är valfritt. För matematiska och R-system behöver man inte ange antalet rader. Välj om programmet ska göra ett helt nytt system eller om ett befintligt system ska utökas. Om man har satt villkor eller andra krav på raderna kan man välja att aktivera eller avaktivera dem. Ja = aktivt Nej = ej aktivt. Systemet konstrueras då som om kravet inte finns. Matematiskt ger alltid en rad med alla rätt om ramen och kraven håller. R är reducerade system med så kallad minimigaranti. De är sämre alternativ eftersom man då inte utnyttjar procenten i garderingarna. Minimigarantin ska gälla vare sig ett tecken har 1 % eller 99 %. Allt över 0 % behandlas lika.
För att kunna utnyttja fördelarna med procentuella garderingar måste systemet reduceras med
”Minsta radskillnad”. Det är också bara då som man kan välja antalet rader som man vill.
Minsta radskillnad 1 betyder att alla rader i systemet blir olika.
Minsta radskillnad 2 betyder att när man jämför två rader i systemet, vilka två som helst, så har de
olika tecken på minst två matcher. Om en rad i systemet ger 13 rätt kan det bli högst 11 rätt på den
näst bästa raden.
Ju större ”Minsta radskillnad”, desto mer olika blir raderna och desto större blir chansen till åtminstone
en liten vinst men chansen till 13 rätt ökar inte. Den större chansen till småvinster fås på bekostnad av
chansen till flera vinster. Till exempel kan radskillnad 3 aldrig ge flera tolvor. Vanligen gör man
systemen med minsta radskillnaden 1 och vid mycket stark reducering kan man välja större värden.
Till system med varierande reducering konstruerar programmet en rad i taget. 13 slumptal översätts till tipstecken enligt procenten i garderingarna. Tipsraden jämförs sedan med alla krav, villkor och rader som redan är godkända till systemet. Om den nya raden inte klarar alla jämförelser kasseras raden. Förfarandet fortsätter tills systemet är klart eller avbryts från tangentbordet.
15
Kupongutskrift
Menyn Utskrifter – Fylla i tipskuponger visar bilden nedan.
För att tecknen ska hamna på rätt ställe på kupongen måste man göra några inställningar. Det gör
man en gång och sparar sedan inställningarna. Senast sparade inställningar läses in automatiskt när
programmet startas. Välj Skriv ut testkupong när du gör inställningarna. Om inställningarna ska
sparas måste programmet köras med administratörsrättigheter. Se System – Viktigt om
inlämningen.
Lägg i en bunt kuponger i skrivaren och bestäm hur kupongerna matas bäst genom skrivaren, stående
eller liggande. Valet kan bero på hur matarhjulen är placerade i skrivaren. Alla kuponger måste matas
likadant genom skrivaren. Det gör inget om de även vrids lite bara det blir lika mycket på alla.
Börja med att ställa in Vänstermarginal och Toppmarginal så att 1:an högst upp till vänster, match 1
och tipsrad 1, hamnar rätt. Var övriga tecken hamnar har än så länge ingen betydelse.
Grundinställningen är 100 för båda. Du kan behöva ändra rejält. Ändring till 101 flyttar inte tecknet mer
än 0,1 mm.
När 1:an högst upp till vänster hamnar rätt justerar du Bredd och Höjd så att 2:an längst nere till
höger, tipsrad 8 match 13, hamnar rätt. Om raden skrivs snett justerar du Lutning.
Beroende på hur kupongen går genom skrivaren kan du även behöva ändra justerpunkten. Tänk då
att hela skrivytan är som en gummiduk. Mitt i ytan sätter du en nål och nålen kan dras mot någon kant,
justeras i Sidled och Höjdled.
Innan utskrift på kuponger bör man klicka på Minska antalet kuponger. Då pusslar programmet ihop
raderna till färre kuponger så gott det går. För stora system finns programmet Tipskuponger. Den
kan installeras från copema.se, nedladdningssidan.
16
Topptips och PowerPlay
Svenska spel tar för närvarande inte emot varken Topptips eller PowerPlay med filöverföring. Därför
måste kupongerna knappas in manuellt på Svenska Spels sajt. Normalt får man plats med både
programmet och Svenska Spels sajt på samma skärmbild. På så vis kan man enkelt lämna in tiotals
kuponger manuellt.
För att det inte ska bli alltför många kuponger bör man använda konstruktionsmetoden Matematiskt
och låta programmet minska antalet kuponger. Det gör man i menyn ”Utskrifter” och ”Fylla i
PowePlaykuponger”. Välj PowerPlaykuponger även om det är Topptips. Orsaken är att tipskupongen
rymmer 8 enkelrader och tipsrader pusslas inte ihop till mindre M-system.
Klicka på knappen Minska antalet kuponger i rutan för kupongutskrift. Programmet pusslar då ihop enkelraderna så gott det går till få kuponger. Antalet kuponger beror på hur systemet har konstruerats. Det kan bli få kuponger och det kan bli många kuponger. Prova dig fram. Två rader som skiljer sig åt på minst två matcher kan inte sättas ihop till ett tvåraders multiplikationssystem. Därför kan man inte konstruera system med minsta radskillnaden 2 eller mer om antalet kuponger ska minskas.
13-chansen
Aktuella begränsningar i systemet fylls i automatiskt. Här kan du testa hur olika begränsningar påverkar 13-chansen. 13-chansen beror på den rätta raden när systemet har en varierande reducering. Vi får en bästa och sämsta chans.
Villkor och andra begränsningar spärrar rader från systemet. De rader som är möjliga till systemet kan
då få en helt annan teckenfördelning än procenten i garderingarna.
17
Vinstchans
I menyn System hittar vi Vinstchans.
Rätta raden, kraven på systemet och radantalet fylls i automatiskt men kan lätt ändras eller kopplas ur om man vill testa alternativ. Rätta raden ändras med klick i rutorna.
Med ett reducerat system är det inte säkert att man får 13 rätt även om garderingarna och alla andra
krav på systemet håller. Med tur kan raden med 13-rätt vara kvar i systemet efter reduceringen och
med otur kan den ha reducerats bort. Här kan vi beräkna värdet av tipset oberoende av turen vid
reduceringen
I exemplet ovan var 13-chansen 1 på 557 och utdelningen 228 112 kr. Värdet av 13-chansen
beräknas till 228 112 / 557 = 410 kr. För att kunna jämföra olika systemstorlekar beräknas värdet per
rad. Vi får 410 / 200 = 205 öre/rad. Värdena för övriga vinstgrupper beräknas på motsvarande sätt.
Summan i exemplet blir 3,06 kr per rad. Det kan jämföras med kostnaden 1 kr per rad.
Siffrorna i tabellen är korrekt avrundade men hela beräkningen fram till 306 öre görs med större
noggrannhet än vad siffrorna i tabellen visar.
För tiorna är det förväntade antalet två. Om vi har tur med reduceringen ger systemet fler än två tior
och med otur blir det bara en eller ingen tia. Det förväntade antalet är vad vi kan vänta oss med
normal tur.
Tur och otur jämnar ut sig i längden. Det kan därför vara trevligt att följa upp sitt tippande med
vinstchansvärdet. Om man kan hålla ett genomsnitt som är över insatsen 1 kr per rad är det mycket
bra.
18
Andelsbolag
Många andelsbolag använder programmet. Filen med systemet läggs då med som bilaga i mail till
deltagarna. När mailet kommer sparar man bilagan i datorn, öppnar programmet och läser in bilagan
för rättning.
För att kunna spara system måste programmet registreras med en licensnyckel. Utan registrering
fungerar programmet fullt ut sånär som på att systemen inte kan sparas eller skrivas ut, men väl läsas
in och rättas. Det är alltså bara den som gör systemet som behöver ett registrerat program. För
deltagarna i andelsbolagen räcker det att installera programmet från www.copema.se.
Sammanfattning
Med programmet kan man göra system för Stryktipset, Europatipset, Topptipset och PowerPlay.
Valet av rader till det oreducerade (matematiska) systemet görs med lättskötta kraftfulla verktyg.
Det matematiska systemet kan spelas som det är eller reduceras till ett valfritt antal rader.
Ett reducerat system ger alltid en lägre inlämningskostnad till priset av en lägre vinstchans.
Med ”vanliga” R-system, U-system m fl, minskar vinstchansen lika mycket som inlämningskostnaden.
Med programmets varierande reducering kan inlämningskostnaden minskas mer än vinstchansen.
Den varierande reduceringen fås automatiskt med procentuella garderingar.
Antalet rader väljs valfritt då man reducerar med varierande reducering.
Systemet kan skrivas ut på kuponger eller lämnas in till Svenska Spel med filöverföring om det är
Stryktips eller Europatips.
Systemet kan med fördel rättas live när matcherna spelas. Man kan då följa systemets värde, antalet
rätt och utdelning, fram till slutsignalerna.
Ansvar
Programmet är väl beprövat och har hittills visat sig fungera som det var tänkt. Copéma tar ändå inget
ansvar för vare sig extra vinster eller uteblivna vinster som kan anses bero på programmet.
För programmet gäller lagen om upphovsrätt.
Om du har synpunkter på programmet, positiva eller negativa, är du alltid välkommen att höra av dig
till [email protected].
Till sist några råd:
Krångla inte till det. Det viktigaste är hur man väljer procenten till garderingarna. Det kan kompletteras
med något eller några få villkor samt krav på utdelningen. Det räcker långt.
Kurt Tina
Copéma