corel draw

72
Tartalomjegyzék: Bevezetés............................................................................................................. 6 Grafikai programok történelmi áttekintése.......................................... 7 Egymást követő verziók újdonságai:...................................................... 9 CorelDRAW 6.0............................................9 CorelDRAW 7.0...........................................10 CorelDRAW 9.0...........................................10 CorelDRAW 10............................................10 CorelDRAW 11............................................11 CorelDRAW 12............................................12 CorelDRAW X3............................................12 CorelDRAW X4............................................12 Minimális rendszerkövetelmények:........................15 A program megismerése....................................................................... 16 Standard eszköztár......................................18 Toolbox eszköztár.......................................19 Property Bar............................................25 Status Bar..............................................26 Színpaletta.............................................26 Corel A. R. M...........................................26 Egyszerű objektumok rajzolása és módosítása....................................27 Objektumok méretezése, pozicionálása....................28 Másolás, duplikálás.....................................29 Csoportosítás, kombinálás...............................30 Nagyítás................................................30 Nézetek.................................................30 Segédrács...............................................31 Segédvonal..............................................31 Görbék szerkesztése.....................................31 Forrasztás, metszés, nyírás.............................32 Forrasztás (Weld)...........................................32 Metszés (Intersect).........................................32 Nyírás (Trim)...............................................33 Szövegek....................................................33 4

Upload: numberxx

Post on 24-Jul-2015

1.495 views

Category:

Documents


14 download

TRANSCRIPT

Page 1: Corel Draw

Tartalomjegyzék:

Bevezetés...................................................................................................6

Grafikai programok történelmi áttekintése.............................................7

Egymást követő verziók újdonságai:......................................................9

CorelDRAW 6.0.................................................................................................9

CorelDRAW 7.0...............................................................................................10

CorelDRAW 9.0...............................................................................................10

CorelDRAW 10................................................................................................10

CorelDRAW 11................................................................................................11

CorelDRAW 12................................................................................................12

CorelDRAW X3................................................................................................12

CorelDRAW X4................................................................................................12

Minimális rendszerkövetelmények:..............................................................15

A program megismerése........................................................................16

Standard eszköztár........................................................................................18

Toolbox eszköztár..........................................................................................19

Property Bar....................................................................................................25

Status Bar.......................................................................................................26

Színpaletta......................................................................................................26

Corel A. R. M...................................................................................................26

Egyszerű objektumok rajzolása és módosítása...................................27

Objektumok méretezése, pozicionálása......................................................28

Másolás, duplikálás........................................................................................29

Csoportosítás, kombinálás...........................................................................30

Nagyítás..........................................................................................................30

Nézetek............................................................................................................30

Segédrács.......................................................................................................31

Segédvonal.....................................................................................................31

Görbék szerkesztése......................................................................................31

Forrasztás, metszés, nyírás..........................................................................32Forrasztás (Weld)....................................................................................................32Metszés (Intersect)..................................................................................................32Nyírás (Trim)............................................................................................................33Szövegek................................................................................................................. 33

Szövegobjektumok görbévé konvertálása...................................................34Görbére írás............................................................................................................34

Rétegek...........................................................................................................35

Import, export.................................................................................................35

Saját formátumok...........................................................................................36

4

Page 2: Corel Draw

Színmélység....................................................................................................36

Plakátkészítés – Mintafeladat................................................................37

Befejezés.................................................................................................44

Fogalomtár:.............................................................................................45

Mellékletek:..............................................................................................47

Felhasznált irodalom:.............................................................................50

5

Page 3: Corel Draw

Bevezetés

Szakdolgozatom címe a CorelDraw szoftver lehetőségeinek bemutatása.

Azért esett a választásom erre a témakörre, mert már 6 éve használom ezen

szoftver és szeretném olyanokkal is megismertetni, akik még nem ismerik, vagy

első ránézésre bonyolultnak gondolják. Esetleg olyan emberekkel akiket nem is

vonzott ezen téma és a grafika „világa”.

Szeretném tudásomat átadni és szakirodalom segítségével kiegészíteni, saját

magam fejlődése érdekében is. Kezdetben csak hobbiként foglalkoztam a Corel

alkalmazásával, és egészen egyszerű grafikák elkészítését végeztem vele.

Későbbiekben pedig egyre több időt töltöttem a szoftver használatával saját

terveim elkészítésére. Azután pedig már a munkáim során is egyre fontosabbá

vált a használata egyes tervek elkészítéséhez, mivel úgy gondoltam, hogy a

lehető legpontosabb, legjobb és leggyorsabb munkát ezzel tudom

megvalósítani. Továbbiakban, pedig elkezdtem még több időt a CorelDraw

alkalmazásnak szentelni, és mélyrehatóbban megismerni – azaz elkezdtem

csak a programmal dolgozni és megvalósítani elsősorban nyomdába kerülő

szórólapokat, plakátokat, névjegyeket, levélpapírokat, kiadványokat,

másodsorban pedig weboldal design terveket készíteni, illetve dekorációban

besegítve vektorgrafikus képek elkészítését.

A szoftver az évek során az első verziótól nagy fejlődésen ment keresztül és

számos funkcióval, lehetőséggel bővül. Emellett pedig sikerült megtartania és

bővítenie célközönségét. A mai napig is a nyomdaiparban használatos

elsősorban ezen alkalmazás. Remélem sikerül ezen részben változatnom és

más orientáltságú embereket meggyőznöm a szoftver előnyeiről.

Lásd: Fogalomtár

6

Page 4: Corel Draw

Grafikai programok történelmi áttekintése

Az első piaci forgalomba került vektorgrafikus program az Adobe Illustrator

volt, az 1.0-s Mac változat 1987-ben jelent meg. A kezdeti időkben az Illustrator

szerepe domináns volt a Mac platformon*, ahol legfőbb vetélytársa a Freehand

volt.

A PC-s platformon gyorsan átvette a vezető szerepet a CorelDRAW, melyet

eleinte csak úgynevezett üzleti grafikai programnak szántak, de itt reménytelen

volt az akkori piacvezető a Harvard Graphics mellett megfelelő piaci

részesedést kihasítani.

A PC-s általános célú grafikus programok piacán eleinte több szoftver is

versenyzett: GEM Artline, Arts & Letters, Micrografx Designer.

A PC-s platformon az első vektorgrafikus* program, mely Bézier-görbéket*,

skálázható vektor alapú fontokat használt és támogatta a Postscript* nyelvet, a

GEM Artline volt (1988), alig megelőzve az Illustrator PC-s verzióját. Ma már a

GEM Artline neve tökéletesen ismeretlen a piacon, az általa használt

formátumot már nem támogatják a ma létező szoftverek.

Az Adobe Illustratornak a kilencvenes évek elején a Mac és a PC verzió mellett

NeXT platformra* is elkészült néhány változata.

A Corel céget 1985 júniusában alapította Dr. Michael C.J. Cowpland

(COwpland REsearch Laboratory). Székhelye a kanadai Ottawában van.

A kezdeti időkben a cég rendszerintegrációs tevékenységet folytatott, majd

korábbi tapasztalatait felhasználva 1988 – 89 fordulóján dobta piacra a

CorelDRAW grafikus programcsomag első változatát.

Az alapító nagy hőlégballonos hírében állt és több nagy versenyen is elindult.

Éppen ezért kézenfekvő ötlet volt, hogy a Boullion és Beirne által megalkotott

vektorgrafikus* program logója a hőlégballon legyen. Azonban az idő múlásával

a ballont leváltotta a "nagy zöld paca". Hogy miért? Talán valaki ráunt.

Lásd: Fogalomtár

7

Page 5: Corel Draw

De lehet, hogy más volt az indok. Szerencsére 2008-ban ismét visszatértek,

talán azért, hogy eszünkbe jusson a 67 éves alapító és névadó.

Megjelenése után hamarosan a vektoros** rajzszerkesztők egyik legelterjedtebb,

legkedveltebb változatává küzdötte fel magát. A gyors népszerűséghez minden

bizonnyal hozzájárult, hogy nem pusztán egyetlen programról van szó, hanem a

profi és amatőr grafikusoknak, hobbiból rajzolgatóknak, illusztrátoroknak

egyaránt használható alkalmazáscsomagról beszélünk a CorelDRAW kapcsán.

Az 1992-ben megjelent CorelDRAW 3.0 alkalmazott először rétegeket, ebben

az időben a cégnek még kevesebb, mint 300 alkalmazottja volt. A szoftvert

mindig elsődlegesen Windows platformra tervezték. A kilencvenes évek elején

jelent meg UNIX alatti változata is és bizonyos verziók Mac változata is

megjelent1

Minden program újabb verziójánál igen fontos kérdés, hogy milyen új dolog

került bele a régi verzióhoz képest? Nos, ez a CorelDRAW esetében is

felvetődik. Az harmadik verzió óta került a programba a CorelDRAW - Corel

Photo-Paint páros. Ez természetesen most is megtalálható a

programcsomagban, hiszen ez a két program alkotja a CorelDRAW

programcsomag vázát.

* Lásd: Fogalomtár1 http://lazarus.elte.hu/hun/dolgozo/zentail/habil/habil2-szoftvertipusok.ppt (2009. 04. 05.)

8

Page 6: Corel Draw

Egymást követő verziók újdonságai:

A csomag tagjai a fejlesztés során tovább bővültek. 1996-ban jelent meg a

program 6.0-ás változata.

CorelDRAW 6.0

Elődeinél könnyebben kezelhető, hatékonyabb, kellemesebb kezelői felületet a

kezdő és haladó felhasználók számára egyaránt. A kezelői felület egyes elemei

már ismertek voltak a program korábbi változatából (menük, legördülő menük).

Ezek most a Windows 95, illetve Windows NT 4.0 átgondoltabb kezelői

felületének formáját öltötték magukra. Az 5.0-ás verziószámú

programváltozattal szemben ez a program igazi 32 bites alkalmazás.

Ez megmutatkozik a program sebességében is. Jelentősen módosítottak az

állományok kezelésén, a dokumentumok tárolásán, betöltésén. Az 5.0

változatban megjelent „Varázslók” száma szaporodott. Új, sokkal tetszetősebb

sablonok jelentek meg.

E programcsomag részei olyan fontos programok, mint a vektoros szerkesztő

CorelDRAW, a bittérképes szerkesztő és szkennerkezelő CorelPHOTO-PAINT,

az üzleti diagrammszerkesztő CorelCHART, a térbeli szerkesztő CorelDEPTH,

a bittérkép* vektorizáló CorelTRACE, a képállományok kezelésére,

vállogatására szolgáló CorelMOSAIC, a parancsfájl szerkesztő-futtató

CorelSRCIPT, a bemutató-készítő CorelSHOW, és a kétdimenziós animáció-

szerkesztő CorelMOVE, valamint a multimédiás állományok kezelésére

szolgáló CorelMULTIMEDIA MANAGER. A programcsomag egyes részei

később beépítésre kerültek a CorelDRAW alkalmazásba, így könnyebben,

gyorsabban érhetőek el.

A Normál és a Szöveg eszköztárak esetén egyfajta, kvázi szabványhoz

igazodtak a fejlesztők, így a program kezelése könnyen megtanulható más

alkalmazások kezelői ismerői számára. A fejlesztők törekedtek a leginkább

elterjedt irodai programcsomagokkal való együttműködésre. Az elektronikus

postázás, faxok kezelése sokkal könnyebbé vált.

Lásd: Fogalomtár

9

Page 7: Corel Draw

Módosítottak a helyesírás-ellenőrzésen, beépítették az automatikus javítást.

Sajnos ez utóbbi funkció 12 nyelven elérhető ugyan, de a magyar nincs

közöttük.

A munkalapok egyszerű kezelése, mozgatása, gördítése is felhasználó

barátabb lett, új rajzelemek jelentek meg, amelyeket korábban csak közvetett,

kerülő úton lehetett létrehozni, hasonlóképpen teljesen új szolgáltatások is

feltűntek. Teljesen átdolgozták a Súgót. A Windows 95-nek megfelelően

megváltozott a program indítása is.

CorelDRAW 7.0

A 6.0-s változathoz képest 30%-os gyorsulást értek el a programok Pentium

processzorra történt optimalizálása révén. Az 5.0 változatban megjelent

„Varázslók” száma szaporodott (keresés és csere). Új, sokkal tetszetősebb

sablonok, interaktív szerkesztőeszközök jelentek meg. Most már interaktív

rajzeszközöket is használhatunk (kitöltő, áttetsző és áttűnés eszközök).

Az objektumböngésző jelentősen segíti az objektumok vezérlését stb.

CorelDRAW 9.0

A fejlesztők törekedtek a leginkább elterjedt irodai programcsomagokkal való

együttműködésre. Az elektronikus postázás (e-mail), faxok kezelése sokkal

könnyebbé vált. Módosítottak a helyesírás-ellenőrzésen, beépítették az

automatikus javítást. Ez utóbbi funkció 12 nyelven elérhető ugyan, de sajnos a

magyar nincs közöttük. A rajzlapok egyszerű kezelése, mozgatása, gördítése is

„felhasználó-barátabb” lett, új rajzelemek jelentek meg, amelyeket korábban

csak közvetett, kerülő úton lehetett létrehozni, hasonlóképpen teljesen új

szolgáltatások is feltűntek. 

CorelDRAW 10

Tovább egyszerűsítették a felhasználói felületet. Egyszerűbbé vált a testre

szabás, újabb interaktív eszközök, objektumok, új funkciók, sőt a

programcsomagban újabb alkalmazások jelentek meg. A program korábbi

változatának használói már megszokhatták, hogy minden újabb változat csiszol

a felhasználói felületen, így még könnyebben kezelhető, hatékonyabb,

10

Page 8: Corel Draw

kellemesebb kezelői felületet tapasztalhatnak meg a kezdő és haladó

felhasználók egyaránt. A kezelői felület egyes elemei már ismertek voltak a

program korábbi változatából (menük, dokkoló ablakok), így a korábbi

felhasználóknak nem kell teljesen újra tanulniuk a program kezelését.

A termék egy programcsomagban kínál:

internetes honlapszerkesztőt, vektoros* rajzoló és irodai marketinges

szoftvert (ez maga a CorelDRAW 10 program),

fényképszerkesztő és festőprogramot (Corel Photo-Paint 10),

animációkészítőt (Corel R.A.V.E.),

a munkák automatizálásához a Microsoft Visual Basic for Applications

6.2 ipari szabvány szerint elkészített programnyelvet,

a fontok* telepítésére, eltávolítására, csoportosított megjelenítésére

használható betűkészlet-kezelőt (Bitstream® Font Navigator),

a régebbi munkák, képek megkeresését támogató katalóguskészítőt

(Canto Cumulus Desktop LE 5.0),

a bittérképből* vektoros* képet előállító szoftvert (CorelTrace 10),

háttérkép-előállító (textúra-készítő) szoftvert (CorelTexture 10),

az animációk és akár programba ágyazott képek mentésére szolgáló

„képlopó” programot (Corel Capture),

a CorelDRAW programmal előállított PDF-állományok megtekintéséhez 

PDF-olvasót (Adobe Acrobat Reader 4.05),

valamint grafikus szűrőként Adobe Photoshop kompatíbilis plug-in*

programokat (Digimarc Digital Watermarking, Human Software Squizz!).

CorelDRAW 11

Új rajzeszközök jelentek meg, továbbfejlesztették a szövegkezelést,

a szimbólumok támogatását, az exportálást és importálást, a görbék

létrehozását, a mágnes működését, illetve egyebek között a formázó

eszközöket.

A programot a Windows XP-re, illetve Macintosh OS X-re optimalizálták.

A Windows XP felhasználók egyéni beállításai külön fájlban kerülnek tárolásra,

* Lásd: Fogalomtár

11

Page 9: Corel Draw

így a munkamenetbe bejelentkezés után automatikusan az egyéni beállítások

töltődnek be a program indításakor.

CorelDRAW 12

Ismét új, intelligens rajzeszközök és segédeszközök (dinamikus segédvonalak,

pontillesztést segítő jelek), jelentek meg, továbbfejlesztették a szövegkezelést,

a szimbólumok támogatását (most már osztott szimbólumgyűjteményt is

használhatunk hálózatos környezetben), az exportálást és importálást

(AutoCAD és Microsoft Word formátumokba), a kezelőfelület XML* alapú

importját és exportját. A magyar felület mellett a súgó ismét angol nyelvű

maradt.

CorelDRAW X3 (13.)

Továbbfejlesztették a szövegkezelést, a szöveg görbére igazítását, a

vágóeszközt, új képeket, karakterkészleteket kaptunk, a raszter* grafika és –

vektor grafika átalakítást végző CorelTRACE alkalmazás továbbfejlesztést

követően beépült a rajzolóprogramba. Megjelent az új „Felülnyomás előnézet”,

amely költségmentesen biztosítja, hogy a nyomtatásnak megfelelően a

felülnyomásokat előzetesen ellenőrizzük. A Help menüben megjelent a „Hint’s”

parancs, amely szövegkörnyezet-érzékeny tippeket jelenít meg a dokkolt

ablakban. Szerkeszthetővé tették a jelszóvédett PDF dokumentumokat. Az új

CorelDRAW® Design Collection több mint 100 kreatív sablont szolgáltat,

amelyekkel még professzionálisabb kinézetű tájékoztatókat, levélpapírokat,

borítékokat készíthetünk.

CorelDRAW X4 (14.)

Elsősorban Microsoft Windows VISTA kompatibilissé tették. Aztán számos új és

kellemes kiegészítő a telepítő DVD lemezen. Alapként a két főprogram, majd a

Corel Capture és a Bitstream Font Navigátor kapott helyett a

programcsomagban.

Találunk még egy megváltoztatott tartalmú közel tízezres clipart* gyűjteményt,

egy háromezer darabos nagyfelbontású gyönyörű digitális fényképgyűjteményt,

* Lásd: Fogalomtár* Lásd: Fogalomtár

12

Page 10: Corel Draw

egy közel 80 darabos sablongyűjteményt, betűkészleteket, 75 készlet WGL4

(lásd.: fogalomtár) típusú fontot, tíz egyvonalas gravírozó betűkészletet és egy

kétórás videótanfolyamot.

A Vista miatt átalakították a CDR* formátumot is. A program minden oldal

előnézeti képét legenerálja, hogy a Vista Preview paneljében is megtudjon

jelenni, így nem kell elindítani a CorelDraw-t ahhoz, hogy megtekintsük ezen

formátumú képeinket.

Az X4 számos más fájlformátumot is támogat elődjéhez képest: Word 2007,

Publisher 2002-2007,AutoCad dxf és dwg formátumait, de talán az egyik igen

nagy előrelépés, hogy a konkurens Adobe CS3 termékek új fájljaival is

elboldogul. Az X4 nagy előrelépést tett a pdf állományok támogatásával is,

mivel végre létrehozhatunk olyan pdf állományokat, melyekben az elkészített

rajzaink rétegei is megmaradnak és a kommentárok egy új rétegbe töltődve

szintén betöltődnek az új X4 használata esetén.

A régebbi CorelDRAW változatok másik nagy hátránya volt, hogy a konkurens

Adobe programok és a CorelDRAW programok eltérő színkezelést használtak.

Akik kiadványszerkesztésre használják a ColrelDRAW X4-t, azok igazán

örülnek a következő két összetevőnek, az Object Manager-nek és

a Graph Paper Tool-nak. Az interaktív táblák eszköz és annak funkciói.

A Graph Paper Toollal eddig is létre lehetett hozni táblázatokat, de eddig a

létrehozás után átalakultak téglalapok csoportokká. Az új programban már

hasonlóan a szövegszerkesztőkhöz megmarad a táblázat funkció és sorokat,

oszlopokat tudunk beszúrni, vagy törölni, összevonhatunk, illetve ketté

oszthatunk cellákat. Az egyes cellákba aztán belehelyezhetünk pixel*- vagy

vektorgrafikus* képeket. Ezekkel sok esetben gyorsabban és könnyebben

készíthetjük el egyes oldalainkat.

Vízszintesen, akár függőlegesen tükrözhetjük szövegblokkjainkat. Ez a régebbi

programokkal nem volt lehetséges. A másik érdekesség, hogy eldönthetjük,

hogy a szövegünkben milyen nyitó és záró idézőjeleket akarunk használni.

A betűtípusok listájánál – hasonlóan, mint az MS Office 2007-nél azonnal

láthatjuk, hogyan is nézne ki szövegünk az adott betűtípussal az adott

méretben. Igaz, hogy egy kiegészítő letöltése szükséges ahhoz, hogy egy

13

Page 11: Corel Draw

panelen láthassuk azokat az eszközöket melyek egy szöveg kezelésénél szóba

jöhetnek, de legalább megtörtént ennek az elkészítése is.

Az új program verzió tartalmaz egy Print Merge to new Document menüpontot,

melynek segítségével a program létrehoz egy új dokumentumot és annak annyi

oldala lesz, ahány rekordja van az adatbázisunknak. Ezeken az oldalakon a

sablon egy új példánya lesz látható a bemásolt adatokkal. Ez ugyebár azért

kell, mert eddig nem volt lehetőségünk arra, hogyha több forrásból tudtunk

összegyűjteni adatokat, akkor a minta és az adatok összefésülése egy új

dokumentumban jelenjen meg 2

Ezen változások természetesen nagymértékben befolyásolták a programnak a

futtató környezettel kapcsolatos igényeit is.

2 www.akonyv.hu (2009. 04. 05.)

14

Page 12: Corel Draw

Minimális rendszerkövetelmények:

Verzió Processzor Memória Háttértár Operációs rendszer

6 386DX 4 MB (W95)12 MB (WNT)

120 MB a telepítéshez

Windows 95, vagyWindows NT 3.51

7486 DX4,Pentium ajánlott

8 MB (W95)16 MB (WNT)

120 MB a telepítéshez

Windows 95, vagy Windows NT 4.0

9Pentium vagy újabb, 133 MHz (minimum)

32 MB100 MB a telepítéshez

Windows 95, 98, vagy Windows NT 4.0

10 Pentium vagy újabb, 200 MHz (minimum)

64 MB160 MB a telepítéshez

Windows 98, Windows ME vagy Windows NT 4.0, 2000, XP

11200 MHz-es Pentium II processzor (vagy PowerMac G3)

64 MB RAM (Windowsnál 128 MB RAM ajánlott)

200 MB a telepítéshez

Windows 98, Windows ME vagy Windows NT 4.0 (SP 6), 2000, XP operációs rendszer (Macintosh gépen Mac OS 10.1)

12200 MHz-es Pentium II processzor (vagy PowerMac G3)

64 MB RAM (Windowsnál 128 MB RAM ajánlott)

250 MB a telepítéshez

Windows 2000, XP operációs rendszer (Macintosh gépen Mac OS 10.1)

X3600 MHz-es Pentium III processzor (vagy PowerMac G3)

256 MB RAM200 MB a telepítéshez

Windows 2000, vagy Windows XP, Windows XP Tablet PC (Macintosh gépen Mac OS 10.1)

X4800 MHz-es Pentium III processzor (vagy AMD Athlon XP)

512 MB RAM200 MB a telepítéshez

Windows XP (SP2), Windows XP Tablet PC, Windows Vista (32 vagy 64 bites) operációs rendszer

15

15

Page 13: Corel Draw

16

Page 14: Corel Draw

A program megismerése

Jelenleg az x4 (14.) verziónál tart, amely 32/64 bites Windows operációs

rendszeren és Mac OS alatt egyaránt futtatható.

A CorelDRAW alapvetően egy vektorgrafikus* rajzolóprogram, de funkciói között

megtalálhatóak a bitképekkel* kapcsolatos alapvető műveletek is.

A program ikonja[1.] egy ceruza hőlégballon alapon.

Indításkor az alábbi üdvözlő képernyővel[2.] találkozunk, mely

gyorsindítás funkciót tölt be (Utolsó négy mentett fájl gyors

megnyitása információval és előnézeti képpel, új üres lap

létrehozása, új fájl létrehozása sablonból. A jobb oldalt található

fülekre kattintva megtudhatjuk, milyen újdonságot tartalmaz alkalmazásunk.

Magasabb szintű használathoz szükséges eszközök: video tutorial-ok*, tippek,

trükkök. Galéria: neves művészek CorelDRAW-al készített képei. Alkalmazás

frissítéseinek, újdonságainak letöltése).

2. ábra: CorelDRAW üdvözlőképernyő

Ezen funkció egyszerűen kikapcsolható a jobb alsó sarokban található pipa

kivételével, illetve kiválaszthatjuk, melyik oldal legyen az alapértelmezett

üdvözlő képernyő a felsorolt öt fül (oldal) közül.

* Lásd: Fogalomtár

1. ábraIkon

17

Page 15: Corel Draw

Ha egy üres lapot kérünk, akkor a következő kép[3.] fogad bennünket:

3. ábra: CorelDRAW felhasználói felülete

17

18

Page 16: Corel Draw

A programablak felső részén található a Menüsor, alatta az eszköztárak,

bal oldalon a Toolbox eszköztár, jobb oldalon az alapértelmezett színpaletta

(CMYK)*, az alsó részén a Status bar. Az eszköztárak közül a bal felső a

Standard bar, alatta a Property Bar. A képen látható még egy színpaletta

(RGB)*. Ezek tetszőlegesen ki- és bekapcsolhatók. A képernyő közepén

helyezkedik el a rajzterület, középen egy lappal, körülötte pedig a

munkaterülettel.

Baloldalon és a rajzterület tetején láthatóak a vonalzók, melyek szintén ki- és

bekapcsolhatók a View menü Rules menüpontjában.

Standard eszköztár

4. ábra: Standard eszköztár

New: üres dokumentumot nyithatunk.

Open: meglévő dokumentumot nyithatunk meg.

Save: az aktuális dokumentumot menthetjük vele.

Print: az aktuális dokumentumot nyomtathatjuk.

Cut: kivágás.

Copy: másolás

Paste: beillesztés.

Undo: visszavonás

Redo: a visszavonás visszavonása, az eredeti állapot visszaállítása.

Import: különböző formátumú képeket importálhatunk a dokumentumba.

Export: különböző formátumokban exportálhatjuk a munkánkat.

Application Launcher: más Coreles alkalmazásokat indíthatunk.

Welcome screen: üdvözlő képernyő megnyitása.

Zoom: a képernyőn való nagyítást állíthatjuk be.

Snap to: az objektumok a segédvonalakhoz „ragadásának” be és kikapcsolása.

Options: beállítások megjelenítése

* Lásd: Fogalomtár

19

Page 17: Corel Draw

Toolbox eszköztár

(Az eszköz ikonjának jobb alsó sarkában egy kis fekete háromszög található.

Erre kattintva, egy oldalra kiugró menü nyílik, melyben további eszközök

találhatóak. Valamennyi eszköz tulajdonsága a Property Bar-on állítható.)

Pick: objektumok kijelölése, transzformációk végrehajtása.

Shape Tool

Shape: rajzelemek alakítása, Bezier görbék* csomópontjainak és

vezérlőpontjainak mozgatása. Bal egérgombbal a pontokra kattintva

szabadon szerkeszthető az objektum.

Smudge Brush Tool: a vektoros objektumok speciális torzításához

(elkenés). Az elkenő ecset eszköz segítségével vektoros objektum

körvonalát lehet tologatni, mintha vizes ujjal nyúlnák egy festett képhez.

Annyi különbséggel, hogy a körvonal éles marad, mivel vektoros

objektum, de ide-oda fog hullámozni, ahogy „kenjük”.

A paramétereit a Property Bar-on lehet beállítani.

Roughen Tool: a vektoros objektumok speciális torzításához

(élesítés). Az élesítő ecset használatával vektoros objektumok széleit

tehetjük érdessé, cakkossá, az effektus hasonlít a túlélesített

pixelgrafikus kép határvonalaira.

Transform Tool: objektumok szabadkézi transzformálásához.

Crop Tool

Crop: objektum széleinek levágásához.

Bal egérgomb lenyomásával kezdhetjük meg a levágandó rész

kijelölését, majd a gomb felengedésével még szerkeszthető. A levágás

véglegesítéséhez kétszer kell kattintanunk az aktív területre.

* Lásd: Fogalomtár

20

Page 18: Corel Draw

Knife Tool: objektumok szétvágásához.

A kés eszköz segítségével bármilyen vektoros vagy bittérképes alakzatot

elvághatunk. Vigyük a kést az objektum körvonala fölé, ekkor a kés alakú

ikon függőleges késsé változik. Nyomjuk le az egér bal gombját és

lenyomva tarása mellett húzzuk az egeret a körvonal másik pontja fölé,

amíg szintén függőleges nem lesz a kés. Engedjük el, ezzel az

objektumot kettévágtuk az egér nyomvonala mentén.

Eraser Tool: objektumok részeinek radírozásához.

A radír eszközzel tetszőleges objektumba beleradírozhatunk, mintha

radírgumival tennénk. Használatához ki kell választani egy objektumot,

majd lenyomott bal egérgomb mellett húzni kell az egeret. Nagysága

állítható.

Virtual Segment Delet: Virtuális résztörlő.

Pozícionáljuk az egérmutatót a törlendő vonalrész fölé. Amikor a kurzor

pontosan a körvonal fölé kerül, akkor kattintsunk a bal egérgombbal az

alkalmazásához.

Zoom: a képernyőn való nagyításhoz, kicsinyítéshez.

Zoom Tool: nagyítás, kicsinyítés a képernyőn.

Bal egérgomb nagyítás, jobb egérgomb kicsinyítés. Görgős egér esetén

a görgő felfelé görgetésével nagyíthatunk, lefelé pedig kicsinyíthetünk.

Hand Tool: a rajzterület látható részének a mozgatásához (kézzel

odébbhúzzuk, hogy egy más területet vegyünk szemügyre).

Freehand tool

Freehand: egyenesek és más szabadkézi vonalakhoz.

Ha csak egyet kattintunk, akkor egy egyenest fog húzni, nekünk csak a

másik végpont helyére kell kattintanunk. Eközben a státuszsoron mindig

leolvasható a vonal hossza, dőlésszöge stb.

21

Page 19: Corel Draw

Bezier Tool: Bezier-görbe* rajzolása.

Artistic Media: speciális „vonalakat”, effektusokat lehet vele rajzolni.

Kiválasztása után a Property Bar utolsó legördülő menüjében találhatók

az előre elkészített művészi vonalak. Sima vonal rajzolása esetén ezzel

az eszközzel meghatározhatjuk, hogy milyen legyen a nyomvonala.

Pen: görbék szegmensenkénti rajzolásához.

Bezier – görbéket* rajzolhatunk, vezérlőpontok segítségével.

Polyline: vonalszegmensek és szabadkézi vonalak rajzolásához.

Tetszőleges, egyenes vonalak által határolt alakzatot lehet rajzolni.

3 Point Corve : három ponttal definiált görbék rajzolásához.

Connector: objektumokat összekötő vonalak rajzolásához (főleg

folyamatábra-készítéskor hasznos).

Dimensions: méretvonalak, szögmérő-vonalak és ábrafeliratok

készítése.

Smart fill tool: rajzeszközök.

Smart fill: intelligens kitöltés.

A pixelgrafikus* programok kifestőjéhez hasonlóan működik. Megkeresi a

kijelölt pont körüli határvonalakat, és azokig fest a beállított színnel.

Smart Drawing: intelligens alakzatfelismerő.

Rajzolás közben automatikusan felismer több alakzatot, mint például a

kör, a háromszög vagy a paralelogramma, és intelligensen úgy javítja a

vonalakat, hogy hibátlan alakzatot kapjunk.

Rectangle: téglalapok rajzolásához.

Rectangle Tool: téglalapok és négyzetek rajzolásához.

3 Point Rectangle Tool: ferde állású téglalapok rajzolásához.

* Lásd: Fogalomtár

22

Page 20: Corel Draw

Ellipse: ellipszisek rajzolásához.

Ellipse: ellipszisek és körök rajzolásához.

3 Point Ellipse Tool: ferde állású ellipsziksek rajzolásához.

Polygon: sokszögek és csillagok rajzolásához előre definiált elemek.

Polygon Tool: sokszögek rajzolásához.

Star: csillagok rajzolásához.

Complex Star: összetett csillagok rajzolása.

Graph Paper: négyzetháló készítése.

Spiral Tool: szimmetrikus és logaritmikus spirálvonalak rajzolásához.

Basic shapes: előre definiált alakzatok.

Basic Shapes: általános formák pl. háromszög, szív stb.

Arrow Shapes: nyilak.

Flowchart Shapes: folyamatábra-szimbólumok.

Banner Shapes: csillagok és szalagok rajzolása.

Callout Shapes: szövegbuborékok és címkék rajzolása.

Text: szövegbeviteli eszközök.

Két fajta szöveget használhatunk: bekezdésszöveget (Paragraph Text)*

és karakterláncokat (Artistic Text)*. A bekezdésszöveg bármennyi lehet,

de a speciális effektusok többsége nem alkalmazható rájuk.

A karakterlánc csak néhány sornyi szöveg lehet kb. 100-200 karakter

(betűtípustól függ), de minden effektus alkalmazható rájuk.

Table tool: táblázat létrehozására szolgáló eszköz.

* Lásd: Fogalomtár

23

Page 21: Corel Draw

Interactive Blend: interaktív eszközök.

Interactive Blend: objektumok közötti átmenetek készítése.

Az interaktív áttűnés eszközzel két objektum között köztes alakzatokat

készíthetünk, mintha az egyik objektum átalakulna a másikba. A kiinduló

objektumra kattintva, ki kell jelölni az Interactive Blend Tool-t, majd az

egér bal gombjával áthúzni a kurzort a másik objektumra, amíg a kurzor

mellől el nem tűnik a ferde vonallal áthúzott kör.

Interactive Contour: különböző kontúrvonalak készítése.

A kontúrvonalak az objektum belsejében, vagy azon kívül is elhelyezked-

hetnek. Egyéni és előre megadott beállításokat is alkalmazhatunk.

Interactive Distortion: objektumok alakjának torzításához.

Az interaktív torzítás eszközzel objektumainkat torzíthatjuk, különleges

hatásokkal láthatjuk el, előre definiált, vagy egyéni beállításokkal.

Interactive Drop Shadow: vetett árnyék készítése.

Vektoros* és bittérképes* objektumokra is alkalmazhatjuk.

Az árnyékok mérete, opálossága és színe szabadon változtatható.

Interactive Envelope: objektumok burkológörbével való alakítása.

Az interaktív burkológörbe eszközzel az adott rajzobjektumot egy

általunk megadott keretbe kényszerítjük, torzítjuk. A kis fogantyúknál és

a vezérlőpontoknál fogva tetszés szerint torzíthatjuk objektumainkat.

Interactive Extrude: ál-háromdimenziós hatás készítése.

Az interaktív kihúzás eszközzel objektumainkat térhatásúvá tehetjük,

egyfajta háromdimenziós hatást kölcsönözve nekik.

Interactive Transparency: objektumok áttetszőségének beállítása.

Használatához ki kell jelölni az átlátszóvá tenni kívánt objektumot, majd

az eszközre kattintva, a Property Bar-on be kell állítani a kívánt hatást és

bal egér-gomb lenyomásával alkalmazható az objektumon.

Eyedropper: színfelvételi és kitöltő szín eszközök.

* Lásd: Fogalomtár

24

Page 22: Corel Draw

Eyedropper: színminta-vételezés meglévő objektumból.

Paintbucket: a felvett színnel való színezés.

Outline: objektum körvonal eszközök.

Outline Tool: objektum körvonal-tulajdonságainak meghatározása.

Outline Color: objektum körvonal színének beállítására szolgál.

None: kikapcsolja a körvonalat.

Hairline: hajszálvonal beállítása.

Vonalvastagság:

1/2 pt 1pt 2 pt 8 pt 16pt 24 pt

Color: kapcsolhatjuk be a Colors dokkolót.

Fill: objektum kitöltő szín eszközök.

Uniform Fill: a kiválasztott objektum(ok) kitöltő színét állíthatjuk.

Kiválaszthatjuk a színmodellt, majd akár az egér bal gombjával és a

csúszkával, akár az értékek megadásával kikeverhetjük a kívánt színt.

Fountain Fill: színátmeneteket készíthetünk.

Ebben az ablakban alapesetben négyféle kitöltési mintából

választhatunk: Linear (egyenes vonalú átmenet), Radial (sugaras

átmenet), Conical (kúpos átmenet),Quare (négyszöges átmenet).

Patter Fill: kész kitöltő mintákkal tölthetjük ki objektumunkat.

Választhatunk kétszínű, színes és képet tartalmazó háttérminták közül.

A kétszínű mintáknál meghatározható a minta és a háttér színe.

Betölthetünk vagy akár készíthetünk saját kitöltő mintát.

25

Page 23: Corel Draw

Texture Fill: textúrákkal történő kitöltés.

Különböző anyagokat utánzó felülettel, mintával tölthetjük ki

objektumainkat. Például: márvány, bőr, ásvány stb.

PostScript Fill: postscript* kitöltő mintákat alkalmazhatunk.

Csak postscript nyomtatón jelennek meg rendesen.

None: kikapcsolhatjuk a kitöltést, a kiválasztott objektum(ok) kitöltése

megszűnik, üresek lesznek (nem fehérek).

Color: bekapcsolhatjuk a Colors dokkolót.

Interactive Fill Tool: interaktív kitöltő eszközök.

Interactive Fill: objektumok interaktív kitöltése.

A kiválasztott objektumon belül megjelenik egy vonal, az egyik végén

egy négyzettel, a közepén pedig egy csúszkával. A négyzet jelöli a

színfutás végét, ez az egér bal gombjával bárhová áthelyezhető, akár az

objektumon kívülre is. A csúszkával a kiinduló és végszín közötti köztes

állapotok középpontját mozgathatjuk.

Interactive Mesh Fill: objektumok színfoltos kitöltéséhez.

Property Bar

5. ábra: Property Bar

A tulajdonságsor (Property Bar) az egyik leggyakrabban használt eszköztár a

CorelDRAW-ban. Segítségével a különböző elemeknek szinte minden

tulajdonsága megváltoztatható. Ebből következik, hogy attól függően, hogy mi

van kijelölve a Pick eszközzel, mindig más és más a tulajdonságsor kinézete.

A fenti ábrán [5.] az alapértelmezett tulajdonságsor látható.

* Lásd: Fogalomtár

26

Page 24: Corel Draw

Szöveg beírásakor az alábbi módon néz ki:

6. ábra: Szöveg Property Bar

A fentiekből is látható, hogy mindig az adott rajzobjektum tulajdonságait

hordozza a Property Bar, nagyon egyszerűvé téve a módosításokat.

Status Bar

7. ábra: Status Bar

A vízszintes csúszka mellett balra tudunk az aktuális dokumentumba lapot

beszúrni, lapozni. Alatta az éppen kijelölt objektum mérete, a középpontjának

helyzete olvasható le. Középen az objektum típusa és a réteg száma olvasható.

Jobb oldalon a körvonal és a kitöltés jellemzői láthatók.

Színpaletta

Az ablak jobb oldalán látható a paletta, vagy más néven

színtár. Ez fel-le görgethető, illetve az alsó részén lévő

kis jobbra mutató háromszögre kattintva kinyitható.

A paletta tetején lévő vezérlőikonra kattintva beállítható,

hogy milyen palettát akarunk látni (esetleg egyszerre

többet is – például: RGB*, CMYK*…), illetve

mozoghatunk benne. Az összes eszköztárat – beleértve

a színpalettát is bárhova el tudjuk mozgatni, bármelyik

oldalhoz hozzá lehet „ragasztani”. Csak a dupla szürke

vonalat kell az egér bal gombjával megfogni, és máris a

kívánt helyre helyezhető.

Corel A. R. M.

Amikor a CorelDRAW működésében valamilyen zavar történik, akkor a program

automatikusan elindítja a Corel Application Recovery Manager-t (ARM).

A program segítségével menthetjük az aktuális munkát és kiléphetünk a

CorelDRAW-ból, hogy újraindítsuk.

* Lásd: Fogalomtár

8.ábra: Színpaletta

27

Page 25: Corel Draw

Egyszerű objektumok rajzolása és módosítása

Még a legbonyolultabb grafika is levezethető elemi, egyszerű alakzatok

sokaságára. Elsőként vegyünk egy téglalapot. Jelöljük ki a Rectangle Tool-t a

Tool Box-on. Kattintsunk a bal egérgombbal a rajzterületen, majd lenyomott

egérgombbal húzzuk átlósan egy kicsit.

Megjelent a téglalapunk, sarkain és a keretező vonalak közepénél egy-egy

fogantyúval. Ezek segítségével méretezhetjük és torzíthatjuk az objektumokat.

Ha a sarokpontoknál fogjuk meg, akkor arányosan lehet nagyítani, kicsinyíteni.

Ha négyzetet akarunk rajzolni, akkor a rajzolás megkezdése előtt nyomjuk le a

CTRL billentyűt és tartsuk lenyomva. Ha a SHIFT billentyűt nyomjuk le és úgy

rajzolunk, akkor nem a saroktól rajzolunk, hanem a négyszög közepétől

(minden irányba az első kattintás helyétől egyenes arányban fog tágulni).

A két billentyűt természetesen kombinálhatjuk is. Ezek a lehetőségek minden

objektumnál a rendelkezésünkre állnak.

Ha színezni akarunk, akkor ezt a legegyszerűbben úgy tudjuk megtenni, hogy

ha a bal gombbal kattintunk a paletta egyik színére, akkor a kitöltő szín lesz

olyan, ha a jobb gombbal kattintunk, akkor a körvonalszín lesz olyan, amilyen

színre kattintottunk.

A Rajzolt négyszög tulajdonsága azonnal leolvashatók a Property Bar-ról:

9. ábra: Négyzet Property Bar

Ha kiválasztjuk a Pick eszközt, és rákattintunk a kijelölt objektumra, akkor a

fogantyúk helyén kis nyilak jelennek meg.

10. ábra: Pick eszköz alkalmazása

A sarkokon lévőkkel elforgathatjuk az objektumot, az oldalaknál lévőkkel

dönthetjük (a téglalapból paralelogrammát készíthetünk).

28

Page 26: Corel Draw

Ha három pontos négyszöget akarunk rajzolni, akkor kiválasztjuk a 3 Point

Rectangle Tool-t, kattintunk a bal egérgombbal a rajzterületen, lenyomott bal

egérgombbal húzunk egy egyenest, elengedjük a bal egérgombot, és ha az

egyenesre merőlegesen mozgatjuk az egérkurzort, akkor rajzolódik a

négyszögünk. Ha megfelelő, akkor egyet kattintva a bal egérgombbal,

befejezhetjük a rajzolást.

A négyszögek sarkait kézzel is kerekíthetjük, amikor ki van jelölve, kiválasztjuk

a Shape Tool-t, megfogjuk a sarkokon megjelenő kis fekete négyszöget és

elmozdítjuk. A CorelDRAW automatikusan kerekíti mindegyik sarkot.

Ellipszist, illetve kört ugyanígy rajzolhatunk.

Objektumok méretezése, pozicionálása

A rajzelemeket a legegyszerűbben az egér bal gombjával vihetjük a kívánt

helyre. Rá kell kattintani az objektumra és lenyomott bal egérgomb mellett a

kívánt helyre helyezni. Amennyiben pontosabb pozicionálásra van szükség,

akkor használhatjuk a Property Bar-t, melyen megadhatjuk a bal felső sarok

koordinátáit ezredmilliméter pontossággal.

Amennyiben csak egy kicsit odébb akarjuk tenni a rajzobjektumot, úgy

lehetőségünk van a „lökdösés” (nudge) használatára is. Ha ki van választva egy

vagy több objektum, akkor a kurzormozgató billentyűkkel is lehet őket mozgatni,

a kívánt irányba. Alapesetben egy billentyűlenyomásra 2,54 mm-nyit mozdul el

az objektum. A CTRL+kurzormozgató nyíllal ennek a fele az elmozdulás

(micro nudge), a SHIFT+kurzormozgató billentyűvel a duplája (super nudge).

Ez beállítható a Tools/Options menüpont Document/Rulers pontjában.

Az objektumot egyszerű bal egérgombos kattintással jelölhetjük ki a Pick

eszközzel. Több objektumot a SHIFT billentyű lenyomásával jelölhetünk ki.

Az objektum arányos méretezésekor, ha lenyomva tartjuk a CTRL billentyűt,

akkor a vízszintes és függőleges nagyság 100%-os lépésekben változik.

Ha a SHIFT billentyűt tartjuk lenyomva, akkor a középpontja nem változik az

objektumnak. A két módosító billentyű kombinálható is.

29

Page 27: Corel Draw

Másolás, duplikálás

Két módszer is van az objektumok másolására. Az egyik az ismert Windows-os

módszer, a vágólap használatával. A másik a Corel egy beépített duplikálási

funkciója, ami főleg bonyolult rajzelemeknél sokkal gyorsabb és pontosabb,

mint a vágólap. Menüben az Edit menü Duplicate pontjában érhető el ez a

lehetőség. Ilyenkor jobbra és fel eltolva készül egy másolat az eredeti

objektumról. Ha ugyanoda szeretnénk a másolatot, mint az eredeti, akkor

használhatjuk a numerikus billentyűzeten lévő + billentyűt, ami az eredetire

ráteszi a másolatot és a másolat lesz kijelölve.

A duplikálás egyik érdekes formája az, amikor szabad kézzel elforgatunk egy

objektumot, és ha leütjük a SACE billentyűt, akkor a pillanatnyi helyzetben

készül róla egy másolat. Ha több SPACE billentyűt ütünk le, akkor

„kondenzcsíkot” húzhatunk a másolatokkal.

A pozícionálással, forgatással, döntéssel kapcsolatos összes beállítás

megtehető a Window menü Dockers menüpontjának Transformations

pontjában.

11. ábra: Transzformációk

Az első gomb a felső részen a méretezés és pozícionálás. A második gomb az

elforgatás. Máris láthatjuk, hogy nem csak a középpont körül lehet elforgatni az

objektumot, hanem bármelyik sarokpont és vonalközéppont körül is. Ehhez be

kell kapcsolni a Relative Center kapcsolót. Az angle mezőben lehet megadni a

forgatás szögét. Ha az Apply To Duplicate gombra kattintunk, akkor a

transzformációk nem az eredeti példányon hajtódnak végre, hanem a keletkező

másolaton. A Scale and Mirror (skála és tükrözés) gombnál megadhatjuk a

tükrözést (mirror), illetve a skálázást is.

30

Page 28: Corel Draw

Ezt akár egymástól függetlenül is állíthatjuk, ha kikapcsoljuk a Non proportional

kapcsolót. A rádiógombokkal a tükörtengely helyzetét állíthatjuk be.

A következő gomb a Size (méret). Itt állíthatjuk be a kívánt méretet, vagy

esetlegesen a létrejövő másolat méretét (Apply To Duplicate gomb).

Az utolsó gomb a Skew (döntés). Itt határozhatók meg a vízszintes és

függőleges dőlésszögek, ez -75 és 75 fok között lehet.

Nagyon fontos, hogy az Apply gomb mindegyik panelnél (gombnál) az eredeti

objektumra vonatkozik, míg az Apply To Duplicate a létrejövő másolatra.

Csoportosítás, kombinálás

Több objektumot összefoghatunk ideiglenesen egy csoportba, a könnyebb

kezelhetőség miatt. Ezt az Arrange menü Group (CTRL+G) parancsával

tehetjük meg. Ilyenkor a státuszsoron látszik is, hogy hány objektum van

csoportba foglalva.

A csoportba foglalást az Ungroup (CTRL+U) paranccsal szüntethetjük meg.

Ennél egy kicsit bonyolultabb a kombinálás (CTRL+L). Ilyenkor több objektum

egy objektummá olvad össze, és elég bonyolult szétszedni őket.

Nagyítás

A Property Bar-on lehet beállítani a képernyőn való nagyítás

mértékét. A To Fit úgy állítja be a nagyítást, hogy minden objektum

látszódjon.

A To Selected pont csak akkor látszik, ha legalább egy objektum ki

van választva. Ez a kiválasztott objektumot a lehető legnagyobbra

nagyítja.

Nézetek

Öt különböző nézetet használhatunk ezek az View menüpontból érhetőek el:

Simple Wireframe (egyszerű drótváz)

Wireframe (drótváz)

Draft (vázlat)

Normal (normál)

Enhanced (javított)

12.ábra Nagyítás

31

Page 29: Corel Draw

Az első kettőben csak a körvonalak látszanak, a Draft egy már színes, de

elnagyolt képet mutat, a Normal nézetben látszódik minden, kivéve a postscript*

kitöltő mintákat, ezek csak az Enhanced nézetben látszódnak. A különböző

nézetekre elsősorban azért van szükség, hogy gyengébb teljesítményű gépen

és videokártyával* is lehessen használni a programot.

Segédrács

A segédrács megjelenítéséhez (illetve eltüntetéséhez) kattintsunk a View menü

Grid menüpontjára. Ekkor egy halvány háló jelenik meg a rajzterületen.

Ez a rács egy segédvonal-hálózat, ami segíti az objektumaink elhelyezését.

Ha bekapcsoljuk a View menü Snap to Grid pontját, akkor a rácsvonalak

„vonzani” fogják az objektumokat. A rács sűrűségét tudjuk szabályozni a View

menü Grid and Ruler Setup menüpontjában. A rács csak a képernyőn látszódik,

nem kerül nyomtatásra!

Segédvonal

A segédvonalak láthatóságát a View menü Guidelines menüpontjában

kapcsolhatjuk be és ki. Segédvonalat a legegyszerűbben kézzel hozhatunk létre

úgy, hogy a bal egérgombbal kattintunk a vízszintes vagy függőleges vonalzón

és „levonszolunk” róla egyet. A segédvonalak tetszőlegesen át is helyezhetők.

Törölni a DEL gombbal lehet. Ha ki van jelölve a segédvonal, akkor el is

forgathatjuk a forgatónyilaknál fogva, így ferde segédvonalakat is

alkalmazhatunk. A View menü Snap to Guidelines menüpontjával

bekapcsolhatjuk az objektumok „ragadását” a segédvonalakhoz.

Ha azt akarjuk, hogy a segédvonalat véletlenül ne tudjuk elmozdítani, akkor

kattintsunk az Arrange menü Lock Object pontjára. Ezzel a menüponttal

egyébként bármilyen objektumot „lezárhatunk”, ekkor nem lehet ezeket

elmozdítani.

Görbék szerkesztése

Amikor egy objektumot rajzolunka CorelDRAW-ban, akkor az nem csak

vonalak és görbék összessége, hanem egy úgynevezett elemi rajzobjektum.

* Lásd: Fogalomtár

32

Page 30: Corel Draw

Ahhoz, hogy ezt görbékként és egyenesekként tudjuk kedvünk szerint alakítani,

először át kell konvertálnunk az Arrange menü Convert to Curves (görbékké

konvertálás) menüpontjával. Ezek után a Shape Tool-lal kedvünk szerint

alakíthatjuk őket.

Amennyiben egy új csomópontot kívánunk létrehozni, egyszerűen kattintsunk

kettőt arra a helyre, ahová akarjuk. Ha törölni szeretnénk egy csomópontot,

egyszerűen kattintsunk rá kétszer az egér bal gombjával.

13. ábra: Görbe pontok szerkesztése

Az fontosabb ikonok jelentése balról jobbra:

Add Node: csomópont hozzáadása a kijelölt helyen.

Delete Node: a kijelölt csomópont(ok) törlése.

Join Two Nodes: két kijelölt csomópont (végpont) összeolvasztása.

Break Curve: a megadott helyen széttöri a görbét (két darab lesz).

Convert Curve to Line: görbéből egyenest csinél.

Convert Line To Curve: egyenest átalakít görbévé (egyenes marad,

de lesznek vezérlőpontjai és ezek segítségével már görbíthető).

Forrasztás, metszés, nyírás

Forrasztás (Weld)

Forrasztással két kiinduló objektumot egy

objektummá tudunk alakítani. Ha két

különböző színű objektumot forrasztunk

össze, akkor vagy az utoljára kijelölt színe

marad, vagy gumikeretes kijelölésnél a

legalul lévőé. Ezek az Arrange menü Shaping pontjában érhetők el.

Metszés (Intersect)

Metszéssel a kiinduló objektumok

metszetét készíthetjük el, az elemek

egymást fedő részéből készül egy új

objektum.

14. ábra: Forrasztás

15. ábra: Metszés

33

Page 31: Corel Draw

Nyírás (Trim)

Nyíráskor egy vagy több objektumot vágóformaként

használhatunk, s az alakjuknak megfelelő részeket

vághatunk ki, nyírhatunk le más objektumok belsejéből

vagy széléről. Nyírásnál a felső objektum alakja

kivágódik az alatta lévőből.

Az objektumok nyírásához még három másik eszközt is a rendelkezésünkre

bocsát a program.

1. Simplify: egyszerűsítés

2. Front Minus Back: elsőből a hátsó

3. Back Minus Front: hátsóból az első

Az egyszerűsítéssel a takarásban lévő objektumok közül csak a látható részek

maradnak meg objektumként, ami takarásban volt, az eltűnik. Az Elsőből a

hátsó segítségével az elöl lévő képből nyírjuk ki a hátsót, a Hátsóból az első

pedig fordítva teszi ezt.

Szövegek

A CorelDRAW-ban alapvetően két fajta szöveget használhatunk:

bekezdésszöveget (Paragraph Text)* és karakterláncokat (Artistic Text)*.

A bekezdésszöveg lehet több bekezdésnyi, de a speciális effektusok többsége

nem alkalmazható rájuk. A karakterlánc csak néhány sornyi szöveg lehet, kb.

100-200 karakter (betűtípustól függ), de minden effektus használható rájuk.

Karakterláncot a legegyszerűbben úgy lehet létrehozni, hogy a Tool Box-on a

Text Tool-ra, utána pedig a rajzterületre kattintunk és már írhatunk is. Ilyenkor a

Property Bar a következőképpen néz ki:

17. ábra: Text Property Bar

A kijelölt karakterek betűtípusát a – jelenleg Calibri betűtípus-nevet tartalmazó –

fontlista legördülő menüben választhatjuk ki. Mellette állíthatjuk be a betű

nagyságát, Félkövérségét, dőltségét, aláhúzottságát, igazítását.

Mellette állíthatjuk a sorok távolságát, készíthetünk felsorolást, iniciálét.

* Lásd: Fogalomtár

16. ábra: Nyírás

34

Page 32: Corel Draw

Az Artistic Text*-et szabadon formázhatjuk az objektumkezelő műveletekkel:

torzíthatjuk, nagyíthatjuk, kicsinyíthetjük, tükrözhetjük stb. A Shape Tool-t

kiválasztva a betűket akár egyenként is elmozdíthatjuk, ha megfogjuk a betű bal

alsó részénél látható kis fehér négyszöget. Több betűt is kijelölhetünk a SHIFT

billentyű segítségével.

Egy meglévő karakterláncot szétszedhetünk az Arrange menü Break Artistic

Text menüpontjával. Ilyenkor karakterenként lehet színezni, formázni a

karakterláncot. Ha ismét össze akarjuk illeszteni, akkor használjuk az Arrange

menü Combine parancsát.

Szövegobjektumok görbévé konvertálása

Ha szabadon akarjuk a betűk alakját formálni, akkor először a

szövegobjektumból görbékké kell alakítanunk a szöveget. Ez egyirányú

folyamat, szöveggé nem lehet visszaalakítani. Arrange/Convert To Curves

(CTRL+Q) menü segítségével lehetséges.

Görbére írás

A program lehetőséget ad arra, hogy egy karakterláncot tetszés szerinti görbére

helyezzünk. Ehhez ki kell választani a görbét és a karakterláncot, majd a Text

menü Fit Text to Path parancsát. A Property Bar-on megjelenő beállítások:

18. ábra: Görbére írás Property Bar

Text Orientation: megadható, hogy milyen módon igazodjon a görbére szöveg.

Distance from Path: itt határozható meg a szöveg alapvonala és a görbe

közötti távolság.

Horizontal Offset: Vízszintesen lehet eltolnia szöveget a görbén.

Vertical placement: meghatározható a függőleges elhelyezése a

karakterláncnak a görbéhez képest.

Place on Other Side: a kijelölt szöveget átfordíthatjuk a görbe másik oldalára.

Text placement: megadhatjuk, hogy a görbe mely részén szeretnénk

elhelyezni a szöveget. Akkor van értelme, ha a görbe hosszabb, mint a szöveg.

* Lásd: Fogalomtár

35

Page 33: Corel Draw

Rétegek

A rétegek használata jelentősen leegyszerűsíti a rajz elemeinek az

elrendezését. A rétegek felfoghatók fóliákként, amikre objektumokat

„ragaszthatunk". Ha megcserélünk két fóliát (réteget), megcserélődnek a rajtuk

található objektumok is. A rétegek cseréje nem érinti az azonos rétegeken

található objektumok sorrendjét, de a különböző rétegeken elhelyezkedő

objektumok sorrendje felcserélődik.

19. ábra: Rétegek

A rétegek használatának további előnye, hogy könnyedén rögzíthetjük

(zárolhatjuk) a rajtuk elhelyezkedő objektumokat, és egyetlen rövid művelettel

elrejthetjük azokat a képernyőn vagy a nyomtatáskor megjelenő oldalakról.

A rács és a segédvonalak is rétegeken helyezkednek el. Szükség esetén

ezeket a rétegeket is nyomtathatóvá tehetjük. A rács rétegére nem rajzolhatunk.

A rétegek kezelésére – elrejtésükre, megjelenítésükre, valamint a sorrendjük

megváltoztatására – az objektumkezelő dokkoló ablaka szolgál.

Import, export

A CorelDRAW fájlformátumát kevés program ismeri, ezért szükség van egy

olyan módszerre, amivel más programok számára „érthető” formába lehet

alakítani a CorelDRAW-ban készített rajzokat. Az export funkció lehetővé teszi,

hogy a rajzot valamilyen standard formátumban mentsük el.

Ha más programokból származó adatokat (képeket, szövegeket) nem tudunk

Open (Megnyitás) paranccsal betölteni, akkor helyette az Import parancsot kell

használnunk.

36

Page 34: Corel Draw

Saját formátumok

Amikor egy dokumentumot a CorelDRAW Save (Mentés) parancsával mentünk

el, a program egy CDR kiterjesztésű fájlt hoz létre. Ezek a fájlok a CorelDRAW

saját fájlformátuma szerint készülnek. Az összes Corel program rendelkezik

saját fájlformátummal, de ezeket a fájlokat csak a többi Corel program képes

beolvasni.

Színmélység

Ha a grafikus fájlformátumokról beszélünk, a színmélység a képfájlban tárolható

színek számát jelenti. Egy 1 bit színmélységű fájlban összesen két szín

tárolható (ez általában a fekete és a fehér). Egy 2 bit színmélységű fájlban négy

szín lehet, egy 8 bit színmélységű fájl pedig 256 színt tárolhat. A színes képek

tárolására 24 vagy 36 bit színmélységű fájlokat szoktunk használni. Amikor a

CorelDRAW export funkcióját használjuk, gyakran azt is meg kell adnunk, hogy

milyen színmélységű és felbontású fájlt szeretnénk készíteni.

20. ábra: Képexportálás

Ha kisebb színmélységet választunk, a fájl mérete kisebb lesz, de a színek

kevésbé lesznek pontosak. Nagyobb színmélység esetén a fájl nagyobb lesz,

viszont a színei jobban fognak hasonlítani az eredeti, vektoros állomány

színeire.

37

Page 35: Corel Draw

Plakátkészítés – Mintafeladat

A következő példában egy plakát elkészítését fogom bemutatni

CorelDRAW X4-es szoftver segítségével.

A program indítása után egy új üres oldalal kezdjük a munkát.

Először is célszerű a felhasználandó képeket, szöveget beilleszteni és

megrajzolni a szükséges objektumokat.

21. ábra: Beimportált képek

A képek beillesztése történhet a File menü Import (CTRL+I), az üres

szerkesztőfelületen jobb egérgomb Import paranccsal, Drag and Drop*

módszerrel, vagy akár vágólapról az Edit/Paste (CTRL+V) funkcióval. Szöveg

beillesztéséhez és begépeléséhez az eszköztáron található Text Tool eszközt

kiválasztva kattintsunk egy üres helyre és bevihetjük szövegünket, vagy

vágólapról gyorsbillentyűvel CTRL+V illeszthetjük be. Célszerű soronként

elvégezni ezt a műveletet, hogy a különböző helyre kerülő feliratok szabadon

szerkeszthetőek legyenek, és különböző effektust tudjunk rajtuk alkalmazni.

Objektumok megrajzolása az eszköztáron található Rectangle Tool és Ellipse

Tool-al készültek. Bal egérgomb lenyomása mellett a kívánt méret

megrajzolása. A téglalap rajzolása nagyobbra történt, mint maga az oldal

mérete, mivel az elkészült tervet nyomdában fogják kinyomni és itt szükség van

2-3mm kifutóra*.

* Lásd: Fogalomtár

38

Page 36: Corel Draw

A hullámos szélű téglalap úgyszintén Rectangle Tool-al lett megrajzolva, ezután

görbévé lett alakítva (CTRL+Q), és a Shape Tool-al módosítva lettek a görbe

pontjai. A lyukas közepű kör pedig két különböző méretű körből készült.

Különböző kitöltés alkalmazása mellett, helyezzük a kisebb kört a másik

közepére, majd jelöljük ki mindkettőt, és a Status Bar-on megjelenő Trim

gombra kattintva kivágjuk a nagy kör közepét, és egy objektumot kapunk.

Ezután elkezdődhet a képek elhelyezése az objektumokban, oly módon, hogy

kijelölünk egy képet és jobb egérgomb nyomva tartása mellett áthúzzuk a

kurzort arra az objektumra, amelyikben el szeretnénk helyezni. Majd

felengedjük az egérgombot és megjelenő menüben a PowerClip Inside

kiválasztásával bekerül a képünk az objektum közepébe.

Tetszőleges mennyiségű kép helyezhetünk be.

22. ábra: Kép objektumba helyezése

Most már eltávolíthatjuk az elem körvonalát, úgy hogy kijelöljük és a

színpalettán található „X” –re kattintunk a jobb egérgombbal. Aztán jobb

egérgombbal objektumunkra kattintva megjelenő menüből az Edit Contents-t

kiválasztva szerkeszthetővé válik a képünk az objektumon belül, ahol

elvégezhetjük a szükséges pozicionálást és effektek végrehajtását.

39

Page 37: Corel Draw

Jelen képen[23.] áttetszőséget fogunk állítani

a Trasparency eszközzel. Kiválasztjuk az

eszköztárból és a képen túlérve megrajzoljuk a

kezdő és végpontot, majd a csúszka

segítségével beállítjuk a kívánt áttetszőséget.

A szerkesztés befejeztével a képre jobb egérgombbal kattintva, a felugró

menüből kiválasztjuk a Finis Editing This Level-t és kiléphetünk az objektum

szerkesztéséből. Majd a kitöltő szín kiválasztásával (bal egérgombbal a

színpalettán a kívánt színre kattintva) az alábbi képet[24.] kapjuk:

24. ábra: Elkészített elem

A fent ismertettet módon lehet létrehozni az alábbi[25.] elemeket (háttér,

körök-képekkel), amik a példában elkészítendő plakáthoz szükséges.

25. ábra: Elkészítendő elemek

23. ábra: Áttetszőség állítás

40

Page 38: Corel Draw

A háttérhez két képet, plusz vektorgrafikából* álló objektumot helyezzünk el

beállítva a megfelelő áttetszőséget és kitöltő színt, eltávolítva a körvonalakat.

A kör alakú képek úgyszintén az objektumban lettek elhelyezve és végül a

narancs színnel kitöltött ötven százalékos áttetszőséggel beállított lyukas

közepű kört helyezzük rá, oly módon hogy a mérete nagyobb legyen és túlérjen

rajta. Ezután célszerű az egyes minden olyan elemet csoportba foglalni

(CTRL+G) amit a későbbiekben együtt szeretnénk mozgatni (későbbiekben

lehetőségünk van csoportok bontására is a CTRL+U billentyűkombinációval).

Miután elkészítettük szükséges grafikákat, elkezdhetjük elrendezni

elképzelésünknek megfelelően, figyelembe véve az elhelyezendő szövegeket.

26. ábra: Elemek elhelyezése

A rétegeket és a vektoros objektumokat kihasználva fedésben is elrendezhetjük

az elemeket. Amennyiben előtérbe vagy a háttérbe szeretnénk helyezni az

objektumokat, használjuk az alábbi gyorsbillentyűket:

CTRL + felfelé nyíl – előrébbhozás, CTRL + lefelé nyíl – hátrébbküldés,

Jobb SHIFT + felfelé nyíl - előrehozás, Jobb SHIFT + lefelé nyíl – hátraküldés.

Vagy a kijelölt objektumra jobb egérgombbal rá kell kattintani és az Other

menüpontba elérhetőek ezek a lehetőségek.

* Lásd: Fogalomtár

41

Page 39: Corel Draw

A plakát elkészítésének utolsó előtti fő pontjához érkeztük el, amikor is

elhelyezzük az egyik legfontosabb elemeket – azaz a feliratokat (szövegeket).

Itt főként a görbére igazítást (Text menü Fit Text To Path) alkalmazzuk.

27. ábra: Szövegek görbére igazítása

A fenti képen[27.] látható, hogy a felsorolás szövegeit hullámosan helyeztem el,

a téglalap felső görbéihez igazítva oly módon, hogy a szöveget kijelöltem

alkalmaztam rajta a Fit Text To Patch parancsot, rákattintottam bal

egérgombbal a téglalapra, majd ismét rákattintva a szövegre, a gomb nyomva

tartása mellett a kívánt helyre húztam és végül felengedtem a gombot. Emellett

látható még, hogy fehér kitöltést és betűméret növelést alkalmaztam a

szövegeken. Ezt a műveletet a plakát teljes szövegén megtettem. Később

bármikor változtathatóak ezek a beállítások is mind a kitöltés színe, szöveg

mérete, pozíciója, és a görbe ívének változtatása. Ez utóbbira csak addig van

lehetőségünk, míg nem tesszük meg a görbévé alakítás (CTRL+Q).

A szöveget igényesebbé tehetjük, ha felsorolást alkalmazunk rajta. Ebben az

esetben a korábban már alkalmazott módon rajzolunk egy kört, amit sárga

színnel kitöltünk, és áttetszővé teszünk. Ezután a kellő mennyiségben

duplikáljuk és elhelyezzük a mondatok elejére kb. 3mm távolságot hagyva.

Továbbiakban pedig foglalkozzunk a még el nem helyezett szövegekkel. Fontos

még a dátum és elérhetőséghez szükséges adatok elhelyezése központi

helyen. Így a dátumot a hullámos szélű téglalapba tegyük, így a terv közepén

fog elhelyezkedni.

42

Page 40: Corel Draw

A jelentkezéshez és információhoz

szükséges adatokat a plakát aljára

tegyük, természetesen a szélektől

távolságot hagyva, a lehető

legnagyobb méretben, a mellékelt

minta[28.] szerint. Végül, pedig

elérkeztünk a plakát terv

elkészítésének befejezéséhez.

Tegyünk egy pillantást, az

elkészített plakátra, mindent

megfelelő helyre rendeztünk-e el, illetve a szöveg mindenhol megfelelő-e (nincs

elgépelve, illetve a kívánt helyre került és jól olvasható).

Ha úgy gondoljuk, hogy nincs további teendőn a tervezéssel, akkor mentsük el,

és alakítsuk át görbévé a szövegeket. Ezt azért szükséges megtenni, mert így

elkerülhetjük azt a hibát, hogy az adott nyomdában ahol nyomtatásra kerül a

plakátunk lehet, hogy nem rendelkezik azzal a telepített betűtípussal, amivel

dolgoztunk. Ebben az esetben pedig automatikusan másikkal helyettesítené be

a CorelDRAW, ami azt eredményezheti, hogy elcsúszhatnak a szövegek és

teljesen más képet alkotna tervünk. Természetesen van mód arra is, hogy

magunkkal visszük azt a betűkészletet, de ez sokkal időigényesebb művelet.

A görbénél alakításnál figyeljünk oda, hogy a szöveg már tovább nem írható át,

nem szerkeszthető (ez a pozíciót és a színt nem érinti).

Nyomtatási képet választva

(File menü Print Preview)

megtekinthetjük a munkán-

kat, elhelyezhetjük a vágó-

jeleket (Mark Placement

Tool-t kivá-lasztva a Status

Bar-on Print Crop Marks), illesztési pontokat (Print Regisztration Marks),

tükrözhetjük (Mirror) és színre is bonthatjuk (Enable Color Seperations) a

képünket. Most már elmenthetjük a tervünket ügyelve arra, hogy Save As…

parancsot használva tegyük ezt, egy új fájlba mentve, hogy az eredeti forrás

megmaradjon és később bármikor újra szerkeszthető legyen. A következő

oldalon pedig a plakát látképe[30.] látható.

28. ábra: Szövegek elhelyezése

29. ábra: Print Preview

43

Page 41: Corel Draw

30. ábra: Elkészített plakát

44

Page 42: Corel Draw

Befejezés

Szakdolgozatom elkészítése során figyeltem, hogy a CorelDRAW legfontosabb

funkciói bemutatásra kerüljenek, a jelenleg legfrissebb információk

segítségével. Sajnos az egész mélyreható bemutatást dolgozat terjedelme nem

teszi lehetővé. Ezt nem is kell megtennem, mert nagyszerű Szakkönyvek

érhetőek el, minden egyes megjelent verzióhoz magyar nyelven is.

Célom a szakdolgozat megírásával az volt, hogy közelebb hozzam minden

felhasználói réteghez a Corel alkalmazását – bemutassam a szoftver egyszerű

kezelését mintafeladaton keresztül- és esetleg olyanoknak is új megoldást /

lehetőséget mutassak, akik már ismerik és használják a CorelDRAW- ot.

Személyes fejlődésemet is nagy mértékben elősegítette ezen téma

feldolgozása, hiszen sok hasznos információt tudtam meg a szoftver

történetéről – fejlődéséről, és egyes eszközök lehetőségeiről – beállításairól.

Remélem sikerült elérni célomat, és megtalálni a célközönségemet, akiknek a

fejlődését elősegítnem, látókörét pedig szélesbíteni tudtam, e remek grafikai

program lehetőségeinek bemutatásával.

A mellékletben elhelyeztem még néhány olyan design tervet, ami a

CorelDRAW- al készült.

Program Point weboldal design [1.ábra]

Ink 4 festékkazetta – doboz terv [2.ábra], csíkmatrica [4.ábra]

Windoor System – katalógus [3. ábra]

Weboldal design [5.ábra]

ATEN Termékkatalógus tervezet [6. ábra]

TKP levél fejléc [7.ábra]

Kisbenedek Bútor web design [8.ábra]

45

Page 43: Corel Draw

Fogalomtár:

Artistic Text: Karakterlánc.

Bézier görbe: Görbe típus, amelynél a görbe vonalak kapcsolódási pontjait

külső koordináta értékek határoznak meg. (Pierre Bezier francia tudós

fejlesztése nyomán.)

bit: Az információ alapegysége. Egy kettes számrendszerbeli jegy, amely a

legkevesbb értékelhető két választási lehetőséget tartalmazza. Értéke 1 (igaz)

vagy 0 (hamis) lehet.

bittérkép: A képpontokból álló képeket bitképes, bittérképes képeknek,

pixelgrafikának vagy raszter grafikának is nevezik. Ezeknek minden egyes

képpontját el kell tárolni, aminek következtében egy nagyméretű színes kép,

nagy helyet foglal el a számítógép merevlemezén.

CDR: A CorelDRAW alkalmazás saját fájl formátuma.

clipart: Médiafájl (köztük illusztrációk, fényképek, hangok, animációk vagy

mozgóképek) összefoglaló neve. A leggyakrabban mégis illusztrációkat,

fényképeket és egyéb képeket értünk alatta.

CMYK: Színmodell (a színeket három alapszín, a cián (Cyan), a bíborvörös

(Magenta), és a sárga (Yellow) szubsztraktív keverésével állítják elő; mivel így

a fekete szín nem állítható pontosan elő, ezért a fekete színt (blacK)

hozzávesszük az alapszínekhez)

Drag and Drop: „fogd és vidd” vagy „húzd és ejtsd” angol megfelelője.

Lehetôvé teszi, hogy egy a képernyôn látható objektumot egy másik objektumra

„ráhúzva” annak bemeneti adataként használjunk.

Font: Betűtípus.

kifutó: Kifutó szélnek azt nevezzük, ha egy elem túlnyúlik a kiadvány oldalán.

A kiadványt a nyomda a kész nyomtatvány oldalméreténél nagyobb méretű

papírra nyomja, majd levágja a széleit. A kifutó szélekre azért van szükség,

mert a legtöbb nyomtatóeszköz, nem képes a papír szélére nyomtatni, és a

papír vágása után vékony, fehér, üres sáv maradhat.

Paragraph Text: Bekezdésszöveg.

46

Page 44: Corel Draw

pixelgrafika: A képpontokból álló képeket bitképes, bittérképes képeknek,

pixelgrafikának vagy raszter grafikának is nevezik.

platform: Speciális számítógép hardver és operációs rendszer.

plug-in: A plug-in beépülő modul. Egy adott szoftverbe vagy hardverbe

opcionálisan beépíthető, annak képességeit bővítő vagy módosító kiegészítő

modul.

postscript: A postscript egy gyakori, többé-kevésbe operációs rendszer

független ábraformátum. Lényegében egy lapleíró nyelv, amelyben az elemek

között vannak vonalak, karakterek, különböző alakzatok és ábrák is.

rasztergrafika: A képpontokból álló képeket bitképes, bittérképes képeknek,

pixelgrafikának vagy raszter grafikának is nevezik.

RGB: Színmodell Red,Green, Blue (három alapszín: piros, zöld, kék alkotja).

tutorial: Ismertető (Lehet állókép, mozgókép és hanganyag is, vagy ezek

kombinációja).

vektorgrafika: A képek vektorokból, azaz egyenes és görbe vonalszakaszokból

épülnek fel, ennek következtében a minőség romlása nélkül tetszőleges

mértékben kicsinyíthetők és nagyíthatók. A kép bonyolultsága határozza meg,

mekkora helyet foglal el a háttértárolón, nem pedig a mérete vagy a

színösszetevőinek száma.

videókártya: Képi megjelenítést létrehozó eszköz (számítógép alkatrész).

XML: Az XML (Extensible Markup Language, Kiterjeszthető Leíró Nyelv) a W3C

által ajánlott általános célú leíró nyelv, speciális célú leíró nyelvek

létrehozására. Az elsődleges célja strukturált szöveg és információ megosztása

az Interneten keresztül. Az XML-en alapuló nyelvek formális módon vannak

leírva, így lehetővé téve a programok számára a dokumentumok módosítását

és validálását a formátum előzetes ismerete nélkül.

47

Page 45: Corel Draw

Mellékletek:

1. ábra: Program Point weboldal design terv (2009-02)

2. ábra: Ink4 festékkazetta - doboz előképe (2009-01)

48

Page 46: Corel Draw

3. ábra: Windoor System katalógus (2009-03)

4. ábra: Ink 4 csíkmatrica (2009-01)

5. ábra: Weboldal design (2009-02)

49

Page 47: Corel Draw

6. ábra: ATEN Termékkatalógus tervezet (2009-01)

7. ábra: TKP Levél fejléc (2008-02)

8. ábra: Kisbenedek Bútor web design (2009-04)

50

Page 48: Corel Draw

Felhasznált irodalom:

Szakirodalom:

Kőhalmi Éva - Kőhalmi Mariann-Tünde: Corel X4, 2008, ISBN: 978 963 618 356 1

Steve Bain (Fordító: Dreilinger Tímea) – CorelDRAW 12 Referenciakönyv, 2005,

ISBN: 978 963 545 426 6

Elektronikus:

http://pcworld.hu/coreldraw-x3-20060324.html (2009.05.11.)

http://szoftvernet.prim.hu/index.php?main_page=product_info&products_id=221

(2009.05.11.)

http://lazarus.elte.hu/hun/dolgozo/zentail/habil/habil2-szoftvertipusok.ppt (2009. 04. 05.)

http://www.akonyv.hu/coreldraw.htm (2009. 04. 05.)

www.corel.com (2009.03.01-2009.05.10)

www.wikipedia.org (2009.04.30)

www.ebookz.hu (2009.03.10.) (Vizuális alapismeretek a gyakorlatban)

51