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COREL DRAW X3 Corel DRAW x3 sirve para editar gráficos basados en vectores. Este tipo de gráficos, a diferencia de los gráficos en forma de píxeles, utiliza líneas o curvas para plasmar las figuras gráficas que representan. De esta forma, por ejemplo, la figura de un cuadrado puede ser representada por cuatro líneas y no por una sucesión de píxeles en un arreglo de dimensión estática. Como ejemplo, pueden ser dibujados utilizando herramientas vectoriales una invitación, logotipos, ilustraciones, folletos, calendarios, tarjetas, afiches, volantes, letreros, etc. Y no sirven para ser representados paisajes, fotografías, cuadros, retratos, etc. Objeto La ventana Propiedades de Objeto nos permite visualizar precisamente las características o propiedades que tiene un objeto cualquiera seleccionado en nuestro gráfico. Así, si pulsamos en la primera pestaña de la parte superior (el bote de pintura) obtendremos información sobre los colores de relleno del mismo: uniforme y de qué color, degradado, de patrón, de motivo, PostScript o simplemente ninguno. Si pulsamos en la segunda pestaña de la parte superior (representada por una pluma), accederemos a las propiedades del contorno del gráfico seleccionado: anchura, color, estilo, etc. Y así, sucesivamente el resto de las pestañas nos irán informando de las propiedades o características que reúnen los distintos elementos que vayamos incorporando a nuestro trabajo Dibujos Vectoriales y Mapas de Bits Los dibujos vectoriales (también conocidos como modelados geométricos o gráficos orientados a objetos) son los que se construyen a partir de elementos geométricos tales como puntos, líneas, curvas o polígonos. De igual forma, son gráficos que se construyen por ordenador basándose en ecuaciones matemáticas. Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran con la máxima resolución permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. No importa el tamaño a que queramos dibujar; siempre aparecerá con la misma nitidez, sin merma de calidad por el escalado.

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COREL DRAW X3

Corel DRAW x3 sirve para editar gráficos basados en vectores. Este tipo de

gráficos, a diferencia de los gráficos en forma de píxeles, utiliza líneas o

curvas para plasmar las figuras gráficas que representan. De esta forma,

por ejemplo, la figura de un cuadrado puede ser representada por cuatro

líneas y no por una sucesión de píxeles en un arreglo de dimensión estática.

Como ejemplo, pueden ser dibujados — utilizando herramientas vectoriales

— una invitación, logotipos, ilustraciones, folletos, calendarios, tarjetas,

afiches, volantes, letreros, etc. Y no sirven para ser representados paisajes,

fotografías, cuadros, retratos, etc.

Objeto

La ventana Propiedades de Objeto nos permite visualizar precisamente las

características o propiedades que tiene un objeto cualquiera

seleccionado en nuestro gráfico. Así, si pulsamos en la primera pestaña de

la parte superior (el bote de pintura) obtendremos información sobre los

colores de relleno del mismo: uniforme y de qué color, degradado, de

patrón, de motivo, PostScript o simplemente ninguno.

Si pulsamos en la segunda pestaña de la parte superior (representada por

una pluma), accederemos a las propiedades del contorno del gráfico

seleccionado: anchura, color, estilo, etc.

Y así, sucesivamente el resto de las pestañas nos irán informando de las

propiedades o características que reúnen los distintos elementos que

vayamos incorporando a nuestro trabajo

Dibujos Vectoriales y Mapas de

Bits

Los dibujos vectoriales (también conocidos como modelados geométricos

o gráficos orientados a objetos) son los que se construyen a partir de

elementos geométricos tales como puntos, líneas, curvas o polígonos. De

igual forma, son gráficos que se construyen por ordenador basándose en

ecuaciones matemáticas. Los dibujos vectoriales no dependen de la

resolución. Esto significa que se muestran con la máxima resolución

permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. No importa el

tamaño a que queramos dibujar; siempre aparecerá con la misma nitidez,

sin merma de calidad por el escalado.

Por contra, las imágenes de mapa de bits, también conocidas como

imágenes ráster, están compuestas por puntos individuales denominados

píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón.

Están dispuestos en forma de rejilla, de tal modo que si ampliamos la

imagen lo suficiente como para distinguirlos individualmente, podremos

apreciar el típico efecto dentado a partir de las diferencias de color entre

ellos, que en resoluciones bajas producirá una pérdida significativa de la

calidad de la imagen.

Dibujo

Con la herramienta Dibujo inteligente podemos dibujar trazos a mano

alzada que pueden ser reconocidos por el programa y convertirse en

formas básicas. Por ejemplo, los trazos con forma rectangular serán

transformados en rectángulos exactos y precisos, mientras que las forma

redondeadas se transformarán en elipses o círculos. Puede establecerse el

nivel al que Corel DRAW reconoce formas y las convierte en objetos.

Puede asimismo especificarse el grado de suavidad que se le aplica a las

curvas. Todo ello desde la Barra de Propiedades una vez seleccionada la

Herramienta.

Barra de menús:

La barra de menús contiene a través de opciones desplegables todas las

operaciones que podemos realizar con Corel DRAW. Al hacer clic en la

opción ARCHIVO por ejemplo, accederemos a las opciones de NUEVO,

ABRIR, CERRAR, GUARDAR, GUARDAR COMO, SALIR, etc.

La Barra estándar

La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma

inmediata algunas de las operaciones más habituales: en la imagen

superior estarían ordenadas como NUEVO, ABRIR, GUARDAR, IMPRIMIR,

CORTAR, COPIAR, PEGAR, DESHACER, etc.

Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento.

Se reconocen porque tienen el color atenuado

La Barra de Texto

Por medio de las herramientas que en ella aparecen podremos modificar

las propiedades de cualquier texto incluido en nuestro gráfico: fuente,

tamaño, alineación, etc.

Por defecto, la primera vez que iniciemos el programa no se mostrará

visible. No obstante, podremos hacer que se muestre en pantalla pulsando

con el botón derecho del ratón en la zona inferior de la Barra de título. Se

desplegará un menú contextual en el que una de las opciones será

precisamente "BARRA DE TEXTO". En el momento en que la seleccionemos

pulsando con el botón izquierdo del ratón, quedará incorporada al área

de trabajo en modo flotante. Para cerrarla, simplemente pulsar en el aspa

cerrar de la esquina superior derecha de la propia barra. Si lo que

pretendemos es fijarla en la pantalla junto a otras barras de iconos,

simplemente pulsar con el botón izquierdo en la zona superior de la barra

(por defecto en azul) y sin soltar arrastrarla has la zona elegida (superior,

inferior, izquierda junto a la caja de herramientas, o derecha junto a las

ventanas acoplables.

La Barra de Zoom

Contiene las herramientas necesarias para poder visualizar de forma

ampliada o reducida determinadas áreas y objetos de nuestro gráfico:

toda la página, a lo ancho, a lo alto, en relación a los objetos, por tramos

fijos o en el porcentaje que nosotros mismos establezcamos.

Al igual que en el caso de la Barra de Texto, podremos visualizarla en modo

flotante o fijo, y por el mismo procedimiento.

La Barra de Internet

Contiene comandos para las herramientas relacionadas con Web para

crear imágenes cambiantes y publicar en Internet

La Barra Imprimir Fusión

Contiene comandos para las opciones de impresión de fusión que

combinan texto con un dibujo, por ejemplo la creación y carga de

archivos de datos, la creación de campos de datos para texto variable y

la inserción de campos de impresión de fusión

La Barra Transformar

Contiene comandos para inclinar, girar y reflejar objetos.

La Barra Visual Basic para

Aplicaciones

Contiene comandos para editar, probar y ejecutar comandos de VBA.

Permite grabar una serie de operaciones como una macro VBA y

ejecutarla en la ventana de dibujo. Por ejemplo, es posible crear una

macro VBA que dibuje un rectángulo y lo rellene con un degradado de

dos colores.

La Barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y

contiene indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona

distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por

ejemplo su color de relleno, su color y grosor de línea

La Caja de Herramientas

La caja de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y

modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te

permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras

que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del

dibujo. También encontraremos aquí la posibilidad de insertar y trabajar

con textos además de otras opciones que iremos viendo a lo largo del

curso.

También posee menús laterales que son nuevas opciones accesibles a

través de una de las herramientas de la caja. Un pequeño triángulo negro

en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que

se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas.

Presionando sobre el triángulo, se despliega un menú lateral mostrando

más herramientas.

Las funciones a las que tendremos acceso desde esta caja de

herramientas son las siguientes:

Herramienta SELECCIÓN: con ella podremos seleccionar a voluntad

determinados dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro

gráfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratón mientras

mantenemos pulsado el botón izquierdo.

EDITAR FORMA: permite acceder a las herramientas FORMA,

PINCEL DEFORMADOR, PINCEL AGRESTE, y TRANSFORMACIÓN LIBRE.

RECORTAR: permita acceder a las herramientas RECORTAR,

CUCHILLO, BORRADOR y ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL.

ZOOM: Permite acceder a las herramientas ZOOM para modificar la

amplitud de visualización del gráfico y MANO para desplazarnos por las

zonas del gráfico previamente ampliadas.

CURVAS: Para acceder a las herramientas MANO

ALZADA, CURVAS BEZIER, MEDIOS ARTÍSTICOS, PLUMA, POLILÍNEA, CURVA DE

TRES PUNTOS, CONEXIÓN INTERACTIVA y COTAS.

HERRAMIENTAS INTELIGENTES: permite acceder a las herramientas

RELLENO INTELIGENTE y DIBUJO INTELIGENTE.

HERRAMIENTA RECTÁNGULO: permite dibujar cuadrados y

rectángulos de tres y cuatro puntos.

HERRAMIENTA ELIPSE: con ella podremos dibujar círculos perfectos y

elipses.

HERRAMIENTA OBJETO: permite

dibujar polígonos, estrellas, estrellas complejas, papel gráfico y espirales.

FORMAS PERFECTAS: podremos elegir

entre dibujar una serie de formas predefinidas, distintos tipos de flechas,

diagramas de flujo, orlas y notas o "bocadillos".

HERRAMIENTA TEXTO: permite escribir

directamente palabras en nuestro gráfico como texto artístico o como

texto de párrafo.

HERRAMIENTAS

INTERACTIVAS: con ella podremos entre otras cosas

mezclar dos objetos obteniendo unos efectos de transición entre ambos

muy interesantes: MEZCLA, SILUETA, DISTORSIÓN ,SOMBRA, ENVOLTURA,

EXTRUSIÓN y TRANSPARENCIA.

HERRAMIENTA CUENTAGOTAS:

CUENTAGOTAS para tomar muestras de color y BOTE DE PINTURA para

aplicar colores.

HERRAMIENTA

CONTORNO: mediante las opciones desplegadas podremos

modificar las propiedades de los contornos previamente seleccionados.

HERRAMIENTA RELLENO:

COLOR, DEGRADADO, PATRÓN, TEXTURA, POSTSCRIPT, SIN RELLENO y

VENTANA ACOPLABLE COLOR.

RELLENO INTERACTIVO: y de malla.

Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas

para así crear barras de herramientas independientes.

La Barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra

Estándar), varía según la herramienta seleccionada en la caja de

herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de

cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada

seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de

la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en

las reglas, etc.