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Evaluación de una historia interactiva: una aproximación basada en emociones José Rafael López Arcos Francisco Luis Gutiérrez Vela Natalia Padilla-Zea Patricia Paderewski Noemí Marta Fuentes GEDES - Grupo de Especificación Desarrollo y Evolución de Software LIVE – Laboratorio de Investigación en Videojuegos y E-Learning

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Evaluación de una historia interactiva: una aproximación basada en emociones

José Rafael López Arcos Francisco Luis Gutiérrez Vela Natalia Padilla-Zea Patricia Paderewski Noemí Marta Fuentes

GEDES - Grupo de Especificación Desarrollo y Evolución de Software LIVE – Laboratorio de Investigación en Videojuegos y E-Learning

Page 2: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Objetivo

Un método para diseñar y evaluar Videojuegos Educativos

Page 3: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

El videojuego como una experiencia interactiva

• ¿Los videojuegos son una forma de historia?

Page 4: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Narratología/Ludología

• Mezclar las teorías y técnicas narrativas y las mecánicas de juego para generar mejores videojuegos.

Page 5: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Evolución de la narrativa

Page 6: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Diseño de la historia

Page 7: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Diseño por niveles

Contenido Narrativo

Contenido Lúdico

Contenido Educativo

Motivación

Historia Buena

y apropiada

+

Buenas mecánicas

de juego

+

Contenido

Educativo

apropiado

=Buen

VJE

Sentido

Page 8: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Tareas para diseñar la componente narrativa del videojuego

1) Definir las características de la experiencia. 2) Elegir el tipo de historia adecuada. 3) Escribir el guión tradicional (Evolución Narrativa). 4) Estructurar la historia. 5) Realizar un guión esquemático de la historia

(storyboard). 6) Realizar un guión gráfico interactivo (storyboard

interactivo). 7) Evaluar la estructura y la intensidad de la historia.

Page 9: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Experiencia de juego y tipo de historia

• Grado de diversión, emociones a generar en el jugador.

Page 10: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Estructurar la historia

Guion esquemático en base a escenas • Descripción de Escena • Contenido educativo y lúdico • Evolución narrativa • Ilustración • Elementos interactivos • Escenas anteriores y posteriores • Pre-condiciones y post-condiciones

Page 11: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Storyboard y GDD

+ Tipos de escena + Medidas de intensidad (interés, emoción, …)

Page 12: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Analizar y evaluar la historia

Page 13: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Guión gráfico interactivo

http://twinery.org

Page 14: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

¿Cómo medir la efectividad de las instancias de historias?

Page 15: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

¿Es una buena historia?

El Mundo Ordinario

La Llamada a la Aventura

El Rechazo de la llamada

El Encuentro con el Mentor

La travesía del Primer Umbral

Pruebas, Aliados y Enemigos

La Aproximación

La Odisea

La Recompensa

El Camino de Regreso

La Resurrección

El Retorno con el “Elixir”

EL VIAJE DEL HEROE (Joseph Campbell -1949)

Page 16: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

¿Es una buena historia?

El Mundo Ordinario

La Llamada a la Aventura

El Rechazo de la llamada

El Encuentro con el Mentor

La travesía del Primer Umbral

Pruebas, Aliados y Enemigos

La Aproximación

La Odisea

La Recompensa

El Camino de Regreso

La Resurrección

El Retorno con el “Elixir”

EL VIAJE DEL HEROE (Joseph Campbell -1949)

ARQUETIPOS DE PERSONAJES (Vogler -1998)

Page 17: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

¿Genera interés a lo largo de la experiencia de juego?

Medidas de intensidad: - Tensión narrativa - Ritmo de la trama

Page 18: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Una buena experiencia de entretenimiento

Expectación

conflicto

Climax

crisis

Tiempo

Interes

Page 19: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Análisis de las emociones

Page 20: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Análisis de las emociones

Page 21: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Midiendo emociones

Cuestionarios de emociones

Monitorizar el impacto emocional

Page 22: CoSECiVi'15 - Evaluación de una historia interactiva. Una aproximación basada en emociones

Conclusiones y Trabajos futuros

Hemos propuesto: • Integración del diseño de la componente narrativa de

los videojuegos dentro del proceso de diseño del juego.

• Evaluación de la calidad y la intensidad narrativa. • Evaluación de las emociones.

Estamos trabajando en:

• Diseño y construcción de herramientas que faciliten todo este proceso.

• Aplicación sobre el diseño de videojuegos educativos.